CityGML

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CityGML es un modelo de información común para la representación de conjuntos de objetos urbanos en 3D. Define las clases y relaciones para los objetos topográficos más relevantes en modelos de ciudades en lo que respecta a sus propiedades geométricas, topológicas, semánticas y de apariencia.

En él se incluyen las jerarquías de generalización entre clases temáticas, agregaciones, relaciones entre objetos y propiedades espaciales. Esta información temática va más allá de los formatos de intercambio gráfico y hace posible emplear modelos 3D de ciudades virtuales para tareas de análisis sofisticados en distintas aplicaciones como son las simulaciones, la minería de datos urbanos, la gestión de los edificios y sus servicios o las emergencias.

CityGML es un modelo de datos abierto y un formato basado en XML para el almacenamiento e intercambio de datos. Está implementado como un esquema de aplicación para el Geography Markup Language 3 (GML3), el estándar internacional emitido por el Open Geospatial Consortium (OGC) y la ISO TC211. CityGML pretende convertirse en un estándar abierto y por lo tanto se puede utilizar de forma libre.

La OGC adoptó la versión 1.0.0 de CityGML como un estándar oficial OGC en agosto de 2008.[1]​ En abril de 2012 se lanzó la versión 2.0.0.

Características[editar]

Las principales características de CityGML son las siguientes:

  • Es un modelo de información geoespacial para paisajes urbanos basados de la familia ISO 191xx.
  • Realiza representaciones GML3 de geometrías 3D basada en el modelo ISO 19107.
  • Permite la representación de las características superficiales del objeto (texturas, materiales)
  • Dispone de los siguientes grupos de taxonomías y agregaciones:
Modelos Digitales del Terreno como una combinación de redes irregulares de triángulos (TIN), celdas raster regularizadas, líneas de rotura y de esqueleto y masa puntos.
Lugares (actualmente edificios. Los puentes y túneles en el futuro).
Vegetación (áreas, volúmenes y objetos solitarios con clasificación de vegetación).
Cuerpos de agua (volúmenes, superficies).
Instalaciones de transporte.
Mobiliario urbano.
Objetos urbanos genéricos y atributos.
Agrupación definidas por el usuario.
  • Los modelos en CityGML tienen cinco tipos de niveles de detalle (LOD, en su acrónimo inglés):
LOD 0: Regional, paisaje
LOD 1: Ciudad, región
LOD 2: Distritos urbanos, proyectos
LOD 3: Modelos arquitectónicos (exterior), lugares de interés.
LOD 4: Modelos arquitectónicos (interior)
  • Permite varias representaciones en diferentes niveles de detalle simultáneamente.
  • Conexiones topológicas opcionales entre objetos (sub)métricos

Servicios web OGC[editar]

Debido a que CityGML se basa en GML3 combina perfectamente con la gama completa de otros estándares OGC. Así, los servicios WFS, CS-W, WCTS y WPS son especialmente relevantes para acceder, procesar e identificar recursos CityGML. Para su visualización en 3D, CityGML debe considerarse como un formato base desde el cual los formatos de gráficos 3D puedan obtenerse fácilmente.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]