Diferencia entre revisiones de «Urban Rivals»

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Revisión del 18:26 7 abr 2010

Urban Rivals es un videojuego de navegador multijugador masivo cuyo registro se efectúa de manera gratuita. Actualmente cuenta con mas de 8.000.000 de jugadores (8 540 654 En el momento de la edición) y casi 600 personajes ( 589 personajes a la fecha) con los que luchar y evolucionar.

El juego

Urban Rivals simula un juego de cartas coleccionables (JCC) en versión online multijugador. Al registrarse, cada jugador recibe sus 8 primeras cartas. Posteriormente se pueden adquirir más personajes para personalizar la estrategia de cada combatiente en función de sus preferencias. El juego está ambientado en un entorno urbano, una ciudad ficticia llamada Clint City. En esta ciudad tienen lugar las aventuras de los personajes en los cómics, así como, de manera supuesta, las andanzas y combates de los jugadores.

Conseguir dinero y nivel

El dinero del juego tiene dos formas:

  • Clintz: es la moneda virtual utilizada en el juego. Se gana de diversas formas:
    • Jugando cualquier clase de combate (si se gana se obtiene una cantidad mayor de clintz que si se empata o se pierde).
    • Jugando torneos diarios. En éstos torneos te dan 50 Clintz sólo por jugar una partida mientras dura el tiempo, y un premio mayor si te encuentras entre los 150 primeros clasificados.
    • Jugando en ELO, un modo de juego que da una recompensa al final de la semana si se queda con puntuación positiva (superior a 1000 puntos ELO).
    • La última forma de obtener clintz es vender los personajes de la colección propia.
  • Créditos. Los créditos se obtienen:
    • Jugando torneos diarios, aunque es necesario quedar clasificado dentro del tercio primero para conseguir 1 crédito.
    • Jugando ELO: al final de la semana se dan 2 créditos a todos los participantes que hayan quedado con puntuación positiva. Esta cifra aumenta a medida que se avanza en la clasificación.
    • Haciendo misiones: Se pueden conseguir haciendo misiones que te premien con créditos.
    • Los créditos también pueden obtenerse en la Tienda comprándolos mediante transferencia bancaria, SMS, llamada telefónica, PayPal...

Aumento de nivel: el nivel sólo puede aumentarse mediante el combate. Tras cada partida, y según la calidad de juego que hayas mostrado, se añade a tu marcador un número determinado de puntos. La acumulación de estos puntos es lo que causa el aumento de nivel. Aumentar el nivel sirve para poder entrar en nuevas salas de juego, obtener Leaders y crear eventos.

Los personajes

En Urban Rivals hay más de 500 personajes con los que jugar. Cada personaje está representado por una carta que evoluciona a medida que gana experiencia jugando con ella. Al evolucionar, los personajes mejoran sus estadísticas o ganan Habilidades.

El número de personajes de Urban Rivals crece continuamente: cada dos semanas, siempre en viernes, aparecen 4 nuevos personajes en el juego. Generalmente, estos personajes se reparten entre dos Clanes siendo dos personajes de cada Clan. Aunque también pueden ser los 4 personajes de diferente clan.

También hay algunos personajes que han entrado al juego de manera especial:

  • Miss Chloe (del Clan Sentinel) y Miss Lulabee (del Clan Ulu Watu): ganadoras del concurso "Miss Clint City" ediciones 2007 y 2008 respectivamente. Este concurso consiste en la elección de un personaje femenino como el más bello del juego mediante una votación entre las candidatas (seleccionadas por el Staff del juego). La carta vencedora del concurso es reeditada con diferentes dibujos. Las estadísticas de Miss Chloe son idénticas a las de la carta original (Chloe); no ocurre lo mismo en el caso de Lulabee - Miss Lulabee, donde las estadísticas y Habilidades son distintas.
  • Gaia Noel (del Clan Ulu Watu) , Olga Noel (del Clan Freaks)y Hawkins Noel (del Clan Piranas): personajes que aparecieron en el juego con motivo de las fiestas de Navidad de 2007, 2008 y 2009 respectivamente. Se trata de reediciones de cartas ya existentes (Gaia, también de Ulu Watu y Olga, también de Freaks) con estadísticas y dibujos diferentes. Se repartieron automáticamente entre todos los jugadores registrados en el juego.

Misiones

Las misiones han sido recientemente incorporadas al juego, primero se desbloquea una misión que te encarga una labor y cuando la resuelves te otorga un premio como creditos clintz cartas o puntos de combate.


- Los inicios en la ciudad - Finalizar 1 combate - 2pts
- Un comienzo prometedor - Finalizar 10 combates - 5 pts 
- Las cosas se ponen serias - Finalizar 20 combates - 10pts
- La experiencia lo es todo - Finalizar 1000 combates - 50pts


- La 1ª alianza - Conseguir el 5% del total de la calección - 5pts
- El equipo coge forma - Conseguir el 10% del total de la colección - 10pts
- Nuevos fichajes - Conseguir el 25% del total de la colección - 25pts
- Refuerzos en tropel - Conseguir el 50% del total de la colección - 50pts

--Sephirotmon--

Morfología de las cartas

La imagen que se muestra a continuación recoge la morfología de una carta de Urban Rivals:

  • Nombre de la carta: Sirve para reconocerla. El nombre de una carta no cambia cuando evoluciona; los nombres de las cartas sólo varían cuando éstas se hacen cartas de colección (Collectors o Cr), en cuyo caso se añade Cr tras el nombre original.
  • Clan de la carta: existen 19 Clanes en el juego. Cada uno de ellos tiene su propio Bonus y se representa mediante un icono diferente. El clan al que pertenece la carta sólo tiene utilidad práctica en el tema del Bonus.
  • Rareza de la carta: existen tres tipos de cartas: comunes (fondo del nombre marrón), poco comunes o inusuales (fondo del nombre plateado) y raras (fondo del nombre dorado). La carta del ejemplo es una carta rara.
  • Poder de la carta: el poder de una carta, un número entre 1 y 8, representa su fuerza en combate. Se utiliza para vencer a las cartas del oponente y poder llegar a hacer daño al jugador rival.
  • Daños de la carta: los daños de la carta, un número entre 1 y 8, sólo son útiles en el caso de que haya vencido a la carta rival contra la que se haya enfrentado. Si se da esta situación, la carta hace un daño al jugador oponente igual a sus daños.
  • Estrellas o niveles de la carta: representan el número de evoluciones del personaje. Una carta empieza con un número determinado de estrellas amarillas (nunca superior a tres, y esta cantidad solo se alcanza en las cartas con 5 niveles totales) y el resto oscuras, y a medida que se juegan combates con ella va adquiriendo experiencia y evolucionando. Al evolucionar, las cartas mejoran su Poder y/o Daños y adquieren Habilidades. La carta del ejemplo está en su nivel máximo (todas sus estrellas son amarillas).
  • Habilidad de una carta: la mayoría de las cartas cuentan con una habilidad que las ayuda a la hora de ganar sus combates, las permite infligir más daño al oponente o ahorrárselo al jugador que la controla o da algún otro beneficio. La mayor parte de las cartas no cuentan con una habilidad en su nivel básico, sino que la adquieren al evolucionar. La Habilidad de la carta del ejemplo consiste en neutralizar la Habilidad de la carta del oponente.
  • Bonus o bonificación de Clan: un personaje tendrá su Bonus activado en un combate si entre el resto de cartas que el jugador tiene en ese combate se encuentra alguna otra de su mismo Clan. El Bonus tiene la misma función que la Habilidad.

Además, la carta del ejemplo cuenta con un símbolo que señala su prohibición en el modo de juego ELO. Algunas cartas en Urban Rivals no pueden utilizarse para jugar en este modo, ya que sus estadísticas de victoria/derrota están muy desequilibradas.

Cartas de colección: Collectors

Las cartas de colección (o Collectors, Cr's) son aquellas cartas que no pueden adquirirse en la tienda. Estas cartas estuvieron disponibles anteriormente, pero en un determinado momento se retiraron, por lo que la única forma de comprarlas es en el Mercado. Las desventajas de esto es que requiere que otro jugador haya puesto a la venta la carta buscada y a un precio asequible. Es imposible determinar con antelación que cartas se convertirán en Collectors.

Los Collectors son cartas cuyo precio es muy alto, debido a la exclusividad que comportan y a lo difícil que es conseguirlas. Los Collectors de más antigüedad, es decir, retirados del juego muy pronto, son los personajes más caros del juego. Algo a tener en cuenta al hablar de esta clase de cartas es que, a diferencia del resto de los personajes del juego, tienen más valor si no han ganado experiencia en absoluto (es decir, si nunca se ha luchado con ellos), ya que este tipo de Collectors son más difíciles aún de conseguir.

Adquirir y vender personajes

Se pueden adquirir nuevos personajes de dos maneras:

  • En el Market o Mercado: se utiliza el dinero virtual del juego (los clintz). Los personajes que se pueden adquirir han sido puestos a la venta previamente y a ese precio por otros jugadores, que ganarán el dinero que se pague por la carta. Si no has comprado creditos, puedes vender uno por dia.
  • En la Tienda: se utilizan los créditos. En la Tienda sólo se pueden conseguir packs, que semejan sobres de cartas en los que no se puede saber de antemano qué personajes van a tocar. Los créditos pagados por el pack no son ganados por nadie.

La venta de personajes se puede efectuar de tres maneras:

  • Venta a Kate: Kate representa al sistema del juego, por lo que, al vender un personaje a Kate, esta carta simplemente desaparece del juego. Kate ofrece una cantidad determinada por cada personaje, aunque esta cantidad es casi siempre menor a la que se ofrece en ese momento por esa carta en el Mercado. No es posible negociar un precio con Kate. Se pueden obtener mayores beneficios con los otros dos modos de venta, además de que la carta vendida sigue en el juego a pesar del cambio de poseedor. Si vendes personajes comunes a Kate, esta te dara dos billetes para usar en la tombola.
  • Venta pública: el personaje a la venta aparece en el Mercado y puede ser comprado por cualquier otro jugador que esté dispuesto a pagar ese precio. El vendedor de la carta recibe el 95% del precio al que la vende: el 5% restante es retenido por el sistema.
  • Venta privada: de esta forma, el personaje sólo puede ser comprado por el jugador al cual es vendido. Al igual que en la venta pública, el 5% del precio es retenido y no llega al vendedor.

Los Clanes

Los Clanes son grupos, definidos por unas características comunes a todos sus componentes, en los que se engloban todos los personajes de Urban Rivals. Si en un combate (ver El combate, más abajo) al menos dos de las cartas con las que un jugador lucha son del mismo Clan, reciben la bonificación de Clan o Bonus.

Lista de clanes con su Bonus y su descripción:

El formato es: Nombre del Clan: Bonus

  • All Stars: -2 Poder adversario, mínimo 1
  • Bangers: + 2 Poder
  • Fang Pi Clang: + 2 Daños
  • Freaks: Veneno 2, Min 3
  • GHEIST: Anular Habilidad adversario
  • Jungo: + 2 Vidas
  • Junkz: Ataque +8
  • La Junta: Daños +2
  • Montana: -12 Ataque adversario, mínimo 8
  • Nightmare: Anular Bonificación adversario
  • Piranas: Anular Bonificación adversario
  • Pussycats: -2 Daños adversario, mínimo 1
  • Rescue: Refuerzo: +3 Ataque
  • Roots: Anular Habilidad adversario
  • Sakrohm: -8 Ataque adversario, mínimo 3
  • Sentinel: Ataque +8
  • Skeelz: Protección: Habilidad
  • Ulu Watu: Poder +2
  • Uppers: -10 Ataque adversario, mínimo 3

Además, hay una clase de personajes especiales: los Leader. Este "clan" tiene sólo 10 personajes que se entregan a los jugadores al llegar a los niveles 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 y 50. Todas estas cartas tienen 5 estrellas (o niveles) y cuentan con Habilidades especiales que mejoran a todas las cartas que luchen a su lado. El Bonus o bonificación de Clan de estos personajes es: Anular Leader. Esto quiere decir que si en un combate un jugador cuenta en sus filas con dos o más Leaders las Habilidades especiales de estos se anulan, con lo que no resulta rentable tenerlos en el combate. Estos personajes son, ordenados por orden de Nivel:

  • Nivel 5: Timber Poder:6 Daños: 6 Habilidad: Equipo: Daños +1
  • Nivel 10: Vansaar Poder:6 Daños: 5 Habilidad: Equipo: XP +90%
  • Nivel 15: Hugo Poder: 7 Daños: 5 Habilidad: Equipo: Ataque +6
  • Nivel 20: Bridget Poder: 7 Daños: 5 Habilidad: +1 Vida por turno
  • Nivel 25: Ashigaru Poder: 8 Daños: 6 Habilidad: Contraataque
  • Nivel 30: Eyrik Poder: 8 Daños: 5 Habilidad: Equipo: -1 Poder adv. mín 5
  • Nivel 35: Ambre Poder: 6 Daños: 4 Habilidad: Equipo: Valor: Poder +3
  • Nivel 40: Eklore Poder: 7 Daños: 7 Habilidad: -1 Pillz adv. por turno, mín 5
  • Nivel 45: Morphun Poder: 8 Daños: 5 Habilidad: +1 Pillz por turno
  • Nivel 50: Vholt: Poder: 7 Daños: 5 Habilidad: Equipo: -1 Daños adv. mín 5

El combate

Antes de entrar a combatir, el jugador se elige un pack (Action, Danger y Cool Actitud)de entre todas sus cartas para luchar con ellas. Este conjunto de cartas seleccionadas es lo que se denomina deck o preset.

Los combates se dan entre dos jugadores conectados simultáneamente, existiendo para ello distintas salas con los distintos tipos de juego.

De entrada, cada jugador posee cuatro personajes en el combate (representados por sus cartas correspondientes y que son elegidos al azar de entre las carats del deck que el jugador ha seleccionado previamente), 12 pillz (puntos utilizados para aumentar el ataque, representadas en forma de píldora en la parte inferior las propias y en la superior las del enemigo) y 12 vidas (representados con corazones de la misma manera).

El combate se resuelve por turnos. En el turno, el jugador escoge un personaje para luchar y pone un número determinado de pillz a ese personaje para mejorar su Ataque (teniendo en cuenta que las 12 pillz de inicio deben servirle durante todo el combate; si coloca 5 pillz a una carta, tras ese turno contará con 7 pillz para el resto de ellas). El Ataque de un personaje se calcula multiplicando su Poder por la cantidad de pillz que se le hayan asignado. A continuación, el oponente escoge y prepara su personaje para la lucha de igual manera y teniendo en cuenta la elección del jugador que empieza la ronda.

Así, el Ataque de una carta queda determinado por su Poder, el número de pillz con las que combate y las modificaciones que puedan imponer a esto su Habilidad/Bonus y la Habilidad/Bonus de la carta con la que se enfrenta.

En una sala sin factor aleatorio, el personaje que tenga mayor Ataque gana el combate e inflinge daño al jugador rival (igual a su número de Daños). Si ambas cartas tienen el mismo Ataque, ganará la carta con menor número de estrellas (o niveles). Si aun así siguen empatadas, la ganadora es la carta del jugador que abrió la ronda. En una sala con factor aleatorio, puede ganar cualquiera de las cartas: la carta con mayor ataque tiene una mayor probabilidad de vencer, pero eso es todo. Esto no se aplica en el caso de que el ataque de una de las cartas sea el doble que el ataque de la otra: la carta cuyo ataque es el doble gana siempre (esto se denomina Sure Shot).

El objetivo del combate es reducir a cero las vidas del oponente (victoria por KO) o bien tener más vidas que el oponente tras jugar las cuatro cartas y, por tanto, acabar el combate. Tras el combate, ambos jugadores reciben una cantidad de puntos (para aumentar su nivel, ver arriba Conseguir dinero y nivel) y una cantidad de clintz determinada. Obviamente, estas cantidades serán mayores para el ganador que para el perdedor.

Modos de juego

En Urban Rivals existen distintos modos de juego que requieren diferentes tipos de decks y estrategias. A continuación se detallan los modos de juego y requisitos en la formación del deck de cada uno de ellos:

  • Modo Tipo 1 (Type1):
    • Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
    • La suma de niveles de los personajes de tu Deck no debe superar 25.
    • Tu Deck no puede contener personajes dobles.
  • Modo Tipo 2 (Type2):
    • Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
    • Tu Deck no puede tener mas de 10 personajes.
    • La suma de nivel de los personajes de tu Deck no puede ser inferior de 26.
    • Tu Deck no puede contener personajes dobles.
  • Modo ELO:
    • Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
    • La suma de niveles de los personajes de tu Deck no debe superar 25.
    • Tu Deck no puede contener algunas de las cartas prohibidas por los jugadores en el modo elo.
    • Tu Deck no puede contener personajes prohibidos en modo ELO.
    • Tu Deck no puede contener personajes dobles.


  • Modo survivor

Reglas Para Survivor:

  • Cada victoria te reportará 5 Clintz directamente, además de Clintz para tu bote.
  • A medida que vayas ganando irás pasando una serie de escalones.
  • En cada escalón, aumenta el número de Clintz ganados para el bote por cada victoria conseguida.
  • Los mejores jugadores del día, la semana y el mes para cada formato de Deck recibirán créditos al finalizar cada periodo.
  • En cada escalón, empezarás el combate con un Pillz de menos y un punto de Vida más de lo normal (12/12), hasta un máximo de 8 Pillz y 15 Vida.
  • La diferencia entre los escalones es cada vez mayor.
  • Cuando pierdes, todos los Clintz que habías acumulado en el bote los recibes y vuelves a empezar como un nuevo Survivor.
  • Una partida empatada no cuenta como derrota ni victoria, por lo que no afectará a ninguno de los dos jugadores.
  • Si has sobrevivido por lo menos a un combate, no podrás desafiar a los nuevos Survivor, pero ellos sí que podrán desafiarte a ti.
  • Tu mayor serie de victorias quedará inscrita en el cuadro de Honor de los Survivor.
  • Tienes que utilizar el modo Quick Battle para desafiar a los demás jugadores.
  • Cuando estás en medio de una serie de combates, puedes tomarte un descanso de 30 minutos seguidos como máximo. Pasados estos 30 minutos, recibes todos los Clintz que habías acumulado en el bote y vuelves a ser un nuevo Survivor. “Jugar” implica terminar los combates, no sólo estar en la sala.
  • Si se sorprende a un jugador haciendo trampas o jugando con la partida amañada, se le retirará todo lo que haya ganado y se le prohibirá el acceso al modo Survivor.

Trainer:

  • Los puntos de experiencia estan al máximo osea que por cada combate gana tu personaje 300 o 350 Puntos de experiencia (La mayoría de jugadores usa a vansaar para incrementar su experiencia + el 90 por ciento)

En el verano de 2008, existió también el modo de juego SoCC (Summer of Clint City, Verano en Clint City). Este tipo de juego cambiaba cada semana durante los dos meses del verano, ofreciendo nuevos retos a los jugadores.

Además, existen ciertas dinámicas de juego que, aunque no se consideran modos (ya que no tienen un tipo de deck específico) son igualmente importantes:

  • Torneos diarios: se juegan con el deck en el formato de cualquiera de los modos anteriores (exceptuando SoCC) y existen salas habilitadas para ello. Un torneo diario consiste en una hora durante la cual todos los puntos conseguidos por combatir en las salas compatibles con el torneo se acumulan para organizar una clasificación. Todos los jugadores que participan en el torneo diario reciben, al finalizar éste, 50 clintz. Además, los jugadores que quedan entre los 100 primeros puestos de la clasificación consiguen un mayor número de clintz, y los jugadores del primer tercio de la clasificación obtienen asimismo 1 crédito. Los torneos diarios se organizan cada dos horas.
  • Survivor: esta dinámica puede jugarse con un deck modo ELO o Tipo 2 (Type 2). Tras cada combate, al jugador se le acumula un número determinado de clintz en un bote. Este número aumenta a medida que el jugador combate sin perder ningún enfrentamiento. En el momento en el que el jugador pierde un combate o está inactivo durante más de 30 minutos, el bote pasa a formar parte de su reserva de clintz y el jugador vuelve a empezar desde cero. Además, los mejores jugadores de Survivor obtienen también un premio en créditos.
  • Training: esta dinámica se utiliza para aumentar rápidamente la experiencia de los personajes y conseguir así tenerlos a pleno rendimiento lo más rápido posible. En la sala habilitada para esto, los combates comienzan con 60 vidas en lugar de con 12 (para evitar las derrotas por KO antes de haber jugado los 4 personajes del combate, lo que dejaría a los personajes que no hubieran luchado sin experiencia). Además, los personajes adquieren mucha más experiencia por luchar en esta sala que por hacerlo en ninguna otra, y la elección de los personajes que combaten entre todos los personajes del deck se hace de forma que ayude a adquirir experiencia a las cartas que menos tienen.

Salas de juego

Existen diferentes salas para entrar a combatir, dependiendo del modo de juego que se quiera practicar. A continuación se detallan las distintas salas de juego:

  • Bienvenidos en la Ciudad: sala que sólo acepta jugadores de niveles 1 a 4, para que éstos puedan iniciarse en el juego compitiendo únicamente con jugadores de su nivel. En esta sala no se pueden disputar torneos diarios.
  • Primeras batallas: niveles de 5 a 7. En esta sala no se pueden disputar torneos diarios.
  • Barrios protegidos: niveles de 8 a 11. En esta sala no se pueden disputar torneos diarios.
  • Callejones oscuros: niveles de 12 a 15. En esta sala no se pueden disputar torneos diarios.
  • Zona peligrosa: sala sin factor aleatorio para jugadores de nivel mayor de 10. En esta sala no se pueden disputar torneos diarios.
  • El Club de la Lucha: sala con factor aleatorio para jugadores de nivel mayor de 5. En esta sala no se pueden disputar torneos diarios.
  • Combates Type 1: sala en la que se puede luchar en el tipo de juego Tipo 1 (Type1). En esta sala se pueden disputar torneos diarios. Nivel mayor de 7.
  • Combates Type 2: sala en la que se puede luchar en el tipo de juego Tipo 2 (Type2). En esta sala se pueden disputar torneos diarios. Nivel mayor de 7.
  • ELO: sala con factor aleatorio en la que se puede luchar en el modo de juego ELO. En esta sala se pueden disputar torneos diarios. Nivel mayor de 15.
  • ELO (sin azar): sala sin factor aleatorio en la que se puede luchar en el modo de juego ELO. En esta sala se pueden disputar torneos diarios. Nivel mayor de 15.
  • Survivor Tipo ELO: sala sin factor aleatorio en la que se puede practicar Survivor con el deck construido en modo ELO. En esta sala no se pueden disputar torneos diarios. Nivel mayor de 15.
  • Survivor Tipo 2: sala sin factor aleatorio en la que se puede practicar Survivor con el deck construido en modo Tipo 2 (Type2). En esta sala no se pueden disputar torneos diarios. Nivel mayor de 20.
  • El Depósito Abandonado: sala con factor aleatorio de Training, para evolucionar de forma rápida a los personajes sin experiencia. Nivel mayor de 10.
  • El Deposito Abandonado No Pillz:sala igual que el El Depósito Abandonado pero no se utilizan pillz.

En verano de 2008 existió también la sala Summer of Clint City, dónde podía jugarse en el modo de juego SoCC.


Además, un jugador puede tener acceso también a la sala de su Gremio (si lo tiene) y a las salas de los eventos.

Las Estrellas

Las estrellas son marcas que muestran la cantidad de logros importantes que has logrado en Urban Rivals, para que se muestren tienes que haber comprado creditos y si luego de 31 dias no has vuelto a comprar tus estrellas seran borradas hasta que vuelvas a comprar. Las estrellas son las siguientes:

  • Comprar creditos
  • 1000 combates
  • 2500 triunfos
  • ganar un torneo en los últimos 7 días
  • el 95% de la colección de personajes

Las estrellas son visibles en la lista de jugadores conectados, en la clasificacion y en tu perfil.

Vertiente social de Urban Rivals

Al ser un juego multijugador, Urban Rivals permite ir más allá del propio juego para tener una experiencia social con el resto de jugadores. Esto puede llevarse a cabo a través de distintas herramientas del juego:

Los Gremios

tienen foro propio, que es el unico refugio de los moderadores y sus blacklists, pero aun ahí no estas seguro, ya que los administradores pueden entrar sin ser miembros del gremio, también puedes poner a administradores para que te ayuden, puedes disolver el gremio y tambien poner una foto en la página principal del gremio.

El foro principal

Existe un foro global para todos los jugadores que hablen un mismo idioma. En él se pueden plantear multitud de temas, ventas, creación de eventos... asimismo, el Staff da los avisos del juego por esta vía.

Los temas y mensajes publicados en el foro principal son supervisados y aprobados por Moderadores, al contrario que los mensajes de los foros internos de los Gremios. Por esta razón, su aparición y publicación no son instantáneas.

Preajustes públicos

Una herramienta concebida para que los jugadores experimentados puedan compartir sus decks con los que tenga menos experiencia o necesiten ideas, ayuda... Con este recurso, se puede hacer público un deck construido por uno mismo para que sea visto y valorado por el resto de jugadores en Urban Rivals. Los decks o presets públicos pueden ser comentados y valorados, de tal forma que si alcanza una puntuación negativa durante un determinado tiempo se elimina automáticamente.

Eventos

También hay una zona donde se puede meter en un evento o torneo creado por un jugador de nivel 40 o más. Para meterse en un evento (nombrado como se quiera el creador), hay una serie de restricciones para poder entrar o no. Para entrar, tienes que tener todo lo que ponga en las restricciones, ya sea o pagar un numero determinado de clintz o tener un nivel necesario o hablar un idioma en concreto.

Cuando entras en el evento, se ven las reglas que se necesita para poder jugar en la sala del evento o en la sala de práctica del evento. También salen las reglas del deck en "Formato de deck & salas".

En cálculo de puntos, puedes ver cómo se pueden conseguir los puntos de una manera más grande que de otras. Los premios del evento se pueden ver en "Premios".

Enlaces externos