Crash Twinsanity

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Crash Bandicoot 5: Twinsanity
Desarrolladora(s) Traveller's Tales
Distribuidora(s) Vivendi Universal Games
Plataforma(s) PlayStation 2, Xbox, Celular
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de los Estados Unidos 28 de septiembre de 2004
Bandera de Unión Europea 8 de octubre de 2004
Bandera de Japón 6 de noviembre de 2004
Género(s) plataformas
Serie Crash Bandicoot
Modos de juego Un jugador
Formato(s) DVD

Crash Bandicoot 5: Twinsanity oficialmente abreviado como Crash Twinsanity en Norteamérica y en Japòn Crash Bandicoot 5: Crash y Neo Cortex. Es un videojuego desarrollado para las videoconsolas PlayStation 2 y Xbox, protagonizado por Crash, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex, por el propio Cortex y por su sobrina Nina. El juego fue lanzado entre los años 2004 y 2005.

Los eventos de Crash Twinsanity ocurren tres años después de lo ocurrido en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.

Argumento[editar]

El descanso de Crash en la playa de su isla se ve interrumpido por un nuevo intento de Cortex de acabar con él. Tras hacer fracasar ese intento, Crash, junto con Cortex, descubre un nuevo y poderoso par de villanos provenientes de la Décima Dimensión llamados Víctor y Moritz. Ya que de niño Cortex los teletransportó a otra dimensión, ellos buscan venganza y poder conquistando el mundo. Ahora Crash y Cortex tendrán que cooperar para salvar el pellejo y el mundo.

Gráficos[editar]

Los gráficos del juego son muy coloridos. Los escenarios externos suelen ser muy abiertos, con gran cantidad de elementos en pantalla y con un horizonte realmente lejano, aunque varios de sus elementos pueden llegar a ser muy poligonales y sencillos. Gráficamente, lo mejor sigue siendo las animaciones fáciles de los personajes, tanto de Crash y Dr. Cortex como de los jefes de nivel.

Durante la partida hay muchas transiciones, en la que se muestran escenas cortas con diálogos absurdos y donde el humor típico de la saga se hace presente. Así que, aún notándose mucho el cambio de escenario de una pantalla a otra, los videos consiguen que la línea argumental no se rompa.

El mayor problema, como siempre ocurre en este tipo de juegos, es la cámara, la cuál suele colocarse a espaldas del personaje aún cuando en determinados momentos es el peor punto de vista. Gracias al stick derecho puede ser movida a gusto del jugador, pero en ciertas ocasiones esto se puede volver algo molesto al estar continuamente controlándola y posicionándola para ver mejor.

También con el botón R2 se puede acomodar la imagen, pero en ciertas partes donde la cámara solo está en una posición, al intentar mover la imagen puede trabarse y no se destraba hasta cambiar de lugar.

Sonido[editar]

La música es tan colorida como lo son los gráficos. Música acapella, divertida, interpretada por el grupo Spiralmouth que acompañan al juego perfectamente, describiendo en melodía exactamente como se ve. Sonidos tribales en las islas, tirando a isleños. Difícil de describir realmente, pero divertidas siempre y cuando no repitas la misma fase 10 veces, cosa bastante normal, y la canción te acaba crispando los nervios. Las voces en castellano son también divertidas de escuchar, un detalle que se agradece bastante en una época donde al castellano se le da poca importancia en los doblajes.

Jugabilidad[editar]

La jugabilidad sigue el estándar de cualquier plataformas que se precie. Mapas grandes por explorar, decenas de ítems que no son obligatorios de recoger, pero que son necesarios para que nuestra puntuación llegue al 100%, lo cual desbloquearemos un video secreto en el menú de pausa.

La base pues, la misma de siempre, romper cajas, coleccionar frutas wumpa ya que cada 100 te dan vida, recoger todas las gemas, y usar las cajas de TNT y nitro en nuestro favor intentando no morir calcinados en el intento. Las novedades empiezan cuando Crash y Cortex, eternos enemigos, se ven unidos por culpa de un cristal que, como ellos mismos dicen. De forma que controlaremos a los dos simultáneamente valiéndose de los golpes de uno y otro para avanzar. Así que al repertorio de movimientos de Crash que ya tenía como el remolino y el barrido, hay que añadir el usar la cabeza del pobre doctor para romper cajas o lanzarlo lo más lejos posible para activar interruptores.

En otras ocasiones, Crash y Cortex se enfrascaran en una pelea formando una bola al puro estilo de dibujos animados. En esos momentos deberemos manejarlos como si una pelota se tratara, pero teniendo en cuenta que nuestros 2 amigos se están moviendo continuamente y cuesta más moverlos. Y de esta manera, mientras Crash tiene que ir tirando del Dr. en las mejores de las ocasiones, debemos recorrer enormes pantallas, divididas en checkpoints gracias a dios, resolviendo pequeños puzzles usando todo lo que tengamos a mano, como por ejemplo asustando gallinas.

La dificultad radica como siempre en los saltos ajustados y en resolver rompecabezas basados en la fórmula «¿cómo llego yo hasta ahí?». Y en esto el mal control de la cámara no ayuda mucho. Por otro lado coleccionaremos vidas de forma continua luego se puede permitir uno el lujo de quedarse atrancado en un escenario perdiendo vidas una tras otra. Y como siempre también, podemos pasarnos el juego sin conseguir todos los objetos, cosa poco recomendable porque puede ser realmente demasiado corto si optamos por la vía fácil.

Pero no solo está la problemática con el movimiento de la cámara, sino en la cantidad de errores que pueden llegar a suceder. Por ejemplo, con una serie de saltos, se puede escapar de los escenarios estándar para comenzar a caminar en la zona de fondo 3D.

Personajes[editar]

Héroes[editar]

Villanos[editar]

Jefes[editar]

  • JEFE 1:Dr. Neo Cortex Y Mecha-bandicoot:Tanto al Dr. Neo Cortex como al Mecha-bandicoot los vences golpeando con giro el plasma verde (3 veces al dr. Neo Cortex y 7 al Mecha-bandicoot)
  • JEFE 2:Tikimon:cuando abra la boca le avientas a Neo cortex 3 veces
  • JEFE 3:Ice Uka-Uka:tienes que aventar a cada plataforma al dr neo cortex, quen activara un interruptor descubriendo un botón en medio, parate en el 3 veces cuando uku uka este en una parrilla y lo quemaras
  • JEFE 4:N. Gin: cuando veas que va a aventar el TNT ponte en una base y esquiva la caja para que explote 3 veces
  • JEFE 5:N. Tropy Y Dr. Nitrus Brio:cuando se desactive su escudo golpealo con giro 3 veces
  • JEFE 6:Dingodile:cuando cargue la munición ponte en el montículo, esquiva el tiro y activa la lluvia para desactivar el escudo de fuego y golpealo 4 veces
  • JEFE 7:Madame Amberly_:dispara las campanas y cuando se voltee golpea lo que trae en la espalda 3 veces
  • JEFE 8:Los Gemelos Malvados

Spyro en el juego[editar]

Aquí el personaje Spyro (de la serie de videojuegos de Spyro the Dragon) aparece por un corto momento en una animación en la décima dimensión donde Crash, Neo y Nina Cortex encuentran el tesoro pero se encuentran ahí los villanos:

  • Neo Cortex: Oh, casi lo había olvidado; el tesoro...
  • N. Tropy:... Nuestro tesoro...
  • N. Gin: ¡¡Síii, somos ricos!!
  • Neo Cortex: Ese tesoro es propiedad robada.
  • N. Tropy: Creo que es un poco tarde para hacer conciencia
  • Neo Cortex: Personalmente no me interesa; pero creo que a él le gustaría recuperar sus joyas...

Aparece Spyro de repente y quema a N. Tropy, N. Gin y N. Brio; después, Cortex ríe malvadamente.

Niveles[editar]

En este juego los niveles están entremezclados y los cristales se consiguen en 12 de los 16 niveles que hay (4 de ellos son las islas y lugares donde se accede ellos):

Zona 1: Isla Locura[editar]

Aquí comienza todo. Explora la maravillosa isla natural busca vidas supera obstáculos y descubre pasadisos secretos y luego busca a Coco Bandicoot para comenzar la aventura.

Jungla Unga[editar]

Ahora, Coco te va a enseñar los movimientos esenciales para jugar tendrás que pasar muchas cosas para terminar con más apuros. Pero, ¿es realmente Coco?. Luego te enfrentaras en una batalla sorpresiva contra el Dr. Neo Cortex y luego contra el poderoso Mecha-Bandicoot en una lucha cara a cara.

Cueva Catástrofe[editar]

A través de una caverna oscura, Crash Bandicoot y Cortex pasarán por muchos obstáculos mientras libran una lucha cara a cara y tendrán que escapar del taladro gigante caja de tnt y nitro pasando muchos niveles y trampas.

Totem Tonto[editar]

Ahora, Crash y Cortex están aliados para luchar contra el mal, pero antes deben librarse de unos cuantos apuros: Abejas, gusanos, papu papu que atrapo a cortex al liberarlo tendrás que escapar de él y finalmente pelear con el majestuoso Tikimóm.

Zona 2: Laboratorio Iceberg[editar]

En el laboratorio secreto de Cortex, buscarán una manera de luchar contra los Gemelos Malvados. El problema es: que el Dr. Neo Cortex no puede abrir la puerta principal de su guarida y intenta encontrar otra puerta.

Trepa Hielo[editar]

Aquí estaremos subiendo cuesta arriba, esquivando pingüinos locos y murciélagos blancos, y llevando a Cortex de la mano, o mejor, de un Cristal de Poder y destruyendo pingunos locos. Tratando de buscar otra entrada al laboratorio, nos encontraremos con más de una sorpresa donde liberaremos a Uka-Uka, la máscara mágica, de su prisión helada. ¿Será que guardará rencores?.

Hielo escapa y deslizate[editar]

Crash usa a Cortex como skateboard para intentar llegar al barco de N.Gin. Pero en el largo camino, habrán muchos obstáculos por atravesar como cajas de nitro y pingüinos cohete.

Lío en altamar[editar]

Ratas mutantes, rinocerontes asesinos y cohetes por doquier encontrarás en este gran barco. Luego de atravesar muchas dificultades, te enfrentarás a N.Gin, y luego huirás de la morsa cocinera que te quiere comer para la cena: Rusty Walrus. Pero aquí no termina todo, N. Brio y N. Tropy han escuchado de un tesoro y quieren hacer que Crash les hable de él ala fuerza.

Zona 3: Academia del mal[editar]

Ahora estaremos en la malvada academia de Madame Amberly. Una universidad espeluznante donde alguna vez, Cortex fue alumno.

Sala de calderas[editar]

Aquí, Crash tendrá que ayudar a Cortex que se encuentra atrapado en una tubería. Esquivando los líquidos tóxicos y los animales mutantes llegaremos hasta Dingodile que también escuchó algo del tesoro y quiere "un trozo de ese pastel".

Clase Caótica[editar]

Debemos encontrar a Nina Cortex, la sobrina del Dr. Neo. Pero no será tan fácil hallarla pues los pasillos están infestados por robots malvados, ranas saltarinas, y una que otra cucaracha. Controlaremos a Crash y más tarde a Cortex, quien usa su arma de rayos láser para acabar con sus enemigos. Pero sus municiones tarde o temprano terminarán.

Jaleo Aéreo[editar]

Encontramos a Nina Cortex, quien saltará de edificio en edificio, usando gárgolas para agarrarse y abrirse paso entre los robots alienígenas. Además, parece que Crash no hizo bien su trabajo y dejó mal atado el dirigible que los transporta. Nina y Neo tendrán que salir vivos de un auto bus descontrolado y de la malvada Madame Amberline.

Zona 4: Isla Alocados[editar]

Por fin hemos llegado a la 10.ª dimensión donde están los Gemelos Malvados: Víctor y Moritz. Pero no son los únicos habitantes de este lugar, pues un Crash Malvado hará imposible la estadía de Crash, Nina, y Neo Cortex.

Descenso Rocoso[editar]

Crash Malvado usa a Nina como tabla de nieve y Crash Bandicoot hace lo mismo con el Dr. Neo Cortex. Una carrera hasta la meta donde el premio es nuestra heroína Nina Cortex.

Sigue a Bandicoot[editar]

Ahora la presa del malvado Crash no es Nina sino el Dr. Neo Cortex. Debemos evitar que lo atrape. Además, al final de esta travesía encontraremos el maligno recinto de los Gemelos malvados.

Hormiga-Mania[editar]

Entramos a la nave espacial de los Loros Malvados. Los problemas hasta ahora comienzan. Encontraremos plataformas láser, bombas, robots, alienígenas, y monos mutantes. Y además, es hora de librar la batalla final con Víctor y Moris, Los Gemelos Malvados.

En la mente de Coco[editar]

Esta es la repetición de todo desde la isla a la otra dimensión pero con unos pequeños cambios y un nuevo nivel.

Este nivel fue quitado ya que si lo dejaban el juego iba a ser más lento y muy pesado para la consola, se pone un nuevo nivel donde Cortex entra a la mente de Coco (cuando ella ya estaba paralizada)

Este nivel se puede observar en las imágenes de la galería donde se muestran enemigos que no salen en el juego y otros que si salen pero no se juegan, como el cerdo, la avestruz y la hormiga de 4 brazos, también un nuevo efecto de crash que fue borrado por ser muy poderoso.

Juegos para teléfonos móviles[editar]

Crash Twinsanity[editar]

En este juego del móvil del mismo nombre se debe correr horizontalmente, esquivando obstáculos mientras ayudas a Neo Cortex quien corre sin mirar delante, este juego se formó del modo "Doc Amok" encontrado en los niveles "Totem Tonto" y "Sigue a Bandicoot". Hay 6 niveles, divididos en 2 entornos: Jungla y Hielo. En este juego, los checkpoint son unos totems que aparecen en el camino de Crash y al final de cada nivel.

Crash Twinsanity 3D[editar]

Es un juego para moviles y está basado en el juego para las consolas y está realizado en 3D. Los gráficos están más desarrollados y los niveles son más largos y complicados. Tienen más aspectos similares al juego original y es relativamente más extenso.

Curiosidades[editar]

  • Según los bocetos del juego estaba planeado que N. Trance apareciera en el juego, pero lo eliminaron por motivos desconocidos.
  • Al inicio de Crash Tag Team Racing, en la persecución con Cortex Crash, Coco y Crunch le lanzan a Cortex las gallinas que aparecen en el primer nivel de este juego. Incluso emiten los mismos sonidos.
  • Al final del juego cuando Cortex queda atrapado en la mente de Crash hay muchos clones de Crash y cuando Cortex está quejandose hacen el baile de victoria que aparece en Crash Team Racing, Crash Bandicoot 3: Warped y Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.
  • Los monos y las gallinas son los únicos dos enemigos que no atacan. Los monos provocan daño al acercarse a ellos, no como las gallinas.
  • Coco iba a ser jugable en un principio.
  • La décima dimensión iba a ser de color anaranjado.
  • En medio de "Sigue a Bandicoot" y "Hormiga-Manía" iba a existir un nivel de carreras (existe una imagen de Cortex en su vehículo alienígena: platillo volador plateado).
  • Crash iba a tener originalmente un poder que consistía en un "súper puño", pero fue eliminado por ser muy poderoso. La única versión que sí tiene este poder es la demostración (solo disponible al completar todo el juego hasta la mitad)
  • En este juego iba a ver un nivel llamado Cuevas de lava pero fue eliminado, es mencionado por los Gemelos Malvados(antés de enfrentar a Tikimón).
  • En la décima dimensión iban a estar Evil Coco y Good Cortex, pero por razones desconocidas fueron quitados del juego; pueden verse en los bocetos del juego.
  • Este es el primer videojuego de la saga Crash Bandicoot (sin contar con los de carreras y Crash Bash) en que Cortex no aparece como villano principal.

Niveles eliminados[editar]

Se planeaba realizar un nivel llamado megalomaniac mania mente en el que Crash viajaría a la mente de Cortex para descubrir la identidad de los gemelos del mal

  • OCEAN COMMOTION: Este nivel también fue eliminado, se planeaba que crash viajarìa con el megabandicoot a el fondo de el océano para destruir la máquina que succionaba la bondad de la dimensión de crash (esta máquina fue mencionada por los gemelos del mal antes del tikimon)
  • EL LABORATORIO DE REHABILITACIÓN: Este es un nivel que se llevarìa a cabo en la 10th dimensión lo que sucede es que cortex por accidente se fusiona con cortex bueno y crash malvado tendrá que golpearlos hasta que el cortex bueno aparezca
  • NIVEL PLATAFORMA CAPU CAPU: En este nivel hay que atravesar una serie de trampas con el fin de llegar a el barco de capu capu y llegar a iceberec lab
  • DOC A MOCK: Antes se suponía que Crash y Cortex viajarían a dos dimensiones a las 10th y otra igual de extraña
  • LA LOCURA DE LA SEGURIDAD: En este nivel coco debe descifrar elcòdigo de el dirigible de cortex para ir a la academia de el mal
  • ÁRBOL UKA UKA: Se desconoce por que Nina trepaba a un árbol de gran tamaño, pero se presume que es para que las máscaras obtengan un mayor poder antes de enfrentar a los evil twins
  • NIVEL ROLLERBRAWL: Se desconocen las razones de por que cortex y crash pelean mientras que son empujados por pistones, solo se sabe que se llevarìa a cabo en los niveles de la isla de crash
  • NIVEL TORRE DEL RELOJ: El nivel de eliminado del reloj era un nivel de Crash Twinsanity, que podría haber tenido lugar en una torre de reloj. La pieza de arte conceptual sólo se ve muestra Nina Cortex, y en el nivel de ejecución de un robot gigante con un mazo.
  • NIVEL DE COCO EN EL MAR: No se sabe mucho de el nivel, solo que coco se adentra en las profundidades del mar mientras que una criatura marina gigante la persigue.

Véase también[editar]