Ardor3D

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
Ardor3D
Ardor3d.png
Desarrollador
Joshua Slack, Rikard Herlitz, et al.
ardor3d.com
Información general
Última versión estable 0.7
8 de noviembre de 2010; hace 3 años (2010-11-08)
Género motor de gráficos 3D
Programado en Java
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia Zlib License
Idiomas inglés
En español No No

Ardor3D es un motor de videojuegos 3D, escrito enteramente en Java que utiliza OpenGL para jugabilidad y visualización de alto rendimiento.

Historia[editar]

Ardor3D comenzó su camino el 23 de septiembre de 2008 como un fork del programa jMonkeyEngine hecha por Joshua Slack y Rikard Herlitz debido a lo que ellos percibían como problemas irreconciliables con el nombrado, procedencia, licenciamiento y estructura de la comunidad en dicho motor,[1] así como a un deseo de hacer un motor poderoso de código abierto con soporte corporativo organizado. La primera versión pública llegó el 2 de enero de 2009, con nuevas versiones saliendo a partir de entonces nuevas versiones cada pocos meses. Ardor3D fue rápidamente adoptado por varias compañías, estudios de diseño de juegos, y agencias gubernamentales.

Referencias[editar]

  1. Joshua Slack (2008-09-23). «A new focus: Ardor3D».

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

Medios de comunicación[editar]

Nota[editar]