El gran juego de la oca

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El gran juego de la oca fue un programa-concurso de televisión emitido desde Madrid, España, desde 1993 a 1995, en 2 temporadas, en Antena 3, y otra vez en 1998 como El nuevo juego de la oca en Telecinco. El programa se originó en Italia como Il Grande Gioco Dell'Oca', creado por Jocelyn Hattab. El concurso está basado en el clásico juego de tablero, El juego de la oca.

Origen[editar]

Sobre El juego de la oca no se sabe a ciencia cierta el año y el lugar de su invención, se ha ido transmitiendo de generación en generación hasta el día de hoy. La mecánica es muy sencilla - dos o más jugadores tiran un dado (o dos en unas versiones) y tratan de avanzar por un tablero de 63 casillas hasta llegar al final. El primero que llegue gana, pero para darle más emoción hay varias casillas que hacen adelantar, retroceder, o perder turnos durante el recorrido. El ejemplo más simbólico de esta regla son las doce casillas "oca" que hay repartidas. Cuando un concursante cae en una de estas casillas, adelanta hasta la siguiente casilla "oca" y vuelve a tirar los dados diciendo la frase "de oca a oca y tiro porque me toca".

Estructura del programa de TV[editar]

La mecánica del programa era muy sencilla. El tablero era un plató gigantesco de 63 casillas en el que cada semana participaban cuatro concursantes, dos hombres y dos mujeres (Diferenciados por los colores Rojo, Azul, Verde y Amarillo, jugando siempre bajo este orden aunque sin un uso específico de los colores para los hombres y mujeres y que era diferente en cada programa). Cada concursante comenzaba a jugar con 100.000 pesetas (actualmente unos 600 Euros) y por cada casilla que avanzaba al tirar los dados, ganaba 10.000 pesetas (Aproximadamente 60 Euros). En cada casilla había una prueba, en la que el concursante apostaba parte del dinero que tenía acumulado o todo si así lo decidía. Si superaba la prueba, doblaba lo apostado, y si no la superaba, lo perdía.

El primero de los cuatro concursantes que consiguiera llegar al final de recorrido (Casilla 63) era el ganador y se llevaba todo el dinero acumulado. En algunas ocasiones, se jugaba la "tirada rápida", que consistía en lanzar los dados sin hacer las pruebas de las casillas, ya que el tiempo de grabación del programa estaba establecido y muchas veces no permitía seguir realizando pruebas. Incluso, a partir de la 2º temporada, para ganar no hacía falta llegar a la casilla 63 y, tras un turno de tirada rápida, ganaba el que se quedase más cerca de dicha casilla.

En la primera temporada, el ganador se enfrentaba a una prueba final (la "reoca") en la cual el concursante participaba para llevarse un automovil, al final de cada programa cuando el concursante ganaba, se le otorgaba un sobre que contenía la prueba y ésta no era revelada para el público sino hasta la siguiente edición. Esta prueba se realizaba a lo largo de la semana siguiente al programa, fuera del estudio de televisión en un lugar asignado. Al principio del programa de la semana siguiente, se mostraba un video resumen de toda la prueba y se hacía entrega del automóvil en caso de haberla superado. Las pruebas de la "reoca" consistían en ocasiones desde lograr que famosos hicieran algo por los concursantes o hasta lograr el objetivo con la cooperación de la ciudadanía como reunir a miles de personas en un lugar concreto para hacer algo (Como bailar, besarse en parejas, ir disfrasados de algo por ejemplo). De todas las reocas, Tatu (La ganadora del programa 18) fue la única que no logró superar la prueba tras no poder reunir 600 coches de la marca 'seiscientos'.

Pruebas y Casillas (1º temporada)[editar]

Las pruebas de El Gran Juego de la Oca eran de todo tipo: Desde las más sencillas y cómicas hasta pruebas de extrema habilidad, en las cuales el físico del concursante era llevado al extremo. Algunas de las casillas eran fijas todas las semanas y otras pruebas eran más o menos habituales, aunque no estaban siempre en la misma casilla. También había casillas especiales donde el concursante avanzaba o se le sometía a un 'castigo' en el que no apostaba dinero. Cuando dos concursantes caían en la misma casilla (ocurrió en dos ocasiones) el participante que llegaba realizaba la misma prueba que el otro ya había hecho mientras que el concursante que ya estaba ahí tenía que ocupar el número de casilla de donde había partido el otro competidor.

Las casillas fijas eran:

Casillas 5, 9, 18, 27, 36, 45, 54. Casillas Oca. Si el concursante caía en una de estas casillas oca, avanzaba hasta la siguiente casilla oca y volvía a tirar tras decir la frase: 'De oca a oca y tiro porque me toca'. Si caía en la oca 54, saltaba a la casilla 63 y ganaba el juego.

Casilla 7. Casilla dados. El concursante avanzaba hasta la casilla 20 y volvía a tirar tras decir la frase: 'De dado a dado y tiro porque me ha tocado'

Casilla 8. Casilla del barro. El concursante debía de introducirse en una piscina de barro, donde le esperaba una luchadora (Romy). La prueba habitual era buscar cinco letras en el cuerpo de la luchadora para formar y adivinar una palabra, en otros programas el participante debía enfrentarse a la luchadora para reunir un mínimo de pares de calcetines que se encontraban en la pared.

Casilla 31. Casilla del cortasandías. Con una espada afilada, el concursante debía de cortar en 2 partes varías sandías que iban cayendo por un túnel opaco (esta casilla sólo estuvo algunos programas).

Casilla 34. Casilla del pintacuerpos. El concursante accionaba una ruleta con diferentes partes del cuerpo y la pintacuerpos (Dafne Argot) le dibujaba con acuarela el logo del programa sobre la parte del cuerpo seleccionada al azar. (Brazo, pecho, espalda, tripa o trasero)

Casilla 47. Casilla del túnel de las serpientes. El concursante era introducido en un túnel con serpientes y debía encontrar la llave para salir por el otro extremo que se encontraba entre otras llaves que estaban atadas a las serpientes. Independientemente del resultado de la prueba, avanzaba hasta la casilla 50.

Casilla 51. Casilla del castillo. El concursante debía de escalar una pared (en cada programa la forma de escalarla era diferente) para llegar a besarse con el príncipe si era una mujer o con la princesa si era un hombre.

Casilla 52. Casilla de 'El Flequi'. Al concursante se le hacían 3 preguntas. Si fallaba una de las 3, un peluquero, 'El Flequi', le cortaba el pelo al cero si era un hombre, o le dejaba el pelo corto como el de un hombre si era una mujer. Ningún concursante logró acertar las 3 preguntas, ya que la tercera siempre fue extremadamente difícil. El concursante podía negarse a cortarse el pelo, pero en tal caso perdía todo el dinero que hubiera ganado hasta ese momento, cosa que nunca sucedió tampoco.

Casilla 57. Casilla de la jaula. En la mayoría de las ocasiones, la prueba consistía en atrapar a la guardiana (Judith) de la jaula y coger la llave, aunque en algunos programas la prueba era diferente.

Casilla 58. Casilla de la muerte. Si el concursante caía en esta casilla, era enviado a la casilla 1 y tenía que empezar desde el principio aunque conservando el dinero acumulado. Además durante el recorrido de regreso, era empapado de un líquido viscoso y embadurnado en plumas de oca.

Casilla 61. Casilla de la ruleta cruel. El concursante accionaba una ruleta con diferentes porcentajes (que tenía desde un mínimo de 10%, hasta un máximo del 100%). El porcentaje elegido, era descontado del total de su dinero.

Casilla 63. Casilla de la reoca. La victoria en el concurso se alcanza al caer en esta casilla con una tirada exacta. Si al tirar los dados se pasara, el concursante tenía que rebotar en esta casilla y contar hacia atrás el movimiento sobrante.

El programa también tenía otras pruebas que no estaban ubicadas en un casilla específica pero eran muy frecuentes a lo largo de todas sus emisiones:

Beso o Tortazo. Las ocho okettes pasaban diciéndole algo al concursante y debía adivinar si después de esto cada una le iba a dar un beso o un tortazo. Si se trataba de una concursante mujer, el beso o el tortazo se lo llevaba el presentador o algún invitado masculino, aunque la adivinación seguía a cargo de la concursante.

Cajas con Comida. El participante debía darle tres mordiscos a una fruta (sin usar las manos) en cinco cajas teniendo un animal en frente.

Cajas Misteriosas. El concursante debía sacar una letra de cada caja (que tenía ratas, ratones, serpientes, insectos, etc) para formar y adivinar una palabra.

El Mirador de las Okettes. El concursante debía observar una coreografía de las okettes. El participante en ocasiones debía adivinar un fallo que una de ellas cometía, adivinar que tipo de prenda llevaba puesta cada una en su vestuario o incluso participar con ellas en la misma coreografía realizando el mismo tipo de baile.

Esmalte o Depilación. El participante (hombres, en todas las ocasiones de esta prueba) era sentado en un silla y se le hacían un número de preguntas, si acertaba la respuesta le pintaban una uña del pie con esmalte y si fallaba le depilaban una parte del pie con cera.

Maxthor. El concursante participaba en una prueba de peligro compitiendo contra Maxthor (Un hombre de enorme potencia física y brutalidad).

La Besucona y Mimoso Al participante se le hacía un número de preguntas. Sí fallaba la respuesta una mujer o un hombre de gran edad y de aspecto asqueroso llamados la Besucona y Mimoso se arrojaba sobre el o la concursante y le daba un beso y si acertaba le daba el beso al presentador o presentadora.

Platillo de gusanos. El concursante debía comerse totalmente un plato de lechuga (sin usar las manos) que era colocado en medio de un urna llena de gusanos.

Prueba del lanzacuchillos. Un lanzador mostraba sus arriesgadas y peligrosas formas de lanzar cuchillos hacia una modelo. Después había pruebas variadas en relación con el lanzacuchillos, en ocasiones lanzar un determinado número de cuchillos, o adivinar cuántos cuchillos había lanzado, o terminar una prueba antes de que el lanzacuchillos terminara su n.

Ponerse a 100. El concursante era conectado a una máquina que medía su ritmo cardíaco, y una o un modelo muy sexy dependiendo si era hombre o mujer el concursante, empezaba a bailar eróticamente delante de él o ella para que sus pulsaciones crecieran. El concursante debía mantener la mente fría y acabar con un margen menor a 100 pulsaciones para superar la prueba.

Silla de Cabra. El participante era sentado en una silla con sus manos y pies sujetos. Sus pies descalzos eran bañados con miel y una cabra se los lamía durante un periodo de tiempo. El participante debía mantener su postura y no mover ni un músculo de la cara.

Programas y ganadores (1º temporada)[editar]

La 1º temporada constó de 39 programas. En la 1º fase, hubo 32 programas normales y 2 especiales con famosos (Programas 14 y 26). De los 32 programas normales, se eligieron por sorteo 16 de los ganadores, conformando 4 semifinales (Programas 35, 36, 37 y 38), de las que saldrían 4 ganadores para pelear en la gran final (Programa 39). La distribución de ganadores fue:

Chicos: 21 veces (Programas 2, 3, 7-13, 15, 20, 21, 23-25, 27-30, 33 y 34)

Chicas: 11 veces (Programas 1, 5, 6, 16-19, 22, 31 y 32)


Color rojo: 3 veces (Programas 16, 17 y 33)

Color azul: 8 veces (Programas 10, 11, 13, 18, 21, 23, 25 y 31)

Color verde: 16 veces (Programas 1-4, 7-9, 12, 15, 19, 22, 24, 27-29 y 34)

Color amarillo: 5 veces (Programas 5, 6, 20, 30 y 32)

Los ganadores elegidos por sorteo para cada una de las semifinales fueron:

Semifinal 1: David (Programa 13), Almudena (Programa 19), Shaun (Programa 8), Tatu (Programa 18)

Semifinal 2: Mene (Programa 3), Cristina (Programa 32), Iker (Programa 29), Mariqui (Programa 4)

Semifinal 3: Juan Ramón (Programa 2), Susana (Programa 22), Ángel (Programa 10), Piedad (Programa 16)

Semifinal 4: Nacho (Programa 7), Sonia (Programa 17), Adela (Programa 1), Tomás (Programa 25)

Como reseña especial, hubo una seleccionada más, Olga (Programa 31), debido a que Mariqui (Programa 4) en el momento de su semifinal estaba embarazada, así que el programa decidió elegirle una compañera que hiciera por ella las pruebas que exigían cualquier tipo de esfuerzo físico y que ambas compartiesen los premios que consiguiesen.

Los 3 no ganadores de cada semifinal, hacían 'La reoca' para ganar un viaje a Brasil para cada uno, que se logró en las 4 ocasiones. Los ganadores de cada semifinal compitieron en la Gran Final. Estos fueron Shaun, Cristina, Susana y Sonia. Fue el único programa donde no hubo paridad de sexos entre los concursantes, al haber 3 chicas. La gran ganadora final fue Sonia con el color amarillo, que como premio se llevó, además del dinero, un apartamento.

Los 4 concursantes que compitieron en la Gran Final, y los no ganadores de las semifinales, iban a fomar parte en el "Torneo de los Campeones" en contra de ocho de los mejores concursantes de la versión italiana Il Grande Gioco dell'Oca. Sin embargo este proyecto fue cancelado en septiembre 1994.

Ediciones[editar]

Italia[editar]

1993 Grande Gioco Dell'Oca (Raidue)
Presentadores: Gigi Sabani, Jo Squillo y Simona Tagli
Director: Jocelyn Hattab

  • Esta edición fue retirada de antena prematuramente debido a una demanda al programa por maltrato de animales. Un Torneo de Campeones entre concursantes de Italia y España, con presentadores y personajes de ambo naciones en el estilo de Juegos sin fronteras, no pudo así realizarse.

España[editar]

1993-94 El Gran Juego de la Oca (Antena 3)
País: España
Presentadores: Emilio Aragón Álvarez, Lydia Bosch y Patricia Pérez
Director: Emilio Aragón

1994 El Gran Juego de la Oca (Antena 3)
País: España
Presentadores: Pepe Navarro, Yvonne Reyes y Eugenia Santana Director: Jocelyn Hattab

  • En esta edición el plató cambió con nuevo decorado, una iluminación distinta menos colorida y más oscura, muchas escaleras y cambios de altura, toboganes, aunque se respetó los iconos más importantes de la anterior edición, como la posada, la jaula (Casilla 43), el túnel de las serpientes (Casilla 53), la piscina de barro (Casilla 31), el castillo (Casilla 51), la ruleta cruel (Casilla 61), etc.) se agregaron nuevas pruebas y nuevos personajes, como el nuevo peluquero "Rizzotín" (Casilla 48) (sustituto de "Flequi") y el mago "Martín" entre otros. Algunas de las nuevas casillas castigo eran 'El restaurante chino' (Casilla 19), en el que el concursante tenía que comerse 'algo' especial, o la 'Catapulta' (Casilla 55, aunque a veces variaba), que hacía volver al concursante al principio del recorrido sustituyendo a la Muerte (Calavera) de la 1º edición. Esta edición Constó de un total de 26 programas, 21 normales y, al igual que la temporada anterior, 4 semifinales con 16 participantes elegidos a sorteo sin embargo a diferencia de la otra temporada en el sorteo fueron contemplados sin excepción todos los concursantes de cada programa dando también la oportunidad a los que habían sido bastante desafortunados (Cúmulo de pruebas desagradables, mala suerte con las tiradas o haber acumulado muy poco dinero) y la gran final fue conformada con los 4 ganadores de las semifinales, siendo la ganadora final Eva, con el color azul. A pesar de haber seguido casi en su totalidad el modelo de la primera temporada 1993-94, nunca consiguió igualar el éxito de dicha edición.

1998 El Nuevo Juego de la Oca (Telecinco)
País: España
Presentadores: Andrés Caparrós, Elsa Anka y Paloma Marín Director: Jocelyn Hattab

  • En esta edición, el concurso cambió de canal (De Antena 3 a Telecinco) y de nombre tras un largo descanso fuera de antena. Se realizaba por primera vez en directo (algo muy arriesgado teniendo en cuenta la complejidad de realización del concurso, limitando la realización además de algunas pruebas), en un plató totalmente renovado, más grande y prácticamente igual que el de las ediciones italianas. El concurso fue retirado de antena sin previo aviso durante la semana santa de 1998 alegando una baja audiencia sin embargo la verdadera causa fue otra. Telecinco tenía un programa estrella en aquella época, el Club Disney, para pagar los derechos de Disney (que eran muy altos) Telecinco decidió retirar "el nuevo juego de la oca". De los 14 programas que en principio se iban a producir, solo se hicieron 8.

2011 El gran juego de la oca "Next Generation"(la nueva generación) el creador del concurso Jocelyn Hattab promociona un video de presentación a principios de año en el cual se intenta vender una nueva edición del programa a diferentes televisiones del mundo, después de meses de rumores se confirma que "el gran juego de la oca" vuelve a televisión con una nueva edición, Europroducciones TV se encuentra actualmente inmersa en la preparación de una nueva edición de 'El gran juego de la oca'. El mítico formato emitido en España por Antena 3 (1993-1994) y Telecinco (1998), volverá a la pequeña pantalla con una versión actualizada al siglo XXI, la productora española comenzará el próximo año la grabación del programa para cuatro países de Latinoamérica. Se trata de una versión que compartirán Uruguay, Colombia, México y Ecuador, no obstante, Chile, Argentina, Panamá y Perú podrían también sumarse al proyecto.

Con el fin de abaratar costes, 'El gran juego de la oca' será producido en Bogotá y contará con la dirección del propio Jocelyn Hattab, creador del formato.Cerrada ya la versión latinoamericana, EuroproduccionesTV se ha dirigido a las cadenas españolas para ofrecerles sumarse al proyecto. 'El gran juego de la oca' es un formato caro que requiere de una gran inversión, esa es la principal razón por la que el formato no ha vuelto a producirse en España. En esta ocasión, no obstante, los costes del espacio se abaratarían notablemente al tratarse de una versión sindicada. Evidentemente, no es lo mismo montar un decorado como el de "La Oca" y desarrollar todas sus pruebas para una sola cadena o hacerlo de manera compartida entre cuatro u ocho cadenas. Por el momento, eso sí, ninguna cadena española ha dado luz verde al proyecto y desde el año 2011 no hay noticias de que el programa vaya a volver a la televisión.


en los estados unidos, intentó en realizar para Cartoon Network - Nickelodeon y Disney Channel para versión del Juego de la Oca, pero fue negado por bajo presupuesto.

Enlaces externos[editar]