Diferencia entre revisiones de «Bucle while»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
m Revertidos los cambios de 190.90.34.165 a la última edición de 132.248.48.133
Línea 51: Línea 51:


[[Categoría:Estructuras de control]]
[[Categoría:Estructuras de control]]

[[cs:Cyklus while-do]]
[[da:While-løkke]]
[[de:While-Schleife]]
[[en:While loop]]
[[eu:While begizta]]
[[hr:While petlja]]
[[ja:While文]]
[[ko:While 루프]]
[[pt:Estrutura de repetição]]
[[sv:While]]

Revisión del 20:08 1 oct 2009

El Bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.

Sintaxis

La sintaxis en pseudocódigo es la siguiente:

Condición

La condición ha de ser una sentencia que devuelva un valor booleano, y esta puede ser el valor booleano en sí, verdadero(true) si la condición se cumple, o falso si esta no se cumple(false). También puede contener el nombre de una variable booleana, y el valor de la expresión dependerá de su contenido. Se debe tener en cuenta que además de las variables también puede haber llamadas a funciones que devuelvan un valor.

Sentencias Comparativas

La forma más obvia tal vez, y la más usada sin duda, son las sentencias comparativas, que usan los operandos igual, diferente, menor o igual, mayor o igual, menor y mayor. En el caso del lenguaje C, se utilizan los siguientes símbolos para representar las comparaciones anteriores: ==, !=, <=, >=, <, >.

Particularidades de lenguajes

En algunos lenguajes, se pueden utilizar variables no booleanas en la comparación: Por ejemplo, si la variable vale 0 será como si la condición no se cumpliera, y siempre que sea diferente de 0, se considerará que la condición se cumple.

Ejemplo (usando sintaxis de C)

 int Tecla = 0;
 while(Tecla == 0)
 {
      Tecla = readkey(); /* Intentamos leer una pulsación de tecla*/
 }

En este ejemplo el programa va a leer la pulsación de una tecla mientras su valor sea igual a cero, en el momento en el que se pulse una Tecla distinta, se detendrá.

Ejemplo (usando el lenguaje Lexico)

Genera y muestra los primeros 10 números naturales:

tarea
{
   el objeto número_natural es una cantidad
   copie 0 en número_natural
   mientras número_natural < 10 haga:
   {
       copie número_natural + 1 en número_natural
       muestre número_natural
   }
}