Crash Bandicoot (franquicia)
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| Trabajo original | Crash Bandicoot (1996) | |
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Crash Bandicoot es una franquicia de videojuegos creada por Naughty Dog como título insignia para la consola PlayStation de Sony. La serie comenzó con el desarrollo del primer juego en 1994, inspirado en las capacidades emergentes de las consolas 3D y en juegos como Donkey Kong Country (1994). El protagonista, concebido inicialmente como «Willy the Wombat», evolucionó hasta convertirse en Crash Bandicoot, un bandicoot rayado oriental, torpe y genéticamente mutado, que escapa de las garras del científico loco Doctor Neo Cortex. La trilogía original —completada por Cortex Strikes Back (1997) y Warped (1998)—, junto con el juego de carreras de karts Crash Team Racing (1999), recibió elogios de la crítica por sus vibrantes gráficos y su pulida jugabilidad. Tras la salida de Naughty Dog después de Crash Team Racing debido al agotamiento creativo y a problemas de propiedad, la franquicia pasó de ser exclusiva de Sony a lanzarse en múltiples plataformas bajo el paraguas de varios desarrolladores y editoras, entre ellos Universal Interactive, Vivendi Games y Activision.
La jugabilidad se centra en plataformas en 3D con una progresión de niveles lineal o basada en centros. Los jugadores controlan a Crash a través de niveles lineales llenos de obstáculos, vistos principalmente desde una perspectiva en tercera persona, con cambios ocasionales a una perspectiva de desplazamiento lateral y niveles en los que Crash huye de un peligro que le persigue corriendo hacia la pantalla. Las mecánicas principales incluyen saltar, girar para derrotar a los enemigos y recoger frutos Wumpa para obtener vidas extra, además de romper cajas para conseguir bonificaciones y recoger cristales, gemas y reliquias para desbloquear contenido. Las entregas posteriores introducen habilidades que se obtienen al derrotar a los jefes. Ambientada en un archipiélago ficticio con diversos biomas, e incluyendo elementos de viaje en el tiempo y multiversos en los juegos posteriores, la serie cuenta con un elenco que incluye a Crash, su hermana Coco, aliados como el espíritu protector Aku Aku, y villanos como Cortex, Uka Uka y varios secuaces mutantes.
Tras un periodo de mala acogida por parte de la crítica durante la etapa en la que la serie contó con múltiples desarrolladores en la década de 2000 y una pausa a principios de la década de 2010, la serie vivió un exitoso resurgimiento que comenzó con Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017), una colección remasterizada de la trilogía original, seguida de la remasterización Crash Team Racing Nitro-Fueled (2019) y la nueva entrega Crash Bandicoot 4: It's About Time (2020). Crash Bandicoot' consolidó a Naughty Dog como uno de los principales desarrolladores de videojuegos y convirtió al personaje en la mascota no oficial de la consola PlayStation. La serie vendió 40 millones de unidades en total hasta 2007 e inspiró productos derivados, adaptaciones multimedia y nomenclatura científica.
Historia
[editar]1994-1996: Los orígenes
[editar]Naughty Dog fue fundada en 1984 con el nombre de JAM Software por Andy Gavin y Jason Rubin, amigos desde la infancia; su primer proyecto fue el juego educativo Math Jam (1985).[1][2][3] Sus siguientes títulos fueron Ski Crazed (1987), Dream Zone (1988), Keef the Thief (1989) y Rings of Power (1992).[3] Tras terminar Way of the Warrior (1994), Gavin y Rubin se trasladaron de Boston a Los Ángeles para trabajar con la editorial Universal Interactive. Durante el viaje, decidieron crear un juego de plataformas en 3D para aprovechar las nuevas capacidades de las consolas, inspirándose en los gráficos prerenderizados de Donkey Kong Country (1994).[3][4] El juego se desarrollaría para la PlayStation de Sony, ya que la empresa aún no contaba con un personaje mascota que pudiera competir con ella.[4][5]
La producción del nuevo proyecto comenzó en octubre de 1994.[6] Para crear los personajes y el escenario, Naughty Dog contrató a los dibujantes Charles Zembillas y Joe Pearson.[1] El protagonista del juego recibió el nombre provisional de «Willy el wombat» y se concibió como un marsupial de Tasmania un poco torpe, al estilo de Zorro.[7] El personaje acabaría convirtiéndose en un bandicoot debido al atractivo de la especie y a su relativo desconocimiento.[5] Durante la producción del juego, Naughty Dog lo presentó a Sony Computer Entertainment para cerrar un acuerdo de publicación con ellos.[3]
1996-2000: Exclusividad para PlayStation
[editar]Crash Bandicoot se presentó en el E3 de 1996, donde rápidamente llamó la atención por sus llamativos gráficos.[7] El juego salió a la venta el 9 de septiembre de 1996,[8] y, a finales de año, se vendieron más de un millón de unidades en todo el mundo.[9] La secuela del juego, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, salió a la venta el 6 de noviembre de 1997 y también tuvo un gran éxito, con un millón de unidades vendidas en Estados Unidos en febrero de 1998.[10][11][12] El tercer juego, Crash Bandicoot: Warped, salió a la venta el 3 de noviembre de 1998,[13] y vendió más de 5,7 millones de unidades en todo el mundo hasta 2002.[14] Crash Team Racing, un juego de carreras de karts, salió a la venta el 19 de octubre de 1999,[15] y vendió 1,9 millones de unidades en Estados Unidos.[16]
Crash Team Racing fue el último juego de Crash Bandicoot desarrollado por Naughty Dog; los desarrolladores, agotados creativamente y desilusionados por su falta de control sobre los derechos de propiedad intelectual, comenzaron a trabajar en Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001); durante la producción del juego, Sony adquirió Naughty Dog, mientras que Universal conservó los derechos de Crash Bandicoot.[3][17] Crash Bash, un videojuego de fiesta desarrollado por Eurocom, fue el primer título de la serie creado sin la participación de Naughty Dog.[18] Salió a la venta el 8 de noviembre de 2000 y fue el último juego de Crash Bandicoot que se lanzó en exclusiva para una consola de Sony.[19]
2001-2006: Transición multiplataforma
[editar]| 1996 | Crash Bandicoot |
|---|---|
| 1997 | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back |
| 1998 | Crash Bandicoot 3: Warped |
| 1999 | Crash Team Racing |
| 2000 | Crash Bash |
| 2001 | Crash Bandicoot: la venganza de Cortex |
| 2002 | Crash Bandicoot: The Huge Adventure |
| 2003 | Crash Bandicoot 2: N-Tranced |
| Crash Nitro Kart | |
| 2004 | Crash Fusión |
| Crash Twinsanity | |
| 2005 | Crash Tag Team Racing |
| 2006 | Crash Boom Bang! |
| 2007 | Crash of the Titans |
| 2008 | Crash Bandicoot Nitro Kart 3D |
| Crash: Mind over Mutant | |
| 2009 | Crash Bandicoot: Mutant Island |
| 2010 | Crash Bandicoot Nitro Kart 2 |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | Crash Bandicoot N. Sane Trilogy |
| 2018 | |
| 2019 | Crash Team Racing Nitro-Fueled |
| 2020 | Crash Bandicoot 4: It's About Time |
| 2021 | Crash Bandicoot: On the Run! |
| 2022 | |
| 2023 | Crash Team Rumble |
Tras el fin de la colaboración entre Sony y Universal, Crash Bandicoot: la venganza de Cortex fue desarrollado por Traveller's Tales y salió a la venta el 30 de octubre de 2001.[20][21] Crash Bandicoot: The Huge Adventure, desarrollado por Vicarious Visions, salió a la venta para Game Boy Advance el 13 de marzo de 2002, siendo el primer juego de Crash Bandicoot creado para una consola portátil.[22][23] A este juego le siguió Crash Bandicoot 2: N-Tranced, que salió a la venta el 7 de enero de 2003.[24] En cuanto a las consolas domésticas, Vicarious Visions lanzó Crash Nitro Kart el 11 de noviembre de 2003;[25] al mismo tiempo se lanzó una versión para consolas portátiles del mismo desarrollador.[26] Crash Fusión, un crossover con Spyro, salió a la venta el 1 de junio de 2004.[27] El segundo título de Crash Bandicoot de Traveller's Tales, Crash Twinsanity, salió a la venta el 28 de septiembre de 2004.[28][29]
El 23 de marzo de 2005, Universal Interactive, ahora Vivendi Universal Games, adquirió la empresa desarrolladora Radical Entertainment,[30] que lanzó Crash Tag Team Racing el 21 de octubre.[31] La desarrolladora japonesa Dimps lanzó Crash Boom Bang! (titulado Crash Bandicoot Festival en Japón) para Nintendo DS en Japón el 20 de julio de 2006, y en Norteamérica el 10 de octubre.[32][33]
2007-2015: Rediseño y parón
[editar]El siguiente título de Crash Bandicoot de Radical Entertainment, Crash of the Titans, salió a la venta el 2 de octubre de 2007.[34] Crash of the Titans supuso una ruptura con los juegos de plataformas tradicionales al introducir un mayor énfasis en el combate y una mecánica de «apoderamiento» en la que Crash derrota y controla a unos enormes mutantes llamados titanes.[35] Los personajes también se rediseñaron con un toque «punk» para armonizarlos en un estilo uniforme, así como para dotarlos de un aire más moderno y diferenciarlos de otros personajes de dibujos animados.[36] Las versiones portátiles del juego para Nintendo DS y Game Boy Advance fueron desarrolladas por Amaze Entertainment y se lanzaron el mismo día.[37][38][39]
En diciembre de 2007, Activision anunció la adquisición de Vivendi Games, incluida la propiedad intelectual de Crash Bandicoot, y la fusión se completó el 10 de julio de 2008.[40][41] El juego de carreras de karts para móviles Crash Bandicoot Nitro Kart 3D fue lanzado por Polarbit el 29 de abril de 2008,[42][43] además, Radical Entertainment lanzó Crash: Mind over Mutant el 7 de octubre; Tose desarrolló una versión para Nintendo DS de este último juego, que salió a la venta esa misma fecha.[44][45] El juego para móviles Crash Bandicoot: Mutant Island fue lanzado por Vivendi Games Mobile en julio de 2009.[46] En febrero de 2010, Activision despidió a unos 90 empleados de Radical Entertainment, aproximadamente la mitad de la plantilla del estudio, en el marco de unas medidas de recorte de gastos y una revaluación de los proyectos.[47][48] Tras el lanzamiento de Crash Bandicoot Nitro Kart 2 el 27 de mayo de 2010,[49] la serie quedó en suspenso.[50]
2016–actualidad: Revival
[editar]El resurgimiento de la serie Crash Bandicoot comenzó con el anuncio de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en la rueda de prensa de Sony en el E3 2016, así como con la aparición de Crash y Cortex como personajes jugables en el juego toys-to-life Skylanders: Imaginators.[51][52][53] La N. Sane Trilogy fue desarrollada por Vicarious Visions como una recopilación remasterizada de los tres juegos originales de PlayStation, con gráficos actualizados, controles rediseñados y contenido nuevo.[54][55] La recopilación salió a la venta en exclusiva para PlayStation 4 el 30 de junio de 2017,[56] antes de lanzarse para Xbox One, Nintendo Switch y Windows en 2018.[57] En junio de 2024, había vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo.[58] Crash Team Racing Nitro-Fueled, una versión remasterizada de Crash Team Racing, fue desarrollado por Beenox y salió a la venta el 19 de junio de 2019.[59] El juego vendió 10 millones de copias hasta junio de 2025.[60]
Crash Bandicoot 4: It's About Time, desarrollado por Toys for Bob, se presentó el 22 de junio de 2020 como secuela de la trilogía original, que volvía al género de las plataformas en 3D e incorporaba nuevas mecánicas gracias a las máscaras cuánticas.[61] El juego salió a la venta para PlayStation 4 y Xbox One el 2 de octubre,[62] y para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch y Windows en 2021.[63][64] Crash Bandicoot: On the Run!, un juego de carrera sin fin desarrollado por King, se lanzó a nivel mundial en marzo de 2021 para Android e iOS,[65][66] y dejó de comercializarse el 16 de febrero de 2023.[67] Crash Team Rumble de Toys for Bob, un juego multijugador 4 contra 4, salió a la venta el 20 de junio de 2023.[68] Tras el anuncio de Toys for Bob sobre su inminente separación de Activision,[69] las actualizaciones de contenido dejaron de realizarse a partir del 4 de marzo de 2024.[70] El proyecto de Crash Bandicoot 5, desarrollado por Toys for Bob, que habría incluido un crossover con Spyro, fue cancelado debido a los resultados comerciales por debajo de lo esperado de Crash Bandicoot 4: It's About Time y al enfoque de Activision en los juegos de servicio en directo.[71]
Sistema de juego
[editar]Mecánicas y progresión de niveles
[editar]La serie Crash Bandicoot se centra en la jugabilidad de plataformas en 3D, en la que los jugadores controlan al protagonista, Crash, en niveles lineales llenos de obstáculos, enemigos y peligros del entorno.[72] Crash puede moverse en todas las direcciones, y los controles no cambian en función de su posición.[73] La mayoría de los juegos se desarrollan desde una perspectiva en tercera persona, en la que Crash avanza hacia la pantalla. Algunos niveles se juegan desde una perspectiva tradicional de desplazamiento lateral, mientras que en otros, en los que Crash huye de un gran obstáculo —como una roca que rueda, un oso polar enfadado o un dinosaurio—, debe avanzar hacia la pantalla.[72][74][75] En algunos niveles, Crash tiene que montarse sobre un animal que acelera sin control y dirigirlo, lo que le obliga a esquivar obstáculos y evitar a los enemigos.[72][75][76] A lo largo de la serie, Crash se hace con el control de diversos vehículos, como una tabla de surf cohete, un jet pack, una moto y un biplano.[77][78]
Las principales maniobras de Crash son los saltos y los deslizamientos.[73][79] Su habilidad característica es el ataque giratorio, un movimiento similar a un ciclón que puede derrotar a los enemigos lanzándolos fuera de la pantalla; los enemigos derribados pueden golpear a otros enemigos que se encuentren en su trayectoria.[80][81] En los juegos a partir de Crash Bandicoot: Warped, Crash puede conseguir nuevas habilidades al derrotar a los jefes.[82][83][84] Tanto Crash of the Titans como Crash: Mind over Mutant cuentan con mecánicas de combate, así como con una mecánica de «jacking» mediante la cual Crash puede montarse y controlar a grandes enemigos mutantes llamados Titanes.[81][85]
En un momento determinado de los niveles, se puede acceder a las zonas de bonificación a través de una plataforma con un signo de interrogación. En estas zonas, Crash debe llegar hasta el final del recorrido mientras recoge diversos objetos. Morir en una zona de bonificación no te quita una vida, y hace que el jugador reaparezca junto a la plataforma de bonificación dentro del nivel.[86][87][88] En el juego original, se accede a los niveles extra recogiendo fichas con la imagen de Tawna, la novia de Crash, de Cortex o del ayudante de Cortex, el doctor Nitrus Brio. Las rondas extra de Tawna son fáciles y abundantes, y permiten al jugador guardar la partida. Las rondas extra de Brio son más difíciles, ya que cuentan con más cajas de TNT y requieren saltos más precisos. Las rondas extra de Cortex, que son dos, son las más difíciles y le dan a Crash una llave que desbloquea un nivel secreto.[89][90]
Los niveles del Crash Bandicoot original se presentan en una progresión lineal en un mapa. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back introduce una serie de cinco zonas centrales, cada una de las cuales da acceso a cinco niveles que se pueden jugar en cualquier orden. Crash debe recuperar un cristal de cada nivel y derrotar a un jefe para avanzar a la siguiente zona central.[74][77][91] Este sistema de progresión por niveles vuelve a aparecer en Crash Bandicoot: Warped, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex y Crash Bandicoot: The Huge Adventure.[92][93][94] Los juegos posteriores presentan o bien un mapa con ramificaciones —como en Crash Bandicoot 2: N-Tranced y Crash Bandicoot 4: It's About Time— o bien una exploración en mundo abierto —como en Crash Twinsanity y Crash: Mind over Mutant—.[95][96][97][98]
Artículos de colección
[editar]La fruta Wumpa es el objeto principal que hay que recoger en toda la saga; por cada 100 frutas que se recojan, se obtiene una vida extra;[99][100][101] En Crash of the Titans y Crash: Mind over Mutant, la fruta Wumpa sirve para recuperar [[Salud (videojuegos)|salud]; las versiones doradas otorgan una vida extra en el primer juego y una mejora permanente de la salud en el segundo.[102][103] Ambos juegos también cuentan con orbes de «Mojo» mágico, que se obtienen al derrotar a los enemigos o destruir objetos y que, al acumularse, permiten desbloquear mejoras de habilidades para Crash, como giros prolongados, cabezazos o cadenas de combos.[81][85][102][103] Crash puede protegerse de los enemigos y los peligros recogiendo máscaras de Aku Aku; al recoger una, obtiene un escudo que le protege de un solo golpe; al recoger dos, obtiene el doble de protección; y al recoger tres, se vuelve invencible temporalmente.[99][104][105] Crash Bandicoot 4: It's About Time presenta las máscaras cuánticas, que se utilizan en determinadas zonas y otorgan poderes especiales, como la manipulación del tiempo y la inversión de la gravedad.[106]
Se obtienen gemas como recompensa si el jugador supera un nivel tras romper todas las cajas o al encontrarlas en zonas secretas.[100][107][108] La mayoría de estas gemas son transparentes e incoloras, aunque en algunos niveles especiales se pueden encontrar unas pocas gemas de colores que permiten a Crash desplazarse a zonas ocultas.[109][100][108] En Crash Twinsanity aparecen varias gemas de colores que, al recogerlas, desbloquean contenido extra.[110] Crash Bandicoot 4: It's About Time aumenta el número de objetivos con los que se pueden conseguir gemas, entre los que se incluyen recoger una determinada cantidad de frutas Wumpa y superar un nivel sin perder más de tres vidas.[111] Los cristales, que aparecieron por primera vez en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, suelen ser un objeto coleccionable imprescindible, ya que hay que recoger uno en cada nivel para completar el juego.[100][108][112] Crash Bandicoot: Warped introduce las «reliquias», que se consiguen al completar pruebas contrarreloj. Para obtenerlas, hay que tocar un cronómetro situado cerca del inicio de un nivel ya completado y recorrerlo lo más rápido posible; en función del rendimiento del jugador, se otorgan reliquias de zafiro, oro y platino.[100][113][114] Crash Bandicoot 4: It's About Time incluye las N. Sanely Perfect Relics, que se consiguen al recoger todas las gemas de un nivel sin perder ninguna vida.[98]
Las cajas han sido un elemento fundamental desde el juego original. Las cajas básicas de madera se destruyen con un solo ataque giratorio y suelen contener frutos de Wumpa. Las cajas de flechas aumentan la capacidad de salto de Crash al rebotar sobre ellas. Las cajas con la imagen de Aku Aku o de Crash, respectivamente, otorgan una máscara de Aku Aku y una vida extra. Las cajas metálicas marcadas con un signo de exclamación cambian algún elemento del entorno si se golpean. Las cajas de punto de control permiten a Crash volver a ese punto del nivel al perder una vida. Las cajas de TNT detonan al chocar contra ellas girando, pero pueden destruirse de forma segura saltando sobre ellas, lo que activa una mecha de tres segundos.[99][104][105] Las cajas de nitro explotan nada más entrar en contacto, por lo que Crash tiene que activar una caja especial para que todas detonen a la vez.[99][105][115] Crash Bandicoot: Warped introduce las «cajas con ranuras», que cambian de tipo a un ritmo cada vez más rápido y deben romperse antes de que se conviertan en acero irrompible.[105][115][116] Las pruebas contrarreloj cuentan con «cajas de tiempo», que detienen el cronómetro durante el número de segundos que figura en sus laterales.[113][115][116] Algunas jaulas están reforzadas, por lo que Crash tiene que emplear una técnica más potente, como un golpe con el cuerpo, para romperlas.[115][116]
Escenario y personajes
[editar]La serie Crash Bandicoot se desarrolla principalmente en un archipiélago aislado situado a 300 millas (480 km) al oeste de Tasmania. Las islas albergan diversos biomas, como playas de arena y terrenos nevados, y están repletas de vestigios del continente perdido de Lemuria. La isla más grande es la guarida del malvado científico loco, el doctor Neo Cortex.[117] Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back revela que la antigua civilización de las islas construyó una serie de «salas de teletransporte» que permitían acceder al instante a zonas de todo el mundo.[118] La trama de viajes en el tiempo de Crash Bandicoot: Warped nos lleva a escenarios prehistóricos, medievales y futuristas.[119] Crash Bandicoot 4: It's About Time explora las ramificaciones del multiverso, representando dimensiones paralelas y líneas temporales alternativas.[120]
Crash Bandicoot es el protagonista principal de toda la serie. Se le representa como un bandicoot rayado del este antropomórfico, creado mediante ingeniería genética por Cortex con el objetivo de crear un general que liderara a sus secuaces hacia la dominación mundial, pero que acabó escapando del laboratorio de su creador.[121][122] Crash se caracteriza por ser un «héroe accidental» despistado y que no habla;[7][5] Josh Nadelberg, director artístico de Crash Bandicoot 4: It's About Time, describió a Crash como «ese tipo que siempre está en el lugar equivocado en el momento equivocado» y que «se las arregla para salir airoso de todas esas situaciones descabelladas de forma heroica, pero no es el típico héroe».[123] Coco Bandicoot, la hermana menor de Crash y experta en tecnología, es una aliada clave y, en ocasiones, un personaje jugable. Apareció por primera vez en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back como personaje secundario que descubre el plan de Cortex,[124] su papel cobra mayor importancia en las entregas posteriores, llegando a ser un personaje jugable en determinados niveles de Crash Bandicoot: Warped y quedando plenamente integrada en todos los juegos de la trilogía remasterizada.[56] Crash está protegido y guiado por Aku Aku, una máscara de madera flotante en la que habita el espíritu de un antiguo curandero.[125] Tawna, la novia de Crash y compañera de experimentación, es la damisela en apuros del juego original;[126] Crash Bandicoot 4: It's About Time incluye una versión de Tawna procedente de un universo alternativo como personaje jugable.[127][128] Crunch Bandicoot, que apareció por primera vez en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, es un bandicoot musculoso y modificado genéticamente creado por Cortex para acabar con Crash,[129] pero, tras su derrota, se pasa al bando de los protagonistas como aliado y personaje jugable en las entregas posteriores.[130][131] Las Máscaras Cuánticas —formadas por Lani-Loli, Akano, Kupuna-Wa e Ika-Ika— son un grupo de máscaras extradimensionales que aparecen en Crash Bandicoot 4: It's About Time y que pueden otorgar poderes especiales a Crash y Coco.[132]
El doctor Neo Cortex, el principal antagonista de la serie, es un científico loco que pretende dominar el mundo mediante soldados genéticamente mejorados.[126] Al principio colabora con el doctor Nitrus Brio, el inventor del «Evolvo-Ray», que se utiliza para provocar mutaciones en los animales, pero su colaboración acaba deteriorándose;[124][126] ambos vuelven a reunirse en Crash: Mind over Mutant y Crash Bandicoot 4: It's About Time.[133][134] Uka Uka, el gemelo malvado de Aku Aku, es el maléfico supervisor de los planes de Cortex. Aku Aku lo encarceló bajo tierra por sus actividades destructivas, hasta que los escombros de la estación espacial de Cortex lo liberaron sin querer.[129][135] El fiel secuaz de Cortex es el doctor N. Gin, un ingeniero cyborg desquiciado que sobrevivió a un accidente que le dejó un misil sin detonar en la cabeza. Entre los demás secuaces de Cortex se encuentran Tiny Tiger, un tilacino enorme y salvaje, y Dingodile, un híbrido entre dingo y cocodrilo que empuña un lanzallamas;[124][129][136] Dingodile aparece como personaje jugable en Crash Bandicoot 4: It's About Time.[128] El doctor Nefarious Tropy, un científico capaz de manipular el tiempo, aparece en Crash Bandicoot: Warped como cómplice de Uka Uka y Cortex, y es quien crea el «Time Twister», que permite realizar viajes en el tiempo.[135] Vuelve como antagonista principal en Crash Bandicoot 4: It's About Time, aliándose con Cortex para aprovechar las grietas espaciotemporales con el fin de dominar el multiverso, antes de unir fuerzas con su homóloga de un universo paralelo.[127] Crash Twinsanity incorpora a Nina, la sobrina de Cortex, a la lista de villanos. Cuenta con unas manos biónicas que le implantó su tío y que pueden extenderse para agarrarse a salientes lejanos.[137] Más adelante aparece como antagonista principal en Crash of the Titans.[138]
En otros medios
[editar]En el número de invierno de 2000 de la revista Disney Adventures se publicó una breve historieta promocional de Crash Team Racing, escrita por Glenn Herdling y dibujada por Neal Sternecky.[139] Dimension Publishing, Prima Games y BradyGames han publicado guías estratégicas, algunas de las cuales incluyen entrevistas y ampliaciones de la historia del juego.[140][141][142] En 2018, Dark Horse Books publicó la «biblia del desarrollador» original de Crash Bandicoot en una edición de tapa dura titulada The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania..[143] El 26 de octubre de 2020 se publicó un libro de arte oficial de Crash Bandicoot 4: It's About Time, titulado The Art of Crash Bandicoot 4: It's About Time.[144]
Durante el desarrollo de Crash Bandicoot, Universal Animation Studios produjo un par de secuencias animadas de forma tradicional que iban a servir como introducción y cierre del juego, además de como material de partida para una posible serie de animación en caso de que el juego tuviera buena acogida y fuera un éxito comercial. Las secuencias se descartaron después de que Sony Computer Entertainment se hiciera cargo de la publicación de Crash Bandicoot, ya que Sony deseaba potenciar los gráficos poligonales en 3D de la PlayStation. El productor David Siller subió las secuencias a YouTube en 2015.[145][146] Shuji Utsumi, vicepresidente sénior de Sega, propuso el proyecto de una película de Crash Bandicoot a varios estudios, pero todos lo rechazaron.[147] Crash es un personaje recurrente de la serie de animación Academia Skylanders (2016-2018), que es transportado desde su propio mundo al mundo de Skylands. A diferencia de sus otras apariciones, habla inglés con fluidez y con acento australiano, voz que le prestó el showrunner Eric Rogers en la primera temporada y Rhys Darby en la tercera.[148][149] En enero de 2021 se filtraron en Internet unas supuestas imágenes de prueba de una serie animada de Crash Bandicoot, ya cancelada, producida en colaboración con Amazon Studios.[150] El 27 de octubre de 2025 se dio a conocer que Netflix estaba desarrollando una serie de animación. En un primer momento se informó de que WildBrain participaba en el proyecto, pero posteriormente se desmintió esa información.[151]
Entre los productos derivados de la franquicia Crash Bandicoot se incluye una línea de figuras de acción fabricadas por Resaurus, relacionadas con los juegos Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot: Warped.[152] La N. Sane Trilogy se promocionó con diversas camisetas, llaveros y otros artículos promocionales con licencia oficial de Activision, diseñados por Numskull Product Design.[153] También vinculada a la N. Sane Trilogy hubo una serie de figuras de vinilo de Funko, que incluía variantes exclusivas de Crash y Cortex para determinadas tiendas.[154] En junio de 2023, se añadió a Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone un paquete de objetos cosméticos inspirado en Crash Bandicoot para promocionar el lanzamiento de Crash Team Rumble.[155]
Recepción e impacto
[editar]| Videojuego | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Crash Bandicoot | 80 %[156] | - |
| Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 89 %[157] | - |
| Crash Bandicoot 3: Warped | 89 %[158] | 91/100[159] |
| Crash Team Racing | 92 %[160] | 88/100[161] |
| Crash Bash | 71 %[162] | 68/100[163] |
| Crash Bandicoot: la venganza de Cortex | (PS2) 70 %[164] (Xbox) 70 %[165] (GC) 63 %[166] |
(PS2) 66/100[167] (Xbox) 70/100[168] (GC) 62/100[169] |
| Crash Nitro Kart | (PS2) 67 %[170] (Xbox) 66 %[171] (GC) 63 %[172] |
(Xbox) 70/100[173] (PS2) 69/100[174] (GC) 66/100[175] |
| Crash Twinsanity | (Xbox) 69 %[176] (PS2) 66 %[177] |
(Xbox) 66/100[178] (PS2) 64/100[179] |
| Crash Tag Team Racing | (Xbox) 68 %[180] (PS2) 68 %[181] (GC) 67 %[182] |
(Xbox) 69/100[183] (PS2) 66/100[184] (GC) 66/100[185] |
| Crash of the Titans | (PS2) 72 %[186] (Wii) 71 %[187] (X360) 65 %[188] |
(PS2) 70/100[189] |
| Crash: Mind over Mutant | (PS2) 75 %[190] (Wii) 72 %[191] (X360) 62 %[192] |
(PS2) 73/100[193] (Wii) 70/100[194] (X360) 60/100[195] |
| Crash Bandicoot N. Sane Trilogy | (PS4) 81 %[196] (XONE) 79 %[197] (NS) 77 %[198] |
(PS4) 80/100[199] (XONE) 79/100[200] (NS) 78/100[201] |
| Crash Team Racing Nitro-Fueled | (PS4) 84 %[202] (XONE) 83 %[203] (NS) 82 %[204] |
(XONE) 84/100[205] (PS4) 83/100[206] (NS) 80/100[207] |
| Crash Bandicoot 4: It's About Time | — | (PS4) 85/100[208] (XONE) 83/100[209] (PS5) 86/100[210] (XSXS) 86/100[211] (NS) 80/100[212] |
| Crash Team Rumble | — | (XSXS) 71/100[213] (PS5) 67/100[214] |
Comentarios de los críticos
[editar]La trilogía original de Crash Bandicoot, desarrollada por Naughty Dog para PlayStation, tuvo una acogida muy positiva, con puntuaciones medias en las reseñas que oscilaban entre los 80 y los 90,[156][157][159] y, desde entonces, estos juegos se han considerado algunos de los mejores de PlayStation.[215][216][217] El primer título de Crash Bandicoot fue elogiado por sus gráficos (considerados los mejores de la quinta generación] hasta la fecha) y por su nivel de dificultad, mientras que su jugabilidad se consideró estándar, aunque divertida y bien pulida.[218][219][220][221] Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue elogiado por las mejoras en la jugabilidad y sus gráficos espectaculares, que se describieron como unos de los mejores de la consola.[74][77][222][223] Crash Bandicoot: Warped fue aclamado por la variedad de su jugabilidad y su presentación,[78][224][225][226] y, desde entonces, se le ha considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[227] El juego de carreras de karts Crash Team Racing, el último título de Naughty Dog dentro de la serie, fue considerado una entrega muy lograda del género que superó en algunos aspectos a sus fuentes de inspiración, Mario Kart y Diddy Kong Racing.[228][229][230][231]
En la siguiente etapa, en la que se sucedieron distintos desarrolladores, la serie recibió una acogida cada vez menos favorable por parte de la crítica, con puntuaciones medias que solían situarse en torno a los 60.[232] Se decía que Crash Bash de Eurocom un juego de fiesta, carecía de profundidad y originalidad, pero se consideraba una experiencia multijugador divertida.[233][234][235][236] Crash Bandicoot: la venganza de Cortex el primer juego de la serie principal tras la salida de Naughty Dog, fue considerado una repetición de la fórmula establecida por la trilogía original y fue criticado por sus ángulos de cámara fijos y sus largos tiempos de carga.[237][238][239][240] Los juegos de plataformas para Game Boy Advance desarrollados por Vicarious Visions tuvieron una acogida positiva por sus gráficos, que sacaban el máximo partido al hardware, aunque también se consideró que carecían de innovación.[241] Del mismo modo, su juego de carreras Crash Nitro Kart fue elogiado por sus gráficos, pero criticado por no haber sabido ampliar lo suficiente el diseño de Crash Team Racing.[242][25][243][244] El título crossover Crash Fusión fue elogiado por su variedad de minijuegos, pero criticado por su débil mecánica de plataformas, su corta duración y su función de cartas coleccionables, que dejó mucho que desear.[245][246][247] El segundo juego de Traveller's Tales, Crash Twinsanity, fue elogiado por su humor y la variedad de su jugabilidad, aunque se criticaron su cámara poco colaboradora y sus secciones de plataformas, que seguían un esquema muy predecible.[96][248][249]
El primer juego de la serie de Radical Entertainment, Crash Tag Team Racing, fue elogiado por su mecánica de enfrentamientos, su enfoque que fusionaba varios géneros y su humor, mientras que las críticas se centraron en su falta de profundidad, su baja dificultad y la ejecución de sus elementos de plataformas.[250][251][252] Crash Boom Bang!, un juego de fiesta de Dimps, fue objeto de críticas por sus minijuegos aburridos y simplistas y por el diseño tedioso de sus tableros.[253][254] Crash of the Titans y Crash: Mind over Mutant, dos juegos de plataformas de Radical Entertainment, recibieron críticas mixtas; los críticos valoraron positivamente la mecánica de «jacking», los gráficos y el humor, pero la cámara fija resultó una fuente de frustración recurrente, y los juegos se vieron lastrados, respectivamente, por un combate repetitivo y por tener que volver sobre los propios pasos en numerosas ocasiones.[255] Dos videojuegos de carreras para móviles desarrollados por Polarbit tuvieron una acogida positiva; Crash Bandicoot Nitro Kart 3D fue elogiado por su jugabilidad adictiva y sus controles precisos, pero recibió críticas por carecer de funciones multijugador y, en ocasiones, por sus gráficos y diseños de circuitos algo simplistas;[256][257][258][259] Crash Bandicoot Nitro Kart 2 fue elogiado por sus gráficos, el diseño de los circuitos y sus modos de juego, pero fue criticado por unas mecánicas de juego muy exigentes y por su falta de innovación.[260][261][262][263]
El relanzamiento de la serie supuso un regreso al éxito de crítica. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, una colección remasterizada de los tres juegos originales, fue elogiada por su recreación fiel, aunque con mejoras visuales.[264][265][266][267] La versión remasterizada de Crash Team Racing, titulada Crash Team Racing Nitro-Fueled, también fue muy elogiada por su recreación y presentación, así como por su amplio contenido.[268][269][270][271] Crash Bandicoot 4: It's About Time, un nuevo título de plataformas, fue elogiado por mantener y perfeccionar la fórmula clásica de la serie, por la incorporación de nuevas mecánicas de juego y por sus vibrantes efectos visuales y sonoros.[272][273][274] El juego de carrera infinita para móviles Crash Bandicoot: On the Run! recibió críticas mixtas: fue elogiado por su presentación y su accesibilidad, pero criticado por su jugabilidad repetitiva, la falta de desafío y las microtransacciones omnipresentes.[275][276][277][278] El juego multijugador en línea Crash Team Rumble también tuvo una acogida dispar, ya que los críticos destacaron su jugabilidad, el diseño de los mapas y la presentación, pero criticaron la variedad de contenidos, los elementos de servicio en línea y el precio.[279][280][281]
Resultados comerciales
[editar]La serie Crash Bandicoot alcanzó un gran éxito comercial. Los cuatro juegos de la serie desarrollados por Naughty Dog vendieron en total más de 20 millones de unidades en todo el mundo hasta julio de 2000,[282] y la serie siguió cosechando éxitos en 2007, con más de 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo entre todos los títulos y una recaudación superior a los 1000 millones de dólares.[283][284] En 2025, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y Crash Team Racing Nitro-Fueled sumaron 20 y 10 millones de unidades vendidas, respectivamente, a la cifra total de la serie.[58][60] El juego para móviles Crash Bandicoot: On the Run! acumuló más de 60 millones de descargas entre su lanzamiento en 2021 y el anuncio de su cierre al año siguiente, pero solo generó unos 4 millones de dólares en ingresos por compras dentro de la aplicación.[285]
Crash Bandicoot se convirtió en el primer videojuego no japonés en vender más de 500 000 unidades en el país.[286] Cortex Strikes Back y Warped vendieron 1,3 y 1,4 millones de unidades en el país, respectivamente,[287] mientras que la versión para PlayStation 2 de la venganza de Cortex vendió 212 000 unidades.[288]
Legado cultural
[editar]El Crash Bandicoot original fue uno de los títulos estrella de la PlayStation, y el personaje se convirtió en la mascota no oficial de la consola.[7][289] La serie consolidó la reputación de Naughty Dog en la industria de los videojuegos, y la empresa alcanzó un éxito aún mayor con las series Jak and Daxter, Uncharted y The Last of Us.[7] El éxito de Crash Team Racing, en particular, impulsó un auge de los videojuegos de carreras de karts a principios de la década de 2000, y Jason Rubin señaló que diferentes editoriales propusieron a Naughty Dog en dos ocasiones videojuegos de karts con temática de lucha libre.[290] Se ha señalado que la serie ha influido en otros videojuegos, entre ellos Rayman 2: The Great Escape (1999),[291] Knack (2014),[292] PsiloSybil (2024),[293] y Antonblast (2024).[294] Entre los videojuegos que se han comparado con Crash Bandicoot se encuentran Jersey Devil (1997),[295][296] Super Magnetic Neo (2000),[297][298][299][300] Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour (2000),[301][302] Pato Donald: Cuac Attack (2000),[303][304][305] Woody Woodpecker Racing (2000),[306] Kao the Kangaroo (2000),[307][308] y Ty the Tasmanian Tiger (2002).[309][310]
Una parodia de Crash Bandicoot ocupa un lugar central en la trama del episodio de Los Simpson titulado «Lisa Gets an "A"».[311] En un episodio de 1999 de la serie de televisión de la WB Felicity aparece una trama en la que los personajes Elena y Noel se obsesionan con terminar el juego Crash Bandicoot: Warped.[286] En 2014, los paleontólogos describieron oficialmente una especie extinta de bandicoot del Mioceno a partir de fósiles hallados en la zona de Riversleigh, en Australia, declarada Patrimonio de la Humanidad, y la bautizaron como Crash Bandicoot en homenaje al personaje del videojuego.[312][313] En 2017, la característica exclamación «whoa!» del personaje inspiró una serie de memes en Internet en los que se incorporaba su grito a canciones y a la música de videojuegos.[314]
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Enlaces externos
[editar]- Sitio web oficial
- La serie de Crash Bandicoot en MobyGames (en inglés)