Command & Conquer: Yuri's Revenge

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Command & Conquer: Yuri's Revenge es un paquete de expansión para Command & Conquer: Red Alert 2 desarrollado por Westwood Pacific. El juego fue realizado en América del Norte en octubre 10, 2001 por EA Juegos.[1]​ El juego está centrado en el antagonista la ex-figura soviética nombró Yuri quién ha establecido un ejército secreto de su propio y posa una amenaza al libre del mundo.

Trama[editar]

En Command and Conquer: Yuri's Revenge, la historia inicia suponiendo que los Aliados salieron ganando en Red Alert 2. El juego empieza con la Casa Blanca que anuncia el estatus DEFCON 2(Condición de preparación de Defensa; por sus siglas en ingles) , cuando Yuri, la cabeza anterior del Cuerpo Psíquico soviético, planes para tomar encima del mundo a través de control de mente, empezando por activar una red en secreto construida de Dominadores Psíquicos alrededor del mundo. Los EE.UU. lanza un ataque aéreo a los Dominadores Psíquicos en la Isla de Alcatraz. A pesar de las fuertes bajas, el dispositivo pierde potencia. Pero el resto del planeta sucumbe rápidamente al control mental de Yuri.

Versión de la historia de los aliados[editar]

El comandante de los Aliados es enviado a San Francisco para defender y activar una máquina de tiempo; los Aliados planean retroceder en el tiempo y evitar que los Dominadores Psíquicos de Yuri entren en línea. Una vez bastantes que plantas de poder han sido aseguradas, el jugador vuelve en tiempo,el jugador retrocede en el tiempo, llegando en el momento en que las fuerzas soviéticas invaden por primera vez San Francisco. Los soviéticos, tomados por sorpresa, son derrotados y el Dominador Psíquico en construcción en la isla de Alcatraz es destruido.

Mapa anacrónico de Aliados y Soviéticos. Azul: Aliados                                                      Rojo: Soviéticos                                           *El territorio de Yuri no es mostrado





El comandante Aliado es enviado a Los Ángeles, donde Yuri está matando a la población de la ciudad, convirtiéndola en materia prima. El comandante libera Los Ángeles con la ayuda de unidades fuertemente armadas. Luego, el comandante se dirige a Seattle después de recibir un descargo del presidente de Massivesoft Corporation (parodias de Bill Gates y Microsoft Corporation): Yuri ha tomado el control de Massivesoft para obtener fondos y desarrollar software genético. El comandante se involucra en una guerra urbana para controlar estaciones de energía locales, evitando que Yuri alimente su silo nuclear mientras que en su lugar activa la super-arma aliada. Siguiendo estas victorias, Yuri captura a Albert Einstein, forzándole para trabajar en su Dominador Psíquico cerca de la Gran Pirámide de Egipto. El comando de los Aliados Tanya Adams, sin embargo, libera a Einstein, quien ha saboteado el Dominador Psíquico. El comandante consigue para utilizarlo una vez que explota. Las fuerzas Aliadas entonces atacan Yuri facilidad de clonación en Sydney, Australia. Yuri tiene la intención de secuestrar a los líderes mundiales y reemplazarlos con clones controlados por su mente.

Deseando terminar la guerra contra Yuri, los lideres Aliados y Soviéticos se reunen en el Edificio del Parlamento en Londres para firmar un tratado de paz y cooperación conjunta. Sin embargo, bajo el control de la mente de Yuri, la teniente aliada Eva divulga la ubicación.El comandante aliado se ve obligado a defender el edificio contra el ataque de Yuri. Una vez el que se ratifica el tratado, el Armada Soviética ayuda a limpiar Londres.

La teniente Eva rastrea la transmisión de control de la mente de Yuri, exponiendo su base de operaciones en la Península antártica. Se lanza una invasión conjunta soviético-aliada, erradicando la base y capturando a Yuri, que está encerrado en una cámara de aislamiento psíquico, donde "no podrá controlar la mente de una mosca".

Versión de la historia soviética[editar]

Un equipo de ataque soviético logra capturar la máquina del tiempo aliada. Después de un mal uso, que lleva a los soviéticos a la era del Cretácico, los soviéticos llegan a San Francisco durante la ocupación soviética y destruyen el Dominador Psíquico aún incompleto de Yuri. Para evitar un futuro en el que la Unión Soviética pierde la guerra contra los Aliados, el comandante soviético es puesto a cargo del asalto al prototipo de la Cronósfera Aliada en el Bosque Negro, Alemania. Esta agresión haber otherwise fallado, cuando visto a la cabeza & Conquistar: Alerta Roja 2. Este asalto habría fallado de otra manera, como se ve en Command & Conquer: Red Alert 2. Sin la Cronófera, la Unión Soviética se convierte en la superpotencia mundial de facto y se concentra en destruir a Yuri.

Yuri ha ocupado Londres. Teniendo controladas por la mente las fuerzas aliadas allí, comienza a sacrificar a sus ciudadanos por materias primas y construir un Dominador Psíquico. Para detener esto, las fuerzas soviéticas se infiltran en Londres y destruyen un Faro Psíquico allí, liberando al ejército local aliado del control mental de Yuri. Una fuerza conjunta soviética-aliada arrasa el Dominador Psíquico minutos antes de entrar en funcionamiento.

Después de rescatar al Primer ministro soviético, cuyo avión fue derribado sobre Casablanca, Marruecos, el comandante soviético es desplegado en una isla inexplorada océano Pacífico donde Yuri ha establecido una gran base. Después de una extensa batalla, la base es capturada. Se revela que es una instalación de lanzamiento que alberga una nave espacial programada para volar a la Luna, que Yuri pretende utilizar como refugio cuando la red del Dominador Psíquico se conecte. Los soviéticos usan este cohete para enviar una fuerza especializada allí, arrasando y saqueando las bases de Yuri.

Yuri es descubierto en su casa ancestral de Transylvania, donde ha combinado sus propias fuerzas con fuerzas aliadas y soviéticas controladas por la mente alrededor de su fortaleza. A pesar de su fuerza, sin embargo, el comandante soviético derrota a las fuerzas de Yuri y destruye el castillo de Yuri. En un último esfuerzo, Yuri activa la máquina del tiempo que ha robado de San Francisco. Sin embargo, el teniente soviético Zofia interfiere, causando que Yuri viaje al Cretácico temprano con reservas de energía agotadas. Varado en el tiempo, un Tyrannosaurus Rex lo devora.

Jugabilidad[editar]

La principal característica de juego de Yuri's Revenge es muy similar al de su predecesor, Command & Conquer: Red Alert 2. El objetivo del juego es reunir recursos mientras entrena un ejército para defender la base del jugador y atacar a los enemigos del jugador.

Adicionales[editar]

La expansión presenta dos campañas nuevas, uno para Aliados y uno para la Unión soviética, cada uno consta de siete misiones.  Una nueva facción, Yuri, se presenta en Yuri's Revenge, que es el antagonista principal en ambas campañas y se puede jugar en modo multijugador, pero carece de su propia campaña para un solo jugador. La facción de Yuri consiste en unidades y edificios mayormente nuevos, así como los clones de Yuri y los Cubiculos de clonación previamente disponibles para los soviéticos. Sus unidades generalmente dependen de elementos tácticos no convencionales como su característico control mental.

Las facciones de Red Alert 2 también reciben nuevas características. Los aliados obtienen la nueva infantería antitanque Guardian GI. Sus nuevos Robot Tanks son inmunes al control mental y al búnker móvil Battle Fortress que puede aplastar a los vehículos enemigos. Su comando, Tanya Adams, ahora puede destruir vehículos. Los soviéticos reciben la estructura defensiva del Bunker de batalla desde la cual la infantería acorazada puede disparar. Su nueva unidad de comando Boris (que reemplaza a Yuri) es capaz de derrotar a la mayoría de las unidades de tierra uno contra uno y de convocar ataques aéreos contra edificios. Sus nuevos helicópteros artillados pueden aterrizar y desplegar cañones de artillería. Su nueva Planta Industrial (que reemplaza las cubas de clonación) reduce el costo de los vehículos producidos.

Todas las unidades ahora tienen voces únicas. En Red Alert 2, esto estuvo restringido a infantería y aeronaves; los vehículos compartieron las mismas voces por facción.

También se agregaron varias habilidades de soporte: los escudos de la Fuerza, disponibles para todas las facciones, hacen que los edificios sean temporalmente invulnerables a costa de que la facción pierda poder. Los soviéticos tienen acceso a aviones espías que pueden explorar el territorio. Yuri puede usar su radar psíquico para revelar territorio, y tiene acceso a un mutador genético y un dominador psíquico. Este último tan poderoso como el Dispositivo de Control del Clima de los Aliados y los Misiles Nucleares soviéticos.

El concepto de "edificios tecnológicos" presentes en Red Alert 2 se expandió en Yuri's Revenge. Al igual que en Red Alert 2, la captura de edificios tecnológicos le da al jugador acceso a diversas bonificaciones, pero se agregaron nuevos edificios y algunos de los antiguos se modificaron para que fueran más beneficiosos. Los nuevos edificios tecnológicos incluyen centrales eléctricas, talleres mecánicos para la curación automática de vehículos y barcos, y laboratorios secretos para desbloquear armamentos que de otro modo no estarían disponibles para la facción del jugador.

Recepción[editar]

Yuri's Revenge ha recibido mayoritariamente revisiones positivas. GameRankings Informa una puntuación mediana de 85% basó encima 31 revisiones.[2]IGN Dio el juego 8.6 fuera de 10, diciendo que "da un juego realmente excelente algunos trucajes realmente impresionantes."[3]​ La falta de una campaña de un jugador para el ejército de Yuri se señaló como una debilidad. GameSpot Dijo que "Todas sus características nuevas combinan para hacer Yuri's Revenge sea ideal o incluso absolutamente necesario para cualquiera quién disfrutó Red Alert 2", y otorgó 8.5 fuera de 10.

Los editores de PC Gamer EE.UU. nombraron Yuri's Revenge el mejor paquete de expansión de 2001, ligado con Baldur Puerta II: Trono de Bhaal. Escribieron que él "revive un juego ya excelente, y es todavía otra razón para adquirir Alerta Roja 2."[4]

Referencias[editar]

  1. "Command & Conquer: Yuri's Revenge for PC – Command & Conquer: Yuri's Revenge PC Game". GameSpot. Retrieved 2010-03-28. Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial y la última versión).
  2. "Command & Conquer: Yuri's Revenge". GameRankings. Retrieved 2010-03-28.
  3. Butts, Steve (October 9, 2001). "Command & Conquer: Yuri's Revenge". IGN. Retrieved 2010-03-28.
  4. Staff (marzo de 2002). «The Eighth Annual PC Gamer Awards». PC Gamer US 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42. 

Enlaces externos[editar]