Diferencia entre revisiones de «Asylum (videojuego)»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Aosbot (discusión · contribs.)
m Mantenimiento de Control de autoridades
m símbolo US$
Línea 36: Línea 36:
El juego fue anunciado oficialmente el 9 de julio de 2010<ref name="gnomeslair">{{cita web|url=http://www.gnomeslair.com/2010/07/senscape-unveils-asylum.html|título=Senscape unveils the Asylum|autor=gnomeslair.com|idioma=inglés|fechaacceso=2 de octubre de 2014|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141006101411/http://www.gnomeslair.com/2010/07/senscape-unveils-asylum.html|fechaarchivo=6 de octubre de 2014}}</ref> después de una campaña de [[marketing]] viral anterior, que involucró a una serie de videos en línea en [[YouTube]] que alegaban ser publicados por un preso fugado del instituto llamado Leonard Huntings.<ref name="survivalhorroronline" /> También se creó un [[sitio web]] falso para el Instituto Mental Hanwell. Las primeras imágenes oficiales fueron publicadas el 12 de agosto de 2011.
El juego fue anunciado oficialmente el 9 de julio de 2010<ref name="gnomeslair">{{cita web|url=http://www.gnomeslair.com/2010/07/senscape-unveils-asylum.html|título=Senscape unveils the Asylum|autor=gnomeslair.com|idioma=inglés|fechaacceso=2 de octubre de 2014|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141006101411/http://www.gnomeslair.com/2010/07/senscape-unveils-asylum.html|fechaarchivo=6 de octubre de 2014}}</ref> después de una campaña de [[marketing]] viral anterior, que involucró a una serie de videos en línea en [[YouTube]] que alegaban ser publicados por un preso fugado del instituto llamado Leonard Huntings.<ref name="survivalhorroronline" /> También se creó un [[sitio web]] falso para el Instituto Mental Hanwell. Las primeras imágenes oficiales fueron publicadas el 12 de agosto de 2011.


El 29 de enero de 2013, Agustín Cordes abrió una campaña de [[Kickstarter]] para recaudar U$s 100,666 que se utilizaría para acelerar el desarrollo del juego.<ref name="kickstarter01" /> El 28 de febrero de 2013 logró recaudar U$s 119.426,<ref name="kickstarter01" /> consiguiendo financiamiento adicional para portar el juego a las plataformas [[iPad]] y [[Android]].
El 29 de enero de 2013, Agustín Cordes abrió una campaña de [[Kickstarter]] para recaudar US$ 100,666 que se utilizaría para acelerar el desarrollo del juego.<ref name="kickstarter01" /> El 28 de febrero de 2013 logró recaudar US$ 119.426,<ref name="kickstarter01" /> consiguiendo financiamiento adicional para portar el juego a las plataformas [[iPad]] y [[Android]].


El juego estaba siendo desarrollado en el motor Dagon, el mismo utilizado en [[Serena (Videojuego)| Serena]], pero en 2014 decidieron migrar el juego al motor [[Unity (software)|Unity]].<ref>{{cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/agustincordes/asylum-kickstart-the-horror/posts?page=2|título=ASYLUM: From the designer of Scratches|autor=Agustin Cordes|idioma=inglés|fechaacceso=2 de octubre de 2014}}</ref>
El juego estaba siendo desarrollado en el motor Dagon, el mismo utilizado en [[Serena (Videojuego)| Serena]], pero en 2014 decidieron migrar el juego al motor [[Unity (software)|Unity]].<ref>{{cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/agustincordes/asylum-kickstart-the-horror/posts?page=2|título=ASYLUM: From the designer of Scratches|autor=Agustin Cordes|idioma=inglés|fechaacceso=2 de octubre de 2014}}</ref>

Revisión del 19:50 13 ago 2020

Asylum
Información general
Desarrollador Senscape
Diseñador Agustín Cordes
Datos del juego
Género Terror psicológico
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, griego, ruso, turco y español latinoamericano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Motor Unity
Dagon
Plataformas Microsoft Windows
OS X
Linux
iOS
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 2014
Enlaces

Asylum es un videojuego en desarrollo, perteneciente al género de terror. Desarrollado por la empresa Senscape, un desarrollador independiente de videojuegos con sede en Buenos Aires, Argentina.[1]​ El juego está siendo escrito por Agustín Cordes, quien previamente había diseñado el videojuego Scratches: Arañazos Mortales[2]​ para el desarrollador ya desaparecido Nucleosys. Teniendo lugar en un manicomio ficticio llamado el Instituto Mental Hanwell,[2][1]​ los jugadores serán capaces de explorar a fondo el instituto, que es parcialmente sobre la base de elementos de manicomios reales.[3]​ El juego tendrá "narración enrevesada" y "revelaciones espeluznantes", y un estilo de ambiente-centrado de horror, muy similar a Scratches: Arañazos Mortales.[4]

El juego fue anunciado oficialmente el 9 de julio de 2010[5]​ después de una campaña de marketing viral anterior, que involucró a una serie de videos en línea en YouTube que alegaban ser publicados por un preso fugado del instituto llamado Leonard Huntings.[2]​ También se creó un sitio web falso para el Instituto Mental Hanwell. Las primeras imágenes oficiales fueron publicadas el 12 de agosto de 2011.

El 29 de enero de 2013, Agustín Cordes abrió una campaña de Kickstarter para recaudar US$ 100,666 que se utilizaría para acelerar el desarrollo del juego.[1]​ El 28 de febrero de 2013 logró recaudar US$ 119.426,[1]​ consiguiendo financiamiento adicional para portar el juego a las plataformas iPad y Android.

El juego estaba siendo desarrollado en el motor Dagon, el mismo utilizado en Serena, pero en 2014 decidieron migrar el juego al motor Unity.[6]

Referencias

  1. a b c d Agustin Cordes. «ASYLUM: From the designer of Scratches» (en inglés). Consultado el 2 de octubre de 2014. 
  2. a b c survivalhorroronline.com. «Senscape Unveils New Horror Game, Asylum - Survival Horror Online : Survival Horror Online» (en inglés). Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011. Consultado el 2 de octubre de 2014. 
  3. «Senscape Unveils New Horror Game, Asylum». Survival Horror Online. 14 de julio de 2010. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011. Consultado el 18 de agosto de 2011. 
  4. «Interview with Agustin Cordes (lead developer of Scratches)». 
  5. gnomeslair.com. «Senscape unveils the Asylum» (en inglés). Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 2 de octubre de 2014. 
  6. Agustin Cordes. «ASYLUM: From the designer of Scratches» (en inglés). Consultado el 2 de octubre de 2014. 

Enlaces externos