Anexo:Civilizaciones de Age of Empires II: The Conquerors

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En Age of Empires II: The Conquerors pueden jugarse con hasta 18 civilizaciones diferentes: las 13 civilizaciones de Age of Empires II: The Age of Kings y otras 5 civilizaciones que agrega Age of Empires II: The Conquerors.

Civilizaciones originales de Age of Kings[editar]

Bizantinos[editar]

Civilización defensiva.

  • Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% Edad Feudal, +30% Edad Castillos, +40% Edad Imperial.
  • Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.
  • Brulotes +20% ataque.
  • Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
  • Guardia urbana gratis.
    • Unidad única: Catafracta (caballería).
    • Tecnología única: Logística (las catafractas arrasan a su paso y dañan a más de un enemigo a la vez).
    • Bonificación de equipo: Monjes curan +50% más rápido.

Celtas[editar]

Civilización de infantería.

  • Infantería 15% más rápida.
  • Leñadores trabajan 15% más rápido.
  • Armas de asedio disparan 20% más rápido.
  • Ovejas no se convierten si están en LDV de una unidad celta.
    • Unidad única:Invasor de pastos.
    • Tecnología única: Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +50% ptos. resist.).
    • Bonificación de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% más rápido.

Chinos[editar]

Civilización de arqueros.

  • Comienzan con +2 aldeanos
  • Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad Imperial.
  • Centros urbanos admiten 10 hab.
  • Buques de demolición +50% PR.
    • Unidad única: Chu-ko-nu.
    • Tecnología única: Cohetería (+2P en ataque de Chu Ko Nu, +4P en ataque de escorpiones).
    • Bonificación de equipo: Granjas +45 de alimento.

Francos[editar]

Civilización de caballería.

  • Castillos cuestan -25%.
  • Jinetes +20% ptos. resist.
  • Mejoras de granja gratis (requiere molino).
    • Unidad única: Lanzador de hachas (infantería).
    • Tecnología única: Hacha de arista (+1 alcance de lanzador de hachas).
    • Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.

Godos[editar]

Civilización de infantería.

  • Infantería cuesta -25% comenzando en Edad Feudal.
  • Infantería ataca +1 contra edificios.
  • Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.
  • +10 población en Edad Imperial.
    • Unidad única: Huscarle (infantería).
    • Tecnologías únicas: Anarquía (crea huscarles en cuartel), Movilización (cuarteles trabajan 50% más rápido).
    • Bonificación de equipo: cuarteles trabajan +20% más rápido.

Ingleses[editar]

Civilización de arqueros a pie.

  • Centros urbanos cuestan -50% de madera en Edad de los Castillos.
  • Arqueros a pie tienen +1 alcance (excepto guerrilleros) en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total).
  • Pastores trabajan 25% más rápido.
    • Unidad única: Arquero de tiro largo.
    • Tecnología única: Voluntarios de caballería (+1 alcance de arq. a pie; +2 ataque de torre).
    • Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.

Japoneses[editar]

Civilización de infantería.

  • Pesqueros doble PR; +2P arm.; trabajan +5% Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
  • Molino y campam. minero/maderero cuestan -50%.
  • Infantería ataca 25% más rápido comenzando en Edad Feudal.
    • Unidad única: Samurái (infantería).
    • Tecnología única: Kataparuto (lanzapiedras disparan/desarman más rápido).
    • Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV.

Mongoles[editar]

Civilización de arqueros a caballo.

  • Arqueros a caballo disparan 20% más rápido.
  • Caballería ligera, húsar +30% ptos. resist.
  • Cazadores trabajan 50% más rápido.
    • Unidad única: Mangudai (arquero a caballo).
    • Tecnología única: Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido).
    • Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.

Persas[editar]

Civilización de caballería.

  • Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.
  • Centro urbano y muelle doble de ptos. resist.; trabajan +10% Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.
    • Unidad única: Elefante de guerra (caballería).
    • Tecnología única: Cornacas (elefantes de guerra 30% más rápidos).
    • Bonificación de equipo: Jinetes +2 ataque contra arqueros.

Sarracenos[editar]

Civilización naval y de camellos.

  • Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
  • Barcos de transporte doble de ptos. resist., doble capacidad.
  • Galeras atacan 20% más rápido.
  • Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.
    • Unidad única: Mameluco (camello).
    • Tecnología única: Fanatismo (camellos, mamelucos +30 ptos. resist.).
    • Bonificación de equipo: Arqueros a pie +1 ataque contra edificios.

Teutones[editar]

Civilización de infantería.

  • Monjes curan desde 2 veces más lejos.
  • Torres guarecen el doble de unidades.
  • Matacanes gratis.
  • Granjas cuestan -33%.
  • Centro urbano +2 ataque, +5 LDV.
    • Unidad única: Caballero Orden Teutónica (infantería).
    • Tecnología única: Almenas (+3 alcance de castillos; infantería guarecida dispara flechas).
    • Bonificación de equipo: Unidades resisten conversión.

Turcos[editar]

Civilización de pólvora.

  • Unidades de pólvora +25% ptos. resist.; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.
  • Mineros de oro trabajan 15% más rápido.
  • Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
    • Unidad única: Jenízaro (artillero manual).
    • Tecnología única: Artillería (+2 alcance de torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados).
    • Bonificación de equipo: Unidades de pólvora creadas un 20% más rápido.

Vikingos[editar]

Civilización naval y de infantería.

  • Barcos de guerra cuestan -20%.
  • Infantería +10% ptos. resist. Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial (ptje es no acumulativo).
  • Carretilla y carro de mano gratis.
    • Unidades únicas: Guerrero en trance (infantería), Barco Dragón (barco de guerra).
    • Tecnología única: Banda de guerreros en trance (guerreros en trance se regeneran más rápido).
    • Bonificación de equipo: Muelles cuestan -25%.

Civilizaciones añadidas en The Conquerors[editar]

Aztecas[editar]

Civilización de infanteria y monjes.

  • Aldeanos llevan +5.
  • Unidades militares creadas 15% más rápido.
  • +5 ptos. resist. de monje para cada tecnología de monasterio.
  • Telar gratis.
    • Unidad única: Guerrero jaguar (infantería).
    • Tecnología única: Guerras florales (+4 en ataque de infantería).
    • Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% de oro.

Coreanos[editar]

Civilización naval y de torres.

  • Aldeanos +3 LDV.
  • Canteros trabajan 20% más rápido.
  • Mejoras en torre gratis (torre de bombardeo requiere química).
  • Alcance de torre +1 en Edad de los Castillos, +2 en E. Imperial.

Españoles[editar]

Civilización de pólvora y monjes.

  • Constructores trabajan 30% más rápido.
  • Mejoras de herrería no cuestan oro.
  • Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).
  • Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido.
    • Unidades únicas: Conquistador (artillero manual de caballería), misionero (monje en burro).
    • Tecnología única: Supremacía (los aldeanos son mejores combatientes).
    • Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +33% de oro.

Hunos[editar]

Civilización de caballería.

  • No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera.
  • Arqueros a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en E. Imperial.
  • Lanzapiedras +30% de puntería.
    • Unidad única:Tarcano (caballería).
    • Tecnología única: Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; espionaje y traición cuesta -50%).
    • Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido.

Mayas[editar]

Civilización de arqueros.

  • Comienzan con +1 aldeano, pero -50 unidades de alimento.
  • Recursos duran 20% más.
  • Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en E. Imperial.
    • Unidad única: Arquero de plumas (Arquero a pie).
    • Tecnología única: El Dorado (guerreros águila +40 ptos. resist.).
    • Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%.