Destiny (videojuego)

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Destiny es un videojuego de disparos en primera persona, en forma de multijugador masivo en línea en un mundo abierto de ficción especulativa.[1]​ Fue desarrollado por Bungie y publicado por Activision como parte de un contrato de producción de diez años.[2]​ Se lanzó a nivel mundial el 9 de septiembre de 2014[3]​ para PlayStation 3, PlayStation 4,[4]Xbox 360 y Xbox One.[5]​ La versión beta del videojuego fue lanzada en el verano de 2014, la cual estuvo disponible antes para PlayStation 3 y PlayStation 4.[6]​ La primera vez que se mostró el videojuego, fue en la conferencia de Sony en el E3 de 2013.[7]

La música está compuesta por Martin O'Donnell, Michael Salvatori, Paul McCartney y C Paul Johnson.[8]​ Los motores del videojuego son In-house engine[9]​ y Umbra Software[10]

Según las empresas desarrolladoras, los costos de desarrollo y marketing superaron los 500 millones de dólares, pero no precisaron las cifras definitivas, aunque algunos periódicos precisaron que sólo la gran campaña de publicidad desplegada habría supuesto unos gastos de 200 millones de dólares.[11]​ Un día después de su lanzamiento, la empresa Activision declaró que Destiny se había convertido en el lanzamiento más exitoso de la historia de la franquicia, con unas ventas sólo en el primer día que superaban los 500 millones de dólares.[12]

Recepción[editar]

Bungie impidió la publicación de revisiones prelanzamiento debido a que según ellos el juego debía ser evaluado solamente cuando sus aspectos sociales estuvieran operativos y repletos de "miles de jugadores" con el fin de dar una evaluación adecuada.

Destiny recibió críticas mixtas positivas de los críticos. Aunque su calidad gráfica, jugabilidad, diseño y banda sonora fueron elogiados, recibió críticas por su diseño de las misiones, por ser repetitivas y pobres y tener una vaga narrativa. GameSpot comparó el juego a un jardín negro (haciendo referencia a una de las misiones del juego), y lo describió como «un juego de acción multijugador que cuenta con elementos propios de los juegos multijugador masivos, pero que pasa por alto las lecciones que los desarrolladores aprendieron hace muchos años»; Sin embargo, los modos multijugador competitivos del juego fueron elogiados, gracias a la experiencia que Bungie tenía en este campo por la franquicia Halo, con mapas bien diseñados.

GameTrailers dio una opinión en general positiva, pero también criticó el escaso hilo argumental, calificándolo como un juego sin inspiración. Sin embargo, elogiaron los gráficos, así como la intensidad que los combates ofrecen al jugador.

El 10 de septiembre de 2014, Activision afirmó que Destiny fue el más exitoso lanzamiento de la franquicia de todos los tiempos, ya que el juego había vendido unidades por valor de más de 500 millones de dólares en las tiendas minoristas y las grandes superficies de todo el mundo.

Referencias[editar]

  1. McCaffery, Ryan (17 de febrero de 2013). «Bungie's Destiny: A Land of Hope and Dreams». IGN. Consultado el 23 de febrero de 2013. 
  2. Terdiman, Daniel (29 de abril de 2010). «Activision scores big win with Bungie deal». CNET. CBS Interactive. Consultado el 7 de agosto de 2011. 
  3. Goldfrab, Andrew (6 de diciembre de 2013). «Destiny Release Date Announced». IGN. Consultado el 6 de diciembre de 2013. 
  4. Phillips, Tom (21 de febrero de 2013). «Bungie shooter Destiny to get exclusive content on PlayStation». Eurogamer.net. Consultado el 21 de febrero de 2013. 
  5. Dague, David. «Destiny Announced for Xbox One». Bungie.net. Bungie Inc. Consultado el 21 de mayo de 2013. 
  6. «Destiny Launch Date». Bungie. 6 de diciembre de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2013. 
  7. Long, Neil (11 de junio de 2013). «E3 2013: Bungie debuts Destiny gameplay, confirms 2014 release». Edge. Future plc. Consultado el 17 de junio de 2013. 
  8. Sinclair, Brendan (7 de julio de 2012). «Paul McCartney working with Bungie». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de julio de 2012. Consultado el 7 de julio de 2012. 
  9. Orry, James. «Destiny graphics engine is good for 10 years, says Bungie». 
  10. Brown, Nathan. «New light shed on next Bungie engine». 
  11. Von Mathias, Rohner, Ohanian, Lukas (10 de septiembre de 2014). «Rekord-Game «Destiny» spielt Kosten sofort ein». Handelszeiutng. Consultado el 14 de septiembre de 2014. 
  12. Ohlheiser, Abby (11 de septiembre de 2014). «Activision’s Destiny ships $500 million in one day». The Washington Post. Consultado el 14 de septiembre de 2014. 

Enlaces externos[editar]