Bloody Roar (videojuego)

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Bloody Roar
Desarrolladora(s) Eighting/Raizing
Distribuidora(s) Virgin Interactive, SCEA, Hudson Soft
Compositor(es) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Manabu Namiki
Plataforma(s) Arcade, PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento Arcade
1997
PlayStation
  • NA 31 de octubre, 1997
  • JP 6 de septiembre, 1997
  • PAL marzo, 1998
Género(s) Videojuego de lucha
Serie Bloody Roar
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es) ESRB: Teen
Controles Joystick, Gamepad

Bloody Roar es un videojuego de lucha desarrollado por Eighting/Raizing en 1997. Que comenzó como un juego de arcade con el nombre de Beastorizer. Este es el primer juego de la serie, que más tarde se produjo cuatro secuelas a través de múltiples plataformas.

Jugabilidad[editar]

El sistema de control de Bloody Roar fue una simple combinación del tradicional establecido en los juegos de lucha. Un botón usado para 'golpear' y un botón usado para "patear". Una combinación entre los dos podría crear diferentes movimientos de ataque, mientras que la combinación de ambos daría lugar a un único movimiento de 'tirada'. Su originalidad viene con el uso del botón 'bestia'. Bajo la barra de vida, había una medidor de bestia. Cuando este llenado, el apretamiento del botón de bestia transformaría al personaje en su forma poderosa y más ágil de animal. El botón de bestia podría ser usado después de esto como una parte del arsenal de ataque. Los ataques sobre la forma de bestia deducirían de la medida de bestia, aunque todavía hiciera algún daño a la barra de vida sobre un nivel disminuido.

Personajes[editar]

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