Erbe Software

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Historia[editar]

Erbe Software fue una desarrolladora[1] y una de las más importantes distribuidoras de videojuegos de España durante la edad de oro del software español, fundada en 1984 por Andrew Bagney y Paco Pastor,[1] [2] ex vocalista de Formula V.

En sus principios, Erbe era una desarrolladora que lanzó títulos como Las tres luces de Glaurung, Ramón Rodríguez (1986) y el que sería su último desarrollo antes de dedicarse en exclusiva a la distribución: Whopper Chase, realizado por encargo de la multinacional Burger King para regalarlo a sus clientes en el año 1989. El equipo de desarrollo interno de Erbe pasa entonces a Topo Soft.[1]

Debido a problemas a la hora de conseguir contratos con algunas empresas (competidoras de empresas ya distribuidas por Erbe), se crea la empresa hermana MCM, que compartía toda la estructura de Erbe (oficinas, personal y almacén).[2] [3]

El año 1987, Erbe decide rebajar el precio de sus lanzamientos de 2.000 pesetas a 875, provocando una pequeña revolución en el mercado, obligando a la competencia a reaccionar y provocando un incremento muy importante de las ventas que la catapultó al primer puesto de las distribuidoras nacionales. Debido a esta drástica reducción de precios pequeñas empresas desarrolladoras no se podían permitir una bajada tan drástica de precios obligando a algunas incluso a cerrar.[3] Desde 1989 hasta 1995, Erbe mantuvo esta posición de liderato, copando más del 50% del mercado español.[3] [4] La compañía creció con rapidez hasta alcanzar una facturación cercana a los 10.000 millones de pesetas, momento en el que fue adquirida por el poderoso grupo Inversiones Ibersuizas, nombrándose en 1992 una nueva directora financiera proveniente del nuevo propietario.[5]

Erbe Software distribuyó a muchas de las principales casas nacionales e internacionales de videojuegos de la época, como Topo Soft, Nintendo, Ocean Software, US Gold, Imagine, Mikro Gen, Ultimate, SEGA, Lucasfilm Games entre otras.

Declive[editar]

La madrugada del 22 de febrero de 1993, un incendio intencionado[6] según el cuerpo de bomberos de Madrid, destruye el almacén de la compañía en Móstoles, destruyendo unas 50.000 consolas Game Boy y Super Nintendo. Entre el 24 de febrero y el 3 de marzo de 1993, Erbe sufre una grave crisis en la que pierde la exclusiva de distribución de Nintendo, una de sus cuentas más importantes.[5] La situación interna en la empresa es convulsa y entre los empleados corre el rumor de que no se había actualizado el seguro flotante.[5] El 3 de marzo, los inversores suizos cesan y despiden al director y subdirector general, haciéndose cargo de la gestión de empresa e intentando recuperar el contrato de distribución con Nintendo o renegociar los plazos de pago, sin éxito. Esto inició una guerra entre accionistas que alcanzaría incluso la prensa nacional, dañando considerablemente la imagen de la compañía.[5]

A finales de los años 90, Erbe fue absorbida por Anaya Interactiva y desapareció como marca, aunque poco después Anaya vendió lo quedaba de la empresa a Havas Interactive, propiedad de lo que hoy en día es Activision Blizzard.[3]

Referencias[editar]

  1. a b c «Historia de Erbe/Topo Soft.». the Mojon Twins. .
  2. a b Miguel Ángel Villas Subías. «Abraxas, una historia en 8 bits.». 
  3. a b c d «Erbe Software.». Aventura y Cia. 
  4. «Erbe Software.». Moby Games. 
  5. a b c d Luis del Pulgar Rodríguez. Comunicación de empresa en entornos turbulentos: gestión de riesgos.. ESIC. p. 165. 
  6. «50.000 videojuegos perdidos.». El Pais.com. 

Empresas relacionadas[editar]