Diferencia entre revisiones de «Frame»

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== En Informática ==
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# En autoedición, caja movible y de tamaño flexible, que contiene una imagen gráfica.
# En autoedición, caja movible y de tamaño flexible, que contiene una imagen gráfica.
# En inteligencia artificial, estructura de datos que contiene una descripción general de un objeto, que se deriva de conceptos básicos y de la experiencia.
# En inteligencia artificial, estructura de datos que contiene una descripción general de un objeto, que se deriva de conceptos básicos y de la experiencia.

Revisión del 16:54 8 jun 2009

Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.

La frecuencia es el número de fotogramas por segundo que se necesitan para crear movimiento. Su fórmula es la siguiente:

Se expresa en fotogramas o frames por segundo (fps) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistema visual humano vea movimiento hemos de tener en cuenta que:

  • Para no observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma < 50 Hz.
  • La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma < 12–15 Hz.

Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las siguientes:

  • Cine mudo = 16–18 Hz.
  • Cine = 24 Hz.
  • Televisión, normas europeas (PAL & SECAM) = 25 Hz.
  • Televisión, norma estadounidense (NTSC) = 29,97 Hz.

Estas frecuencias van en relación a la frecuencia de la red eléctrica. En Europa es de 50 Hz, es decir el doble de la frecuencia de la televisión que es de 25 fotogramas cada segundo o, lo que es lo mismo, 25 Hz; en EE.UU. y Japón es de 60 Hz, el doble de la frecuencia de la televisión que es de 30 fotogramas cada segundo o, lo que es prácticamente lo mismo, 29,97 Hz.

En Informática

ghjghjghkghkghjkghjete que es de tamaño fijo, un FRAME es variable en tamaño y puede ser tan largo como miles de bytes o más.

  1. En autoedición, caja movible y de tamaño flexible, que contiene una imagen gráfica.
  2. En inteligencia artificial, estructura de datos que contiene una descripción general de un objeto, que se deriva de conceptos básicos y de la experiencia.

Véase también