Anexo:Problemas NP-completos

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Esta es una lista de algunos de los problemas más comúnmente conocidos que se NP-completo Cuando se expresa como problema de decisión. Como hay cientos de estos problemas conocidos, esta lista no es de ninguna manera exhaustiva. Muchos de los problemas de este tipo se pueden encontrar en Garey y Johnson (1979).

Esta es una lista incompleta, que nunca puede ser capaz de satisfacer las normas particulares para la integridad. Usted puede ayudar ampliándola con entradas que se pueden adquirir de manera fiable.

Grafos y hypergrafos[editar]

Grafos se producen con frecuencia en aplicaciones de uso diario. Los ejemplos incluyen las redes biológicas o sociales, que contienen cientos, miles e incluso miles de millones de nodos en algunos casos (ver por ejemplo Facebook o LinkedIn).

Casos especiales NP-completos incluyen la desequilibrante borde set problema, es decir, el conjunto de problemas dominante en Grafos de líneas. Variantes NP-completos incluyen la desequilibrante conectado ajustada problema y la [árbol] [máximo de hoja que abarca] problema[11]

La programación matemática[editar]

Los lenguajes formales y procesamiento de cadenas[editar]

Juegos y rompecabezas[editar]

Otros[editar]

Casos especiales NP-completos incluyen el problema de mínimo acoplamiento,[75]​ que es esencialmente igual al problema del conjunto dominante de aristas (véase más arriba).

<! - Problemas de lógica proposicional, en particular, los problemas de satisfacibilidad y sus variantes, son de particular interés práctico porque muchos problemas prácticos pueden ser resueltos por expresarlos como problemas satisfacibilidad, y luego utilizando eficientes SAT solver s para obtener una exacta solución rápida [cita requerida] .-->

Véase también[editar]

Notas[editar]

  1. Grigoriev y Bodlaender , 2007.
  2. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p Karp  ( 1972)
  3. : SP1
  4. : GT18
  5. : ND5
  6. :. ND25, ND27
  7. : GT19
  8. : GT5
  9. : GT3
  10. : GT2
  11. :. ND2
  12. : GT40
  13. : GT17
  14. : ND1
  15. : GT7
  16. : GT8
  17. : GT52
  18. : GT4
  19. :. GT11, GT12, GT13, GT14, GT15, GT16, ND14
  20. : GT34
  21. :. GT37, GT38, GT39
  22. : ND29
  23. :. GT25, ND16
  24. : GT20
  25. : GT23
  26. : GT59
  27. : GT61
  28. a b Arnborg , Corneil y Proskurowski ( 1987)
  29. Garey y Johnson, 1979.
  30. : SP4
  31. : ND3
  32. a b «En la complejidad computacional de pruebas planaridad hacia arriba y rectilínea». la conferencia en Ciencias de la Computación. 894/1995. 1995. pp. 286-297. doi:10.1007/3-540-58950-3_384. 
  33. : GT1
  34. : SP15
  35. : SR1
  36. : MP9
  37. :. ND22, ND23
  38. : ND24
  39. {{harvtxt | Garey | Johnson | 1979} }: MP1
  40. : SP16
  41. : SP12
  42. : ND43
  43. : SP13
  44. Lanctot, J. Kevin; Li, Ming; Ma, Bin; Wang, Shaojiu; Zhang, Louxin (2003). «Problemas de selección de cadena Distinción». Informáticos y Computación 185 (1): 41-55. MR 1994748. doi:10.1016/S0890-5401(03)00057-9. 
  45. : SR10
  46. : SR11
  47. : SR8
  48. : SR20
  49. a b L. Guala, S. Leucci, E. Natale (2014). «Bejeweled, Crush Candy y otros partido y tres juegos son (NP) duro». 
  50. Walsh, Toby (2014). «caramelo Crush es NP-hard». 
  51. Malte Helmert, resultados de complejidad para los dominios de referencia estándar en la planificación, la Inteligencia Artificial Diario 143 (2):. 219-262, 2003
  52. Yato, Takauki (2003). «Complejidad e Integridad de encontrar otra solución y su Aplicación al Puzzles». 
  53. Holzer  y Ruepp ( 2007)
  54. : GP15
  55. Kölker, Jonas (2012). [https: / /www.jstage.jst.go.jp/article/ipsjjip/20/3/20_694/_article Kurodoko es NP-completo]. 
  56. Cormode, Graham (2004). La dureza del juego lemmings, o ¡Oh, no, más pruebas NP-completitud. 
  57. Light Up es NP-completo
  58. Friedman, Erich (27 de marzo de 2012). /pearl/pearl.html «Perla Puzzles son NP-completo». 
  59. Kaye  ( 2000)
  60. Allan Scott, Ulrike Stege, Iris van Rooij, Buscaminas no puede ser NP-completo, pero es difícil, sin embargo, The Mathematical Intelligencer '33' : 4 (2011), pp 5-17
  61. :. GT56
  62. Yato; Seta. Complejidad e Integridad de encontrar otra solución y su aplicación a Puzzles. 
  63. Yato. .ac.jp / ~ yato / data2 / MasterThesis.pdf «Complejidad e integridad de encontrar otra solución y su aplicación a los rompecabezas». 
  64. Nukui; Uejima. ASP-Integridad de la Slither Enlace Puzzle en varias cuadrículas. 
  65. Kölker, Jonas (2012). seleccionado Slither Enlace variantes son NP-completos. 
  66. G. Aloupis, ED Demaine, A. Guo (9 de marzo de 2012). /pdf/1203.1895v1.pdf «clásicos juegos de Nintendo son (NP) Duro». 
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  69. J. Bonneau, "la minería Bitcoin es NP -Hard
  70. :. LO1
  71. :. P. 48
  72. : SR31
  73. : GT6
  74. mínimo Dominando Set Independiente
  75. : GT10
  76. : GT49
  77. : OA5
  78. http://www.cs.rpi.edu/~civria/max-vol-inapprox.pdf
  79. Peter Downey, Benton Leong, y Ravi Sethi. . "Informática Secuencias con Cadenas de adición" SIAM J. Comput, 10 (3), 638-646, 1981
  80. [http:. //cr.yp .to / documentos / pippenger.pdf DJ Bernstein, "algoritmo de exponenciación de Pippinger (proyecto)]
  81. a b Arnborg , Corneil y Proskurowski ( 1987)
  82. Kashiwabara  y Fujisawa ( 1979);Ohtsuki  et al. ( 1979);Lengauer  ( 1981).
  83. Hurkens, C., Iersel, LV, Keijsper, J., Kelk, S., Stougie, L. y J. Tromp "reversiones de prefijo en cadenas binarias y ternarias" . SIAM J. Matemática Discreta. 21 (3) (2007) 592-611.
  84. : GT48
  85. :. ND13
  86. : SP3
  87. : SR33
  88. Barry A. Cipra, "es el modelo de Ising NP-completo", SIAM News, Vol 33, No 6.
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Referencias[editar]

General
Specific problems
  • Holzer, Markus; Ruepp, Oliver (2007). «The Troubles of Interior Design–A Complexity Analysis of the Game Heyawake». Proceedings, 4th International Conference on Fun with Algorithms, LNCS 4475. Springer, Berlin/Heidelberg. pp. 198-212. ISBN 978-3-540-72913-6. doi:10.1007/978-3-540-72914-3_18. 
  • Cormode, Graham (2004). «The hardness of the lemmings game, or Oh no, more NP-completeness proofs». Proceedings of Third International Conference on Fun with Algorithms (FUN 2004). pp. 65-76. 

Enlaces externos[editar]