Código GBR

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
Leonid Kubbel Primer premio, Shakhmaty, 1925
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 nd h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 pd d6 e6 f6 g6 h6 pl
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 rd b3 c3 pd d3 e3 f3 g3 kl h3
a2 bl b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 bl f1 g1 kd h1
Chess zhor 26.png
Blancas juegan y hacen tablas.
Código GBR de este estudio: =0323.12g3g1

El Código GBR o Código Guy-Blandford-Roycroft es un sistema de representación de la posición de las piezas es un tablero de ajedrez. Las publicaciones como EG lo utilizan para clasificar los tipos de finales y para indexar los estudios.

En el código GBR, cada posición de ajedrez está representada por seis dígitos, en el siguiente formato:[1]

abcd.ef

Para los primeros cuatro dígitos, cada pieza blanca vale 1 y cada pieza negra vale 3. Así, por ejemplo, si el Blanco tiene dos caballos y el Negro tiene uno, el dígito d = 1 + 1 + 3 = 5. Si este es todo el material existente además de los reyes, la posición es clasificada como 0005. Los valores de 0 a 8 representan todas las permutaciones habituales, 9 es utilizado si algún bando tiene material promocionado. Los últimos dos dígitos del código representan el número de peones Blancos y Negros, respectivamente.

Utilización[editar]

El código GBR se puede utilizar para referirse a una clase general de material. Por ejemplo, el final de dos caballos contra peón (analizado magníficamente por Alexei Alexeievich Troitzky, conduciendo al descubrimiento de la "Línea de Troitzky", es GBR clase 0002.01.

Cuando se indexa o se refiere a posiciones específicas, en vez de desbalanceos generalizados de material, el código puede extenderse de varias maneras. Dos prefijos comunes son "+" indicando la estipulación "Blancas juegan y ganan" ó "=" para "Blancas juegan y hacen tablas" y el sufijo de la posición de los reyes blanco y negro. Con estas adiciones, la posición a la derecha, un estudio de tablas de Leonid Kubbel (Primer Premio, Shakhmaty, 1925), es clasificado como =0323.12g3g1. (La solución es 1.Af2+ Rh1 2.h7 c2+ 3.Ae3 Txe3+ 4.Rf2 Th3 5.Ad5+ cxd5 6.hxg8=D Th2+ 7.Rf3 c1=D 8.Dg2+ Txg2). También se puede añadir las posiciones de otras piezas, esto produce una notación que proporciona la misma información que la Notación de Forsyth-Edwards.

El código se llama así en honor a Richard Guy, Hugh Blandford y John Roycroft. Los dos primeros desarrollaron el sistema original (el código Guy-Blandford) utilizando diferentes figuras para representar el número de piezas. Roycroft sugirió contar una para las piezas blancas y tres para las negras para hacer el código más fácil de memorizar.

Ejemplos de códigos GBR[editar]

Material del Blanco ! Material del Negro ! Clase GBR

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. Support - ChessBase