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== Sinopsis ==
''Nier: Automata'' comparte el mismo universo [[Escenario apocalíptico|postapocalíptico]] que el primer ''[[Nier (videojuego)|Nier]]'' y toma lugar luego del cuarto final de este último videojuego. Aunque
La historia completa se compone de 5 finales que en general actúan como una única historia canónica (aunque los finales '''C''' y '''D''' son permutables).
''NieR: Automata'' se abre con 2B y 9S abriendo el camino para una futura incursión en el territorio de la máquina, trabajando para eliminar las amenazas de la máquina para la Resistencia local. Con la ayuda de Anemone y más tarde Pascal, 2B y 9S derrotan múltiples amenazas de máquina. Durante sus misiones, presencian el nacimiento y luego luchan contra Adán y Eva, manifestaciones físicas de la red de máquinas que revelan que sus creadores fueron destruidos hace siglos. 2B y 9S también se encuentran con A2, que está huyendo de YoRHa. Se revela que las máquinas comienzan a sentir emociones y a reunirse en grupos, y algunas, como el grupo de Pascal, se han cansado de luchar. Después de que Adam captura 9S, 2B lucha y lo mata. Privada de su hermano, Eve se vuelve loca de dolor y conduce las máquinas bajo su mando a un frenesí. 2B y 9S matan a Eve para poner fin al alboroto. 9S está infectado con la lógica de Eve [[virus]] , pero logra transferir su propia conciencia a un nuevo cuerpo tipo S, lo que resulta en el final A.▼
▲''NieR: Automata''
El segundo capítulo sigue la narrativa de apertura desde la perspectiva de 9S, ofreciendo una nueva visión de las máquinas, Adán y Eva. 9S encuentra un problema técnico al realizar una sincronización de servidor estándar y detiene el procedimiento tanto para él como para 2B. Mientras investiga la causa, descubre que la humanidad se ha extinguido mucho antes de la invasión alienígena (desde los eventos de NieR ). Un servidor en la Luna que contiene la historia de la humanidad y el genoma incompleto es todo lo que queda de ellos. YoRHa y su misión fueron creadas para evitar que los androides pierdan la moral. Derrotar a Eva una vez más da como resultado el final B.▼
▲El segundo capítulo sigue la misma narrativa de apertura pero desde la perspectiva de 9S, ofreciendo una nueva visión de Adán, Eva y de las máquinas
El tercer capítulo continúa la historia, inicialmente cambiando entre las perspectivas de 2B, 9S y A2. La muerte de Adán y Eva arroja la red de máquinas al caos, lo que lleva a YoRHa a lanzar una invasión a gran escala. 2B y 9S forman parte de la vanguardia, pero un ataque lógico de virus hace que cada unidad YoRHa se aparte de ellas hostil. Los dos se retiran al Búnker, que posteriormente es invadido; el "problema" 9S encontrado fue, de hecho, una [[abertura de agujero]] en las defensas del virus YoRHa, dejando vulnerable a todo el escuadrón. Infectada, el Comandante ordena 2B y 9S a la superficie antes de autodestruir el Búnker. 2B y 9S están separados por un ataque rebelde YoRHa durante el descenso, y 2B termina infectado con el virus lógico. Salvada de la pícara YoRHa por A2, 2B carga sus recuerdos en su espada y le asigna a A2 la tarea de completar su misión. Sin darse cuenta de su conversación, 9S es testigo de la misericordia de A2 matando a 2B y furiosamente jura venganza contra A2. Simultáneamente, una torre creada por las máquinas se eleva sobre la tierra.▼
▲El tercer capítulo continúa la historia, inicialmente cambiando entre las perspectivas de 2B, 9S y A2. La muerte de Adán y Eva arroja la red de máquinas al caos, lo que lleva a YoRHa a lanzar una invasión a gran escala. 2B y 9S forman parte de la vanguardia, pero un ataque lógico de un virus desconocido hace que cada unidad YoRHa
La historia luego se divide entre A2 y 9S, con sus respectivas Pods 042 y 153 interactuando entre sí. A2 continúa las misiones de 2B contra las máquinas, mientras que 9S investiga la torre y descubre que se está preparando para lanzar algo que él supone que es un misil dirigido al servidor en la luna. 9S es atormentado por la pérdida de YoRHa y 2B, y se vuelve emocional y mentalmente inestable. A2 sigue a 9S dentro de la torre, donde el supervisor de la máquina se enfrenta a ambos. Se revela la historia de fondo de A2 como el sobreviviente de una unidad precursora de YoRHa que fue diseñada para ser destruida en acción, y 9S se entera de que el ataque del virus lógico en YoRHa fue parte del plan para perpetuar la artimaña de la supervivencia de la humanidad y atrapar ambas máquinas y androides en un ciclo repetitivo de guerra.▼
▲La historia luego se divide entre A2 y 9S, con sus respectivas Pods 042 y 153 interactuando entre sí. A2 continúa las misiones de 2B contra las máquinas, mientras que 9S investiga la torre y descubre que se está preparando para lanzar algo que él supone que es un misil dirigido al servidor en la luna. 9S es atormentado por la pérdida de YoRHa y 2B, y se vuelve emocional y mentalmente inestable. Eventualmente él obtiene acceso a la Torre con la ayuda de Devola y Popola, que se sacrifican para defender la incursión de las máquinas atacantes (además, se revela que ellas son las últimas versiones sobrevivientes de un tipo de androide que desencadenó el fin de la humanidad, aunque ellas no fueron las culpables, sufriendo por ello la discriminación, odio y persecución de otros androides. Y luego fueron reprogramadas para sentir una culpa perpetua.). A2 sigue a 9S dentro de la torre, donde el
En la parte superior de la torre, A2 revela la verdad sobre 2B a 9S: su designación real era "2E" (E que significa Ejecutor), una unidad YoRHa diseñada para matar repetidamente a 9S cada vez que descubría la verdad sobre la humanidad y YoRHa. 2B sufrió mucho por su papel y quería ayudar a 9S a través de A2. 9S, ahora enloquecido e infectado con el virus lógico, desafía a A2 a una pelea. El jugador luego selecciona qué personaje controlar. Elegir A2 da como resultado Ending C: 9S es derrotado y A2 primero lo cura del virus lógico, luego se sacrifica para destruir la torre mientras Pod 042 lleva a 9S a un lugar seguro. Elegir 9S da como resultado el final D: 9S y A2 se matan entre sí, y en los momentos finales de 9S, el supervisor de la máquina le dice que la torre ha cambiado su función; está disparando un arca que contiene la esencia del tipo de máquina, incluidos los aún vivos Adán y Eva, para encontrar un mundo nuevo. 9S tiene la oportunidad de unirse a ellos.▼
▲En la parte superior de la torre, A2 revela la verdad sobre 2B a 9S: que su designación real era en realidad "2E" ("E" que significa Ejecutor, un tipo de androide creado específicamente para cazar objetivos designados y traidores), por lo que ella era una unidad YoRHa diseñada para acompañar y finalmente matar repetidamente a 9S cada vez que descubría la verdad sobre la humanidad y/o YoRHa. 2B sufrió mucho por su papel y quería ayudar a 9S a través de A2. 9S, ahora enloquecido por la verdad; la muerte de 2B e infectado con el virus lógico, desafía a A2 a
Una vez que se logran ambas terminaciones, durante los créditos, los Pods 042 y 153 descubren que los datos para 2B, 9S y A2 todavía están intactos. Si el Pod 042 acepta guardar los datos, esto desencadena el Final E: los Pods vuelven a ensamblar los recuerdos y las experiencias de los tres androides y reconstruyen sus cuerpos. A pesar de la posibilidad de que los tres simplemente repitan todo, los Pods tienen fe en que forjarán un nuevo futuro.▼
▲Una vez que se logran
== Personajes ==
[[File:2B Explotion (cropped).jpg|thumb|250px|[[Cosplay]]er como 2B.]]
La protagonista principal es YoRHa No. 2 Modelo B, o «2B», un prototipo femenino de los androides YoRHa que cuenta entre sus rasgos principales la tranquilidad y frialdad.<ref name="sili"/> Ella está acompañada de YoRHa No. 9 Modelo S, o «9S»,
== Sistema de juego ==
[[File:ShinjukuEastside03.JPG|thumb|220px|Oficinas de [[Square Enix]] en [[Tokio]].]]
Luego del lanzamiento de ''[[Nier (videojuego)|Nier]]'', tanto el director [[Yoko Taro]] como el productor Yosuke Saito hablaron de crear una secuela. Cuando Saito le comentó a Yuki Yokoyama al respecto, este se vio poco dispuesto debido a las bajas ventas del videojuego original. No obstante, tras la buena recepción de ''Nier'' por parte de sus seguidores, [[Square Enix]] decidió continuar con la [[Propiedad intelectual|IP]] junto al equipo principal que lo realizó. Una de sus intenciones era crear una mejor experiencia de juego orientada a la acción. Como resultado, contactaron con el estudio [[PlatinumGames]], conocido por su calidad, creatividad y títulos como ''[[Bayonetta]]'' y ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]''.<ref>http://www.3djuegos.com/juegos/articulos/589/0/platinum-games-juegos-made-in-japan/</ref><ref>http://tagfestival.com/platinum-games-el-estudio-mas-desquiciado-de-videojuegos/</ref> La colaboración la acordaron bajo dos condiciones: Yoko debía ser el director y además tendría que estar presente para ayudar con la producción del videojuego. Aunque inicialmente la participación de PlatinumGames inquieto al director, el entusiasmo y deseo del estudio en cuanto a permanecer fieles al original apaciguaron las dudas de Yoko Taro. Takahisa Taura, diseñador de Platinum, también deseó crear una secuela para este antes de que Square Enix se acercara a la compañía. La idea original era realizar un juego para [[Sistema operativo móvil|plataformas móviles]] o [[PlayStation Vita]], pero pronto
En 2014 comenzó su producción, e incluyó personal del videojuego original y seis meses de preproducción. Durante el desarrollo, el equipo tomó en consideración la opinión y comentarios de los seguidores y críticos de ''Nier'', así como sus propios pensamientos sobre el mismo. Los puntos que ellos sintieron que debían abordar iban desde la jugabilidad y el diseño de personajes, hasta el apartado gráfico. Si bien tenían que mejorar estos, también debían mantener los aspectos y puntos que fueron bien recibidos, como su historia y música. Taura desarrolló el sistema de batalla, mientras que Isao Negishi creó y añadió los elementos RPG. Según Negishi y el programador Ryo Onishi, una de las mayores dificultades fue realizar un título fiel al original, lo que requirió tomar distancia del estilo de sus antiguos juegos. Para el sistema de combate, el equipo tomó el utilizado en ''Nier'' y lo unió a elementos de otros títulos de PlatinumGames. El concepto principal de Taura era mejorar el sistema de batalla y unirlo a la historia. También tomaron en cuenta el incluir mecánicas para que tanto jugadores de acción casuales como veteranos puedan disfrutar. Este es el primer [[videojuego de mundo abierto]] del estudio, los anteriores proyectos del equipo tienen una estructura lineal, pero ''Nier: Automata'' se caracteriza por tener grandes entornos unidos a transiciones continuas. Un elemento particular que Negishi notó es la menor concentración de enemigos que usualmente hay en sus videojuegos, ya que el entorno abierto y natural de este requería de eso. Esto fue parte de sus esfuerzos para cumplir con la visión creativa de Yoko: al incluir menos enemigos, el equipo le da a los jugadores la oportunidad de «disfrutar la belleza del mundo desolado del videojuego».
=== Escenario y diseño de arte ===
Con base en los comentarios que recibieron sobre los personajes de ''Nier'', para este contaron con [[Akihiko Yoshida]] como diseñador principal. A pesar de que el equipo pensó que iba a negar su participación en el proyecto debido a su acotada agenda, Yoshida se vio dispuesto a participar en este ya que varios miembros del personal de su empresa eran seguidores del primer videojuego. Yoshida se unió un poco más tarde que lo
== Anuncio y estreno ==
En enero de 2014 Yoko Taro expresó su interés en realizar una segunda [[serie derivada]] de la saga ''[[Drakengard (serie)|Drakengard]]'', pero no especificó si podía tener relación con ''Nier''.<ref>http://www.dualshockers.com/2014/01/05/drakengard-3-director-cant-use-kickstarter-for-drakengard-4-on-ps4-might-make-a-spin-off-one-day/</ref> Tiempo más tarde el director confirmó que estaba trabajando en un nuevo proyecto y que no podía revelar detalles.<ref>http://www.siliconera.com/2014/12/09/drakengard-creator-taro-yoko-working-new-game-shh-dont-tell/</ref> A mediados de 2015 y en su conferencia de la [[Electronic Entertainment Expo]], Square Enix presentó el videojuego bajo el título ''Nier New Project''.<ref>http://es.ign.com/square-enix/94289/news/e3-2015-platinum-desarrolla-nier-new-project</ref> Posteriormente la empresa reveló su nombre oficial en la [[Paris Games Week]] de ese mismo año.<ref>https://blog.es.playstation.com/2015/10/29/nuevo-trailer-de-nier-automata-y-ms-detalles-desde-la-paris-game-week/</ref> Al tiempo de su anuncio, el videojuego llevaba completo solo un 10%.<ref>http://gematsu.com/2015/06/nier-new-project-have-returning-characters</ref> En un principio Square Enix planeó su lanzamiento para noviembre de 2016, pero retrasó la fecha ya que tenía dudas sobre su rendimiento comercial contra otros grandes títulos que tenían un estreno cercano.<ref name="reldate">https://www.destructoid.com/why-square-enix-delayed-nier-automata-368545.phtml</ref> Aunque la editora quería publicarlo en la fecha pactada, Square Enix tomó la decisión de aplazar el lanzamiento para el próximo invierno o primavera ([[hemisferio septentrional]]), con lo que le daría a ''Nier: Automata'' una probabilidad mayor de tener éxito comercial.<ref name="reldate"/> El retraso benefició a los desarrolladores ya que les dio tiempo adicional para perfeccionar su sistema de juego y la calidad del mismo.<ref name="reldate"/> En la [[Gamescom]] de 2016 se anunció el lanzamiento de una versión digital para [[Microsoft Windows]] vía [[Steam]].<ref>http://gematsu.com/2016/08/nier-automata-coming-pc-via-steam-early-2017</ref> En cuanto a realizar una para Nintendo o Xbox, el productor Yosuke Saito declaró que no tenían intenciones, pero si el videojuego lograba ser exitoso a nivel global, podrían
== Contenido
En abril de 2017 fue anunciado un DLC durante un evento especial de Square Enix para celebrar el éxito logrado por ''Nier: Automata''. Este contenido descargable se llamó "3C3C1D119440927" y contenía 3 coliseos de combate con distintas normas cada uno, tres nuevos trajes para los tres personajes principales con el aspecto de los personajes del primer ''Nier'', tintes de pelo para las protagonistas femeninas 2B y A2, nuevos discos para desbloquear nuevas pistas de audio, máscaras con efectos especiales, un nuevo final y una batalla contra el CEO de Square Enix y de Platinum Games. Este DLC es considerado una expansión a nivel jugable del juego pero no repercute ni amplia la historia principal.<ref name="3djuegos dlc">{{cita web|apellidos1=Pastor|nombre1=Alberto|título=NieR: Automata estrena su primer DLC en Occidente el 2 de mayo|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/169774/nier-automata-estrena-su-primer-dlc-en-occidente-el-2-de/|editorial=''3DJuegos''|fecha=24 de abril de 2017|fechaacceso=3 de marzo de 2018}}</ref>
A diferencia de NieR Gestalt y NieR RepliCant, en ''NieR: Automata'' es posible obtener finales alternativos no canónicos. Estos se obtienen cumpliendo ciertas condiciones especiales, siendo la mayoría de estas incumplir con un objetivo importante de una misión principal.
Cabe destacar que, dada la ausencia de
A continuación se listan todos los finales
;Final F: mission [F]ailed
Es posible obtener este final en cualquier punto de la historia en el que se tenga acceso al menú principal.
Para obtenerlo, se debe acceder a la pestaña Mejoras del menú principal, seleccionar la opción Chips de ampliación y entrar en el Tipo que esté equipado en ese momento. Entonces, se debe entrar en la opción Todos, Equipados o Sistema y
;Final U: deb[U]nked
Es posible obtener este final en cualquier punto de la historia en el que sea posible acceder al búnker, y únicamente es necesario
;Final V: reckless bra[V]ery
Este final se obtiene cuando 9S trata de entrar a la torre y es asistido por Devola y Popola. Para obtenerlo, es necesario esperar un tiempo aproximado de 7 minutos y medio sin piratear la entrada de la torre, pero sin salir del cráter. Ayudarlas derrotando enemigos o no hacer nada no cambia
Si se busca este final una vez se ha obtenido el selector de capítulos, debe accederse al Capítulo 17-01: 9S se dirige a la torre.
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