Diferencia entre revisiones de «Clan»

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== Véase también ==
== Véase también ==


* [[Antropología del parentesco]]
http//www.clan-drakkar.ning.com


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 00:46 14 dic 2009

Un clan es un grupo de gente unida por parentesco y ascendencia, está definida como la percepción de ser descendientes de un ancestro común. El mismo podía ser real o mitológico, humano o no, y en ese caso se habla de un tótem animal o de una planta. Aun si los verdaderos linajes no se conocen realmente los miembros del clan reconocen a un padre fundador símbolo de la unidad del clan. En general, el parentesco difiere de las relaciones biológicas ya que también envuelve la adopción, el matrimonio y lazos genealógicos ficticios. El vínculo que unía a los miembros del clan fue el parentesco que tenían como descendiente de un antepasado. Al igual que en la horda la organización fue matriarcal, debido a que las relaciones de familia se establecieron en la mayoría de los casos de madres a hijos. Los clanes se pueden describir de manera más sencilla como subgrupos de tribus y usualmente constituyen grupos de 7.000 a 10.000 personas. Los integrantes eran nómadas pastores, pobres que llevaban una vida frugal. Por lo general, los clanes viven en la igualdad originada por la escasez. El hecho de que todos los hombres porten armas y se sientan ligados por una solidaridad de sangre los convertía en excelentes guerreros.

La palabra clan proviene del gaélico clann, que significa "hijo" o "descendiente".[1]

Papel en el escultismo

El escultismo ha tomado el nombre para denominar al grupo de rovers, siendo conocido el nombre "clan de rovers"; teniendo su origen en el reglamento original publicado por Robert Baden-Powell.

El Clan de Rovers Scout se compone a partir de los 18 años a los 24 años, siendo este regido por un Jefe de Clan y varios miembros más como Guardián, Tesorero, Secretario, etc; el Clan es la etapa final en la vida Scout.

Clan en los videojuegos

En el mundo de los videojuegos se entiende por clan como un colectivo de personas, generalmente amigos o conocidos de la red, que se reúnen para jugar juntos en línea, compartiendo y ayudándose mutuamente en los juegos que así lo exijan o luchando codo con codo preparando tácticas y demás contra otros clanes.

Estos clanes se suelen centrar en un solo juego aunque hay posibilidad de que se traten a varios, entonces el término a usar sería el de multisquad o multiclan. Un multisquad puede ser de una sola plataformas dedicándose a varios juegos de la misma o a varias plataformas, dedicándose a uno o más de juegos de más de una plataforma.

Según al juego al que se dedique el clan este puede actuar de un determinado modo u otro. Esto es que si se trata un juego de un MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing Game, o lo que es lo mismo, juego de rol online masivo -característico por su online persistente cuyos servidores son continuos y los cambios se guardan- dichos clanes se dedicarán a realizar misiones pendientes en dicho servidores mientras suben de nivel juntos.

Si el clan en cambio juega a un juego belicoso como puede ser el Counter Strike estos clanes se suelen reunir para entrenar jugando amistosos o afinando puntería; además de preparar tácticas en los distintos mapas y modos en los que se realice la war o reto -así se denomina a los enfrentamientos entre este tipo de clanes-.

También pueden haber clanes en muchos tipos de juego, como de conducción, en los que en los retos pueden tomar medidas como cerrar a conductores rivales; en deportivos, compartiendo tácticas o bien con el último FIFA 09 cada jugador manejando a un jugador -estos clanes según el sistema de juego son denominados "clubs" e incluso en juegos musicales siendo cada miembro del clan el encargado de tocar un instrumento determinado -como es en el caso de juegos como Guitar Hero en su última entrega que incluye además de la guitarra micrófono y batería.

Los clanes además reúnen varias características comunes, siempre entran en sus pretensiones ser identificados por el resto de los jugadores. Para ello realizan capas específicas en determinados juegos MMORPG o dibujan sus propios logotipos. Una medida muy extendida es la de colocarse el TAG o CLANTAG, las siglas de un clan -por ejemplo, Clan de Pepe sería CP- delante o detrás del nick -seudónimo del jugador- separando ambos mediante diferentes caracteres. Por ejemplo (CP)Pepe, CP_Pepe, [CP]Pepe, etc...

Véase también

Referencias