Diferencia entre revisiones de «Calidad (ajedrez)»

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Revisión del 09:11 11 mar 2013

a8 b8 c8 d8 rd e8 qd f8 g8 kd h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 nd d6 e6 rd f6 g6 bd h6
a5 pd b5 pd c5 d5 e5 pl f5 g5 h5
a4 b4 c4 pd d4 pl e4 f4 ql g4 bl h4
a3 pl b3 c3 pl d3 e3 rl f3 g3 h3
a2 b2 bl c2 d2 e2 f2 g2 pl h2 pl
a1 b1 c1 d1 ql e1 rl f1 g1 kl h1
Posición tras 25... Te6

Un sacrificio de calidad ocurre cuando un jugador entrega una torre por una pieza menor. A menudo es utilizado para destruir la estructura de peones enemiga, (como en algunas variantes de la Defensa Siciliana en la que el negro juega TxCc3), para establecer una pieza menor en una casilla fuerte (a menudo amenazando el rey enemigo), para mejorar su estructura de peones (creando, por ejemplo, peones pasados conectados) o para ganar tiempo para el desarrollo.

Tigran Petrosian, el Campeón del mundo entre 1963-1969, era un buen conocedor de esta técnica y la utilizó creativamente a lo largo de su carrera. Una vez le preguntaron cuál era su pieza favorita y respondió (medio en broma): "La torre, porque la puedo sacrificar por piezas menores!".[cita requerida]

En la partida Reshevsky-Petrosian, Zúrich 1953, sacrificó una calidad en el movimiento 25, sólo para que su oponente la devolviera en el movimiento 30 (la partida acabó en tablas); esta partida es la más famosa y el ejemplo más frecuentemente mostrado para explicar los sacrificios de calidad.

La minicalidad

La minicalidad hace referencia a la captura del alfil del oponente a cambio de un caballo. El término se utiliza pocas veces (quizás por la cercanía de valor encontrada entre estas piezas). También se puede referir a la captura de dos piezas menores contrarias a cambio de una torre.

En muchas posiciones de ajedrez, un alfil es ligeramente superior a un caballo por su movilidad. Según progresa una partida de ajedrez, los peones tienden a ser cambiados, eliminando puntos de soporte para los caballos y abriendo líneas para los alfiles. Esto generalmente conduce a que la ventaja del alfil aumente a lo largo de la partida.

Hay algunas ocasiones en que un caballo puede valer más que un alfil, de tal manera que este cambio no se tenga que hacer necesariamente en cada oportunidad que se dé.

Véase también