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Dolphin (emulador)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Dolphin Emulator

Captura de pantalla del emulador Dolphin 5.0
Información general
Tipo de programa Emulador
Desarrollador Open Source developers
Lanzamiento inicial 22 de septiembre de 2003
Licencia GPLv2+
Estado actual Activo
Idiomas multilingüe
Información técnica
Programado en C++, Objective-C++, C, ASM
Plataformas admitidas Microsoft Windows, macOS, GNU/Linux y Android
Interfaz gráfica predeterminada
Versiones
Última versión estable 2412 (2 de diciembre de 2024 (1 año y 11 días))
Última versión en pruebas 2407-xx (Lanzamiento constante[1]​)
Enlaces

Dolphin Emulator es un emulador para Nintendo GameCube y Wii que funciona en sistemas operativos Windows, macOS y GNU/Linux, solamente en sus versiones de 64 bits y Windows tanto con versión x64 como con versión ARM, y Android.[2]

Dolphin es el primer emulador de Wii y GameCube que ejecuta juegos comerciales. Es compatible con 69,3% de videojuegos de manera perfecta un 28,1% jugable, un 1,9% inicia, un 0,3% en intro/menú, y un 0,4% roto.[3]

Aunque el emulador no fue creado con el objetivo de correr juegos comerciales, las versiones recientes son compatibles con varios juegos y emulan la mayor parte de las funciones de la consola como compatibilidad con gamepads, joysticks, WiiMotes y Wii MotionPlus. Cuenta además con la opción de ejecutar los juegos en resoluciones modernas, teniendo la opción de emular hasta en 8k, a diferencia de las consolas originales. El equipo promete seguir trabajando en el emulador.

Al año 2021 se lanzan versiones de desarrollo cada vez que se hace un cambio al código del emulador, estas versiones están disponibles para sistemas Windows de 64 bits, macOS y Android.[1]

Etimología

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Su nombre está basado en el primer nombre clave que tuvo la Nintendo GameCube: Project Dolphin.

Requerimientos

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A la fecha enero de 2021, el equipo de desarrollo recomienda únicamente el uso de procesadores de Intel debido a que tienen un valor mayor de IPC (instrucciones por ciclo de reloj)[4]​ que los de AMD. Se recomiendan tarjetas gráficas con DirectX 11.1 y OpenGL 4.4 debido a que simplifica el dibujado de la imagen.

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
PC[5][6]
Sistema operativo
CPU CPU x86-64[8]​ con soporte SSE2.[5]

AArch64[9]

Intel: Intel Core i5-4670K o equivalente.

AMD: Cualquier CPU Ryzen.[5]Snapdragon 8cx o equivalente[10]

Memoria 2 GB RAM o más[5]


Hardware gráfico Soporte para Pixel Shader 3.0, y DirectX 10 o OpenGL 3[6] GPU DirectX 11.1, OpenGL 4.4, o Vulkan[5]
Android
Sistema operativo Android 5.0[11] Android 10[12]
CPU AArch64[9] Snapdragon 835 o equivalente[13][14]
Memoria 1 GB RAM 4 GB RAM


Hardware gráfico OpenGL ES 3.0[15] Adreno 540 o equivalente[13][14]​ con soporte para OpenGL ES 3.2 y Vulkan[16]

Véase también

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Referencias

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  1. a b Versiones de desarrollo: https://es.dolphin-emu.org/download/
  2. «Emulador Dolphin - Descargar». Dolphin Emulator. Consultado el 16 de noviembre de 2025. 
  3. «Emulador Dolphin - Lista de compatibilidad - página #». Dolphin Emulator. Consultado el 20 de octubre de 2025. 
  4. CPUs recomendados: https://es.dolphin-emu.org/docs/faq/#which-cpu-should-i-use
  5. a b c d e «Dolphin FAQ». Dolphin Emulator Project. Consultado el 23 de agosto de 2020. 
  6. a b «Dolphin Emulator». Dolphin Emulator (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de agosto de 2020. 
  7. «MacOS: Fixes configuration hang; bump MacOS SDK». GitHub. 
  8. «Obituary for 32-bit». Dolphin Emulator Project. 19 de mayo de 2014. 
  9. a b «Junio de 2015 Progress Report – Remove ARMv7 Support». Dolphin Emulator Project. 
  10. «Dolphin Progress Report: December 2019 and January 2020». Dolphin Emulator Project. 
  11. «Android 5.0 required for new builds». Dolphin Emulator Project. 
  12. «Bumps compile API to 29 (Q) and removes deprecated calls and unnecessary casts». Dolphin Emulator Project. 
  13. a b Sarkar, Samit (11 de abril de 2017). «GameCube emulator Dolphin runs very well on Samsung Galaxy S8». Polygon. Consultado el 13 de abril de 2017. 
  14. a b Ganos, Jason (11 de abril de 2017). «GameCube emulation running perfectly on Galaxy S8». Nintendo Wire. Consultado el 13 de abril de 2017. 
  15. «Dolphin Emulator and OpenGL drivers – Hall of Fame/Shame». Dolphin Emulator Project. Consultado el 2 de julio de 2017. 
  16. Davenport, Corbin (1 de octubre de 2016). «Dolphin emulator adds Vulkan support for Android». Android Police. Consultado el 2 de julio de 2017. 

Enlaces externos

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