Crash Twinsanity

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Crash Bandicoot 5: Twinsanity oficialmente abreviado como Crash Twinsanity en Norteamérica y en Japón Crash Bandicoot 5: La Gran Ambición de Crash y Neo Cortex, es un videojuego protagonizado por Crash Bandicoot, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex, por el propio Cortex y por su sobrina Nina. El juego fue lanzado para las videoconsolas PlayStation 2 y Xbox entre los años 2004 y 2005. Se tenía planeado para el Nintendo Gamecube aunque su lanzamiento ha sido cancelado por problemas de tiempo.

Los eventos de Crash Twinsanity cronológicamente ocurren tres años después de lo ocurrido en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.

Argumento[editar]

Tres años después de los eventos del Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, se puede ver a Cortex congelado con Uka Uka en un iceberg comenzando el juego, Coco (la hermana de Crash) está jugando en el patio persiguiendo una mariposa pero es paralizada por Cortex y después Cortex se pone su ropa para engañar a Crash. Cortex (disfrazado de Coco) llama a Crash a que vea algo en la playa. Cortex lleva a Crash a una trampa, Cortex se revela y él y los demás villanos le hicieron una fiesta de cumpleaños. Cortex y Crash comienzan a pelear, Crash logra vencerle pero Cortex no se da por vencido y le muestra al "Mecha Bandicoot", Crash pelea contra el robot y logra destruirlo, pero Cortex y Crash terminan cayendo en una cueva, después de pasar por tantos problemas Crash y Cortex logran salir de la cueva. Al salir de la cueva Crash y Cortex conocen a unos loros que vienen de otra dimensión llamados Víctor y Moritz, que les dicen que destruirán sus islas y le quitan el cerebro a Cortex, después Cortex sale corriendo con su cerebro en la mano gritando.

Cortex le pide ayuda a Crash, pero es atacado por abejas y secuestrado por Papu Papu y su tribu, después de pasar por muchos problemas, Crash logra rescatar a Cortex, pero es perseguido por los nativos, y Crash logra escapar. Luego, este se encuentra con Cortex y el granjero Ernest le pide a Crash que acabe con los gusanos y le dará el cristal de energía, pero Cortex lo paraliza y después dice: "Soy un científico malvado, ¿qué esperabas?, esto no es un juego". Crash acaba con los gusanos con la cabeza de Cortex. Después se encuentran con los gemelos malvados, que le dan vida al Tikimón, el dios tótem, Crash y Cortex logran derrotarlo pero los gemelos malvados les dicen que su dispositivo reversible viceversa está extrayendo la bondad de su dimensión y creando el peor mundo posible y después se retiran. Cortex tiene una idea pero para ello necesitan ir a su laboratorio en iceberg.

Crash y Cortex llegan al laboratorio en el iceberg pero Cortex no puede abrir la puerta principal y deciden ir por otro camino, después de pasar por muchos problemas Crash y Cortex descongelan a Uka Uka y después se enfrenta a Crash y Cortex pero estos logran derrotarle, Aku Aku convence a Uka Uka de que los ayude a derrotar a los gemelos malvados, al llegar al laboratorio, los gemelos malvados aparecen y con las máscaras Aku Aku y Uka Uka vencidos, los gemelos malvados le pregunta a Cortex si no se acuerdan de ellos pero Cortex no los recuerda, los gemelos envían a sus hormigas pero Crash y Cortex logran vencerles, los gemelos malvados se retiran. Aku Aku y Uka Uka le preguntan quiénes son ellos, pero Cortex de verdad no los conoce (ya que Cortex arruinó tantas vidas que no es de esperarse que recuerde todos los casos). Aku Aku piensa en entregar a Cortex a los gemelos malvados para qué así los perdonen, Cortex se niega hacer eso y después habla con Crash: "Crash, he sido como un padre para ti, te he creado, te he cuidado intentado destruirte, que me dicen con mi poderosa inteligencia y tu estupidez seremos invencibles".

Cortex le muestra a Crash el "Psicotrón", una puerta a universos paralelos (dimensiones), para que funcione se necesitan 6 cristales de energía pero solo tienen 4 cristales por lo que no es suficiente, Cortex tiene una idea, Crash y Cortex deben alcanzar el barco de N.Gin rápidamente, Crash usa a Cortex como tabla de surf y logran llegar al barco de n gin, tras una aventura en el barco, crash se encuentra con N. Gin, pero este no está en condiciones en ayuda y pelea con Crash y Crash logra vencerle. Crash cae hacia al barco y es perseguido por Rusty Walrus la morsa cheff pero Crash logra escapar, al salir N gin cae una pila de cajas TNT y explotan haciendo que Crash caiga en un iceberg, donde se enfrenta a N. Tropy y N.Brio, Crash logra vencerlos a ambos pero N Brio (convertido en monstruo) hace que Crash caiga de nuevo al laboratorio en el iceberg.

Al regresar ya con los cristales necesarios, aparece Coco y patea a Cortex (creyendo que había secuestrado a Crash) pero estos provoca que la máquina paralice nuevamente a coco y el psicotrón que averiado, Cortex sugiere buscar a su sobrina Nina Cortex y se dirigen al dirigible para ir a la academia del mal de Madame Amberline.

Al llegar a la Academia del mal. Cortex le dice a Crash los secretos de la academia, pero se apoya en la pileta y este cae a la sala de calderas, la cual está llena de ácido verde con insectos extraños y ratas. Luego se encuentra con Dingodile. Éste le pregunta sobre el tesoro a Cortex pero este no le dice nada, Dingodile se enfada al no tener respuesta y manda a Cortex a volar, donde Crash tiene que luchar contra él. Crash logra vencerle y camina en los pasillos de la escuela. Este llega a una sala con ácido que sube y Crash debe escapar de este sin morir y eliminar a robots para encontrarse con Cortex. Después, Cortex le pide a Crash que regrese a cuidar el dirigible y que se asegure que este bien amarrado. Cortex a solas logra encontrar a su sobrina, quien debe saltar los techos de la academia para encontrarse con Cortex y ambos salen de la academia, Crash no parece haber hecho un buen trabajo ya que ató mal el dirigible, después de una persecución, Cortex encuentra a Madame Amberlein donde Cortex se enfrenta a ella y la vence. Ya Crash Córtex y Nina. Cortex ya comienza a recordar cómo ocurrieron los sucesos: Cortex tenía 8 años y cuando estudiaba en la academia del mal, construyó el primer "rayo evolutivo" (evolvo ray) y lo usó con sus loros Victor y Moritz y los desapareció por completo (por accidente), Cortex hacía lo posible para hacer que volvieran, pero Cortex contesta: "Pero cuidado con lo que deseas, joven, o tu deseo se cumplirá".

Ya de regreso, el Psicotrón ya está reparado por Nina y logran viajar a la décima dimensión pero justo al llegar se encuentran con la otra dimensión de Crash, Crash malvado, y secuestra a Nina, donde Crash y Cortex lo persiguen hasta su casa pero al llegar Crash malvado comienza a perseguir a Cortex crash logra rescatarlo y Crash malvado se aleja. A continuación Crash, Cortex y Nina entran en la guarida de los gemelos malvados y los encuentran y comienzan a pelear donde crash los vence con el mecha bandicoot y Victor y Moriz escapan pero los gemelos entran en la casa de Crash malvado y son devorados vivos.

Al final, Córtex agradece a Crash por ayudarle. Sin embargo, este lo traiciona y trata de enviar a Crash a la décima dimensión, pero antes que nada, el Psicotrón falla y explota y envía a Cortex a la mente de Crash; cuando Cortex está en su mente, se encuentra con muchos Crash que empiezan a bailar y Córtex grita. Finalmente se ve a Crash limpiándose las orejas, sonriendo terminando el juego.

Gráficos[editar]

Los gráficos del juego son muy coloridos. Los escenarios externos suelen ser muy abiertos, con gran cantidad de elementos en pantalla y con un horizonte realmente lejano, aunque varios de sus elementos pueden llegar a ser muy poligonales y sencillos. Gráficamente, lo mejor sigue siendo las animaciones fáciles de los personajes, tanto de Crash y Dr. Cortex como de los jefes de nivel.

Durante la partida hay muchas transiciones, en la que se muestran escenas cortas con diálogos absurdos y donde el humor típico de la saga se hace presente. Así que, aun notándose mucho el cambio de escenario de una pantalla a otra, los vídeos consiguen que la línea argumental no se rompa.

El mayor problema, como siempre ocurre en este tipo de juegos, es la cámara, la cual suele colocarse a espaldas del personaje aun cuando en determinados momentos es el peor punto de vista. Gracias al stick derecho puede ser movida a gusto del jugador, pero en ciertas ocasiones esto se puede volver algo molesto al estar continuamente controlando y posicionando la cámara para ver mejor.

También con el botón R2 se puede acomodar la imagen, pero en ciertas partes donde la cámara solo está en una posición, al intentar mover la imagen puede trabarse y no se destraba hasta cambiar de lugar.

Sonido[editar]

La música es tan colorida como lo son los gráficos. Música a capela, divertida, interpretada por el grupo musical Spiralmouth que acompañan al juego perfectamente, describiendo en melodía exactamente tal y como se ve. Sonidos tribales en las islas, tirando a lo isleño. Difícil de describir realmente, pero divertidas siempre y cuando no repitas la misma fase 10 veces, cosa bastante normal, y la canción te acaba crispando de los nervios. Las voces en castellano son también divertidas de escuchar, un detalle que se agradece bastante en unos años en donde al castellano se le da poca importancia en los doblajes.

Jugabilidad[editar]

La jugabilidad sigue el estándar de cualquier plataformas : Mapas grandes por explorar, decenas de ítems que no son obligatorios de recoger, pero necesarios para que nuestra puntuación llegue al 100%, con lo cual desbloquearemos un vídeo secreto en el menú de pausa.

La base es la misma de los juegos de Crash anteriores: romper cajas, coleccionar frutas wumpa (cada 100 dan una vida extra), recoger todas las gemas, y usar las cajas de TNT y nitro a nuestro favor, intentando no morir calcinados en el intento a diferencia de los juegos originales, en este juego ya no se usa el requisito de romper las cajas para obtener la gema de un nivel, siendo el primer juego de crash (sin contar con los de carrera y crash bash) en el que las cajas no son fundamental para conseguir las gemas, las gemas están esparcidas por los niveles escondidas en lugares que parecen ser inalcanzables. Las novedades empiezan cuando Crash y Cortex, eternos enemigos, se ven unidos por culpa de un cristal. De forma que controlaremos a los dos simultáneamente valiéndose de los golpes de uno y otro para avanzar. Así que al repertorio de movimientos de Crash, que ya tenía como el remolino y el barrido, hay que añadir el usar la cabeza del doctor Córtex para romper cajas o lanzarlo lo más lejos posible para activar interruptores, a parte de poder controlar a Córtex de forma individual en ciertos niveles. Además, en esta entrega de Crash se puede jugar con el personaje de Nina Córtex, sobrina de Neo Córtex.

En otras ocasiones, Crash y Cortex se enfrascarán en una pelea formando una bola al puro estilo de dibujos animados. En esos momentos deberemos manejarlos como si de una pelota se tratara, pero teniendo en cuenta que los 2 personajes se están moviendo continuamente y cuesta más. De esta manera, mientras Crash tiene que ir tirando del Dr. en las mejores de las ocasiones, debemos recorrer enormes pantallas, divididas en checkpoints, y resolviendo pequeños puzles usando todo lo que tengamos a mano, como por ejemplo, asustando gallinas.

Personajes[editar]

Héroes[editar]

Villanos[editar]

Jefes[editar]

  • JEFE 1: Dr. Neo Cortex Y Mecha-bandicoot:Tanto al Dr. Neo Cortex como al Mecha-bandicoot los vences golpeando con giro el plasma verde (3 veces al dr. Neo Cortex y 7 al Mecha-bandicoot)
  • JEFE 2: Tikimon:cuando abra la boca le avientas a Neo cortex 3 veces
  • JEFE 3: Ice Uka-Uka:tienes que aventar a cada plataforma al Dr. Neo Cortex, quien activará un interruptor descubriendo un botón en medio, párate en él 3 veces cuando uka uka este en una parrilla y lo quemarás
  • JEFE 4: N. Gin: cuando veas que va a aventar el TNT ponte en una base y esquiva la caja para que explote 3 veces
  • JEFE 5: N. Tropy Y Dr. Nitrus Brio: cuando se desactive su escudo golpéalo con giro 3 veces
  • JEFE 6: Dingodile:cuando cargue la munición ponte en el montículo, esquiva el tiro y activa la lluvia para desactivar el escudo de fuego y golpéalo 4 veces
  • JEFE 7: Madame Amberly_:Dispara a las campanas y cuando se voltee golpea el botón verde que trae en la espalda 3 veces
  • JEFE 8: Los Gemelos Malvados: Primero con Nina Cortex, te subes a las bases y destruye todos los plasmas, luego con Neo Cortex le disparas a las armas del enemigo con la pistola, después con crash montado sobre Mecha-bandicoot cuando el enemigo esté desprotegido le lanzas cohetes hasta vencerlo

Niveles[editar]

En este juego los niveles están entremezclados y los cristales se consiguen en 12 de los 16 niveles que hay (4 de ellos son las islas y lugares donde se accede ellos):

Zona 1: Isla Locura[editar]

Aquí comienza todo. Explora la maravillosa isla natural busca vidas supera obstáculos y descubre pasadizos secretos y luego busca a Coco Bandicoot para comenzar la aventura.

Jungla Unga[editar]

Ahora, Coco te va a enseñar los movimientos esenciales para jugar tendrás que pasar muchas cosas para terminar con más apuros. Pero, ¿es realmente Coco? Luego te enfrentaras en una batalla sorpresiva contra el Dr. Neo Cortex y luego contra el poderoso Mecha-Bandicoot en una lucha cara a cara.

Cueva Catástrofe[editar]

A través de una caverna oscura, Crash Bandicoot y Cortex pasarán por muchos obstáculos mientras libran una lucha cara a cara y tendrán que escapar del taladro gigante caja de TNT y nitroglicerina pasando muchos niveles y trampas.

Tótem Tonto[editar]

Ahora, Crash y Cortex están aliados para luchar contra el mal, pero antes deben librarse de unos cuantos apuros: Abejas, gusanos, Papu Papu que atrapo a Cortex al liberarlo tendrás que escapar de él y finalmente pelear con el majestuoso Tikimóm.

Zona 2: Laboratorio Iceberg[editar]

En el laboratorio secreto de Cortex, buscarán una manera de luchar contra los Gemelos Malvados. El problema es que el Dr. Neo Cortex no puede abrir la puerta principal de su guarida e intenta encontrar otra puerta.

Trepa Hielo[editar]

Aquí estaremos subiendo cuesta arriba, esquivando pingüinos locos y murciélagos blancos, y llevando a Cortex de la mano, o mejor, de un Cristal de Poder y destruyendo pingüinos locos. Tratando de buscar otra entrada al laboratorio, nos encontraremos con más de una sorpresa donde liberaremos a Uka-Uka, la máscara mágica, de su prisión helada. ¿Será que guardará rencores?

Hielo escapa y deslízate[editar]

Crash usa a Cortex como skateboard para intentar llegar al barco de N.Gin. Pero en el largo camino, habrá muchos obstáculos por atravesar como cajas de nitro y pingüinos cohete.

Lío en altamar[editar]

Ratas mutantes, rinocerontes asesinos y cohetes por doquier encontrarás en este gran barco. Luego de atravesar muchas dificultades, te enfrentarás a N.Gin, y luego huirás de Rusty Walrus, una morsa cheff que te quiere comer para la cena. Pero aquí no termina todo, N. Brio y N. Tropy han escuchado de un tesoro y quieren hacer que Crash les hable de él a la fuerza. Sin embargo, Crash no puede hablar y comienza una pelea entre Crash y estos. También, puedes volver a algunos niveles pasados para recoger las gemas faltantes.

Zona 3: Academia del mal[editar]

Ahora estaremos en la malvada academia de Madame Amberly. Una universidad espeluznante donde alguna vez, Cortex fue alumno.

Sala de calderas[editar]

Aquí, Crash tendrá que ayudar a Cortex que se encuentra atrapado en una tubería. Esquivando los líquidos tóxicos y los animales mutantes llegaremos hasta Dingodile que también escuchó algo del tesoro y quiere "un trozo de ese pastel".

Clase Caótica[editar]

Debemos encontrar a Nina Cortex, la sobrina del Dr. Neo. Pero no será tan fácil hallarla pues los pasillos están infestados por robots malvados, ranas saltarinas, y una que otra cucaracha. Controlaremos a Crash y más tarde a Cortex, quien usa su arma de rayos láser para acabar con sus enemigos. Pero sus municiones tarde o temprano terminarán.

Jaleo Aéreo[editar]

Encontramos a Nina Cortex, quien saltará de edificio en edificio, usando gárgolas para agarrarse y abrirse paso entre los robots alienígenas. Además, parece que Crash no hizo bien su trabajo y dejó mal atado el dirigible que los transporta. Nina y Neo tendrán que salir vivos de un auto bus descontrolado y de la malvada Madame Amberly.

Zona 4: Isla Alocados[editar]

Por fin hemos llegado a la 10.ª dimensión donde están los Gemelos Malvados: Víctor y Moritz. Pero no son los únicos habitantes de este lugar, pues un Crash Malvado hará imposible la estadía de Crash, Nina, y Neo Cortex.

Descenso Rocoso[editar]

Crash Malvado usa a Nina como tabla de nieve y Crash Bandicoot hace lo mismo con el Dr. Neo Cortex. Una carrera hasta la meta donde el premio es nuestra heroína Nina Cortex.

Sigue a Bandicoot[editar]

Ahora la presa del malvado Crash no es Nina sino el Dr. Neo Cortex. Debemos evitar que lo atrape. Además, al final de esta travesía encontraremos el maligno recinto de los Gemelos malvados.

Hormiga-Manía[editar]

Entramos a la nave espacial de los loros malvados. Los problemas hasta ahora comienzan. Encontraremos plataformas láser, bombas, robots alienígenas, y monos mutantes. Y además, se libra la batalla final con Víctor y Moritz, Los Gemelos Malvados. Y si lo derrotas, Los Gemelos Malvados serán golpeados y comidos por Evil Crash.

Niveles eliminados[editar]

Esta es la repetición de todo desde la isla a la otra dimensión pero con unos pequeños cambios y un nuevo nivel.

En la mente Coco: Este nivel fue eliminado ya que si lo dejaban el juego iba a ser más lento y muy pesado para la consola, se pone un nuevo nivel donde Cortex entra a la mente de Coco (cuando ella ya estaba paralizada).

Este nivel se puede observar en las imágenes de la galería donde se muestran enemigos que no salen en el juego y otros que si salen pero no se juegan, como el cerdo, la avestruz y la hormiga de 4 brazos, también un nuevo efecto de Crash que fue borrado por ser muy poderoso.

Megalomania Mind-Mania: Este tan bien es un nivel eliminado, este nivel se trataba de que Crash usaría el Psicotrón para explorar la memoria de Cortex con la finalidad de saber todo sobre los Gemelos Malvados, cabe puntualizar que este nivel iba a tener la única canción cantada en el juego (quien la iba a cantar era Cortex), este nivel se ubicaría después de salir de la Academia del mal, ya que en ese punto del juego Cortex comenzó a recordar a los Gemelos Malvados.

Puerto Capu Capu: El nivel se trataba, de que Crash tendría que ir a través de un puerto para ir al barco de Capu Capu con el fin de llegar al laboratorio de iceberg (Capu Capu es un personaje eliminado), se suponía que Capu Capu ayudaría a Crash a cruzar el mar con su barco hasta llegar al laboratorio en el iceberg. Él tiene varios aspectos parecidos a Papu Papu.

La carrera de los hermanos Komodo: El nivel se trataba de que Crash y Cortex deben competir en una carrera contra los hermanos Komodo, la recompensa sería un cristal de energía.

Las cuevas de lava: Este nivel también fue eliminado, se trataba de que Crash pasaría por una cueva llena de lava, sin embargo se muestran unas fotos del nivel y se puede ver que el nivel ya estaba listo, pero lo eliminaron por razones desconocidas, este nivel fue mencionado por los Gemelos Malvados antes de luchar contra el Tikimon, el dios tótem.

Árbol Uka Uka: El este nivel también fue eliminado, se trataba de que Nina Cortex debe subir a un gigantesco árbol para que las máscaras obtuvieran más poder, en este nivel Nina debe evitar misiles de un dirigible que tiene la cabeza de N Gin.

Laboratorio de rehabilitación: En este nivel, Crash y Cortex se transforman en sus contra partes de la 10 dimensión, y para curarse se deben herirse a sí mismos para regresar a la normalidad, este pudo haber sido el único nivel donde los jugadores habrían sido capaces de jugar como Crash malvado.

Locura de la seguridad: En este nivel coco la hermana de Crash sería jugable, el nivel se trataba de coco tendría que ir a través del sistema informático del Castillo de Cortex, para desbloquear el dirigible de Cortex para ir a la Academia del mal.

Tren expreso: es un nivel donde aparecía Koala Kong, no se sabe mucho a cerca de este nivel, solo una pieza de arte conceptual muestra a Crash y Cortex montados en un tren conducido por Koala Kong, quien parece buscar el tesoro de los Gemelos Malvados. Él abría perseguido a Crash y Cortex a través de la locomotora similar a la persecución de Rusty la morsa.

La 9 y 11 dimensión: Son universos alternativos mencionados por Cortex antes de entrar a la 10 dimensión, en vez de niveles estos más bien serían como mundos.

Cañon: Este nivel se sitúa en la 10 dimensión, el nivel, Crash y Cortex usarían el hoverboard de Cortex para pasar por un cañón, el arte conceptual muestra a Crash y Cortex montados en el hoverboard evitando enemigos voladores de peces espada atravesando un cañón en la 10 dimensión.

Dimensión oceánica: Esto no es un nivel si no más bien un mundo, el arte conceptual muestra a Crash de pie en el océano. El laboratorio de Cortex puede ser visto.

Submarino Dock a Mock: Lo único que se sabe de este nivel es que Cortex tendría una almeja en la cabeza, un calamar y un tiburón, este nivel pudo haber sido de los que hay que evitar que Cortex salga herido.

Submarino de Coco: En este nivel se controla a Coco. En este nivel Coco pilota un submarino a través del océano. No se sabe mucho a cerca de este nivel, pero se puede ver que un monstruo marino la persigue en el arte conceptual.

Océano comotion: En este nivel Crash controlando al "Mecha Bandicoot" debe destruir la máquina que roba la bondad de la dimensión de Crash a través del mar.

Véase también[editar]