Dragon Quest V: La prometida celestial

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Dragon Quest V: La prometida celestial (ドラゴンクエストV 天空の花嫁 Doragon Kuesuto Faibu Tenkū no Hanayome?, lit. "Dragon Quest V: La Prometida Celestial") es un videojuego rol y la quinta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest. Originalmente desarrollada por Chunsoft y distribuida por Enix Corporation, Dragon Quest V fue el primer título en la serie que fue lanzado para la consola de videojuegos Super Famicom de Nintendo. Fue lanzado en Japón el 27 de septiembre de 1992. Desde entonces se han hecho varias adaptación; para la PlayStation 2 en 2004, desarrollada por ArtePiazza y Matrix Software,[1]​ y distribuida por Square Enix sólo en Japón. Otra adaptación fue hecha para la Nintendo DS,[7]​ y fue lanzado el 17 de julio de 2008 en Japón.[2]​ La adaptación para Nintendo DS también fue lanzada en Estados Unidos[8]​ y Europa,[9]​ convirtiéndose de esta forma en el primer videojuego de la serie en tener un lanzamiento oficial en un territorio fuera de Japón. El videojuego fue lanzado el 17 de febrero de 2009 para el mercado estadounidense. Una versión del videojuego para Android e iOS fue lanzada en Japón el 12 de diciembre de 2014, y en todo el mundo el 22 de enero de 2015.[6]

Dragon Quest V se desarrolla aproximadamente durante treinta años de la vida del personaje principal, desde que nace hasta que se casa y tiene una familia. El título introduce un modo de juego dinámico en el cual los monstruos de los encuentros aleatorios pueden ofrecerse para unirse al grupo del jugador. Este concepto fue usado en videojuegos de Dragon Quest posteriores, y en la serie Dragon Quest Monsters convirtiéndose en la principal forma de formar un grupo.

El concepto de recolección de monstruos de este videojuego se ha convertido en una influencia para otros juegos, apareciendo en muchas franquicias como Pokémon, Digimon y Dokapon.[10]​ Además, el concepto de recolectar todo en un videojuego, en la forma de logros o recompensas similares, desde entonces se transformó en una tendencia común en los videojuegos.[10]Dragon Quest V también se le atribuye haber sido el primer videojuego conocido en ofrecer un embarazo jugable, un concepto que ha aparecido en videojuegos posteriores como Harvest Moon, The Sims 2 y Fable II.[11]

Jugabilidad[editar]

Dragon Quest V usa el mecanismo básico de los videojuegos de rol visto en el resto de la serie, que incluye subir de nivel ganando experiencia a través de batallas en primera persona basadas en turnos y equiparse armas y armaduras. Algo nuevo respecto a la serie Dragon Quest es la habilidad de domesticar monstruos y que se unan al grupo. Los monstruos pueden ser usados en batalla y también pueden subir de nivel como los personajes humanos. A veces los monstruos piden unirse al Heróe después de las batallas si el grupo es suficientemente fuerte. Hay un total de 40 monstruos que son capaces de unirse al grupo del Héroe en la versión de Super Famicom, y 71 en la adaptación para PlayStation 2.[12][13]

Como en Dragon Quest IV, este juego tiene un carro donde los miembros del equipo del Héroe pueden descansar mientras están explorando el mundo, pero en la versión original para SNES sólo era posible tener un máximo de tres miembros activos en el equipo (aquellos que participan activamente en las batallas contra los monstruos), mientras que en Dragon Quest IV se podían tener 4 miembros activos. Esto se cambió en las adaptaciones para PS2 y Nintendo DS para incluir hasta cuatro miembros activos en el equipo. El primer sistema táctico introducudo en Dragon Quest IV fue devuelto en este videojuego, pero con la opción de controlar a los aliados manualmente en todo el juego (mientras que Dragon Quest IV sólo te permitía controlarlos en cuatro de cinco capítulos). También expandió el sistema táctico permitiendo que las rutinas de la inteligencia artificial puedan ponerse individualmente a cada aliado en lugar de establecerse para el grupo completo.[14]

Después de completar el videojuego, los jugadores pueden acceder a un calabozo extra. Dragon Quest V fue el primer videojuego de Dragon Quest en tener un calabozo extra (a pesar de que las adaptaciones de Dragon Quest III y IV agregaron calabozos extra después).

Historia[editar]

Personajes[editar]

  • El Héroe (主人公 shujinkō?) es, en los primeros capítulos del juego, un chico de seis años que viaja por todo el mundo junto a su padre, Teudis. Luego de la muerte de Teudis, el Héroe se vuelve un esclavo que realiza trabajos forzados en los edificios del gran templo. Diez años después, logra escapar de ahí, e inicia un viaje para encontrar a su madre, Perséfone (マーサ 'Māsa'?, conocidos en las traducciones por como Martha), de quién se decía que había muerto poco después de que el Héroe naciera. Ella vino de Cumbre Excelsa[15] (エルヘブン 'Eruhebun'?, conocido en las traducciones por fans como Elhaven) y desde ese momento tiene el poder de domesticar monstruos.
  • Teudis (パパス 'Papasu'?, conocido en las traducciones por fans como Papas)[16][17]​ es el padre del Héroe. A pesar de que una vez fuera el rey de Pankraz (グランバニア 'Guranbania'?, conocido en las traducciones por fans como Granbania), dejó su tierra natal para buscar a su esposa y al Héroe Legendario. Su escudero, Sancho, usualmente está en Arroyo Frío (サンタローズ 'Santarōzu'?, 'conocido en las traducciones por fans como Santa Rosa). Muere mientras trata de proteger a su hijo y al Príncipe Froilán.
  • Bianca Doptada (ビアンカ 'Bianka'?, originalmente traducido en las fan translations como Bianca)[18]​ es la hija del dueño de la posada de Arroyo Blanco (アルカパ 'Arukapa'?, conocido en las fan translations como Alkapa) y una amiga de la infancia del Héroe. Primero se une al equipo del Héroe en una aventura nocturna a las embrujadas Torres Alverrés (el primer calabozo del juego) y ayuda al Héroe a salvar al Dientecillos de Sable de los dos matones, y le pide al Héroe que lo lleve con él.[12]​ Después de crecer, ella se muda a una aldea de montaña para ayudar a la recuperación de su padre, en el momento en que su madre murió. Luego de encontrarse con el Héroe crecido, Bianca brevemente se une a él en su búsqueda para obtener el Círculo del Agua y lo sigue a Mostroferrato. Bianca es una de las dos (tres en la versión para Nintendo DS) mujeres que el jugador puede elegir para casarse con el Héroe.
  • Nera Rimaldi (フローラ ''Furōra'?, originalmente traducida en las fan translations como Flora)[16][18]​ es una de las hijas de Santino Rimaldi (ルドマン 'Rudoman'?, conocido en las traducciones por fans como Ludman) que recientemente volvió de una casa religiosa. Se la ve por primera vez como una niña en Puerto Polaris, donde ella y su padre abordan el barco en el que el Héroe y Teudis estaban viajando. Su padre es un hombre rico que vive en Mostroferrato (サラボナ 'Sarabona'?, conocida en las traducciones por fans como Salabona). Él está buscando un novio para su hija, pero sólo aceptará a un hombre capaz de pasar su prueba, que consiste en recolectar el Círculo del Fuego y el Círculo del Agua. Nera es la segunda elección posible para convertirse en la novia del Héroe.[12]​ y crecerá para ser una poderosa hechicera si acompaña al Héroe.[18]
  • Stefania Rimaldi (デボラ Debora?)[16][18]​ es la arrogante y materialista hermana de Nera que trata al Héroe como su "sirviente". Al igual que Nera, se la ve por primera vez en "Littlehaven", donde llama a Teudis anciano. Stefania constantemente reprende al Héroe y deja en evidencia que ella es la persona dominante en la relación. Incluso hace que el Héroe duerma en el suelo durante su luna de miel. No obstante, ella expresa su amor en forma humorística, por ejemplo diciéndole que él es el mejor sirviente que ella ha tenido y que jamás lo reemplazaría. De hecho, Stefania tiene un lado materno con los niños y verdaderamente apoya al Héroe en su búsqueda para salvar a su madre. Ella no estaba en la versión original ni en la adaptación para PS2, pero fue agregada como tercer opción para convertirse en la novia del Héroe en la adaptación para Nintendo DS. Ella es una rara combinación entre un personaje con un daño aceptable físico y uno capaz de lanzar conjuros; además es el único personaje capaz de equiparse con las armas Akillics y Diamond ackillics (ambas armas le permiten golpear a un enemigo particular dos veces).
  • Príncipe Froilán (ヘンリー 'Henrī'?, originalmente truducido en las fan translations como Henry) es el hijo mayor del Rey de Trastámara (Reinhart en japonés). De niño tenía la reputación de ser un poco travieso, y le gustaba poner ranas sobre las personas. Luego de que Teudis muriera, él es vendido como esclavo junto al Héroe. Como resultado del tiempo que paso como esclavo, se vuelve más responsable y forja una fuerte amistad con el Héroe. Él se une al Héroe cuando el Héroe comienza su búsqueda para encontrar a su madre, pero la responsabilidad con su gente no le permite permanecer en el equipo por mucho tiempo. Él también se enamora de Maria (la esclava que él y el Héroe salvaron) y poco después restaura el orden en Trastámara, vuelve a Heaven's Above Abbey montando un caballo blanco y le propone matrimonio a Maria. Su boda se produce mientras el Héroe no está porque se halla explorando los pueblos de Telele y el Cubil del Terror. Tanto Froilán como Maria asisten a la boda del Héroe. Luego Froilán y su esposa tienen un hijo llamado Santos, que se parece a Froilán de niño (tanto en apariencia como en personalidad).[15]
  • El Chico (男の子 otokonoko?) (Nombre por defecto: Égica)[19]​ es un fuerte apoyo y usuario de ataques mágicos, y la persona que eventualmente puede equiparse con las legendarias espada y armadura de "Zenithia". Él es el Héroe Legendario que Teudis estaba buscando originalmente, pero no había nacido hasta mucho tiempo después.[15]
  • La Chica (女の子 onnanoko?) (Nombre por defecto: Gala)[19]​ es la hermana de el Chico. Ella también tiene una variedad de conjuros, pero sus habilidades están adaptadas más hacia atacar monstruos (lo que es irónico ya que a ella no le gusta pelear contra monstruos). Ell a posee la habilidad de entender a los animales o montruos; como su padre (el Héroe) y su abuela (Perséfone), posee el poder de domesticar monstruos.[15]

Trama[editar]

"Dragon Quest V" empieza con una breve escena del nacimiento del Héroe en la que el jugador le da nombre al Héroe. Después, el Héroe, de niño, y su padre, Teudis para encontrarse con Sancho, un viejo amigo de Teudis. El Héroe conoce a Bianca y los dos exploran las Torres Alverrés donde obtienen el misterioso Orbe de Oro. Al otro día, el Héroe nota que hay un hombre muy parecido a él, sólo que mayor. Este hombre le pide al Héroe que le muestre el Orbe de Oro y, luego de devolvérselo, le pide que cuide a su padre, Teudis. La primera parte de la historia termina cuando Teudis es asesinado por unos poderosos enenigos mientras trata de proteger a su hijo y al Príncipe Froilán. Luego de la batalla el Héroe y el Príncipe Froilán son vendidos como esclavos.

La historia continúa diez años después, donde el jugador se entera de que el Héroe y Froilán han crecido trabajando en un templo gigante, pero se escapan cuando comienza la escena. El Héroe viaja hacia el oeste hasta llegar a la ciudad de Mostroferrato, donde viven el adinerado noble Santino Rimaldi y su hija Nera. Rodrigo envía al Héroe a una búsqueda para recuperar dos anillos mágicos llamados Círculo del Fuego y Círculo del Agua, como una prueba de su valía como pretendiente de Nera, pero también es posible que el Héroe se case con Bianca o Stefania (en la DS). Después del matrimonio, el Héroe viaja a su tierra natal Gotha, donde sus pobladores lo vuelven rey. Su esposa tiene dos hijos, pero ella es secuestrada por los monstruos. Cuando el Héroe va a rescatarla, él y su esposa son convertidos en piedra por los monstruos.

El Héroe es encontrado por sus dos hijos ocho años después y es revivido. Mientras viajan por el mundo para recolectar los legendarios armamentos de Zenithia para el Héroe Legendario, se descubre que el hijo del Héroe es el Héroe Legendario buscado por Teudis casi veinte años atrás. Durante esta etapa del viaje, el Héroe venga a Teudis matando a Ladja (ゲマ 'Gema'?). Además restaura al Dios Dragón y también al Castillo de Zenithia, su verdadero hogar en el cielo. Para lograr esto, el Héroe tiene que entrar a un túnel del tiempo para recuperar el Orbe de Oro de él mismo cuando era niño.

Luego de volver al templo el Héroe ayuda a construirlo como esclavo, la armadura de Zenithia es hallada, también la estatua de su esposa. Luego de que la última fuente del Mal es erradicada del mundo, le dicen al grupo que Perséfone (Martha) sigue en el Mundo de los Demonios, y que la fuente final del Mal, Nimzo (ミルドラース 'Mirudorāsu'?), está esperando al Héroe Legendario. El Héroe, su esposa, y sus hijos acuerdan no dejar a Perséfone en Nadiria, por eso viajan juntos hasta allí a través de un portal cercano a Cumbe Excelsa, y llegan al Monte Zugzwang. Perséfone es hallada dentro, pero muere poco después de encontrarse con el Héroe y su familia. El grupo continua su viaje para confrontar y destruir al señor del mal, Nimzo. Luego regresan a Gotha, y tienen una alegre fiesta. Mientras la familia celebra, Teudis y Perséfone miran a su hijo y a su familia desde los cielos, felices y contentos con su progenie.

Ambientación[editar]

Al igual que la primera trilogía de Dragon Quest, donde Alefgrado aparecía en las entregas I, II, y III con geografías algo similares en cada videojuego; los mundos de Dragon Quest IV, V, y VI están conectados en que el castillo en el cielo, Zenithia, aparece en cadavideo juego, a pesar de que la base geográfica es en gran parte diferente entre los tres videojuegos. Como todos los otros Dragon Quest, éste se desarrolla en un mundo medieval, sin tecnología moderna, como autos o electricidad. Los personajes pelean con espadas, mazos, y magia en lugar de pistolas u otras armas modernas.

La búsqueda lleva al Héroe y su grupo a varios lugares exóticos, como una aldea de hadas, una mansión hecha de hielo, varias cuevas, y un volcán. El grupo finalmente hace su camino hasta Zenithia, que es un castillo en cada juego de la trilogía de Zenithia. Como algunos otros juegos de Dragon Quest, el enemigo final reside en un mundo oscuro, separado del mapa principal.

Desarrollo[editar]

Producción[editar]

Al igual que los otros videojuegos principales en la serie Dragon Quest, los escenarios de Dragon Quest V fueron diseñados por Yuji Horii,[20]​ mientras que el diseño artístico fue hecho por Akira Toriyama, conocido por ser el creador de Dragon Ball.[21]Koichi Sugiyama compuso toda la música de Dragon Quest V.

Remake de PlayStation 2[editar]

Square Enix lanzó una adaptación para PlayStation 2 de Dragon Quest V el 25 de marzo de 2004, con 722 mil copias vendidas durante los primeros días.[22]​ Por abril de 2004, el videojuego había vendido más de 1,5 millones de copias convirtiéndose en la adaptación de Dragon Quest más vendida de todos los tiempos, y estuvo disponible en Japón como un título "Ultimate Hits" de Square-Enix. La adaptación fue desarrollada por los anteriores directores de arte de Dragon Quest VII, ArtePiazza. Ofrese gráficos 3D similares a Dragon Quest VII, pero utiliza las mayores capacidades gráficas de la PlayStation 2. El Héroe y sus compañeros tienen que combatir más monstruos en la adaptación para PlayStation 2 que los que combatían en la versión original para Super Famicom, pero el límite de personajes en el grupo fue aumentado de tres a cuatro. Además, en la versión para Super Famicom de Dragon Quest V sólo había 40 monstruos disponibles para unirse al equipo del jugador debido a limitaciones de las ROMs. La adaptación para PlayStation 2, sin embargo, no tenía esta restricción. La música es interpretada por la Orquesta Sinfónica NHK.

Otra nueva característica en la adaptación es el famoso museo de baratijas locales donde el jugador tiene que recolectar especialidades locales de todo el mundo, devolver los objetos a un personaje llamado "Yuujii" (literalmente "anciano fantasma"), y recibir recompensas por ellos. La adaptación de Dragon Quest V fue el tercer Dragon Quest en ser publicado bajo el nombre de Square Enix (después de Kenshin Dragon Quest y Slime Morimori Dragon Quest). Finalmente, un disco con un avance de Dragon Quest VIII fue incluido en la versión japonesa de la adaptación para PS2 de Dragon Quest V.[23]

Remake de Nintendo DS[editar]

La adaptación de Dragon Quest V para Nintendo DS fue anunciada a finales de 2007 por Square Enix, para ser desarrollada por ArtePiazza.[7]​ El videojuego usa el mismo motor que la adaptación de Dragon Quest IV para Nintendo DS.[12]

El 23 de abril de 2008, fue reportado que Square Enix había solicitado la marca "Hand of the Heavenly Bride" en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos.[24]​ Se confirmó que era una referencia a Dragon Quest V por una lista de los títulos third-party de Nintendo para las plataformas de Nintendo.[25]​ El 20 de mayo de 2008, Square Enix abrió el sitio norteamericano ofreciendo las tres adaptaciones de Dragon Quest para DS, admitiendo que el videojuego sería lanzado en Estados Unidos.[26]​ Al día siguiente, Square Enix envió un comunicado de prensa diciendo que el videojuego sería lanzado en Europa bajo el nombre de Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride.[9]​ La versión para DS fue lanzada el 17 de julio de 2008 en Japón,[2]​ el 17 de febrero de 2009 en Estados Unidos y el 20 de febrero de 2009 en Europa.

En la adaptación para DS, se incluyó la actualización introducida en la versión para PlayStation 2, que permite tener cuatro miembros en el equipo al mismo tiempo en lugar de sólo tres.[27]​ También, hay una nueva chica, la tercera, llamada Stefania Rimaldi (Deborah en Japón), que puede ser elegida para casarse con el Héroe.[28]​ Yuji Horii la describió como un personaje que ≪nadie en su sano juicio elegiría≫ y que ≪era la forma perfecta para atormentar a los jugadores sólo un poco más≫.[29]

En otros medios[editar]

Banda sonora[editar]

Al igual que todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso la música y dirigió todos las series derivadas asociadas asociadas. Una compilación de la música de Dragon Quest V fue lanzada en el álbum Dragon Quest V ~Bride of the Heavens~ Symphonic Suite, primero en 1992 y luego de nuevo en el 2000. La primera versión (la de 1992) incluía un disco extra con la banda sonora original así también como de la versión sinfónica.[30]​ Aquí está la lista de los temas de la Symphonic Suite:

Manga[editar]

Doragon Kuesuto Tenkū Monogatari (ドラゴンクエスト天空物語 lit. Dragon Quest: Historia de los Cielos?, Dragon Quest: Historia de Zenithia) es una serie de mangas de once volúmenes basada en Dragon Quest V hecha por Chino Yukimiya, que salió en 1997, y de nuevo en 2001.[31]​ La historia sigue las aventuras de los hijos del Héroe, Sora (空), la hija mujer, y Ten (天), el hijo varón, junto al criado Sancho (サンチョ) para encontrar al Héroe, que había sido convertido en piedra. Este manga se desarrolla en el intervalo de 10 años presente entre los generaciones dos y tres en el videojuego Dragon Quest V.

Recepción[editar]

 
Críticas
PublicaciónCalificación
DSiOSPS2SNES
1UP.comA+[32]
Edge8 / 10[33][34]
Eurogamer8 / 10[35]
Famitsu36 / 40[40]
90%[41]
34 / 40[39]
90%[39]
36 / 40[36][37]
93%[38]
GameSpot8.5 / 10[42]
IGN8.9 / 10[13]
Nintendo Power8.5 / 10[34][43]
Official Nintendo Magazine90%[44]
Dengeki PlayStation36.5 / 40
Gaming AgeA[45]
HonestGamers9 / 10[46]
TouchArcade5/5 estrellas[47]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings85%[49]91%[50]86%[48]
Metacritic84 / 100[51]90 / 100[52]
Premios
PublicaciónPremio
FamitsuAll Time Top 100 (11th)[53]
FamitsuAll Time Top 100 (40th)[53]
Sony Computer EntertainmentFavorite PlayStation Game of All Time[54]

Críticas[editar]

Dragon Quest V recibió la aclamación de la crítica. El panel de cuatro críticos de Famitsu dio las calificaciones de la versión original de Super Famicom de 9, 10, 9 y 8 de 10, sumando 36 de 40 en total. Esto lo convirtió en uno de sus tres videojuegos más valorados de 1992, junto con Shin Megami Tensei y World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck. El videojuego también fue uno de los once videojuegos que recibieron un puntaje de Famitsu de 36/40 o superior hasta 1992.[37]​ El remake de PS2 recibió un puntaje de 34 de 40 de Famitsu,[39]​ mientras que dieron a la verión de DS un nuevo puntaje de 36 de 40, y los cuatro críticos le otorgaron un 9 de 10.[37]

La forma en que la historia está dividida por diferentes períodos de tiempo ha sido alabada, algo que ha aparecido en muy pocos videojuegos.[12][13][55]​ La ejecución del videojuego de su tema de madurez también ha sido elogiada, con Gamasutra afirmando que ≪nunca se ha ejecutado tan magníficamente como en Dragon Quest V≫.[56]Dragon Quest V también ha sido reconocido como el favorito de Yuji Horii en la serie.[12]

El remake de Nintendo DS ha sido calificado como uno de los mejores videojuegos de rol en la DS y se dice que tiene "algunas de las mejores historias en la consola".[13][57]​ Aunque los críticos coincidieron en que la interfaz del videojuego parece arcaica y demasiado simple a veces, muchos citan que la trama emocional compensa con creces los defectos del juego, afirmando que es uno de los "mejores juegos de rol clásicos".[13][32]1UP lo elogió por su narrativa madura que "mejora con la edad" y resuena con los jugadores con una perspectiva "más madura y experimentada" que atraviesan fases similares en sus propias vidas.[58]​ Los entornos 3D actualizados con cámara giratoria también han recibido elogios.[57]

En 2006, la revista de videojuegos japonesa Famitsu hizo que los lectores votasen acerca de los mejores 100 videojuegos de todos los tiempos, con Dragon Quest V en el número 11 y la nueva versión de PS2 en el número 40.[53]​ En 2014, Sony Computer Entertainment realizó una encuesta con más de 10 mil admiradores japoneses, donde Dragon Quest V fue votado como el videojuego favorito de PlayStation de todos los tiempos, el cuarto mejor videojuego que impresionó "más que una película o una novela", y el sexto remake más buscado.[54]

Ventas[editar]

Como los otros videojuegos de la serie, Dragon Quest V fue muy popular en Japón. La versión original de Super Famicom vendió casi 3 millones de copias.[59]​ El remake de PS2 vendió 1,65 millones de copias adicionales.[60]​ La nueva versión de Nintendo DS de Dragon Quest V fue el séptimo videojuego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 1 176 082 copias ese año.[61]​ El videojuego llegó a vender 1,35 millones de copias en todo el mundo en 2009, incluidos 1,22 millones en Japón, 70 mil en Europa y 60 mil en América del Norte.[62]​ Hasta la fecha, ha vendido 1,36 millones en Japón,[60]​ sumando 1,49 millones en todo el mundo para la versión de DS. Las tres versiones del videojuego tienen ventas combinadas de 5,8 millones de unidades en Japón,[60]​ y 5,93 millones de unidades en todo el mundo.

Referencias[editar]

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