Dead Island: Riptide

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Dead Island: Riptide
Desarrolladora(s) Techland
Distribuidora(s) Deep Silver
Motor Chrome Engine 5
Plataforma(s) Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 23 de abril de 2013
  • AU 23 de abril de 2013
  • EU 26 de abril de 2013
  • JP 11 de julio de 2013
Género(s) FPS, ARPG, Survival horror
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: M
OFLC: R18+
PEGI: 18+
CERO: Z
Formato(s) Blu-ray Disc, DVD, descarga
Dead Island
Dead Island Dead Island: Riptide Dead Island 2

Dead Island: Riptide es un ARPG survival horror desarrollado por Techland y publicado por Deep Silver. Riptide es la secuela de Dead Island y fue lanzado el 23 de abril de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.[1] La historia continúa después de que los sobrevivientes escapan de la isla de Banoi y llegan a la isla de Palanai, en donde la infección se expandió.

Argumento[editar]

Riptide sigue inmediatamente la historia del primer juego, con los cuatro protagonistas inmunes (Logan, Purna, Xian Mei y Sam B), aterrizando en una base militar en medio del mar, después de escapar de los horrores vividos en Banoi. Al momento en el que aterrizan, son custodiados por el coronel Sam Hardy y Frank Serpo, un civil VIP. Todos son encerrados en una recámara, donde conocen a John Morgan (el nuevo protagonista), quien también es inmune a la infección. Morgan fue encerrado por Serpo luego de que le exigiera parar la evacuación militar. Tras despertar luego de los sedantes que les inyectaron para examinarlos, los supervivientes escapan, luego de que el coronel Hardy abriera todas las recámaras por un ataque al barco. Frank Serpo logra escapar justo antes de que el barco, fuera de control, se estrelle contra una gran roca.

Los protagonistas son encontrados por Harlow, una investigadora de la OMS, en la orilla de la isla de Palanai, quien les comenta que la infección zombi se había extendido. Después de salvar a algunos supervivientes de la isla, encuentran al coronel Sam Hardy otra vez, quien les dice que Serpo está intentando controlar el Kuru que causó la infección y, como en Banoi, un ataque nuclear contra Palanai está prevista para detener la infección y tapar evidencias.

Como sugiere Hardy, los supervivientes viajan a la ciudad de Henderson con la esperanza de que la armada ofrezca ayuda. Sin puentes intactos o barcos de trabajo, los supervivientes deciden investigar un túnel subterráneo para llegar a un muelle. Allí encuentran al doctor Kessler, quien le cuenta a los inmunes que él cree que la mutación del virus se produjo por la exposición a armas químicas. Kessler advierte que estos se encuentran en los túneles, y que podría actuar como un mutágeno, que transforma el virus en los cuerpos inmunes en algo que ellos no pueden suprimir.

Cuando los inmunes limpian los túneles, Harlow expone a un superviviente infectado secreto a los productos químicos para ver los resultados. Acto seguido, el superviviente se convierte en un monstruo gigante. Poco después, luego de que fueran atacados por un grupo de presos fugados que se habían apoderado del muelle, los supervivientes sufren un involuntario y prolongado ataque de furia. Kessler les explica que esto pudo haber sido el resultado del humo de las armas químicas, actuando como un mutágeno, pero les dice que estarían bien de evitar una mayor exposición. Posteriormente, el grupo de supervivientes llega a la ciudad de Henderson, en donde Harlow los abandona en una antigua sala de cine.

Los inmunes encuentran a la base militar invadida y contactan a Serpo. Éste les dice que nunca se planeó un ataque nuclear, que Hardy no era de fiar y que se compromete en enviar un helicóptero para evacuarlos. Cuando Serpo llega con sus soldados en el helicóptero, Hardy quiere ser el primero en subir, pero muere sin obedecer a Serpo, que decía que los primeros que tenían que subir eran los inmunes. Un soldado de Serpo le advierte repetidas veces al coronel que no suba, pero éste no hacía caso, y por eso abre fuego contra él, cayendo muerto al suelo. Acto seguido, los supervivientes empiezan a disparar al helicóptero, y, con un bazukazo de Logan, éste pierde el control y desaparece por sobre unas casas.

Más tarde, encuentran a Frank Serpo con vida cerca del lugar del accidente. Este dice que Harlow no sólo es inmune, si no que es una terrorista enviada para robar información y apoderarse de una vacuna en una zona de cuarentena. Cuando los inmunes encuentran a Harlow en el laboratorio de la zona de cuarentena, ésta les dice que no hay vacuna. Harlow se encuentra en una ira violenta, después de haber probado el mutágeno en el lugar. Convencida de que los inmunes eran demasiado peligrosos para vivir, ella toma de nuevo el mutágeno y los ataca. Los inmunes no tienen otra alternativa y la matan.

Tras escapar de los pasillos del lugar, los protagonistas encuentran un bote y a Serpo, que admite querer expandir el virus, pero les prometía ayuda médica si iban con él. Los inmunes rechazan la oferta y escapan de la isla, dejando a Serpo a merced de un grupo de zombies, que acaban con él. Seis días después, el mismo bote con el que escaparon los sobrevivientes llega hasta otra isla distante. Una mujer ve al bote sin personas y sale de su casa. Esta se acerca y escucha unos gruñidos que provenían desde el interior del bote. Esto muestra que los inmunes se habían convertido en una nueva cepa de zombies inteligentes.

Marketing[editar]

Trailer[editar]

El 19 de septiembre de 2012 fue lanzado el primer tráiler cinemático de Riptide, en donde se muestra a una pareja navegando en bote por el mar. Acto seguido la pareja se encuentra en la cabina del bote abrazándose y diciéndose sus últimas palabras cuando son rodeados por una horda inmensa de zombies tras estrellarse en Palanai.[2]

Un video musical de una canción llamada "No Room In Hell" fue lanzado por el rapero Josef "J7" Lord (que en la canción es llamado Sam B, uno de los protagonistas del juego). El video fue lanzado de manera promocional e incluye la colaboración del rapero Chamillionaire.[3]

El 21 de marzo de 2013 se publicó el trailer oficial. En este se muestra que los sobrevivientes son apresados por los militares al llegar a la base naval. Más tarde, la infección se propaga y la base se ve afectada. En el trailer se muestran un par de personajes nuevos, además de vehículos y armas que no aparecieron en la primer entrega.[4]

Ediciones especiales[editar]

Dead Island: Riptide fue lanzado con una variedad diferente de ediciones. Las versiones disponibles incluyen la versión estándar, versión limitada, versión especial, edición survivor, Rigor Mortis y Zombie Bait, con una variedad de extras físicos (figuras, abridores de botella, distinta portada).[5] [6] [7]

Promoción de torso mutilado[editar]

A mediados de enero de 2013 fue anunciada la edición Zombie Bait, una edición especial exclusiva para Xbox 360 que incluiría una figura de torso femenino en bikini de 30 centímetros.[8]

Deep Silver pidió disculpas y declaró que "nos sentimos apenados y no volverá a repetirse", con respecto a la figura del torso femenino. El objeto de 30 centímetros fue criticado por su contenido sexual fuera de lugar. La distribuidora dijo lo siguiente: "Pedimos profundas disculpas por cualquier ofensa causada por la Edición Bait de Dead Island: Riptide" [...] "Para el tiempo limitado de la Zombie Bait Edition de Europa y Australia, se tomó la decisión de incluir una brutal estatua de un torso de zombie, que estaría cortada al modo en el que muchos de nuestros fans desmembran a los enemigos no-muertos en el Dead Island original. Sinceramente lamentamos la situación."[9] A pesar de todo, la edición especial será vendida solamente en Asia y Europa.[10]

Prohibición en Alemania[editar]

Sebastian Reichert, el productor de Riptide, se mostró muy molesto ante la prohibición del juego en Alemania.. "No importa qué enemigos sean, si tienen aspecto humano tienes un problema", dijo Reichert. "Por Dead Island en particular es un problema que puedas atacar a los zombies cuando están muertos, por aquello de la mutilación de los cuerpos. Pero castigamos al jugador que lo hace, porque si trata de romperlo y machacar todo lo que le rodea, su arma se romperá y al final de cuentas él estará jod*do. No le premiamos por hacerlo, de hecho le castigamos si lo hace".

"En este momento me confunde el hecho de que puedas comprar Gears of War 3 en las tiendas de Alemania, pero no Dead Island", comentó. "Porque, ¿dónde está la diferencia? Quiero decir que sus enemigos también tienen un punto de parecido con los humanos, y puedes hacerles unas cosas... Tienen movimientos de ejecución realmente buenos. El del lanzallamas es uno en el que se lo clavas en el cuerpo, tiras del gatillo y las llamas salen de todos los rincones de su cuerpo. Eso está en las tiendas. Es duro tener uno de los juegos más exitosos en años y que nadie de tu país lo sepa".[11]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings (PC) 64.30%[12]
(PS3) 63.00%[13]
(X360) 56.60%[14]
Metacritic (PC) 66/100[15]
(PS3) 63/100[16]
(X360) 57/100[17]
Críticas
Publicación Puntuación
Edge 3/10[20]
IGN 7.2/10[18]

Dead Island: Riptide recibió críticas mixtas, la mayoría alabando la jugabilidad y el nuevo contenido, pero criticando el hecho de que no fueron arreglados los errores del primer juego. Las páginas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PC 64,30% y 66/100.[21] [22]

Greg Miller, analista de IGN, ve al juego divertido y violento, pero sigue teniendo los bugs que fueron vistos en el primer juego. Él alabó la jugabilidad y la posibilidad de importar los datos del primer juego, teniendo en cuenta que el nivel de los enemigos se adapta al del jugador, es un desafío apropiado. Miller criticó la historia, además de que el rendimiento del juego no es un descarrilamiento, pero tampoco es una gran experiencia. Sin embargo, agregó que los deslucidos gráficos pueden ser pasados por alto por la diversión que se ofrece. A pesar de todo, el analista le dio a Riptide una nota de 7,2.[23]

Referencias[editar]

  1. http://www.3djuegos.com/noticia/129184/2/dead-island-riptide/lanzamiento/abril-2013/
  2. http://www.3djuegos.com/juegos/videos/14015/23154/novedades/dead-island-riptide/
  3. http://www.3djuegos.com/juegos/videos/14015/23910/novedades/dead-island-riptide/
  4. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f25161/
  5. http://deadisland.deepsilver.com/news
  6. http://www.3djuegos.com/noticia/130672/2/dead-island-riptide/edicion-especial-rigor-mortis/
  7. http://www.joystiq.com/2013/01/10/dead-island-riptides-rigor-mortis-edition-has-a-case-of-zomb/
  8. http://www.3djuegos.com/noticia/130761/0/dead-island-riptide/edicion-coleccionista/26-abril/
  9. http://www.3djuegos.com/noticia/130775/0/dead-island-riptide/edicion-coleccionista/deep-silver/
  10. http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/15/deep-silver-promote-dead-island-with-appalling-statue/
  11. http://www.3djuegos.com/noticia/129891/2/productor-dead-island-riptide/molesto-prohibicio-lanzamiento/alemania/
  12. «Dead Island: Riptide (PC)». GameRankings. Consultado el 23 de abril de 2013.
  13. «Dead Island: Riptide (PS3)». GameRankings. Consultado el 23 de abril de 2013.
  14. «Dead Island: Riptide (X360)». GameRankings. Consultado el 23 de abril de 2013.
  15. «Dead Island: Riptide (PC)». Metacritic. Consultado el 23 de abril de 2013.
  16. «Dead Island: Riptide (PS3)». Metacritic. Consultado el 23 de abril de 2013.
  17. «Dead Island: Riptide (X360)». Metacritic. Consultado el 23 de abril de 2013.
  18. Miller, Greg (22 de abril de 2013). «Dead Island: Riptide Review». IGN. Consultado el 22 de abril de 2013.
  19. «Dead island: Riptide - Juego PC - Análisis». 3DJuegos (22 de abril de 2013). Consultado el 25 de abril de 2013.
  20. Edge staff (abril 2013). «Dead Island: Riptide review». Edge (189). 
  21. http://www.gamerankings.com/pc/673401-dead-island-riptide/index.html Análisis de la versión de PC de GameRankings
  22. http://www.metacritic.com/game/pc/dead-island-riptide Análisis de la versión de PC de Metacritic
  23. http://www.ign.com/articles/2013/04/22/dead-island-riptide-review Análisis de IGN, escrito por Greg Miller

Enlaces externos[editar]