Diferencia entre revisiones de «PC Engine»

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Revisión del 02:26 11 dic 2019

PC Engine
Turbografx 16

Información
Tipo Videoconsola
Generación Cuarta generación
Desarrollador NEC
Fabricante NEC Corporation
Procesador Hudson Soft HuC6280
Fecha de lanzamiento Bandera de Japón 30 de octubre de 1987
Bandera de Estados Unidos 29 de agosto de 1989
Bandera de Francia 22 de noviembre de 1989
Bandera de Unión Europea 22 de noviembre de 1989.
Unidades vendidas 10 millones
Datos técnicos
Procesador Hudson Soft HuC6280
Vídeo
  • 256x239 (tamaño original interno y por defecto en portátiles), 16 bits (512 colores)
  • 565x242 (tamaño máximo interno)
  • 640x480 (tamaño externo en pantallas 4:3)
  • 720p (tamaño externo en pantallas 16:9)
Soporte HuCard, CD-ROM (Req. cualquier modelo de CD-ROM²)
Software
Programa más vendido Bonk's Adventure
Cronología
PC Engine
Turbografx 16
PC-FX

La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. Originalmente era la competencia de la Famicom de Nintendo, pero terminó compitiendo con Sega Genesis y posteriormente con Super Nintendo.

También fue lanzado en el continente europeo en noviembre de 1989 bajo el nombre de Turbografx (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y con la "G" de "Grafx" cambiada a minúscula), pero era muy difícil encontrar la consola ya que fueron lanzadas pocas unidades en ese mercado.

La PC Engine fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 482 colores en pantalla. Fue descontinuada en 2004.

Historia

La PC Engine fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonés Hudson Soft (actualmente remplazado por Konami) y NEC. Hudson estaba buscando ayuda financiera para una consola que ellos habían diseñado y NEC estaba buscando como entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos. La PC Engine fue una consola muy pequeña debido principalmente a una arquitectura eficiente de tres chips y a las HuCards, que eran unos cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito, pero algo más anchas. El interruptor de encendido posee una traba que impide extraer HuCards una vez encendida. La PC Engine tenía un procesador MOS 6502 de MOS Technology y un procesador gráfico de 16 bits, además de un decodificador de video, todos diseñados por Hudson.

Fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD: más memoria, costes más baratos y compatibilidad con Red Book.

La PC Engine fue extremadamente popular en Japón, vendiendo más que la Famicom de Nintendo en los primeros compases desde su lanzamiento, algo bastante difícil teniendo en cuenta que entre 1987 y 1993 se lanzaron 17 variantes en total a nivel mundial, incluyendo su variante PC Engine CoreGrafx, 2 de ellos que solo soportan HuCards y 4 incorporan lectores de HuCards y CD en una sola consola. Uno de los factores claves para que la PC Engine se hiciera popular fueron los juegos eróticos.

A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron la Sega Mega Drive (Sega Génesis en América) en 1989, y posteriormente la Super Nintendo en 1991, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8 bits, y sólo el de vídeo es de 16-bits.

NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar el sistema, lanzando la expansión Arcade Card, aumentando la cantidad de RAM hasta los 2048K (2M); algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la Neo-Geo. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado estando por encima de lo que se podía ver en la Super Famicom o la Megadrive/Mega-CD. Aunque fue demasiado tarde, ya que sólo una pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión, no salió de tierras niponas, y además, Nintendo ya había lanzado juegos de Super NES más potentes gracias a los chips en sus cartuchos.

En 2006 se confirmó la descarga de juegos de esta consola desde la Wii de Nintendo en el sistema de descarga conocido como "Consola Virtual" que permite disfrutar de ciertos juegos lanzados en este sistema.

El 2019, durante el E3 2019 y Tokyo Game Show 2019, Konami anunció el PC Engine Mini, una consola dedicada que contiene 60 juegos, 2 de ellos exclusivos de Japón y Salamander excluído en dicho país, siendo la primera revisión de hardware hecha por Konami desde el cierre de Hudson Soft en el 2012. En Europa, solo se va a lanzar el modelo CoreGrafx, mientras que en el resto del mundo se va a lanzar los modelos originales, todos para el 2020.

Modelo original PC Engine
Modelo TurboGrafx-16, Exclusiva de América. En Europa, fue renombrada a TurboGrafx.
Modelo PC-Engine CoreGrafx con el CD-ROM² adjunto
Modelo TurboGrafx-16 con el CD-ROM² adjunto
SuperGrafx con Super-CD-ROM² adjunto
PC Engine con Super-CD-ROM² adjunto
Portátil TurboExpress, en donde se puede jugar únicamente con HuCards.
Modelo PC-Engine-Duo/TurboGrafx-16 Turbo-Duo
PC-Engine-Duo-RX