Crash Twinsanity

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Crash Bandicoot 5: Twinsanity oficialmente abreviado como Crash Twinsanity en Norteamérica y en Japón Crash Bandicoot 5: La Gran Ambición de Crash y Neo Cortex, es un videojuego protagonizado por Crash Bandicoot, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex, por el propio Cortex y por su sobrina Nina. El juego fue lanzado para las videoconsolas PlayStation 2 y Xbox entre los años 2004 y 2005. Se tenía planeado para el Nintendo Gamecube aunque su lanzamiento ha sido cancelado por problemas de tiempo.

Los eventos de Crash Twinsanity cronológicamente ocurren tres años después de lo ocurrido en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.

Argumento[editar]

Tres años después de los eventos del Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, se puede ver a Cortex congelado con Uka Uka en un iceberg comenzando el juego, Coco (la hermana de Crash) está jugando en el patio persiguiendo una mariposa pero es paralizada por Cortex y después Cortex se pone su ropa para engañar a Crash. Cortex (disfrazado de Coco) llama a Crash a que vea algo en la playa. Cortex lleva a Crash a una trampa, Cortex se revela y él y los demás villanos le hicieron una fiesta de cumpleaños. Cortex y Crash comienzan a pelear, Crash logra vencerle pero Cortex no se da por vencido y le muestra al "Mecha Bandicoot", Crash pelea contra el robot y logra destruirlo, pero Cortex y Crash terminan cayendo en una cueva,y donde aparentemente arreglan sus diferencias,y trabajan juntos (no en específico) para salir de la cueva, Crash y Cortex logran salir de la cueva. Al salir de la cueva Crash y Cortex conocen a unos loros que vienen de otra dimensión llamados Víctor y Moritz, que les dicen que destruirán sus islas y le quitan el cerebro a Cortex, después Cortex sale corriendo con su cerebro en la mano gritando.

La Persecución[editar]

Cortex le pide ayuda a Crash, pero es atacado por abejas y secuestrado por Papu Papu y su tribu,Crash pasa por muchas trampas y llega al pueblo de papu papu,y logra rescatar a Cortex, pero es perseguido por los nativos, y Crash logra escapar. Luego, este se encuentra con Cortex y el granjero Ernest,este ultimo le pide a Crash que acabe con los gusanos y le dará el cristal de energía, pero Cortex lo paraliza y después dice: "Soy un científico malvado, ¿qué esperabas?, esto no es un juego". Crash acaba con los gusanos con la cabeza de Cortex. Después se encuentran con los gemelos malvados, que le dan vida al Tikimón, el dios tótem, Crash y Cortex logran derrotarlo en equipo, pero los gemelos malvados les advierten que su dispositivo reversible viceversa está extrayendo la bondad de su dimensión y creando el peor mundo posible, y después se retiran. Cortex tiene una idea pero para ello necesitan ir a su laboratorio en iceberg.

Laboratorio en el Iceberg[editar]

Crash y Cortex llegan al laboratorio en el iceberg pero Cortex no puede abrir la puerta principal y deciden ir por otro camino,donde comienzan a pasar por muchos problemas,y por accidente Crash y Cortex descongelan a Uka Uka y después se enfrenta a Crash y Cortex pero estos logran derrotarle, Aku Aku convence a Uka Uka de que los ayude a derrotar a los gemelos malvados, al llegar al laboratorio, los gemelos malvados aparecen y con las máscaras Aku Aku y Uka Uka vencidos, los gemelos malvados le pregunta a Cortex si no se acuerdan de ellos pero Cortex no los recuerda, los gemelos envían a sus hormigas, pero Crash y Cortex logran vencerles, los gemelos malvados se retiran. Aku Aku y Uka Uka le preguntan a Cortex ¿quiénes son ellos?, pero Cortex de verdad no los conoce (ya que Cortex arruinó tantas vidas que no es de esperarse que recuerde todos los casos). Aku Aku piensa en entregar a Cortex a los gemelos malvados para qué. puedan perdonarlos, Cortex se niega hacer eso y después habla con Crash: "Crash, he sido como un padre para ti, te he creado, te he cuidado intentado destruirte, que me dicen con mi poderosa inteligencia y tu estupidez seremos invencibles".

Cortex le muestra a Crash el "Psicotrón", una puerta a universos paralelos (dimensiones), para que funcione se necesitan 6 cristales de energía pero solo tienen 4 cristales por lo que no es suficiente, Cortex tiene una idea, Crash y Cortex deben alcanzar el barco de N.Gin rápidamente, Crash usa a Cortex como tabla de surf y logran llegar al barco de n gin, tras una aventura en el barco, crash se encuentra con N. Gin, pero este no está en condiciones en ayuda y pelea con Crash, y Crash logra vencerle. Crash cae hacia al barco y es perseguido por Rusty Walrus la morsa cheff pero Crash logra escapar. al salir afuera del barco, N gin cae en una pila de cajas TNT y explotan,mandando a Crash a los aires y cae en un iceberg (Cosa rara, ya que Crash muere instantáneamente si explota una TNT enzima), donde se enfrenta a N.Tropy y N.Brio, Crash logra vencerlos a ambos pero N Brio (convertido en monstruo) hace que Crash caiga de nuevo al laboratorio en el iceberg.

Al regresar ya con los cristales necesarios, aparece Coco y patea a Cortex (creyendo que había secuestrado a Crash) pero estos provoca que la máquina paralice nuevamente a coco y el psicotrón que averiado, Cortex sugiere buscar a su sobrina Nina Cortex y se dirigen al dirigible para ir a la academia del mal de Madame Amberline.

La Academia del Mal[editar]

Al llegar a la Academia del mal. Cortex le dice a Crash los secretos de la academia, pero se apoya en la pileta y este cae a la sala de calderas, la cual está llena de ácido verde con insectos extraños y ratas y para lo peor,Cortex quedo atascado en una Tubería.Luego se encuentra con Dingodile. Éste le pregunta sobre el tesoro a Cortex, pero este no le dice nada, Dingodile se enfada al no tener respuesta y manda a Cortex a volar, donde Crash tiene que luchar contra él. Crash logra vencerle y camina en los pasillos de la escuela. Este llega a una sala con ácido que sube y Crash debe escapar de este sin morir y eliminar a robots para encontrarse con Cortex. Después, Cortex le pide a Crash que regrese a cuidar el dirigible y que se asegure que este bien amarrado. Cortex a solas logra encontrar a su sobrina, quien debe saltar los techos de la academia para encontrarse con Cortex y ambos salen de la academia, Crash no parece haber hecho un buen trabajo ya que ató mal el dirigible,(lo ato en un autobús escolar,por lo que no es suficiente peso para sostener el dirigible) después de una persecución, Cortex encuentra a Madame Amberlein donde Cortex se enfrenta a ella y la vence. Ya Crash Córtex y Nina estan listos para regresar al laboratorio. Cortex ya comienza a recordar cómo ocurrieron los sucesos: Cortex tenía 8 años y cuando estudiaba en la academia del mal, construyó el primer "rayo evolutivo" (evolvo ray) y lo usó con sus loros Victor y Moritz y los desapareció por completo (por accidente),y segun Cortex: quedo "Triste" por sus desaparición. Cortex hacía lo posible para hacer que volvieran, pero Cortex contesta: "Pero cuidado con lo que deseas, joven, o tu deseo se cumplirá".

Ya de regreso, el Psicotrón ya está reparado por Nina (Solo le dio un golpe y se reparo) y logran viajar a la décima dimensión pero justo al llegar se encuentran con la otra dimensión de Crash, Crash malvado, y secuestra a Nina, donde Crash y Cortex lo persiguen hasta su casa, pero al llegar, Crash malvado comienza a perseguir a Cortex, Crash logra rescatarlo y Crash malvado se aleja saltando hacia unas rocas. A continuación Crash, Cortex y Nina entran en la guarida de los gemelos malvados y los encuentran y comienzan a pelear, donde Crash los Derrota con el Mecha Bandicoot y Victor y Moriz escapan pero los gemelos entran en la casa de Crash malvado y son devorados vivos.

Al final, Córtex agradece a Crash por ayudarle. Sin embargo, este lo traiciona, y trata de enviar a Crash a la décima dimensión, pero antes que nada, el Psicotrón alguna razon,falla y explota (posiblemente porque Coco lo había averiado anteriormente) y envía a Cortex a la mente de Crash; cuando Cortex está en su mente, se encuentra con muchos Crash que empiezan a bailar y Córtex grita "Nooooo".Finalmente se ve a Crash limpiándose las orejas, sonriendo terminando el juego.

Gráficos[editar]

Los gráficos del juego son muy coloridos. Los escenarios externos suelen ser muy abiertos, con gran cantidad de elementos en pantalla y con un horizonte realmente lejano, aunque varios de sus elementos pueden llegar a ser muy poligonales y sencillos. Gráficamente, lo mejor sigue siendo las animaciones fáciles de los personajes, tanto de Crash y Dr. Cortex como de los jefes de nivel.

Durante la partida hay muchas transiciones, en la que se muestran escenas cortas con diálogos absurdos y donde el humor típico de la saga se hace presente. Así que, aun notándose mucho el cambio de escenario de una pantalla a otra, los vídeos consiguen que la línea argumental no se rompa.

El mayor problema, como siempre ocurre en este tipo de juegos, es la cámara, la cual suele colocarse a espaldas del personaje aun cuando en determinados momentos es el peor punto de vista. Gracias al stick derecho puede ser movida a gusto del jugador, pero en ciertas ocasiones esto se puede volver algo molesto al estar continuamente controlando y posicionando la cámara para ver mejor.

También con el botón R2 se puede acomodar la imagen, pero en ciertas partes donde la cámara solo está en una posición, al intentar mover la imagen puede trabarse y no se destraba hasta cambiar de lugar.

Sonido[editar]

La música es tan colorida como lo son los gráficos. Música a capela, divertida, interpretada por el grupo musical Spiralmouth que acompañan al juego perfectamente, describiendo en melodía exactamente tal y como se ve. Sonidos tribales en las islas, tirando a lo isleño. Difícil de describir realmente, pero divertidas siempre y cuando no repitas la misma fase 10 veces, cosa bastante normal, y la canción te acaba crispando de los nervios. Las voces en castellano son también divertidas de escuchar, un detalle que se agradece bastante en unos años en donde al castellano se le da poca importancia en los doblajes.

Jugabilidad[editar]

La jugabilidad sigue el estándar de cualquier plataformas : Mapas grandes por explorar, decenas de ítems que no son obligatorios de recoger, pero necesarios para que nuestra puntuación llegue al 100%, con lo cual desbloquearemos un vídeo secreto en el menú de pausa.

La base es la misma de los juegos de Crash anteriores: romper cajas, coleccionar frutas wumpa (cada 100 dan una vida extra), recoger todas las gemas, y usar las cajas de TNT y nitro a nuestro favor, intentando no morir calcinados en el intento a diferencia de los juegos originales, en este juego ya no se usa el requisito de romper las cajas para obtener la gema de un nivel, siendo el primer juego de crash (sin contar con los de carrera y crash bash) en el que las cajas no son fundamental para conseguir las gemas, las gemas están esparcidas por los niveles escondidas en lugares que parecen ser inalcanzables. Las novedades empiezan cuando Crash y Cortex, eternos enemigos, se ven unidos por culpa de un cristal. De forma que controlaremos a los dos simultáneamente valiéndose de los golpes de uno y otro para avanzar. Así que al repertorio de movimientos de Crash, que ya tenía como el remolino y el barrido, hay que añadir el usar la cabeza del doctor Córtex para romper cajas o lanzarlo lo más lejos posible para activar interruptores, a parte de poder controlar a Córtex de forma individual en ciertos niveles. Además, en esta entrega de Crash se puede jugar con el personaje de Nina Córtex, sobrina de Neo Córtex.

En otras ocasiones, Crash y Cortex se enfrascarán en una pelea formando una bola al puro estilo de dibujos animados. En esos momentos deberemos manejarlos como si de una pelota se tratara, pero teniendo en cuenta que los 2 personajes se están moviendo continuamente y cuesta más. De esta manera, mientras Crash tiene que ir tirando del Dr. en las mejores de las ocasiones, debemos recorrer enormes pantallas, divididas en checkpoints, y resolviendo pequeños puzles usando todo lo que tengamos a mano, como por ejemplo, asustando gallinas.

Personajes[editar]

Héroes[editar]

  • Crash Bandicoot
  • Dr. Neo Cortex (Después de aliarse con Crash)
  • Nina Cortex (después de aliarse con Crash)
  • Aku Aku
  • Uka Uka(Después de aliarse con Aku-aku)
  • Coco Bandicoot (Personaje menor,y Ni siquiera participo en la aventura)

Villanos[editar]

Jefes[editar]

  • JEFE 1: Dr. Neo Cortex Y Mecha-bandicoot:Tanto al Dr. Neo Cortex como al Mecha-bandicoot los vences golpeando con giro el plasma verde (3 veces al dr. Neo Cortex y 7 al Mecha-bandicoot)
  • JEFE 2: Tikimon:cuando abra la boca le avientas a Neo cortex 3 veces
  • JEFE 3: Ice Uka-Uka:tienes que aventar a cada plataforma al Dr. Neo Cortex, quien activará un interruptor descubriendo un botón en medio, párate en él 3 veces cuando uka uka este en una parrilla y lo quemarás
  • JEFE 4: N. Gin: cuando veas que va a aventar el TNT ponte en una base y esquiva la caja para que explote 3 veces
  • JEFE 5: N. Tropy Y Dr. Nitrus Brio: cuando se desactive su escudo golpéalo con giro 3 veces
  • JEFE 6: Dingodile:cuando cargue la munición ponte en el montículo, esquiva el tiro y activa la lluvia para desactivar el escudo de fuego y golpéalo 4 veces
  • JEFE 7: Madame Amberly_:Dispara a las campanas y cuando se voltee golpea el botón verde que trae en la espalda 3 veces
  • JEFE 8: Los Gemelos Malvados: Primero con Nina Cortex, te subes a las bases y destruye todos los plasmas, luego con Neo Cortex le disparas a las armas del enemigo con la pistola, después con crash montado sobre Mecha-bandicoot cuando el enemigo esté desprotegido le lanzas cohetes hasta vencerlo

Niveles[editar]

En este juego los niveles están entremezclados y los cristales se consiguen en 12 de los 16 niveles que hay (4 de ellos son las islas y lugares donde se accede ellos):

Zona 1: Isla Locura[editar]

Aquí comienza todo. Explora la maravillosa isla natural busca vidas supera obstáculos y descubre pasadizos secretos y luego busca a Coco Bandicoot para comenzar la aventura.

Jungla Unga[editar]

Ahora, Coco te va a enseñar los movimientos esenciales para jugar tendrás que pasar muchas cosas para terminar con más apuros. Pero, ¿es realmente Coco? Luego te enfrentaras en una batalla sorpresiva contra el Dr. Neo Cortex y luego contra el poderoso Mecha-Bandicoot en una lucha cara a cara.

Cueva Catástrofe[editar]

A través de una caverna oscura, Crash Bandicoot y Cortex pasarán por muchos obstáculos mientras libran una lucha cara a cara y tendrán que escapar del taladro gigante caja de TNT y nitroglicerina pasando muchos niveles y trampas.

Tótem Tonto[editar]

Ahora, Crash y Cortex están aliados para luchar contra el mal, pero antes deben librarse de unos cuantos apuros: Abejas, gusanos, Papu Papu que atrapo a Cortex al liberarlo tendrás que escapar de él y finalmente pelear con el majestuoso Tikimóm.

Zona 2: Laboratorio Iceberg[editar]

En el laboratorio secreto de Cortex, buscarán una manera de luchar contra los Gemelos Malvados. El problema es que el Dr. Neo Cortex no puede abrir la puerta principal de su guarida e intenta encontrar otra puerta.

Trepa Hielo[editar]

Aquí estaremos subiendo cuesta arriba, esquivando pingüinos locos y murciélagos blancos, y llevando a Cortex de la mano, o mejor, de un Cristal de Poder y destruyendo pingüinos locos. Tratando de buscar otra entrada al laboratorio, nos encontraremos con más de una sorpresa donde liberaremos a Uka-Uka, la máscara mágica, de su prisión helada. ¿Será que guardará rencores?

Hielo escapa y deslízate[editar]

Crash usa a Cortex como skateboard para intentar llegar al barco de N.Gin. Pero en el largo camino, habrá muchos obstáculos por atravesar como cajas de nitro y pingüinos cohete.

Lío en altamar[editar]

Ratas mutantes, rinocerontes asesinos y cohetes por doquier encontrarás en este gran barco. Luego de atravesar muchas dificultades, te enfrentarás a N.Gin, y luego huirás de Rusty Walrus, una morsa cheff que te quiere comer para la cena. Pero aquí no termina todo, N. Brio y N. Tropy han escuchado de un tesoro y quieren hacer que Crash les hable de él a la fuerza. Sin embargo, Crash no puede hablar y comienza una pelea entre Crash y estos. También, puedes volver a algunos niveles pasados para recoger las gemas faltantes.

Zona 3: Academia del mal[editar]

Ahora estaremos en la malvada academia de Madame Amberly. Una universidad espeluznante donde alguna vez, Cortex fue alumno.

Sala de calderas[editar]

Aquí, Crash tendrá que ayudar a Cortex que se encuentra atrapado en una tubería. Esquivando los líquidos tóxicos y los animales mutantes llegaremos hasta Dingodile que también escuchó algo del tesoro y quiere "un trozo de ese pastel".

Clase Caótica[editar]

Debemos encontrar a Nina Cortex, la sobrina del Dr. Neo. Pero no será tan fácil hallarla pues los pasillos están infestados por robots malvados, ranas saltarinas, y una que otra cucaracha. Controlaremos a Crash y más tarde a Cortex, quien usa su arma de rayos láser para acabar con sus enemigos. Pero sus municiones tarde o temprano terminarán.

Jaleo Aéreo[editar]

Encontramos a Nina Cortex, quien saltará de edificio en edificio, usando gárgolas para agarrarse y abrirse paso entre los robots alienígenas. Además, parece que Crash no hizo bien su trabajo y dejó mal atado el dirigible que los transporta. Nina y Neo tendrán que salir vivos de un auto bus descontrolado y de la malvada Madame Amberly.

Zona 4: Isla Alocados[editar]

Por fin hemos llegado a la 10.ª dimensión donde están los Gemelos Malvados: Víctor y Moritz. Pero no son los únicos habitantes de este lugar, pues un Crash Malvado hará imposible la estadía de Crash, Nina, y Neo Cortex.

Descenso Rocoso[editar]

Crash Malvado usa a Nina como tabla de nieve y Crash Bandicoot hace lo mismo con el Dr. Neo Cortex. Una carrera hasta la meta donde el premio es nuestra heroína Nina Cortex.

Sigue a Bandicoot[editar]

Ahora la presa del malvado Crash no es Nina sino el Dr. Neo Cortex. Debemos evitar que lo atrape. Además, al final de esta travesía encontraremos el maligno recinto de los Gemelos malvados.

Hormiga-Manía[editar]

Entramos a la nave espacial de los loros malvados. Los problemas hasta ahora comienzan. Encontraremos plataformas láser, bombas, robots alienígenas, y monos mutantes. Y además, se libra la batalla final con Víctor y Moritz, Los Gemelos Malvados. Y si lo derrotas, Los Gemelos Malvados serán golpeados y comidos por Evil Crash.

Niveles eliminados[editar]

Esta es la repetición de todo desde la isla a la otra dimensión pero con unos pequeños cambios y un nuevo nivel.

En la mente Coco: Este nivel fue eliminado ya que si lo dejaban el juego iba a ser más lento y muy pesado para la consola, se pone un nuevo nivel donde Cortex entra a la mente de Coco (cuando ella ya estaba paralizada).

Este nivel se puede observar en las imágenes de la galería donde se muestran enemigos que no salen en el juego y otros que si salen pero no se juegan, como el cerdo, la avestruz y la hormiga de 4 brazos, también un nuevo efecto de Crash que fue borrado por ser muy poderoso.

Megalomania Mind-Mania: Este tan bien es un nivel eliminado, este nivel se trataba de que Crash usaría el Psicotrón para explorar la memoria de Cortex con la finalidad de saber todo sobre los Gemelos Malvados, cabe puntualizar que este nivel iba a tener la única canción cantada en el juego (quien la iba a cantar era Cortex), este nivel se ubicaría después de salir de la Academia del mal, ya que en ese punto del juego Cortex comenzó a recordar a los Gemelos Malvados.

Puerto Capu Capu: El nivel se trataba, de que Crash tendría que ir a través de un puerto para ir al barco de Capu Capu con el fin de llegar al laboratorio de iceberg (Capu Capu es un personaje eliminado), se suponía que Capu Capu ayudaría a Crash a cruzar el mar con su barco hasta llegar al laboratorio en el iceberg. Él tiene varios aspectos parecidos a Papu Papu.

La carrera de los hermanos Komodo: El nivel se trataba de que Crash y Cortex deben competir en una carrera contra los hermanos Komodo, la recompensa sería un cristal de energía.

Las cuevas de lava: Este nivel también fue eliminado, se trataba de que Crash pasaría por una cueva llena de lava, sin embargo se muestran unas fotos del nivel y se puede ver que el nivel ya estaba listo, pero lo eliminaron por razones desconocidas, este nivel fue mencionado por los Gemelos Malvados antes de luchar contra el Tikimon, el dios tótem.

Árbol Uka Uka: El este nivel también fue eliminado, se trataba de que Nina Cortex debe subir a un gigantesco árbol para que las máscaras obtuvieran más poder, en este nivel Nina debe evitar misiles de un dirigible que tiene la cabeza de N Gin.

Laboratorio de rehabilitación: En este nivel, Crash y Cortex se transforman en sus contra partes de la 10 dimensión, y para curarse se deben herirse a sí mismos para regresar a la normalidad, este pudo haber sido el único nivel donde los jugadores habrían sido capaces de jugar como Crash malvado.

Locura de la seguridad: En este nivel coco la hermana de Crash sería jugable, el nivel se trataba de coco tendría que ir a través del sistema informático del Castillo de Cortex, para desbloquear el dirigible de Cortex para ir a la Academia del mal.

Tren expreso: es un nivel donde aparecía Koala Kong, no se sabe mucho a cerca de este nivel, solo una pieza de arte conceptual muestra a Crash y Cortex montados en un tren conducido por Koala Kong, quien parece buscar el tesoro de los Gemelos Malvados. Él abría perseguido a Crash y Cortex a través de la locomotora similar a la persecución de Rusty Walrus.

La 9 y 11 dimensión: Son universos alternativos mencionados por Cortex antes de entrar a la 10 dimensión, en vez de niveles estos más bien serían como mundos.

Cañon: Este nivel se sitúa en la 10 dimensión, el nivel, Crash y Cortex usarían el hoverboard de Cortex para pasar por un cañón, el arte conceptual muestra a Crash y Cortex montados en el hoverboard evitando enemigos voladores de peces espada atravesando un cañón en la 10 dimensión.

Dimensión oceánica: Esto no es un nivel si no más bien un mundo, el arte conceptual muestra a Crash de pie en el océano. El laboratorio de Cortex puede ser visto.

Submarino Dock a Mock: Lo único que se sabe de este nivel es que Cortex tendría una almeja en la cabeza, un calamar y un tiburón, este nivel pudo haber sido de los que hay que evitar que Cortex salga herido.

Submarino de Coco: En este nivel se controla a Coco. En este nivel Coco pilota un submarino a través del océano. No se sabe mucho a cerca de este nivel, pero se puede ver que un monstruo marino la persigue en el arte conceptual.

Océano comotion: En este nivel Crash controlando al "Mecha Bandicoot" debe destruir la máquina que roba la bondad de la dimensión de Crash a través del mar.

Objetos y personajes eliminados del juegos[editar]

Además de los niveles eliminados, existen varios objetos,enemigos, y personajes,y algunos cambios sintéticos que se hicieron en el juego.

  • En un Boceto del juego,que se encuentra en la pagina de "CrashMania",se muestran algunos enemigos que no llegaron aparecer en el juego, como una hormiga gigante mecánica controlable,y un gusano gigante extraño,curiosamente se podian observar frutas Wumpas pasando por unas tuberías que se encuentran en el boceto.
  • En otro boceto que también fue publicado en "CrashMania",se muestra a Cortex escapando de unos enemigos vestidos de Futbol americano,que aparentemente se desarrollaría en la Academia del Mal.
  • Un cambio sintéticos curioso, que se hizo en el juego es que cuando Crash pasa por la parte donde hay montones de cajas Nitro en el camino,hay una tortuga con púas en el pico caminando de lado.mientras que en la versión final ,la tortuga fue cambiada por un Zorrillo parlante.
  • Los Cristales sonoros que estaban en la cueva de cristales,originalmente eran opacos,y no iban a tener la función de que al sonarlos caen las rocas que sirven como puente.
  • Coco Bandicoot (la hermana de Crash) iba ser jugable y participaría en la aventura, incluso tendria sus propios niveles,esto lamentablemente fue descartado por falta de tiempo.A los fanáticos les apareció raro que Coco no participara en la Aventura.
  • En una imagen que se encuentra en la galería del juego,se muestra a Cortex en una nave parecia a un platillo volador.
  • El deslizador de Cortex,originalmente iba ser usado en un nivel que se situaría en la 10th dimensión,donde Crash y Cortex la usarían para escapar de los Gemelos malvados.Los jugadores hicieron un gran descubrimiento: hay "Bug" en el nivel "Jungle Bungle",que le permite a los jugadores hacer que Crash pueda montarse en el deslizador de Cortex,y volar por todo el juego incluso pasando por la zona 3D,pero el Deslizador esta invisible,(ya que esta programado para que Cortex pueda montarlo),Los Controle son:El analógico izquierdo para moverse,el R1 y R2 para elevarse y bajar respectivamente.
  • A parte de Evil Crash (la versión de la 10 Th dimensión de Crash),iban aparecer otros personajes,"Evil Coco", la versión de la 10 Th dimensión de Coco,ella iba hacer, lo que parece ser una broma para adultos ,también iba aparecer "Good Cortex",la versiones de la 10 Th Dimensión de Cortex,este le da la bienvenida a Crash Cortex y Nina,pero Cortex se asusta y lo Desintegra con su pistola laser.
  • En un Nivel del Océano,El ",Mecha Bandicoot",originalmente iba ser jugable y tendria su propio nivel.
  • La 10th Dimensión iba ser de color anaranjado,y también iba estar un Volcán,lo que explicaría el nivel de cueva de lava.

El juego tenia originalmente 2 nombres,"Crash Bandicoot Evolution" y "Crash Unlimited".

  • la pelea de Uka Uka, en la cueva de hielo,iba estar originalmente fuera de la Cueva, y una gran curiosidad es, que en esa misma pelea,se puede apreciar a Uka Uka mal Coloreado.
  • En el juego, Crash originalmente iba tener un nuevo poder. Consistía en un super puñetazo,(El Boton Cuadrado y despues el Circulo),se realizaba al girar y despues de deslizarse, Crash daba el puñetazo, mientras hacia un rafaga de luz,el movimiento finalmente fue retirado por ser muy poderoso,la prueba es: que si usaba ese ataque en la lucha contra Cortex,el suelo se derrumbaria,también este movimiento es perjudicial para el jugador,ya que si no se realiza perfectamente contra el enemigo,además de derrotarlo,el ataque también te afecta y pierdes una vida.

Véase también[editar]