ActRaiser

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Actraiser (アクトレイザー Akutoreizā?), publicado fuera de Japón con el título ActRaiser, es un videojuego de plataformas, construcción de ciudades, acción y simulación de dios desarrollado por Quintet en 1990 para la plataforma Super Famicom.[1] [2] El jugador controla a Dios con el fin de salvar al mundo de la dominación de Satanás mediante la purificación del suelo y el desarrollo de ciudades.[2] [nota 1] Una secuela fue desarrollada en 1993 para la misma plataforma.[7]

Personajes[editar]

Los protagonistas son Dios, controlado durantes las secuencias de plataforma, y un ángel, controlado durante las secuencias de construcción de ciudades. Los jefes del juego son Satanás y sus Guardianes, llamados Minotaurus, Zeppelin Wolf, Pharaoh, Fire Wheel, Kalia y Arctic Wyvern en la versión en inglés.[6]

Argumento[editar]

El argumento trata sobre la lucha de Dios contra Satanás, también llamado el Maligno.[2] Según el folleto de instrucciones, Dios fue derrotado en batalla contra Satanás y sus seis Guardianes.[4] Dios se retiró a su palacio celestial para atender sus heridas y cayó en un profundo sueño.[8] En ausencia de Dios, Satanás dividió el mundo en seis territorios, uno para cada uno de sus Guardianes; después, juntos convirtieron a las humanos en seres malvados o monstruos.[9]

Después de varios cientos de años, Dios despierta totalmente recuperado, y descubre que ha perdido sus poderes debido a que las personas ya no creen en él.[9] Dios vence a los Guardianes de Satanás y recupera sus poderes mediante la reconstrucción de las civilizaciones y la comunicación con los seres humanos mediante la oración.[9] [10] Después de destruir a todos los Guardianes, Dios ataca Death Heim, la fortaleza de Satanás, y finalmente le derrota.[10] [nota 2]

Tras derrotar a Satanás, Dios y su ángel revisitan las muchas civilizaciones que ayudaron a construir y observan a los pueblos, notando que no hay nadie en los templos adorándole.[6] El ángel señala que aunque las personas alguna vez rogaron a Dios en tiempos de problemas, ya no sienten la necesidad de hacerlo porque no están en peligro.[6] Entonces, Dios y el ángel entran al palacio celestial y van al Cielo a la espera de un momento en que sean necesarios.[5]

Desarrollo[editar]

Sistema de juego[editar]

El jugador controla a Dios, el protagonista principal del juego.[10] Sin embargo, Dios nunca es controlado directamente, pues el jugador interactúa controlando un ángel y una estatua animada que le sirve a Dios como medio de encarnación.[11] El jugador controla al ángel durante las secuencias de simulación del juego y a la estatua durante las secuencias de acción.[11]

El modo de simulación conlleva proteger y guiar a las civilizaciones hacia la prosperidad, empezando con dos seres humanos.[8] [10] Esta parte del juego requiere que el jugador lleve a cabo acciones que incentiven el crecimiento de la población, incluyendo la planificación de caminos y el uso de relámpagos, lluvia, luz solar, viento y terremotos.[12] El ángel puede destruir con sus flechas a los monstruos del área y ayudar a Dios al indicar dónde construir y realizar milagros.[13]

Un obstáculo en el modo simulación es la presencia de monstruos voladores que intentan impedir el avance de las civilizaciones.[13] El origen de los monstruos son diversas guaridas alrededor de la región que continuamente engendran estas criaturas.[13] A medida que la población se expande, esta puede sellar las guaridas de los monstruos, lo que previene que se engendren, eliminando finalmente a todos los monstruos voladores de la región.[13] Esto incrementa el nivel de la región, permitiendo que se construyan estructuras más avanzadas e incrementando la población potencial.[10] Una vez que todas las guaridas hayan sido selladas, la población empezará a construir los hogares más avanzados.[10] Dios adquiere experiencia mediante el aumento de la población total del mundo, otorgándole un incremento de puntos de vida y de puntos especiales, necesarios para la realización de milagros.[14]

El último nivel es una secuencia de pelea contra los Guardianes, culminando con la batalla final contra Satanás.[10]

Música[editar]

Yūzō Koshiro, compositor de la música de ActRaiser

El juego es reconocido por su música, la cual fue compuesta por Yūzō Koshiro.[3] [15] Su publicación tras seis meses del lanzamiento de la consola demostró el potencial composicional que representó para proyectos futuros, subrayando su capacidad de usar y manipular comparativamente muestras de alta calidad.[cita requerida] El 25 de enero de 1991 se publicó en Japón una banda sonora de un solo disco.[3] [16] El 21 de septiembre de 1991 se publicó una banda sonora arreglada más corta que la anterior con el título Symphonic Suite from Actraiser.[17] [18] En 2004, una mezcla de la música del juego, arreglada por el compositor original, fue interpretada en vivo en el segundo Symphonische Spielemusikkonzerte anual en Leipzig, Alemania.[15]

Contexto religioso y mitológico[editar]

El juego es una alegoría del monoteísmo cristiano.[10] Como se revela en el texto japonés de la secuela, el nombre original del protagonista es Dios, y el del antagonista es Satanás.[5] Según Douglas Crockford en Expurgation of Maniac Mansion, Nintendo of America tenía una política estricta respecto al contenido de los juegos a principios de la década de 1990, especialmente cuando se trataba de temas que podrí­an ser considerados ofensivos, con una categoría general que prohibía incluir cualquier tema o diálogo obviamente religiosos.[19] Debido a esto, el personaje principal del juego se llamó Amo, aunque la alegorí­a sigue siendo obvia, pues viaja por el orbe en un palacio en una nube, acompañado por un ángel; mata demonios; crea vida; realiza milagros; y la población del mundo le ora.[8] [5] [6]

Las guaridas de los monstruos tienen la forma de Estrellas de David y los jefes están basados en religiones y mitologí­as reales, tales como la mitología griega y el hinduismo.[10] [nota 3] El concepto de religión se explora más al final del juego, cuando Dios y el ángel descubren que los templos del mundo se han vaciado y que las personas han perdido su concepto de fe y de necesidad de una deidad ahora que se ha quitado todo sufrimiento de sus vidas.[6] Ambos dejan el planeta para regresar cuando sea necesario.[5]

Los Guardianes de Satanás tienen la apariencia del Minotauro, un hombre lobo, una máscara mortuoria egipcia, una cruz solar, un naga y un guiverno.[10]

Diferencias entre versiones[editar]

Además del idioma y de las omisiones de contexto mencionadas anteriormente, hubo algunos cambios gráficos y musicales, y las secciones de acción son más difíciles en la versión original.[10] [6] [nota 4] En la versión norteamericana, el modo de historia ofreció batallas más fáciles; mientras que el modo profesional, activado tras terminar el modo de historia, el cual solo involucra las secuencias de acción, contiene el nivel de dificultad de la versión japonesa.[10] [6] En la publicación PAL, el modo de acción, equivalente al modo profesional norteamericano, está disponible en la pantalla de menú desde el inicio, y el modo historia ofrece tres dificultades: difícil, normal y fácil; la última es exclusiva de PAL.[6]

Adaptaciones[editar]

ActRaiser fue desarrollado inicialmente para la plataforma Super Famicom. Diecisiete años después fue adaptado a la Consola Virtual de Wii.

Se hizo una versión modificada del juego para la plataforma Nintendo Super System.[21] [22] Esta versión arcade ofrece solo las etapas de acción, similar al modo profesional de la versión norteamericana, y tiene un sistema de puntos diferente.[cita requerida]

Square Enix hizo una adaptación del original para teléfonos móviles publicada por Macrospace el 1 de septiembre de 2004.[23] [24] Consiste de los tres primeros niveles de plataformas del juego, con las porciones de construcción de ciudades completamente omitidas; sin embargo, los críticos de IGN y GameSpot la consideran inferior a la versión original.[23] [24]

También está disponible para la Consola Virtual de Wii.[1] [25] Se publicó en Japón el 20 de marzo de 2007, en Europa el 13 de abril de 2007 y en América del Norte el 28 de mayo de 2007.[1] [25] Aunque el juego fue publicado por Enix, Square Enix es el titular de los derechos de la edición para la Consola Virtual.[cita requerida]

Recepción y crítica[editar]

Se vendió cerca de 620 000 copias en todo el mundo; 400 000 de ellas en Japón, 180 000 en los Estados Unidos y 40 000 en Europa.[2]

ActRaiser fue premiado en la categoría de Mejor Música en 1993 por Electronic Gaming Monthly.[26] El 12 de diciembre de 2003 fue incorporado a los Mejores Juegos de Todos los Tiempos de GameSpot.[27] Fue posicionado en el lugar 150 de los mejores juegos hechos en un sistema Nintendo en la lista de los Mejores 200 Juegos de Nintendo Power.[cita requerida]

En 2007, ScrewAttack posicionó a ActRaiser en el primer lugar en su Top 10 Big Names That Fell Off, una lista de juegos que en días pasados fueron extremadamente populares, aun si fueron buenos o malos, pero que desde entonces han quedado olvidados.[28] [nota 5] También fue puesto en el décimo lugar de su lista Top 20 SNES Games.[29]

Véase también[editar]

Notas y referencias[editar]

Notas[editar]

  1. Debido a que se consideraba potencialmente controversial en Estados Unidos que los personajes fueran Dios y Satanás, sus nombres fueron modificados en la traducción al inglés, llamándose Amo y Tanzra, respectivamente.[3] [4] [5] [6]
  2. Death Heim se traduce hogar de la muerte.
  3. En la versión en inglés, las Estrellas de David fueron reemplazadas por signos semejantes a calaveras humanas.[6]
  4. La tipografía del logotipo original es un poco más estilizada y sin r camelCase.[20] [2]
  5. ActRaiser fue descrito positivamente.

Referencias[editar]

  1. a b c «ActRaiser». Nintendo (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2007. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  2. a b c d e Quintet/Enix (1997). «アクトレイザー». Quintet (en japonés). Quintet Co., Ltd. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2005. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  3. a b c «Actraiser». Game-OST (en inglés). Elvista Media Solutions Corp. Archivado desde el original el 19 de abril de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2015. 
  4. a b Enix Corporation y Enix America Corporation, 1991, p. 4.
  5. a b c d e Jih, Andy (14 de diciembre de 2010). «Actraiser». Well Played 2.0: Video Games, Value and Meaning (en inglés). ETC Press. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  6. a b c d e f g h i j Quintet. ActRaiser. Enix. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 16 de diciembre de 1990.
  7. Quintet/Enix (1997). «アクトレイザー2». Quintet (en japonés). Quintet Co., Ltd. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2007. Consultado el 30 de agosto de 2015. 
  8. a b c Enix Corporation y Enix America Corporation, 1991, pp. 4-5.
  9. a b c Enix Corporation y Enix America Corporation, 1991, p. 5.
  10. a b c d e f g h i j k l Quintet. アクトレイザー. Enix. Super Famicom. (En japonés). 16 de diciembre de 1990.
  11. a b Enix Corporation y Enix America Corporation, 1991, pp. 16, 20.
  12. Enix Corporation y Enix America Corporation, 1991, pp. 20, 24.
  13. a b c d Enix Corporation y Enix America Corporation, 1991, p. 30.
  14. Enix Corporation y Enix America Corporation, 1991, p. 24.
  15. a b Kennedy, Sam (6 de noviembre de 2005). «First Worldwide Videogame Concert Tour Coming: First details plus an interview with the producers.». 1UP.com (en inglés). IGN Entertainment Games. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  16. Gann, Patrick. «Actraiser». RPGFan (en inglés). RPGFan. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2008. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  17. «Symphonic Suite from Actraiser». Game-OST (en inglés). Elvista Media Solutions Corp. Archivado desde el original el 19 de abril de 2015. Consultado el 4 de septiembre de 2015. 
  18. SrBehemoth. «Symphonic Suite from Actraiser». RPGFan (en inglés). RPGFan. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2008. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  19. McCullough, J. J. «Nintendo's Era of Censorship». J.J. McCullough (en inglés). Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  20. Enix Corporation y Enix America Corporation, 1991, p. 1.
  21. The International Arcade Museum. «Nintendo Super System». The International Arcade Museum (en inglés). The International Arcade Museum/Museum of the Game. Consultado el 2 de septiembre de 2015. 
  22. MAWS. «Act Raiser (Nintendo Super System)». MAWS (en inglés). Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2007. Consultado el 2 de septiembre de 2015. 
  23. a b Buchanan, Levi (7 de agosto de 2004). «Actraiser». IGN (en inglés). Ziff Davis, LLC. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  24. a b Score, Avery (5 de agosto de 2004). «ActRaiser Review». GameSpot.com (en inglés). CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  25. a b «VC アクトレイザー». 任天堂ホームページ (en japonés). Archivado desde el original el 23 de agosto de 2012. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  26. «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide» [Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly]. Electronic Gaming Monthly (en inglés) (Lombard, Illinois, Estados Unidos: Sendai Publications). 1994. ISSN 1058-918X. OCLC 52545366. 
  27. Shoemaker, Brad. «The Greatest Games of All Time». GameSpot (en inglés). CNET Networks, Inc. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2007. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  28. Craig (2007). ScrewAttack's Top Ten: Top Ten Big Names That Fell Off. GameTrailers.com. Escena en 6:02. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012. Consultado el 12 de octubre de 2012. 
  29. Craig (2011). Top 20 SNES Games (10-1). ScrewAttack Entertainment LLC. Escena en 0:25. Archivado desde el original el 9 de julio de 2012. Consultado el 12 de octubre de 2012. 

Bibliografía utilizada[editar]

Enlaces externos[editar]