Control de Nintendo 64

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Control de Nintendo 64
Información
Tipo Gamepad
Generación Quinta generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo R&D3
Fecha de lanzamiento Bandera de Japón 23 de junio de 1996
Bandera de Estados Unidos 26 de septiembre de 1996 (limitado)
Bandera de Estados Unidos 29 de septiembre de 1996 (lanzamiento oficial)
Bandera de Europa 1 de marzo de 1997
Datos técnicos
Conectividad

Nintendo 64

Accesorios:
Controller Pak
Rumble Pak
Transfer Pak
Cronología
Control de Super Nintendo
Control de Nintendo 64
Control de GameCube

El Control de Nintendo 64 (también conocido como Nintendo 64 Controller; N° de modelo: NUS-005) es el control estándar para la consola Nintendo 64. Fabricado y lanzado por Nintendo el 23 de junio de 1996 en Japón, a finales de 1996 en Norteamérica y el 1 de marzo de 1997 en Europa. Es el sucesor del control de Super Nintendo y está diseñado en forma de "M" y cuenta con 11 botones, un "Control Stick" analógico y una cruceta D-Pad.

Diseño[editar]

Parte trasera del control de Nintendo 64, mostrando los tres botones "L", "R" y "Z", y el puerto de expansión.
"Lance Barr, el diseñador jefe de NOA, trabajó con el equipo de diseño de NU64 en Japón en el controlador. La forma esculpida del nuevo y radical controlador similar a Batarang era tan compleja que ni siquiera se podía modelar en una computadora. Durante el desarrollo , la primera maqueta se creó con arcilla". Nintendo Power, Dic. de 1995
"La primera vez que [el diseñador principal de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto] jugó con el controlador, debido a que trabaja la mayor parte del tiempo en Mario 64, habría visto a Super Mario 64 con él. No fue tanto que el controlador dictara Mario 64, era solo que ese era el juego en el que estaba trabajando. Mario era la forma de probarlo. Probablemente más al revés. El movimiento real de Mario provino del control de la N64, la forma en que mueves el joystick central".

El control fue diseñado por Nintendo R&D3, quienes fueron dirigidos a probar nuevas ideas que romperían con el molde estándar de los controles de consolas.[1]​ Con diseños visuales originales que se han simulado en forma de arcilla y se han realizado extensos estudios de grupos de prueba antes y durante la fase de diseño,[2]:12 el diseño del mando de Nintendo 64 finalmente se solidificó en conjunto con el de la mecánica de juego de Miyamoto en Super Mario 64.[3]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «The Ultra 64 Joypad». Next Generation (Imagine Media) (14): 38-39. Febrero de 1996. 
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Nintendo Power #79
  3. «The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview». Full interview. NGC Magazine (Future Publishing) (61). Diciembre de 2001.