Bluehole

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Bluehole
Bluehole.svg
Tipo desarrollador de videojuegos
Industria videojuegos
Forma legal empresa de capital abierto
Fundación 26 de marzo de 2007
Fundador Chang Byung-gyu
Sede Bundang-gu, Seongnam, Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
Productos The Exiled Realm of Arborea
videojuego de rol multijugador masivo en línea
PlayerUnknown's Battlegrounds
Propietario Tencent Holdings
Sitio web www.bluehole.net/en

Bluehole Inc. (conocida como Bluehole Studio Inc.) es una compañía surcoreana desarrolladora de videojuegos con sede en Bundang-gu, Seongnam. Fundada por Chang Byung-gyu, en Seúl, en marzo del 2007, la compañía es conocida por haber desarrollado TERA (2011) y PlayerUnknown Battlegrounds (2017), el último a través de su empresa subsidiaria: PUBG. En noviembre de 2018, Bluehole fue reorganizada bajo una misma marca: Krafton Game Union.

Historia[editar]

Chang Byung-gyu fundó Bluehole Studio en Seúl en marzo de 2007.[1]​ Chang anteriormente había fundao Neowiz en 1997, con otros siete co-fundadores, y continuo su camino para fundar un motor de búsquedas en 2005: First Snow, misma que vendió en 2006.[2]​ El 22 de abril de 2015, la compañía anunció que habían cambiado su nombre a simplemente Bluehole.[3]

En agosto de 2017, la compañía china Tencent anunció que tenía intenciones de adquirir a Bluehole,[4]​ Bluehole inicialmente negó cualquier inversión realizada, pero más tarde declaró que estaban en charlas con Tencent para declarar una sociedad múltiple, incluyendo la adquisición de una participación en Bluehole hecha por Tencent.[5][6]​ Posteriormente, Tencent adquirió el 1.5% de las acciones de Bluehole por un total de ₩70 billones de wones.[7]​ Tencent reafirmó sus intenciones de adquirir plenamente Bluehole en noviembre de 2017.[8][9]​La revista coreana The Korea Times sugirió que una oferta pública inicial, a través de qué Bluehole devendría una compañía pública, era "fuera de cuestión" debido a Chang Byung-gyu posición cuando presidente de ambos Bluehole y el comité de la Cuarta Revolución Industrial.[10]​ En el tiempo, 38 Comunications, una compañía que realiza el seguimiento de las acciones coreanas no cotizadas, valoró la compañía en ₩ 5.2 trillones de wones.[11][12]​ Tencent planea una inversión de más de ₩500 billones de wones para adquirir más del 10% de la propiedad, aumentando su participación total a 11.5% A través de la adquisición, Tencent se convirtió en el segundo accionista individual más grande de Bluehole, después de Chang Byung-gyu, fundador y presidente de Bluehole, quién posee el 20.6% de las acciones de la compañía.[13][14]

Filiales[editar]

Bluehole Adquirió varios estudios de desarrollo desde su fundación. El 5 de noviembre de 2018, todas las filiales fueron reorganizadas bajo una misma marca: Krafton Game Union.[15]

Activos[editar]

Bluehole Pnix[editar]

Bluehole Pnix es una empresa desarrolladora de juegos móviles fundada como Pnix Games en 2012.[16]​ En abril 22 de 2015 Bluehole anunció que adquirirá la compañía junto a Squall y en junio de 2016 esta compañía fue renombrada como Bluehole Pnix.[3]

Bluehole Squall[editar]

Bluehole Squall Es un desarrollador de juego móvil. La compañía estuvo fundada tan Squall por Aparcar Jin-seok, un miembro de fundar de Neowiz, en 2013.[17]​ Bluehole Anunciado que habían adquirido Squall, junto a Pnix Juegos, el 22 de abril de 2015.[3]​ Squall Cambiado su nombre corporativo a Bluehole Squall en Marcha 2016.

En Masse Entertainment[editar]

En Masse Entertainment es una editorial norteamericana filial de Bluehole. La compañía fue establecida como Bluehole Interactive en junio de 2008 y el 26 de febrero de 2010 la compañía cambió su nombre corporativo a En Masse Entertainment.[18]

Delusion Studio[editar]

Delusion Studio fue fundado en abril de 2011 y está dirigido por Kang Moon-chul. [19]​ El 22 de junio de 2018, Bluehole anunció el estudio. [20]​ Delusion desarrolló juegos móviles como Guardian Stone , Jellipo , House of Mice y, sobre todo, Castle Burn . [21]

PUBG Corporation[editar]

PUBG Corp, anteriormente Ginno Games, es un estudio interno de Bluehole que desarrolló PlayerUnknown Battlegrounds (PUBG). Fue anunciado que la compañía iba a ser adquirida por Bluehole el 27 de enero de 2015, y concluir la venta el 27 de marzo del mismo año.[22][23]​ Al mismo tiempo, Ginno Games empleó 60 personas.[23]​ Asimismo, la compañía cambió su nombre corporativo a Bluehole Ginno Games en mayo de 2015 y siguiendo el éxito de PUBG en 2017, Bluehole Ginno Games fue renombrada PUBG Corporation en septiembre del mismo año.[24]


Una segunda oficina fue establecida en Madison, Wisconsin a finales de 2017, más dos oficinas en Europa y Japón.[25]​ El 12 de marzo de 2018, PUBG Corporation adquirió a MadFlory, un estudio con base en Nueva York, el cual fue renombrado como PUBG MadGlory.[26]

Red Sahara Studio[editar]

Red Sahara Studio es una empresa de desarrollo de juegos móviles a cargo de Lee Ji-hoon.[27]​ El 12 de marzo de 2018, Bluehole completó la adquisición del estudio en un trato de intercambio de acciones.[28]​ Actualmente están desarrollando un juego móvil basado en TERA.[27]

Descontinuados[editar]

L-Time Games[editar]

L-Time Games fue fundada en junio de 2009.[29]​ La compañía atrajo una inversión de ₩2 billones de wones y una de ₩5 billones de wones por parte de Knet Investment Partners e IMM Investments respectivamente.[30]​ En enero de 2014 L-Time Games fue adquirida y fusionada a Bluehole.

Maui Games[editar]

Maui Games fue una empresa desarrolladora de juegos móviles fundada en 2013 por Woonghee Cho, anteriormente encargado del desarrollo empresarial para Neowiz.[31][32]​ El 16 de enero de 2015, Bluehole Studio anunció que adquirirían la compañía, transacción la cual se completó en octubre del mismo año.[31]​ Sin embargo, en la junta de accionistas de enero de 2017 se anunció que la empresa entraría en liquidación. Solo una fracción del total de empleados fueron recontratados en Bluehole.[33]

Juegos[editar]

Año Título Plataforma(s) Estudio(s)
2011 TERA Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Bluehole Studio
2015 Devilian Microsoft Windows Bluehole Ginno Games
2017 PlayerUnknown Battlegrounds Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One PUBG Corporation
TBA Ascent: Infinite Realm TBA Bluehole

Referencias[editar]

  1. «'Past failures and endurance can make success'». 10 de septiembre de 2017. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  2. «'Serial entrepreneurs' pioneer IT industry». 21 de mayo de 2017. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  3. a b c «News article». www.zdnet.co.kr. 
  4. McAloon, Alissa. «Report: Tencent invests in Battlegrounds dev Bluehole». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  5. «Bluehole squashes Tencent investment rumour». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  6. «Bluehole confirms Tencent talks». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  7. Herald, The Korea (30 de abril de 2018). «Tencent eyes investment in Bluehole, maker of hit video game ‘Battlegrounds’». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  8. «Tencent still eyes acquisition of PUBG developer Bluehole - report». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  9. «Tencent could yet acquire Bluehole». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  10. «Tencent seemingly still pursuing Bluehole takeover bid». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  11. «One Man’s Journey From Welfare to World’s Hottest Video Game». 27 de septiembre de 2017. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  12. «PUBG Developer Bluehole, Inc. Valued at Over $4 Billion». Shacknews. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  13. Kerr, Chris. «Report: Tencent could sink $470M into Battlegrounds dev Bluehole». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  14. «Tencent May Invest $470 Million To Become PUBG Dev's Second Largest Shareholder». Shacknews. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  15. Young-won, Kim (5 de noviembre de 2018). «Bluehole launches new brand for its subunits». The Investor. 
  16. «블루홀스튜디오, '블루홀'로 사명 변경...모바일게임사 2곳 인수». 22 de abril de 2015. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  17. «블루홀, 모바일게임 사업 본격화…개발사 2곳 인수». www.ddaily.co.kr. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  18. Staff, I. G. N. (25 de febrero de 2010). «En Masse Entertainment Debuts as New MMO Game Company». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  19. http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=185607
  20. McAloon, Alissa (22 de junio de 2018). «Bluehole to acquire mobile dev Delusion Studio». Gamasutra. 
  21. Valentine, Rebekah (22 de junio de 2018). «Bluehole to acquire Delusion Studio». GamesIndustry.biz. 
  22. http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150127114002
  23. a b «블루홀, 지노게임즈 인수…핵심 인재 확보». www.ddaily.co.kr. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  24. «Playerunknown’s Battlegrounds studio becomes PUBG Corp. [updated]». 29 de septiembre de 2017. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  25. «PUBG team will spin off as subsidiary company». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  26. Batchelor, James (12 de marzo de 2018). «PUBG Corp acquires MadGlory to enable community developer tools». GamesIndustry.biz. 
  27. a b http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180312130158
  28. http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=195572
  29. «신생 개발사 엘타임게임즈, 25억원 투자 유치 - 게임동아». game.donga.com. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  30. «News article». www.zdnet.co.kr. 
  31. a b «News article». www.zdnet.co.kr. 
  32. «PUBG Corp Established To Handle All Things PlayerUnknown's Battlegrounds». USgamer.net. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  33. igon@bizwatch.co.kr, 임일곤 기자. «'고삐 죄는' 블루홀…계열사 마우이 1년만에 청산». Consultado el 30 de mayo de 2018.