Club Penguin

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Club Penguin fue un videojuego multijugador en línea implicando un mundo virtual que contiene una gran variedad de juegos y actividades desarrollado por Club Penguin Entertainment (New Horizon Interactive). Utiliza a los pequeños pingüinos como personajes principales del juego, donde pueden caminar, hablar, jugar minijuegos y participar en actividades con otros jugadores en un mundo virtual cubierto de nieve.

Todo empezó con un juego llamado Experimental Penguins en el año 2000. Luego, En enero de 2003 crearon Penguin Chat, el cual traía muchas novedades así como el diseño actual de los pingüinos. Más tarde se creó Penguin Chat 3. Los integrantes del equipo que creó el juego (Rocketsnail) decidieron entonces crear Club Penguin como una versión definitiva del juego que tenían en mente. Después de haber pasado las pruebas en su fase beta, Club Penguin fue abierto al público el 24 de octubre de 2005, y desde entonces que se ha expandido formando una gran comunidad en línea. En 2007, se ha declarado que este juego tiene más de doce millones de cuentas. Aunque haya incorporaciones gratuitas disponibles, la principal fuente de ingresos está formada por las incorporaciones pagadas que permiten a los usuarios acceder a características adicionales como las de comprar ropa, muebles y mascotas llamados Puffles junto con su comida que son los pufflitos. El éxito de Club Penguin causó que New Horizon fuera adquirido posteriormente por Disney en agosto de 2007 por la suma de 350 millones de dólares, más una bonificación de otros 350 millones para alcanzar unos objetivos marcados para el 2009. En el año 2012 el último co-fundador, Lane Merrifield (Billybob), el unico miembro del equipo original que quedaba a cargo del juego, abandonó el mismo, dejando a cargo a Polo Field y Businesmoose. Unaño después, en 2013, Businesmose anunció su partida, y en 2015, Polo Field también se retiró, dejando a un grupo de moderadores por idioma que se encargarían del mantenimiento del blog.

El 31 de enero de 2017 Disney anunció que el juego en su versión para computadora y dispositivos móviles cerraría de forma definitiva el 29 de marzo de 2017.[1]​ "Nos gustaría agradecer a todos y cada uno de los miembros de la comunidad de Club Penguin su dedicación y apoyo al juego y a nuestro equipo a lo largo de estos años." se lee en la página de información sobre el cierre. A partir de esa fecha, se lanzará un nuevo juego exclusivo para dispositivos móviles llamado Isla de Club Penguin.[2]

Historia y desarrollo

Club Penguin se desarrolló y se inició el 10 de octubre de 2003 cuando Lance Priebe y Lane Merrifield, empleados de New Horizon Productions (que se convirtió en New Horizon Interactive en 2003), vieron la necesidad de crear redes sociales para los niños, por lo que se decidió fundar Club Penguin en la búsqueda de algo que tenga algunos componentes sociales, pero seguro, y no sólo comercializado como seguro para sus propios hijos. Merrifield y Priebe se acercaron al empleado David Krysko con la idea de crear una empresa derivada para desarrollar el nuevo producto.

Antes de empezar a trabajar en Club Penguin, Lance Priebe, en su tiempo libre desarrolló juegos basados en Flash-Web., Priebe lanzó en el 2000 Experimental Penguins, un juego muy similar a Club Penguin. Aunque los pingüinos estuvieron fuera de línea en 2001, fueron utilizados como inspiración para Penguin Chat, que fue liberado poco después de la eliminación de Experimental Penguins. Por lo tanto, cuando Priebe, Merrifield y Krysko decidieron seguir adelante con Club Penguin en 2003, Penguin Chat estaba en línea en el que se pudo basar parte del proceso de diseño. Año y medio después, fue lanzado Penguin Chat 3, una versión actualizada de este.

A principios del verano del 2003, el equipo de Rocketsnail anunció algo llamado Club Penguin, una versión mejorada de Penguin chat. En el sitio actual de Club Penguin solo había un logo y decía que estaba en construcción. Después de dos años de pruebas y desarrollo, la primera versión de Club Penguin se dio a conocer en el 24 de octubre de 2005. Cerraron Penguin chat unos días más tarde, y luego cerraron Rocketsnail.[3]

Semanas después fue la Beta Testing Party, en la cual regalaron por unas horas artículos especiales. Los Beta Testers tuvieron un mes gratis de incorporación y 2000 monedas. Actualmente, los Beta Testers conservan el Beta Hat (un gorrito de fiesta).[4]​ El crecimiento fue rápido. Club Penguin comenzó con 40 usuarios, y en marzo ese número había llegado a 1,4 millones - una cifra que casi se duplicó en septiembre cuando alcanzó la cifra de 2,6 millones. Club Penguin, después de dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios. En el momento en que fue adquirido por Disney, Club Penguin tenía doce millones de cuentas, de los cuales pagaban 700 000 socios y generaba 40 millones de dólares de ingresos anuales.

Aunque los propietarios habían rechazado las ofertas y la publicidad lucrativa en el pasado, en agosto de 2007 se acordó vender la empresa a Disney (tanto Club Penguin como la empresa matriz) por la suma de 350 millones de dólares. Además, a los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta 350 millones de dólares si lograban cumplir los objetivos de crecimiento para el año 2025 Al realizar la venta, Merrifield declaró que su principal objetivo durante las negociaciones fue filosófica y que la intención era dotarse de la infraestructura necesaria para seguir creciendo.

En abril de 2008, Club Penguin abrió su primera oficina internacional en el Reino Unido para el apoyo local y en junio de 2008, Disney anunció planes para abrir una oficina en Australia en agosto del mismo año que se abrió el 8 de agosto.[5]​ El 8 de noviembre de ese año abrió una oficina en Brasil. El 10 de febrero de 2009, el Club Penguin publicó versiones en portugués[6]​ y francés[7]​ y el 29 de junio se publicó una versión del juego en español.

Antes de ser adquirida por Disney, los ingresos de Club Penguin dependían casi exclusivamente de las cuotas pagadas por sus miembros. Sin embargo, la gran mayoría de los usuarios decidió no pagar las cuotas y aprovechar la oferta gratuita. Los que optan por pagar lo hacen porque obtienen beneficios ya que la inscripción es necesaria para poder acceder a todos los servicios tales como la capacidad para comprar ropa virtual para los pingüinos, objetos decorativos e iglús y porque la presión de los compañeros ha creado un «sistema de castas» que separa a los usuarios inscritos de los no inscritos. Tanto en el juego y en el lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado por emplear el siguiente: Por ejemplo, ville, que utiliza el patrocinio corporativo, y Neopets, que incluye la colocación de productos.

Una fuente alternativa de ingresos ha sido el desarrollo de una tienda en línea para adquirir mercancías[8]​ que se inauguró en el sitio web de Club Penguin en agosto de 2006 e incluye la venta de «Puffles» de peluche y camisetas, llaveros, tarjetas de regalos y muchos más artículos. En octubre del 2008 se lanzó una línea de juguetes de peluche de los personajes de Club Penguin que se pueden comprar en línea. En octubre de 2012 Lane Merrifield y Happy77 comunicaron por una carta en el blog que dejarían de trabajar en Club Penguin para dedicarse a otras cosas como otros proyectos y sus familias, mientras, Polo Field, Spike Hike y Businesmoose quedaron en sus cargos.

El 5 de diciembre del 2012 la isla de Club Penguin sufrió un gran cambio en muchas de sus salas principales, pasando de su estilo "viejo" a uno más moderno. Esto también ha traído consigo que Club Penguin vaya innovando en varios aspectos del juego, tanto es así que la mayor parte de la isla ha sido lanzada con nuevos gráficos en sus salas.

En 2016, se estrenó el Proyecto Super Secreto que ha sido promocionado desde 2014. Esto resultó ser Club Penguin Island, un nuevo juego derivado de CP, pero hecho especialmente par móviles.

En enero de 2017 se anunció que Club Penguin cerraría luego del 29 de marzo, dándole al juego 11 años y seis meses de vida. El 30 de marzo a las 12:01 AM PDT (07:01 AM GMT), todos los servidores de Club Penguin se cerraron oficialmente.

Incorporación

Al inscribirse en Club Penguin se puede elegir entre dos modos de juego: no miembro y la incorporación pagada.[9]

  • Pingüinos socios: Tienen ciertas ventajas adicionales como la posibilidad de comprar toda la ropa de catálogos, jugar mini-juegos en un modo especial, tener hasta 75 mascotas. La incorporación con tarjeta es segura, se puede optar entre 1 mes, 6 meses o 1 año de incorporación y también se pueden acumular para poder tener más meses.
  • Pingüinos no socios: Ellos sólo pueden usar las funcionalidades básicas o comunes. Pueden conseguir pocos items del catalogo de ropa, fondos y pins. No pueden tener más de 2 mascotas como el puffle rojo, celeste, dinosaurio azul (2016), extraterrestre verde (2015), multicolor (2015) y los que se puedan desbloquear con códigos de juguetes. Además, pueden visitar todas las salas excepto el Bosque de Nubes y el Lago subterráneo.

Objetos del pingüino

  • Mapa: El Mapa de Club Penguin contiene atajos hacia las salas más importantes en el juego, en la barra superior izquierda se puede apreciar una barra de navegación donde se puede elegir la categoría de búsqueda, es decir, elegir búsqueda de tiendas, catálogos y demás.[10]
  • Monedas virtuales: (estas se usan para comprar cosas como ropa, puffles, etc. También son usadas para coins for change)
  • Ropa: (Los pingüinos pueden vestirse con cada estilo de ropa que ellos quieran, en el Catálogo de moda pinguina, que se publica todos los meses)
  • Muebles:son objetos que se usan para adornar tu iglu.
  • Fondos: (Son fondos para tu carta de juego, todos los pingüinos pueden comprarlos en el Catálogo de moda pinguina, que se publica todos los meses)
  • Telefono Espía. (Solo para agentes de Elite)
  • Estampillas: ( Las estampillas son adhesivos que los ganas haciendo, acertijos, acciones del pingüino, o sino acertijos de fiestas)
  • Pins: Los pins son objetos que aparecen en la isla (los pins son coleccionables, no es posible que vuelvan a aparecer). Existe la posibilidad de que haya dos o tres pins al mismo tiempo, uno puede no estar escondido. Como existen demasiados pins, no se pueden publicar todos, pero se cree que hay dos pins que nunca van a desaparecer. los pins nunca van a aparecer en el centro puesto que es un lugar muy transitado, tampoco en la elite penguin force por que no todos los pingüinos son agentes.El primero, es el de la «Llave de Rockhopper», a la cual se puede acceder cuando Rockhopper está en la isla. La llave se puede encontrar al final del libro «El diario de Rockhopper». Solo hay que hacer clic para agregarlo. El segundo es otra llave que se obtiene en el «Mundo Submarino» (solo socios) que se puede encontrar en «Rescata Puffles» en el juego de los puffles negros, otro podría ser el nuevo de card jitsu nieve disponible desde el lazamiento de dicho juego, el cual es la gema de nieve y se obtiene al ganar dicho juego.

No puedes recoger pins en la aplicación.

  • Periódico: A partir del 19 de noviembre del 2010, se publica todos los jueves

«Noticias de Club Penguin», un periódico que resume todas las noticias y próximos eventos. Se puede enviar cartas, poemas, adivinanzas, chistes o cómics a Tía Arctic, la reportera del diario, quien selecciona los que considera interesantes, insólitos, o raros para la publicación en el diario. En el 2010, Club Penguin anunció que cambiaría el diseño del periódico a uno más moderno.

  • Objetos desbloqueables online: Club Penguin tiene a la venta los juguetes que contienen una moneda con un código. Este código sirve para desbloquear objetos online. Se pueden desbloquear ciertos ítems que uno puede escoger con la moneda o solamente monedas y algunos libros disponibles. El pingüino puede desbloquear dos objetos sin necesidad de ser miembro. Los «Libros de los tesoros» son libros especiales, diferentes a todos los de la isla, que permiten desbloquear ítems exclusivos. Actualmente existen diecinueve tomos del «Libro de los tesoros».[11]
  • Tarjeta de Jugador: La Tarjeta de jugador es indispensable en el juego, esta consta de artículos que fueron comprados en los catálogos o adquiridos gratuitamente por alguna fiesta, en ella puedes guardar tus fondos, pins y trofeos de las misiones de la APS. La tarjeta de jugador te brinda información sobre el estado de tus monedas y estampillas.

Minijuegos

En Club Penguin hay diversos minijuegos[12]​ que se utilizan para ganar monedas con las cuales se puede comprar ropa, puffles, etc. Estos son los juegos:

Roles Especiales

En Club Penguin también algunas funciones especiales,[13]​ parecidos a un trabajo, los cuales pueden desempeñar cualquiera de los usuarios.

Guía de tours

Para ser guía de turismo,[14]​ el pingüino debe tener por lo menos de 45 días de existencia en la isla, aunque por una extraña razón , algunos pingüinos solamente necesitan 25 días. Para obtener este título, el pingüino debe responder a ocho preguntas para comprobar si es apto para el cargo. Si el pingüino responde correctamente un mínimo de siete preguntas del examen, le darán un sombrero de guía de turismo que lo condecora como guía y un movimiento auxiliar: Al «saludar» colocará encima de su cabeza un cartel que reza 'doy tours' que es activado si se lleva puesto solamente el gorro y no se lleva complementos tales como zapatos, pulseras, ropa, cinturones del Card-Jitsu, etc. Los guías dan tours a los nuevos pingüinos para que entiendan lo que es Club Penguin y cada guía de turismo, al final del recorrido, debe preguntar si alguien tiene alguna duda, de lo contrario, no sería considerado un buen guía.

Agente Secreto

Para ser agente secreto desde 2006 se tenía que tener mínimo 30 días de antigüedad del pingüino de esta forma contestabas preguntas acerca de lo que sabías sobre la seguridad de Club Penguin, si pasabas ya eras agente secreto de la Agencia de Pingüinos Secretos. En 2010 cuando Herbert durante la misión del Villano Vegetariano, destruyó la APS dando lugar a que todos los agentes tuvieran que trabajar en una agencia aún más secreta que era la Elite Penguin Force pero para que te admitieran tenías que pasar 4 pruebas muy sencillas que Puntería, Prueba de velocidad, Prueba de inteligencia y resolución de problemas

En agosto del 2013 se modificó el reglamento de inscripción, el procedimiento para ser agente secreto es mucho más simple, consta de ir a la "Estación pingüi-fónica" y hacer click en la cabina de teléfono, lo cuál te dirigirá a la sala en la cuál te aparecerá un mensaje del director donde te invita a ser un agente en la isla.

En junio del 2015, regresaron las Misiones APS en la EPF.

Puffles

Los puffles son unas pequeñas criaturas con cabello ondulado, que puedes cuidar, amar, querer, bañar, alimentar, jugar con el o incluso encontrar tesoros (la última opción fue desde agosto de 2013), estas criaturas pueden ser adoptadas por Computador, IPad, IPhone, etc.... Los puffles tienen diferentes formas y colores, estos colores son: rojo, celeste, blanco, negro, café, celeste collie perro, naranja atigrado naranja, naranja, amarillo, rosa, púrpura, multicolor y dorado. Además, hay puffles salvajes como los puffle mapache, conejo, ciervo y unicornio.

Además hay puffles no disponibles actualmente:

  • Los dino-puffles, que solo se obtienen en fiestas prehistóricas y en el aniversario 10.
  • Los puffles de nieve solo se obtienen en fiestas Frozen y navidad desde 2015.
  • El puffle fantasma solo durante las fiestas de Noche de Brujas.
  • El puffle celeste de cristal solo estuvo en la fiesta de navidad 2014
  • El puffle multicolor fue adoptado por todos, socios y no socios, pero solo durante la Fiesta de Puffles Multicolor de Mayo 2015, que solo duró 4 semanas, entre el 21 de mayo y el 17 se Junio, se realizó solo en Móviles.

Pingüinos Famosos

En Club Penguin hay Pingüinos famosos[15]​ que, si se encuentran, permiten obtener una estampilla y un fondo exclusivo, además, ellos dan la opción de ser amigos o ver sus tarjetas de jugador. Originalmente, encontrarlos era difícil ya que no se daba anuncio oficial y solo estaban en ciertas fiestas, pero con el tiempo, se daba la noticia de cuando y donde iban a estar en el blog. A continuación se nombran los personajes.

  • Rockhopper : El pirata más audaz de Club Penguin. Construyó por sí mismo su barco, el Migrator, y zarpó al mar antes de que Club Penguin fuera siquiera inaugurado. Comenzó a ser famoso a partir del año 2006, cuando volvió por primera vez a la isla, y cuando a sus segunda vuelta, trajo a los puffles rojos a la isla. Tiene su propia isla, la Isla de Rockhopper, adonde va a aprovisionarse y a reparar su barco. De allí son originarios los puffles rojos. Su mejor amigo y compañero es Yarr, el primer puffle rojo que encontró en su isla. Le encanta el queso apestoso, y buscar tesoros en otras islas.
  • Tía Arctic : La reportera en jefe de Noticias de Club Penguin. Originalmente comenzó su primera nota en 2006, y desde entonces ha manejado el único y mas leído diario de la isla. Es una pingüina verde con pecas, lo que le da un aspecto inusual, además de anteojos y una boina rosa. Comúnmente lleva un lapiz sobre su cabeza para anotar y vive al pendiente de los ultimos sucesos en la comunidad. Al igual que muchos de los personajes, se le agregó ropa para poder distinguirla más facilmente a partir del año 2014. Ella era además El Director, la maxima autoridad de la Elite Penguin Force, lo cual fue revelado durante la operación Apagón de Noviembre 2012.
  • Gary el Pingüino Artefacto : El mayor inventor y especialista en ciencia de Club Penguin. Es conocido por ser un pinguino azul con gafas redondas, y un traje de laboratorio. Aunque siempre está ocupado, siempre tiene tiempo para hablar y dar su opinión. Ha construido casi todos los aparatos que se ven en la isla, y que le han dado su fama, como el Jet-Pack, la maquina de hacer pizzas, la tecnología de los agentes secretos, y el submarino de Aqua Grabber. Su nombre en clave entre los agentes es G.
  • La Penguin Band (ellos son Gbilly, Petey K, Bob el Bajista y Frankie) : Originalmente una banda que comenzó durante los tiempos de Penguin Chat 3, se los podía ver tocando continuamente en un iglú donde habia fiesta. Poco después de que Club Penguin se inaugurara, la banda volvió a aparecer tocando en la Pizzeria, cambiando a un estilo hawaiano. Tiempo después, aparecieron tocando musica country, junto a su nuevo guitarrista, Frankie. En el año 2011 comenzaron a tocar rock y musica electronica, cambiando su indumentaria y llevando más ropa.
  • Cadence : La DJ más bulliciosa de la isla. Es una pinguina rosa con cabello rosa y violeta, bufanda, muñequeras, audifonos y zapatillas para moverse. Apareció en enero del 2009, cuando la disco inauguró Concurso de Baile. Fue la primera pinguina en llevar más ropa distintiva, y como muchos, a colaborado en algunas notas para el periodico. Tiene una gran amistad con Frankie, de la Penguin Band. Junto con ellos, y de manera solista, lanzó varias canciones, como "La Fiesta Empieza Ya", y "Ghosts Just Wanna Dance".
  • Sensei : Aparecido en el año 2008, el Sensei era originalmente un personaje misterioso paleando la nieve del Dojo. Él fue quien inauguró y enseñó a los demás pingüinos el arte del Cardjitsu. Es uno de los más distintivos pingüinos de la isla, por ser de color gris, un color no común, además de usar un sombrero de bambú y barba blanca. Dirigió también los Dojos de Fuego, Agua y Nieve, donde enseñaba los respectivos elementos de Cardjitsu.
  • Rookie : Originalmente un pingüino principante de la APS, Rookie se hizo conocido por ser distraido y un poco torpe. Un pinguino verde con gafas de sol rojas y una gorra con helice roja, más tarde se le agregó una camiseta hawaiana roja unica para distinguirlo. Llegó al puesto de Jefe de COmunicaciones de la EPF, lo cual le permitió colaborar en Noticias de Club Penguin. Como dato curioso sabe hablar idioma cangrejo.
  • EP (Entrenadora de Puffles) : Una especialista en las mascotas peludas, su primer aparición fue en 2012. Su nombre puede haber sido posiblemente provisional, ya que significa Entrenadora de Puffles, en inglés PH (Puffle Handler). Ha hecho investigaciones y ayudado en varios de los descubrimientos para puffles desde su aparición.
  • Dot :Conocida como la Chica del Disfraz. Al igual que Rookie, ella se hizo publicamente conocida tiempo después. Apareció por primera vez en la ultima misión de la APS, revelando el acceso a la EPF.

También hay otros personajes conocidos por la comunidad pero que no se consideran celebridades. Rookie por ejemplo, originalmente antes de que la EPF fuera revelada públicamente, era conocido entre los agentes secretos, al igual que Dot, la chica del disfraz.

Rory: Pinguino constructor, se lo vio por primera vez durante la reparación del Reloj del Fuerte. Lleva siempre su chaleco y casco de construcción y está atento a todo. Se lo volvió a ver como presentador de las PinguiOlimpiadas.

Billybob : El pinguino de Lane Merrifield, CEO de Club Penguin. Era originalmente quien se encargaba del mantenimiento del blog y sus noticias, siendo uno de los más queridos y reconocidos del equipo. Ha aparecido también en las fiestas. En el año 2012, deja su cargo y su actividad en CP. Sin embargo, volvió a aparecer ciertas veces.

Rsnail : El pinguino de uno de los fundadores, Lance Pirebe, programador de Rocketsnail. Originalmente, tambien aparecia en las fiestas cada tanto y publicaba algo en el blog. Al igual que sus compañeros, al dejar Lance su cargo, su actividad en el juego disminuyó.

Screenhog : Pinguino conocido por ser del artista original de Club Penguin. A diferencia de otros, su popularidad aumentó después de irse, siendo recordado por su estilo de arte distintivo.

Polo Field: Uno de los moderadores de Club Penguin. Se hizo mayormente conocido al reemplazar junto a Businesmoose a Billybob. Tras tres años en su nuevo cargo, se retiró.

Businesmoose: Otro de los moderadores de CP, que junto a Polo Field se encargó del blog luego de la partida de Billybob. Dejó el cargo un año después.

Spike Hike: Otro pingüino que llegó a ser famoso gracias a sus post en el blog de Club Penguin. Se distinguía por su cresta rosa. Como todos los demás, abandonó tras un tiempo su puesto. Curiosamente llegó a ser considerado el mejor sucesor de Billybob.

Moderadores

Los moderadores son las personas que trabajan en Club Penguin y ayudan a mantener su seguridad mediante la prohibición de los jugadores que han roto las reglas. Los Moderadores de Club Penguin solían tener una insignia de moderador en la esquina superior derecha de su tarjeta de jugador, pero esto fue quitado por lo que ser moderador debe ser encubierto. Hay más de 200 moderadores que supervisan Club Penguin. Este artículo enumera los conocidos. Hay 68 moderadores conocidos, y 7 de ellos se han retirado. Para convertirse en un moderador, se debe ser mayor de 18 años y vivir en o cerca de cualquiera de las oficinas del personal de Club Penguin en todo el mundo. A los moderadores no se les permite dar a conocer los nombres de sus pingüinos y muchos de ellos tienen más de un pingüino. La mayor parte de los moderadores se sientan en la sala sin interactuar con los jugadores y sólo ver a los jugadores que están rompiendo las reglas de Club Penguin.

Fiestas

Las fiestas son eventos especiales que se realizan cada mes con un tema en específico. La primera fue la Beta Tester Party, que duró sólo un día, los usuarios beta podían obtener el Beta Hat, gorro muy especial que únicamente tuvieron alrededor de 566 pingüinos.

En cada una de las fiestas fiesta se pueden obtener sorpresas y objetos al realizar acciones al pasar el puntero del ratón sobre ellos u obtenerlos en minijuegos, como en la broma de 2009 por el día de las bromas de abril. Había cajas por todos lados y varias cajas portal que llevaban a otros lugares como la «Dimensión Juguete», había algunas que tenían puffles, también una de la que salía otra de la que salía otra y así sucesivamente hasta que quedaba una pequeña y levantaba un cartel que decía ¡April Fools!

El 8 de junio del 2007 se presentó una de las fiestas más grandes y largas de Club Penguin: la Fiesta del chocolate que duró 10 días con juegos, mejoras, objetos gratis y más sorpresas. En esta fiesta había helados, chocolates gigantes y un enorme castillo de chocolate, aparte de unas batas de heladero que desbloquean un nuevo movimiento al ser usadas: servir helado. Las volvieron a dar en el tercer aniversario de Club Penguin.

Hay muchas fiestas en Club penguin cada mes se celebra alguna, son varios tipos de fiestas, medievales, de navidad, de verano, de música, la Kermes, aventuras, entre muchas otras. Desde el año 2008 se decidió fijar algunas fiestas, las más populares, para repetirlas cada año.

Halloween: La primera fiesta de CP, se celebra sin excepción desde el año 2005. Como todas las fiestas, se ha complejizado y cambiado a través de los años. En el año 2012, apareció en ella Gariwald VIII, un antepasado de Gary el Pinguino Artefacto, que ser transformó en un fantasma para estudiarlos, y que descubrió los puffles fantasmas.

Fiesta de Puffles: Desde el año 2009 se realiza en conmemoración de los puffles una fiesta para ellos. Durante ella, las salas se decoran especialmente para ellos, y cada especie tiene una sala particular. Con los descubrimientos de nuevos puffles, se han agregado salas decoradas. Esta fiesta duró 4 días (20-24) y en el 2010 fue del 19 al 25 de febrero. Aparte en febrero de 2009 hubo muchos avances de puffles (que se juntaban al juego como algo normal), como estas cosas: el pin era una caja de alimento para mascotas y los puffles tuvieron la función de interactuar con sus muebles. En el 2009 en la Fiesta de Puffles circularon rumores del Puffle Blanco (Pufflus Timidus Blancus). Este puffle salió a la venta el 6 de marzo. En el 2010, se volvió a hacer el vídeo de las cualidades de los Puffles pero en español, y claramente se puede ver el Puffle Naranja (Pufflus Bibi Naranjus), el que salió a la venta justo después de la Fiesta de puffles 2010 en la primera expedición del año. En la expedición a la naturaleza, los exploradores hicieron un gran hallazgo de un Puffle Café (Pufflus Cerebritus Cafis). Y el 19 de febrero del 2011 se puso en venta este puffle. Se creyó que en la fiesta de Puffles del 2012, se lanzaría el Puffle Fucsia (Pufflus Fucsis Rumoniensis) pero esto no fue verdad, para marzo de 2013 EP descubrió el Puffle Arcoíris (Pufflus Multicolorís Todus) y en noviembre del mismo año descubrió al Puffle dorado (Golden Puffle). Se han oído también rumores del puffle gris (Pufflus Gris Rumoniensis) y, secundáriamente, de puffle añil o fucsia, así que se cree que habrá un puffle de otra especie o tipo.

La Kermes, originalmente Feria de Otoño por realizarse en Septiembre, es una fiesta realizada desde el año 2006, y que contaba muchas veces con la presencia de Rockhopper, donde los pinguinos jugaban juegos como en las kermeses de la vida real, y obtenían billetes con los que conseguir artículos para todos, y algunos para socios. En su última edición, se realizó en febrero.

El 20 de marzo de 2010 se presentó un evento llamado Premios al Pingüi-Teatro en el que miembros y no miembros ver arriba podían votar la obra favorita en varias categorías muy parecida a las entregas de los premios Martín Fierro, en Argentina y los Óscares, en Estados Unidos y el Teatro era un espacio especial para miembros hasta el 30 de marzo, fue activado también para los no miembros, pero el Tras Bambalinas es solo para miembros. En él, había un Tras Bambalinas, en el cual estaba el premio gratis, y había muchos famosos como Tía Arctic, Gary, La Penguin-Band y Cadence, hasta el 31 de marzo, ahí los podían encontrar miembros y no miembros.

Festival de la Música: Esta fiesta se caracteriza por juntar varios estilos de música, decorando cada lugar con un estilo particular. Es además la fiesta oficial de la Penguin Band, que participa desde su primera edición.

Fiesta de Aniversario: Como es costumbre, cada año, el 24 de Octubre se celebró un nuevo año desde que Club Penguin abrió para todos. Cada año se regala a todos un sombrero, parecido al Beta Hat, con diferentes colores. Las Fiestas de Aniversario más grandes han sido el año 2008, con el 3er aniversario, y el año 2015, con el 10mo aniversario, donde se regresaron varias salas de fiestas anteriores para recordar los 10 años de historia de la isla. Cada año además se publicaba en la Biblioteca un nuevo Libro de Aniversario, que recopilaba mes por mes las fiestas y acontecimientos. Ha habido 11 fiestas de aniversario.

Navidad: Al igual que Halloween, otra fiesta que se realiza todos los años, su edición 2014 cambió a llamarse "HermoRsa Navidad", donde una morsa repartía regalos. Se incluyó un especial de TV para publicitarlo.

A partir del diciembre de 2007 se presenta a cabo un evento llamado Coins for Change, una especie de donación a base de monedas para que los jugadores donen sus monedas virtuales para cuidar el medio ambiente o dárselas a los pobres, uno puede donar cierta cantidad de monedas para donarlas al mundo real, uno puede donar una cantidad de veces ilimitada, siempre y cuando el pingüino tenga la suficiente cantidad de monedas.

En el año 2008, coincidiendo con los reales se celebraron las Las Pingüi-Olimpiadas o el Pingüi-Mundial en las que se pudieron jugar carreras para ganar premios especiales y fútbol. Se esperaba que volvieran a organizarse en el año 2012, pero no sucedió, siendo reemplazados por la Fiesta Tropical.

Desde el 2012 se realizan fiestas con publicidad, las fiesta son para dar publicidad a las series y películas de cualquier tipo de Disney, las cuales son: Marvel, Pixar, Lucasfilm Ltd., Disney Channel, entre otras. Esto ultima ha sido muy criticado, y se considera por los fanaticos como una de las razones de la caída de Club Penguin.

Seguridad

Las reglas de Club Penguin

  • Respetar a los demás: No se tolerara el acoso ni el maltrato hacia otros pingüinos.
  • No a las malas palabras: No se permitirá conductas ni palabras vulgares o inapropiadas, tales como insultar y/o discriminar
  • Cuidar la seguridad online: No se tolerara el intercambio de datos personales, tales como el verdadero nombre del usuario, número de teléfono, dirección, correo electrónico o contraseña.
  • No hacer trampa: El uso de programas de terceros está prohibido.

Los jugadores que no cumplan con las reglas de Club Penguin corren el riesgo de ser suspendidos en forma temporal o permanente.

Suspensiones

Las suspensiones operan automáticamente cuando se detecta que en alguna cuenta -que ya ha sido identificada por el sistema- se está utilizando lenguaje inapropiado.

Los moderadores pueden aplicar suspensiones en cualquier momento si registran que alguna cuenta no está cumpliendo con las Reglas de Club Penguin.

Tanto jugadores como moderadores pueden informar sobre los pingüinos que no cumplen con alguna de las Reglas de Club Penguin. Los moderadores reciben un registro de las conversaciones de ese usuario al momento del informe, con mensajes filtrados inclusive.

Luego de revisar las conversaciones, los moderadores suspenden aquellas cuentas en las que se ha incumplido alguna de las Reglas de Club Penguin. Dichas suspensiones pueden durar 24 horas, 72 horas o para siempre, según el caso.

Estas son las secuencias:

  • 24 Horas por malas palabras, acoso , maltrato sexual o bloqueo de salas u objetos.
  • 48 horas por hablar sobre actos sexuales
  • 72 Horas por ser abusivo y hablar sobre drogas.
  • Para siempre por utilizar programas de terceros, decir malas palabras, decir cosas sexuales, o bloqueo de salas u objetos

Tipos de chat

Chat de alta seguridad:

Los usuarios cuyas cuentas están configuradas con el chat de alta seguridad pueden comunicarse con otros pingüinos con un menú predeterminado de frases, emoticones, acciones y postales; es decir que no pueden redactar sus propios mensajes. Estos usuarios solamente pueden ver los mensajes de otras cuentas configuradas con chat de alta seguridad.

Club Penguin cuenta con servidores exclusivos para este modo de chat. Para identificarlos, al momento de elegir el servidor busca el icono de la burbuja de diálogo.

Chat de seguridad estándar:

El chat de seguridad estándar permite a los usuarios redactar sus propios mensajes. Cada mensaje pasa por un filtro muy sofisticado que bloquea palabras y frases inapropiadas antes de que otros usuarios puedan verlas. Si bien este filtro se actualiza continuamente, puede ocurrir que se digan comentarios que ofendan a ciertos jugadores. Para proteger aún más a los participantes de este modo de chat, los moderadores monitorean las conversaciones y reciben reportes de mala conducta por parte de los usuarios.[16]

Artículos que puedes comprar.

Revista de Club Penguin, se vende en casi todos los países del mundo, con ella puedes desbloquear, en línea, un artículo especial, un artículo del libro de los tesoros y monedas, también una suscripción de 7 días y playera del juego (solo primera edición de la revista en Inglaterra) sale mensualmente y cuesta 35 pesos(en México).

Videojuegos

Club Penguin ha sacado a la venta varios videojuegos aparte del juego online, en los cuales se pueden obtener artículos nuevos, nuevas experiencias de juego e interacción Wi-Fi. El juego más reciente es una Aplicación para Apple Store y para Google Play llamada "Club Penguin", la cual ha tenido mucho éxito en los últimos meses.

Club Penguin: Elite Penguin Force

Este videojuego es el juego de Club Penguin para Nintendo DS. Anteriormente a la EPF Online, con la tarjeta que trae el juego, se podía acceder a la sala secreta EPF. Esta función ya no está disponible. El juego trata en resolver misiones de Agentes Secretos que no se conocen en Club Penguin. Se pueden ganar premios especiales, también se puede jugar minijuegos y ganar monedas que luego se pueden utilizar para comprar la ropa disponible en el juego, algunas de las cuales no están disponibles en Club Penguin. Después los artículos y las monedas se cargan a la cuenta online mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Varios años después llegó un nuevo juego llamado Club Penguin: La venganza de Herbert que se puede encontrar en las tiendas de varios países diferentes.

Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert´s Revenge

Este videojuego es la continuación directa de Club Penguin: Elite Penguin Force para Nintendo DS. Este videojuego salió en el 2010.

Aplicaciones

En diciembre del año 2011 la compaña de Disney lanza la primera y exclusiva aplicación para iOS y Android del exitoso juego "Puffle al viento" el cual consiste en llegar a los cañones y recoger todos los Pufflitos. En el año 2013, esta aplicación fue retirada del App Store y Google Play ya que el contrato de este venció.

También en el año 2013 sale la exitosa aplicación "My Penguin" que llegó al 1º puesto en aplicaciones en varios países, incluyendo México, Argentina, Brasil, Estados Unidos y Reino Unido. La aplicación consiste en que puedes usar tu pingüino desde los dispositivos móviles. A mediados del año 2013 se lanzó la versión 1.2 de la aplicación está implementando mejoras en su interfaz e incorporando la interacción desde los iglúes, tiempo después la aplicación pasó a llamarse: Club Penguin, pues ahora podrías interactuar con usuarios en diferentes salas desde el iPad, iPhone o iPod Touch y el 18 de diciembre del 2014 este salió para dispositivos Android.

En 2014 sale una nueva app que se llama Sled Racer, el cual es una mejora de Carreras en trineos, pero, mucho más mejorada. Solo está disponible para el App Store de iOS pero en 2015 se anuncia mejoras al juego y lanzamiento para plataformas Android. En 2014 igualmente sale una nueva app y está ambientada en las mascotas de Club Penguin, los Puffles. Este se trata de pasar niveles gracias a las ayudas de tus puffles y sus poderes. Es una referencia a Candy Crush Saga solo que, con puffles. En este se agrega un nuevo puffle a principios de 2015 con el Puffle de Cristal Celeste. En febrero del 2015 se lanza, por el momento, la última app a la lista de aplicaciones de Club Penguin que se trata de Super DJ, una versión para plataformas móviles del juego online. Se lanzó para iOs y Android a la vez.

En abril del 2015 llega para Android el app Sled Racer, con mejoras para Android y iOS. Actualmente, las aplicaciones Sled Racer y Super DJ fueron eliminadas con intenciones de preparar el gran Proyecto: Super Secreto.

Cierre

El 31 de enero de 2017, se publicó que Club Penguin cerraría definitivamente el 29 de marzo de 2017 para dar paso a Isla de Club Penguin. El equipo realizó la última fiesta, "Sigan Pingüineando", como despedida de Club Penguin.[1]​ El último día de funcionamiento del juego, todos los usuarios recibieron una membresia gratis durante un día, como regalo de despedida de este. El juego dio lugar otro nuevo, titulado Isla de Club Penguin y desarrollado por el mismo equipo, el cual sólo estuvo disponible para dispositivos móviles en su comienzo, y después también para PC.

Referencias

  1. a b http://www.vrutal.com/noticias/25203-tras-12-anos-club-penguin-cerrara-sus-puertas
  2. «Información sobre Club Penguin | Club Penguin Island». 31 de enero de 2017. Archivado desde el original el 31 de enero de 2017. Consultado el 4 de febrero de 2017. 
  3. Ver https://web.archive.org/web/20130813042815/http://rockhopper9.wordpress.com/historia-de-club-penguin-y-rocketsnail/, del blog de @SanbilCP.
  4. Ver http://rockhopper9.wordpress.com/historia-de-club-penguin-y-rocketsnail/
  5. Ver http://www.clubpenguin.com/company/news/08-05-08-club-penguin-sydney.htm, en inglés.
  6. Ver http://www.clubpenguin.com/company/news/111208-portuguese-launch.htm, en inglés.
  7. Ver http://www.clubpenguin.com/company/news/032309-ready-hearts-francophone-kids.htm, en inglés.
  8. Ver https://web.archive.org/web/20110827120949/http://www.disneystore.com/club-penguin/mn/1000015/?CMP=OTL-TWDC&att=clbpngn, en inglés
  9. Ver http://www.clubpenguin.com/es/membership/, en español
  10. Ver http://support.clubpenguin.com/es/help/help/navigation.htm, en español
  11. Ver http://www.clubpenguin.com/es/toys/unlock_tutorial.htm
  12. Ver http://support.clubpenguin.com/es/help/help/mini_games.htm, en español
  13. [1], en español
  14. Ver http://support.clubpenguin.com/es/help/help/special_roles.htm#Become_Tour_Guide
  15. Ver http://support.clubpenguin.com/es/help/help/characters.htm, en español
  16. Ver http://support.clubpenguin.com/es/help/help/safety.htm, en español