Ardor3D

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Ardor3D
Ardor3d.png
Desarrollador
Joshua Slack, Rikard Herlitz, et al.
ardor3d.com
Información general
Última versión estable 0.7
8 de noviembre de 2010; hace 4 años (2010-11-08)
Género motor de gráficos 3D
Programado en Java
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia Zlib License
Idiomas inglés
En español No
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Ardor3D es un motor de videojuegos 3D, escrito enteramente en Java que utiliza OpenGL para jugabilidad y visualización de alto rendimiento.

Historia[editar]

Ardor3D comenzó su camino el 23 de septiembre de 2008 como un fork del programa jMonkeyEngine hecha por Joshua Slack y Rikard Herlitz debido a lo que ellos percibían como problemas irreconciliables con el nombrado, procedencia, licenciamiento y estructura de la comunidad en dicho motor,[1] así como a un deseo de hacer un motor poderoso de código abierto con soporte corporativo organizado. La primera versión pública llegó el 2 de enero de 2009, con nuevas versiones saliendo a partir de entonces nuevas versiones cada pocos meses. Ardor3D fue rápidamente adoptado por varias compañías, estudios de diseño de juegos, y agencias gubernamentales.

Referencias[editar]

  1. Joshua Slack (2008-09-23). «A new focus: Ardor3D». 

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

Medios de comunicación[editar]

Nota[editar]