CP System II

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CP System II
Información
Tipo Placa de arcade
Generación Cuarta generación
Fabricante Capcom
Procesador Motorola 68000 @ 11.8 MHz
Fecha de lanzamiento Septiembre de 1993
Datos técnicos
Procesador Motorola 68000 @ 11.8 MHz
Vídeo 384 x 224 32 bits
Audio ZiLOG Z80 @ 8 MHz
Soporte cartuchos de colores
Cronología
CP System
CP System II
CP System III

CP System II (CPシステムII shīpī shisutemu tsū?), CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal. La relación entre las placas A y B son básicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego. Las placas A y B del sistema CPS-2 están identificadas por códigos de colores por región, y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color.

La placa B posee una memoria de batería de reserva que contiene los códigos de desciframiento necesarios para correr los juegos. Al pasar del tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar. Esto es llamado por los conocedores como "suicidio CPS".

En enero de 2007 Andreas Naive Archivado el 2 de julio de 2013 en Wayback Machine. y Nicola Salmoria realizaron la ingeniería inversa para decodificar el método de cifrado.[1]​ Se determinó que la encripción utiliza Cifrado de Feistel usando una llave de 64 bits.[2][3]​ Este algoritmo se implementó para todos los juegos en MAME.

En abril de 2016 Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court anunciaron los resultados de su proceso de ingeniería inversa al sistema de programación de llaves de CPS II, permitiendo "revivir" de manera limpia y restaurar la operación de cualquier juego suicidado sin modificaciones al hardware.[4][5]

Existen actualmente emuladores para múltiples sistemas operativos que emulan este sistema, como por ejemplo MAME y sus diferentes adaptaciones.

Colores de regiones[editar]

Placas dobles
  • Azul: EE. UU., Canadá, y Europa
  • Verde: Japón
  • Naranja: Latinoamérica
  • Gris: Asia
  • Amarillo: Global (disponible solo por renta)
Placa única
  • Negro: Global

Especificaciones[editar]

  • CPU principal: Motorola 68000 @ 11.8 MHz
  • CPU de sonido: ZiLOG Z80 @ 8 MHz
  • Chips de sonido: Q-Sound @ 4 MHz
  • Paleta de colores: 32 bit
  • Total de colores en pantalla: 4096
  • Colores por píxel: 16 (4 bits per píxel)
  • Número de objetos: 900 (16 x 16 píxeles)
  • Resolución: 384 x 224

Lista de juegos para CPS-2[editar]

En esta lista el título japonés es dado primero, junto con el de Estados Unidos, los títulos en Europa y en la versión global (World) son dados después (a no ser que se especifique lo contrario). Los años son mostrados para la publicación original de cada juego.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «Notas de Andy». Archivado desde el original el 2 de julio de 2013. Consultado el 30 de noviembre de 2018. 
  2. Código fuente de MAME - cps2crypt.cpp
  3. Salmoria, Nicola (14 de enero de 2007). «Nicola's MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer». 
  4. Cruz, Eduardo (30 de abril de 2016). «Arcade Hacker: Important Capcom CPS2 Announcement». 
  5. «Anuncio Importante con respecto a CPS2». 30 de abril de 2016. 

Enlaces externos[editar]