Contra 4

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Contra 4 es la decimosegunda entrega de la saga Contra, para la Nintendo DS. Esta versión, publicada por Konami y desarrollada por WayForward Technologies, fue lanzada al mercado como celebración del vigésimo aniversario de la primera entrega de la saga.

Historia[editar]

Los hechos toman lugar dos años después de la fallida invasión alienígena ocurrida en Contra III: The Alien Wars. El enemigo principal, la Víbora Negra (entidad alienígena terrorista y hermana del Falcón Rojo), comanda una nueva invasión, escondido en la isla ficticia de Galuga, en Nueva Zelanda.

Después de esto, se decide enviar a los cuatro mejores soldados del mundo para encargarse del bastión alienígena instalado en Galuga. Al finalizar esta introducción, podrás usar el menú de personajes para escoger a uno de los cuatro soldados de élite.

Jugabilidad[editar]

Como en anteriores títulos, Contra 4 consiste en avanzar a través de distintos niveles disparando a todo aquel extraterrestre o mecanismo que aparezca en la pantalla; aunque en este caso, al tener la consola Nintendo DS dos pantallas, la dificultad del juego puede parecer completamente mayor con respecto a otros títulos.

Los movimientos de los soldados son muy similares a los de entregas anteriores, así como las armas que usas a través del juego. En Contra 4, sin embargo, se encuentra un nuevo añadido a tu equipamiento, que consiste en un gancho que te permitirá colgarte en ciertas superficies siempre y cuando permitan el uso del nuevo mecanismo.

Una de las razones por las que el juego está diseñado para jugadores veteranos, es que una vez pierdas todas tus vidas y créditos no habrá ninguna forma de volver al juego desde el momento en que esto suceda, lo cual te fuerza a iniciar desde el principio del juego. Para disminuir esta dificultad, los jugadores más inexpertos pueden ajustar la dificultad a Easy; no obstante, llegar a la mitad del juego puede resultar del todo complicado para esta clase de jugadores, aún bajo la dificultad más baja.

Las diferencias entre dificultades radican en la velocidad de los proyectiles enemigos, la cantidad de enemigos en pantalla, el número de disparos que éstos resisten y tu arsenal, con un poder que será sólo el de la mitad en las dificultades Normal y Difícil. Para obtener el máximo poder en cada arma, deberás coger una misma arma de las cápsulas voladoras dos veces sin perder la primera tomada.

Escenarios[editar]

Contra 4 tiene una variedad de situaciones y escenarios que varían el modo de juego en diversas ocasiones. El desarrollo conmemorativo del juego retiene las fases como la clásica Jungla, rápel por cascadas, combate estilo base (desplazamiento al fondo del escenario, teniendo una vista posterior del personaje), disparos en el mar e incluso situaciones surrealistas como transportarse en un misil balístico gigantesco.

Son nueve los escenarios que deberás atravesar para poder completar el juego. En cada uno, aparecerá cierta cantidad de enemigos según la dificultad que hayas elegido.

Arsenal[editar]

Cada arma en el juego está representada por la primera letra de su nombre.

  • Cazador: Misil teledirigido, cuya potencia es la más débil del juego. En nivel dos, cada disparo lanzará múltiples proyectiles.
  • Ameltralladora: Ametralladora que dispara grandes balas esféricas rojas. En nivel dos se disparan dos un par de balas por disparo.
  • Láser: Un rayo potente que atraviesa algún enemigo y casi alguna superficie. En nivel dos pasará a ser un arma de fuego repetitiva demasiado veloz: el tamaño de los rayos aumenta.
  • Lanzallamas: Lanzallamas, que dispara fuego lenta y débilmente en su primer nivel, pero en segundo nivel es bastante eficaz contra seres alienígenas; también aumenta la velocidad del fuego. No es muy eficiente contra mecanismos o tecnología alienígena.
  • Cañón de Dispersión: Una de las armas más populares, dispara tres proyectiles rojos similares a los de la ametralladora. Estos proyectiles se dispersan en un ángulo equitativo cada uno a medida que se alejan. En nivel dos disparará cinco proyectiles. Es perfecta para jugadores novatos.
  • Barrera: Barrera de energía que te hace invulnerable durante unos segundos.
  • Triturador: Un misil de corto alcance de alta fuerza explosivo; tiene la cualidad de ser letal todavía brevemente después de haber chocado. En su segundo nivel su alcance es ilimitado, convirtiéndose así en la mejor arma contra enemigos finales.
  • Emblema Contra: Un halcón sin identificación, que remueve todos los enemigos en pantalla.

Extras[editar]

Como recompensa al completar el juego, puedes recibir un nuevo modo de juego: el Modo Desafío, en el que debes superar una serie de retos breves con objetivos muy variados, como atravesar un segmento de un nivel del modo de juego normal sin disparar a rehenes humanos, o gastando un número de disparos limitado; derrotar cierto número de enemigos en un tiempo dado; superar un tramo totalmente desarmado e incluso aceptar revanchas de los jefes finales de los niveles del modo normal.

El Challenge Mode puede desbloquear los siguientes extras:

Sección Contra Clásico, en donde se podrá jugar la primera entrega de la saga, además de Super C, la versión americana de Super Contra

Museo: Recopilación de imágenes con una breve información de todos los títulos de la saga hasta la fecha.

Prueba de Sonido: Ahí escucharás las canciones del juego.

Historietas: Cómic basado en Contra III: The Alien Wars y un cómic hecho por los artistas de Contra 4, muestra la historia del juego, básicamente una parodia de los clichés de películas de acción hollywoodenses de los 80 con el estilo Contra.

Entrevista: Texto de la entrevista hecha a Nobuya Nakazato, el desarrollador en jefe de Contra 4.

Personajes adicionales: A medida que va supserando los retos del Modo Desafío se puede jugar con:

  • Probotector: Androide que sustituyó a los soldados humanos en las primeras versiones europeas de Contra.

El color del atuendo de los personajes extra puedes cambiarlo pulsando arriba, abajo o el botón X; cada uno debe ser oprimido dos veces.

Canciones del juego[editar]

Un disco de la banda sonora fue anunciado por Konami para entregarlo junto con la primera impresión de Contra: Dual Spirits, como un regalo para preórdenes del juego, por la tienda KonamiStyle. Está sólo disponible en Japón. Además de la música encontrada en el juego, trae una versión en vivo de 4 minutos de la canción del nivel Harbor incluido como bonus track. La canción es realizada por The Smash Brothers, la banda de homenajes de videojuegos de Jake Kaufman.

Recepción[editar]

Contra 4 ha sido aclamado como un renacimiento de la saga Contra, devolviendo el gameplay y elementos a las raíces clásicas de la serie. Esto ha recogido múltiples premios y reconocimientos incluyendo:

Versión de prototipo[editar]

Recientemente en la red circula una versión en formato ROM, aunque el juego indica un serial americano, en la pantalla afirma ser un Prototipo europeo, la particularidad de este prototipo es que tiene varios cambios que no tienen la versión original como que la apertura del juego es igual, pero en cambio son bocetos y en las opciones de juego trae para escoger el número de vidas hasta un máximo de 7 y muchos cambios gráficos como por ejemplo: en el segundo nivel la cascada tiene un efecto de caídas más lento y diferente, es basicamante un prototipo a modo debug, pues allí tienes 99 vidas, puedes escoger cada nivel desde el menú y están todos las bonificaciones desbloqueadas junto con los personajes extras.

Enlaces externos[editar]