Dicey Dungeons

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Dicey Dungeons
Información general
Desarrollador Terry Cavanagh
Distribuidor Terry Cavanagh
Diseñador Terry Cavanagh
Programador Justo Delgado Baudi
Artista Marlowe Dobbe
Escritor Holly Gramazio
Compositor Chipzel
Datos del juego
Género Roguelike, construcción de mazos
Idiomas inglés, catalán, español, chino simplificado, coreano, alemán, ruso, japonés, italiano, neerlandés, polaco, portugués, portugués brasileño, chino tradicional, turco, árabe y francés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
13 de agosto de 2019
Windows, macOS, Linux
13 de agosto de 2019
Nintendo Switch
15 de diciembre de 2020
Xbox One, Series X/S
11 de noviembre de 2021
iOS, Android
7 de julio de 2022
PS4, PS5
6 de febrero de 2023
Enlaces

Dicey Dungeons es un videojuego roguelike de construcción de mazos desarrollado por el diseñador de videojuegos irlandés Terry Cavanagh. Se lanzó para Microsoft Windows, macOS y Linux en agosto de 2019, para Nintendo Switch en diciembre de 2020, para Xbox One y Xbox Series X/S en noviembre de 2021 y para PlayStation 4 y PlayStation 5 en febrero de 2023. Las versiones de iOS y Android se lanzaron en julio de 2022.

Jugabilidad[editar]

Dicey Dungeons combina elementos de videojuegos roguelike con juegos de construcción de mazos. El videojuego está ambientado en un contexto similar a un programa de concursos, donde Fortuna desafía a los aventureros, que han sido convertidos en dados, a completar una mazmorra con una posibilidad bastante poco probable de ganar su libertad. El jugador elige uno de los seis personajes, que definen el tipo de equipo con el que comenzará. Luego, el jugador mueve a su personaje a través de un mapa de mazmorra, donde hay varios encuentros con monstruos, cofres del tesoro, artículos de salud, tiendas y estaciones de mejora de equipo, junto con salidas al siguiente nivel. El objetivo de cada partida es llegar al nivel más bajo de la mazmorra y derrotar al jefe. Al hacerlo, se desbloquea la progresión del videojuego, como desbloquear personajes adicionales o nuevos episodios para personajes existentes que introducen nuevos conjuntos de reglas que hacen que las partidas sean más difíciles.[1]

Cuando el jugador se enfrenta a un monstruo, el combate se desarrolla por turnos. En su turno, al jugador se le muestra su equipo, cada uno de los cuales tiene ranuras para agregar uno o más dados, y luego se realiza una tirada aleatoria de la cantidad de dados que posee actualmente su personaje. Luego, el jugador coloca cada dado en una de las ranuras de equipo; cuando todos los espacios están llenos, esto crea un efecto de combate. Por ejemplo, una espada puede tener una ranura para un solo dado, y cuando se coloca un dado, causará el daño que se muestra en ese dado. Algunas ranuras tienen requisitos específicos, como un número par o impar, o valores de dados menores o mayores que algún número. Algunos equipos o habilidades pueden alterar las tiradas de dados, permitiendo que los dados se reutilicen. El jugador continúa colocando dados en equipos y habilidades hasta que haya agotado sus dados para el turno o finalice su turno antes de tiempo. Sus oponentes tienen equipos similares con ranuras para dados y organizan sus ataques de manera similar. Hay varias ventajas y desventajas que se pueden activar a través del equipo tanto del jugador como del enemigo. El combate continúa hasta que la salud del personaje del jugador o la salud de los enemigos cae a cero, o ambas. Si solo la salud del personaje del jugador se reduce a cero, entonces se termina la partida y el jugador debe comenzar de nuevo. Si la salud del enemigo se reduce a cero, el enemigo es derrotado y el personaje del jugador gana, obteniendo recompensas monetarias en el juego y experiencia del personaje, junto con otras recompensas potenciales. Al ganar niveles, el personaje del jugador gana más salud total, así como un dado adicional para tirar. El jugador también puede obtener nuevo equipo que puede equipar al personaje en cualquier momento fuera de las batallas. Las tiendas en los niveles se pueden utilizar para comprar equipos nuevos, intercambiar equipos u otras funciones. Las estaciones de mejora pueden mejorar el efecto de una sola pieza de equipo.[2]

Desarrollo[editar]

Terry Cavanagh anunció Dicey Dungeons en mayo de 2018, después de aproximadamente tres meses de desarrollo previo, con una versión gratuita disponible que incorporaba el progreso del desarrollo hasta ese momento. Cavanagh había planeado producir una versión comercial del videojuego para su lanzamiento más adelante en 2018.[3][4]Dicey Dungeons está inspirado en uno de los primeros videojuegos roguelike de construcción de mazos, Dream Quest.[5]​ El arte del videojuego fue creado por Marlowe Dobbe, mientras que la música fue compuesta por Chipzel.[6]

Dicey Dungeons se lanzó el 13 de agosto de 2019 para Microsoft Windows, macOS y Linux,[5]​ y el 15 de diciembre de 2020 para Nintendo Switch.[7]​ El 11 de noviembre de 2021 se publicaron versiones para Xbox One y Xbox Series X/S del videojuego con ayuda de Ratalaika Games.[8]

Cavanagh originalmente planeó lanzar versiones del título para iOS y Android para 2020,[9]​ pero se lanzaron el 7 de julio de 2022, junto con nuevo contenido lanzado de forma gratuita, titulado «Reunion».[10]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 80/100[11]
NS: 88/100[12]
IOS: 98/100[13]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid10/10[6]
Game Revolution8/10 estrellas[14]
GameSpot7/10[2]
Nintendo Life9/10 estrellas[15]
Nintendo World Report9.5/10[16]
PC Gamer EEUU81/100[17]
Pocket Gamer5/5 estrellas[18]
RPGFan72/100[19]
TouchArcadeNS: 4.5/5[20]
IOS: 5/5 estrellas[21]
USgamer3/5[22]

Dicey Dungeons recibió reseñas «generalmente favorables» para las versiones de Windows y Switch según el agregador de reseñas Metacritic;[11][12]​ la versión móvil recibió «aclamación universal».[13]​ El videojuego ha sido considerado como una buena introducción a los videojuegos roguelike de construcción de mazos.[23][1]​ El lanzamiento del videojuego para Windows estuvo entre los mejores lanzamientos de agosto de 2019 en Steam.[24]

Inicialmente, la banda sonora compuesta por Chipzel fue lanzada exclusivamente en Bandcamp. El 20 de diciembre de 2019, el sello discográfico de la banda sonora del videojuego, Materia Collective, lanzó la banda sonora de forma oficial.[25]

Referencias[editar]

  1. a b Zimmerman, Aaron (20 de agosto de 2019). «Dicey Dungeons review: Well, there goes another 100 hours of my life». Ars Technica (en inglés). Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019. Consultado el 20 de agosto de 2019. 
  2. a b O'Conner, James (13 de agosto de 2019). «Dicey Dungeons Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 14 de agosto de 2019. Consultado el 13 de agosto de 2019. 
  3. Fogel, Stephanie (23 de mayo de 2018). «'Super Hexagon' Developer Reveals New Game 'Dicey Dungeons'». Variety (en inglés). Archivado desde el original el 14 de agosto de 2019. Consultado el 13 de agosto de 2019. 
  4. Chalk, Andy (6 de julio de 2018). «Terry Cavanagh's next game is a roll-the-bones roguelike called Dicey Dungeons». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 14 de agosto de 2019. Consultado el 13 de agosto de 2019. 
  5. a b Douglas, Dante (13 de agosto de 2019). «Simple dice become the heroes in Terry Cavanagh's newest, Dicey Dungeons». Polygon (en inglés). Archivado desde el original el 15 de abril de 2019. Consultado el 13 de agosto de 2019. 
  6. a b Hancock, Patrick (13 de agosto de 2019). «Review: Dicey Dungeons». Destructoid (en inglés). Archivado desde el original el 15 de junio de 2021. Consultado el 16 de agosto de 2019. 
  7. Olsen, Mathew (16 de diciembre de 2020). «Dicey Dungeons Had a Surprise Launch on Switch Last Night». USGamer (en inglés). Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2020. Consultado el 16 de diciembre de 2020. 
  8. San Simón, Jaime (11 de noviembre de 2021). «Dicey Dungeons ha llegado a Xbox One y Xbox Series X/S». Eurogamer. Consultado el 5 de abril de 2024. 
  9. Madnani, Mikhail (18 de noviembre de 2019). «'Dicey Dungeons' from Terry Cavanagh and Friends Is Arriving on Mobile and Nintendo Switch in 2020». Touch Arcade (en inglés). Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2019. Consultado el 18 de noviembre de 2019. 
  10. Warner, Noelle (7 de julio de 2022). «Adorable roguelike Dicey Dungeons gets a mobile release, new DLC». Destructoid (en inglés). Archivado desde el original el 7 de julio de 2022. Consultado el 7 de julio de 2022. 
  11. a b «Dicey Dungeons for PC Reviews». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 15 de agosto de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2022. 
  12. a b «Dicey Dungeons for Switch Reviews». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 11 de agosto de 2022. Consultado el 10 de julio de 2022. 
  13. a b «Dicey Dungeons for iPhone/iPad Reviews». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 17 de agosto de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2022. 
  14. Santa Maria, Alex (19 de agosto de 2019). «Dicey Dungeons Review | A crapshoot without the crap». GameRevolution (en inglés). Archivado desde el original el 17 de agosto de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2022. 
  15. Vogel, Mitch (22 de diciembre de 2020). «Dicey Dungeons Review (Switch eShop)». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 17 de agosto de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2022. 
  16. Ronaghan, Neal (6 de enero de 2021). «Dicey Dungeons (Switch) Review». Nintendo World Report (en inglés). Archivado desde el original el 16 de julio de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2022. 
  17. Iwaniuk, Phil (20 de agosto de 2019). «Dicey Dungeons Review». PC Gamer (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019. Consultado el 20 de agosto de 2019. 
  18. Ng Dellosa, Catherine (7 de julio de 2022). «Dicey Dungeons review - "Roguelike dice-rolling fun at the mercy of Lady Luck"». Pocket Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 13 de agosto de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2022. 
  19. Richardson, Bob (13 de agosto de 2019). «Dicey Dungeons». RPGFan. Consultado el 16 de agosto de 2022. 
  20. Musgrave, Shaun (30 de diciembre de 2020). «SwitchArcade Round-Up: Mini-Views Featuring 'Dicey Dungeons' and More, Plus the Latest News and Sales». TouchArcade (en inglés). Archivado desde el original el 7 de julio de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2022. 
  21. Madnani, Mikhail (8 de julio de 2022). «'Dicey Dungeons' Review – Worth Rolling the Dice On». TouchArcade (en inglés). Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2022. Consultado el 10 de julio de 2022. 
  22. Williams, Mike (13 de agosto de 2019). «Dicey Dungeons Review». USgamer (en inglés). Archivado desde el original el 1 de febrero de 2023. Consultado el 16 de agosto de 2019. 
  23. Walker, Austin (13 de agosto de 2019). «'Dicey Dungeons' Will Help You Understand the Best New Genre in Games». Vice (en inglés). Vice Media Group LLC. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2019. Consultado el 14 de agosto de 2019. 
  24. «Best of 2019 - Top Releases». Steam (en inglés). 2019. Consultado el 5 de abril de 2024. 
  25. «Electronic soundtrack to Dicey Dungeons now widely available». Gaming Audio News (en inglés). 20 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 5 de julio de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2022. 

Enlaces externos[editar]