Destiny (videojuego)

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Destiny es un videojuego de disparos en primera persona, en forma de multijugador masivo en línea en un mundo abierto de ficción especulativa.[1]​ Fue desarrollado por Bungie y publicado por Activision como parte de un contrato de producción de diez años.[2]​ Se lanzó a nivel mundial el 9 de septiembre de 2014[3]​ para PlayStation 3, PlayStation 4,[4]Xbox 360 y Xbox One.[5]​ La versión beta del videojuego fue lanzada en el verano de 2014, la cual estuvo disponible antes para PlayStation 3 y PlayStation 4.[6]​ La primera vez que se mostró el videojuego, fue en la conferencia de Sony en el E3 de 2013.[7]

La música está compuesta por Martin O'Donnell, Michael Salvatori, Paul McCartney y C Paul Johnson.[8]​ Los motores del videojuego son In-house engine[9]​ y Umbra Software[10]

Según las empresas desarrolladoras, los costos de desarrollo y marketing superaron los 500 millones de dólares, pero no precisaron las cifras definitivas, aunque algunos periódicos precisaron que sólo la gran campaña de publicidad desplegada habría supuesto unos gastos de 200 millones de dólares.[11]​ Un día después de su lanzamiento, la empresa Activision declaró que Destiny se había convertido en el lanzamiento más exitoso de la historia de la franquicia, con unas ventas sólo en el primer día que superaban los 500 millones de dólares.[12]

Argumento[editar]

Cuando comienza el juego, Espectro está buscando entre los restos de la Vieja Rusia hasta que encuentra y resucita al Guardián (el personaje del jugador), que había sido asesinado en una batalla antigua. Espectro luego guía al Guardián a un barco de salto y lo llevan a la Torre. Allí se encuentran con el Portavoz, quien les informa sobre la Oscuridad. El Guardián tiene la tarea de explorar el Cosmodromo cercano, donde la humanidad solía lanzar sus incursiones en el espacio exterior, defendiéndose de los enemigos caídos y, finalmente, de la colmena, que se pensaba que habían sido confinados a la Luna. El Guardián descubre que un viejo Warmind ruso llamado Rasputin, una inteligencia artificial construida para defender a la Tierra, todavía está vivo y actúa con un propósito desconocido. El Guardián también rastrea los códigos para levantar una antigua matrizpara conectarlo con las colonias perdidas durante mucho tiempo en todo el Sistema Solar, y descubre que Rasputin está controlando la matriz. Luego partieron hacia la Luna en busca de un guardián perdido que estaba buscando un camino hacia la fortaleza de la Colmena. Después de localizar su cadáver y su Espectro muerto, el Espectro dEl guardián (el jugador) descubre que la Colmena está levantando un ejército y planea invadir la Tierra. El Guardián rápidamente comienza a interrumpir sus esfuerzos, incluyendo el cierre de un ritual que la Colmena estaba usando para drenar el poder del Viajero, destruyendo un arma poderosa llamada la Espada de Crota, y cortando sus comunicaciones de larga distancia. Alrededor de este tiempo, The Exo Stranger se pone en contacto con El Guardián, una misteriosa mujer que los llama a Venus para enfrentarse a un nuevo enemigo, el Vex.

Cuando El Guardián llega a Venus, el Exo Stranger describe al Vex como un mal tan oscuro que desprecia el otro mal. Ella les cuenta sobre el Jardín Negro, una ciudad donde nacen los Vex, e implora al Guardián que lo encuentre y le arranque el corazón, ya que es la única forma en que el Viajero comenzará a sanar. Espectro dice que necesitan hablar con los Awoken, que se esconden en el arrecife y se niegan a tomar partido en las guerras de la galaxia. El Exo Stranger luego se va ya que no tuvo tiempo de explicar las cosas más. Una vez que El Guardián llega al Arrecife, se encuentran con la Reina del Arrecife, Mara Sov, y su hermano, el Príncipe Uldren Sov, quien le dice al Guardián que los ayudarán a localizar el Jardín Negro si les traen la cabeza de una Vex Gate Señor. El Guardián viaja de regreso a Venus, donde descubren el archivo, que revela secretos sobre el Vex, incluida la ubicación de un lugar llamado la bóveda de cristal, y los caminos a través de la galaxia. Después de derrotar a Draksis, un Fallen Kell de la Casa de Invierno, El Guardián se enfrenta al Vex Gate Lord, reclama su cabeza, y regresa a la Reina, quien les dice que eche un vistazo a la bahía de Meridian en Marte, donde se puede utilizar para entrar en el Jardín Negro.

Después de llegar a Marte en la bahía de Meridian , Espectro informa al Guardián de sus habitantes. Los Cabal han intentado romper el cifrado en la Vex Gate con un éxito limitado, pero controlan muchos de los lugares que el Guardián necesita visitar en Marte gracias a su Zona de Exclusión, que nadie había penetrado. El guardián (el jugador) se convierte en el primero en penetrar en la zona de exclusión y se dirige a la aguja del jardín, que carga el ojo del señor de la puerta. También viajan a Buried City, el lugar de nacimiento de muchas maravillas tecnológicas donde descubren una IA que solía estar vinculada a Warmind of Mars, pero ahora está controlada por Rasputin. Con el Vex ahora presente en Marte, El Guardián descubre lo que están haciendo; están regresando a su casa, el Jardín Oscuro.

El Guardián luego se dirige al Jardín Oscuro. Después de atravesar un teletransportador, se encuentran en un lugar que no se encuentra en ningún mapa de espacio y tiempo conocido. Después de varias batallas, El Guardián llega al corazón del Jardín Negro, que los Vex parecen estar adorando. El corazón convoca a tres descendientes de Sol: un grupo de unidades de Vex llamadas Mente Eschaton, Mente Inminente y Mente Primitiva. Después de derrotar a los tres Sol Progeny, el corazón es destruido, devolviendo al Guardián a Marte y levantando el sudario de la Oscuridad del Viajero de vuelta a la Tierra. En la Torre, el Orador se dirige a Guardianes reunidos en un discurso de celebración. Sin embargo, en el hangar cercano, el Guardián del jugador conversa con el Exo Stranger, quien dice que la lucha no ha terminado.

Con el corazón del Jardín Oscuro destruido, un equipo de Guardianes decide investigar el misterioso Vault of Glass (redada de "Vault of Glass"). Descrito como el "inframundo Vex" por el Colectivo Ishtar, la Bóveda es un reino donde los Vex pueden controlar la realidad, incluso borrar a las personas de la existencia (un poder utilizado por una subraza Vex llamada Gorgonas). Si bien estos poderes no se extienden a las afueras de la Bóveda, su naturaleza enigmática ha atraído a innumerables Guardianes, incluidos los desdichados Kabr, los Legionless y Praedyth. En su descenso de la Bóveda, el equipo derrota a The Templar y sus Oráculos. Luego atraviesan con éxito el laberinto de la Gorgona sin ser detectados antes de llegar a Atheon, Time's Conflux, una figura central de la red Vex Conflux que tiene un poderoso control sobre el tiempo, ser capaz de enviar Guardianes al pasado o futuro distante a voluntad. Después de luchar en su camino a través del tiempo, los Guardianes derrotan a Atheon, eliminando una gran amenaza de los Vex.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Metacritic (PS4) 76/100[13]
(XONE) 75/100[14]
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
AllGame 2.5/5 estrellas[15]
Computer and Video Games 8/10[16]
Eurogamer 8/10[17]
Game Informer 8.75/10[18]
GamesRadar 4.5/5 estrellas[19]
GameSpot 6/10[20]
GameTrailers 8/10[21]
Giant Bomb 3/5 estrellas[22]
IGN 7.8/10[23]
Joystiq 4/5 estrellas[24]
Official Xbox Magazine 8/10[25]
Polygon 6/10[26]
Hardcore Gamer 4/5[27]

Destiny recibió una recepción crítica desde mixta a positiva en el lanzamiento. El sitio web de revisión critica Metacritic le dio la versión de Xbox One 75/100 basada en 11 revisiones,[14]​ y la versión de PlayStation 4 un 76/100 en base a 95 revisiones.[13]​ Bungie detuvo las evaluaciones previas a la publicación afirmando que consideraban que el juego debería calificarse solo cuando sus aspectos sociales estuviesen operativos y se hubiese poblado con "miles de jugadores" para poder evaluarlo correctamente.[28]

GameSpot describió el juego como "un juego de disparos multijugador que combina elementos de juegos masivos multijugador, pero que pasa por alto las lecciones que los desarrolladores de esos juegos aprendieron hace muchos años"; sin embargo, los modos multijugador competitivos del juego fueron elogiados por llevar la experiencia de Bungie de la franquicia de Halo con mapas bien diseñados.[20]​ Danny O'Dwyer declaró que el desarrollo de Destiny plantea algunas cuestiones éticas preocupantes sobre el papel del diseño del juego para mantener a los jugadores adictos, y lo comparó con las máquinas tragamonedas y las palomas mensajeras en experimentos de recompensa variable. "No digo que sea un mal juego ... digo que es manipulador. Quiero decir que es FarmVille. para los fanáticos de los disparos; en lugar de cultivar por tierra, estás cultivando XP, botín y cualquier nueva moneda falsa que el juego cree para mantenerte dentro de otro sistema de programación de relaciones magistralmente elaborado".[29]The Verge criticó la dependencia del juego de la colaboración con otros jugadores que exige al menos unas pocas horas cada semana para mantenerse al día con los niveles de poder del personaje con los amigos de un jugador o ser forzado a jugar con extraños para completar el contenido de la historia.[30]

GameTrailers le dio una crítica en general positiva, pero también criticó la historia débil y las ubicaciones del juego poco inspiradas. Sin embargo, elogiaron los gráficos y la prisa que el combate puede proporcionar al jugador.[21]​ Una falta general de comunicación cohesiva entre jugadores también fue criticada, con Game Informer calificándola de "minimizada y difícil".[31]Eurogamer sintió que los entornos del juego estaban "meticulosamente construidos, con muchos rincones atractivos y una cubierta cuidadosamente colocada para apoyar ese emocionante combate", pero ese modo Patrulla expuso a los mundos como "niveles de tirador gigante conectados por pasadizos estrechos" en un mundo abierto verdaderamente expansivo".[17]

Destiny fue criticado por su falta de contenido en la historia, con muchos que apuntan a la narrativa desarticulada y la implementación de la trama superficial. Desde entonces, Bungie ha reconocido que la historia le faltaba en algunos aspectos, y afirmó que la primera expansión DLC del juego, The Dark Below, se centraría en proporcionar más antecedentes al universo de Destiny.[32]​ El contenido final del juego fue objeto de críticas, debido a su enfoque particular en la molienda de objetos raros a través de diversos medios (incluidos los juegos de varios jugadores y otras misiones).[33]​ El descubrimiento de "cuevas de botín" - ubicaciones con enemigos que vuelven a generar rápidamente y que podrían usarse previamente para cultivar objetos - junto con problemas iniciales relacionados con la misión de redada de la Bóveda del Cristal se asociaron con estos problemas persistentes.[34][35][36][37]​ A pesar de las críticas, el juego recibió el título de Juego del Año de GamesRadar,[38]​ el premio BAFTA al mejor juego en los British Academy VideoGame Awards.[39]​ En 2014, la Academia Nacional de Videojuegos en la Revisión de Jugadores (NAVGTR), el juego ganó el Original Dramatic Score, New IP y Control Precision, y fue nominado para Diseño de juegos (Nueva IP), Diseño de control (3D), Diseño de personajes y Dirección de arte (Contemporáneo).[40]

Referencias[editar]

  1. McCaffery, Ryan (17 de febrero de 2013). «Bungie's Destiny: A Land of Hope and Dreams». IGN. Consultado el 23 de febrero de 2013. 
  2. Terdiman, Daniel (29 de abril de 2010). «Activision scores big win with Bungie deal». CNET. CBS Interactive. Consultado el 7 de agosto de 2011. 
  3. Goldfrab, Andrew (6 de diciembre de 2013). «Destiny Release Date Announced». IGN. Consultado el 6 de diciembre de 2013. 
  4. Phillips, Tom (21 de febrero de 2013). «Bungie shooter Destiny to get exclusive content on PlayStation». Eurogamer.net. Consultado el 21 de febrero de 2013. 
  5. Dague, David. «Destiny Announced for Xbox One». Bungie.net. Bungie Inc. Consultado el 21 de mayo de 2013. 
  6. «Destiny Launch Date». Bungie. 6 de diciembre de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2013. 
  7. Long, Neil (11 de junio de 2013). «E3 2013: Bungie debuts Destiny gameplay, confirms 2014 release». Edge. Future plc. Consultado el 17 de junio de 2013. 
  8. Sinclair, Brendan (7 de julio de 2012). «Paul McCartney working with Bungie». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de julio de 2012. Consultado el 7 de julio de 2012. 
  9. Orry, James. «Destiny graphics engine is good for 10 years, says Bungie». 
  10. Brown, Nathan. «New light shed on next Bungie engine». 
  11. Von Mathias, Rohner, Ohanian, Lukas (10 de septiembre de 2014). «Rekord-Game «Destiny» spielt Kosten sofort ein». Handelszeiutng. Consultado el 14 de septiembre de 2014. 
  12. Ohlheiser, Abby (11 de septiembre de 2014). «Activision’s Destiny ships $500 million in one day». The Washington Post. Consultado el 14 de septiembre de 2014. 
  13. a b «Destiny for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 20 de octubre de 2014. 
  14. a b «Destiny for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 20 de octubre de 2014. 
  15. Marriott, Scott Alan. «Destiny (PS4) - Review». AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de agosto de 2017. 
  16. Schilling, Chris (12 de septiembre de 2014). «Destiny launch review: Bungie's shared world shooter plays it safe». Computer and Video Games. Future plc. Consultado el 14 de septiembre de 2014. 
  17. a b Welsh, Oli (17 de septiembre de 2014). «Destiny Review». Eurogamer. Consultado el 17 de septiembre de 2014. 
  18. Miller, Matt (15 de septiembre de 2014). «Destiny: Flawed Structure, Engrossing Action». Game Informer. Consultado el 16 de septiembre de 2014. 
  19. Houghton, David (19 de septiembre de 2014). «Destiny Review». GamesRadar. Consultado el 19 de septiembre de 2014. 
  20. a b VanOrd, Kevin (12 de septiembre de 2014). «Destiny Review». GameSpot. Consultado el 12 de septiembre de 2014. 
  21. a b Jones, Brandon (14 de septiembre de 2014). «Destiny Review». GameTrailers. Consultado el 15 de septiembre de 2014. 
  22. Gerstmann, Jeff (12 de septiembre de 2014). «Destiny Review». Giant Bomb. Consultado el 30 de septiembre de 2014. 
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  24. Mitchell, Richard (16 de septiembre de 2014). «Destiny review: Loot Loop». Joystiq. Consultado el 30 de septiembre de 2014. 
  25. Evans-Thirlwell, Edwin (12 de septiembre de 2014). «Review: Destiny Xbox One». Official Xbox Magazine. Future plc. Consultado el 14 de septiembre de 2014. 
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  27. Hannley, Steve (11 de septiembre de 2014). «Review: Destiny». Hardcore Gamer. Consultado el 30 de septiembre de 2014. 
  28. Dague, David (5 de septiembre de 2014). «Bungie Weekly Update - 09/05/2014». Bungie.net. Bungie. Consultado el 11 de septiembre de 2014. 
  29. O'Dwyer, Danny; Bauman, Andy (3 de julio de 2015). «The Point - Destiny: The Hardcore Gamer's Slot Machine». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 26 de julio de 2015. 
  30. I never expected Destiny to make me feel so very, very alone September 16, 2015
  31. Tack, David (11 de septiembre de 2014). «Opinion: Destiny Is Great, But Half Measures Hurt». Game Informer. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  32. Yin-Poole, Wesley (29 de octubre de 2014). «Destiny's first expansion The Dark Below takes aim at story criticism». Eurogamer. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  33. Rougeau, Michael (27 de junio de 2014). «Destiny's end-game content will 'blow players' minds'». TechRadar. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  34. Tassi, Paul (22 de septiembre de 2014). «Destiny's 'Loot Cave' Showcases Bungie's Lingering Endgame Problems». Forbes. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  35. Thier, Dave (14 de octubre de 2014). «'Destiny' Fix Weakens Auto Rifles And Tweaks 'Vault of Glass'». Forbes. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  36. Prell, Sam (17 de octubre de 2014). «Destiny's next patch to address Vault of Glass' buggy boss». Joystiq. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  37. Evangelho, Jason (25 de septiembre de 2014). «Destiny's Biggest Problem? Bungie Locked Their Best Game Design Chops Inside A Vault Of Glass». Forbes. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  38. «Game of the Year 2014». GamesRadar. Future plc. 8 de diciembre de 2014. Consultado el 6 de enero de 2015. 
  39. «Best Game in 2015». BAFTA. Consultado el 13 de marzo de 2015. 
  40. «NAVGTR Awards (2014)». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 

Enlaces externos[editar]