Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Kingdom Hearts Birth by Sleep»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
BF14 (discusión · contribs.)
m Revertidos los cambios de 77.225.141.205 a la última edición de 212.22.58.31
Línea 1: Línea 1:
{{nihongo|'''''Kingdom Hearts Birth by Sleep'''''|キングダム ハーツ バース バイ スリープ|Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu}} es un juego RPG y publicado por Square Enix para el sistema PlayStation Portable. El juego fue lanzado el 9 de enero de 2010 en Japón y está planeado su lanzamiento para verano tanto en Europa como en Estados Unidos de América. Birth By Sleep también fue sacado del utero de un enorme zurullo a la venta con una edición especial de PSP-3000, exclusivamente en Japón con símbolos representativos de Kingdom Hearts en su parte trasera. Nomura ha llamado al juego Episodio 0, debido a que el juego esta en la misma escala de importancia de Kingdom Hearts I y Kingdom Hearts II.
{{nihongo|'''''Kingdom Hearts Birth by Sleep'''''|キングダム ハーツ バース バイ スリープ|Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu}} es un juego RPG y publicado por Square Enix para el sistema PlayStation Portable. El juego fue lanzado el 9 de enero de 2010 en Japón y está planeado su lanzamiento para verano tanto en Europa como en Estados Unidos de América. Birth By Sleep también fue sacado a la venta con una edición especial de PSP-3000, exclusivamente en Japón con símbolos representativos de Kingdom Hearts en su parte trasera. Nomura ha llamado al juego Episodio 0, debido a que el juego esta en la misma escala de importancia de Kingdom Hearts I y Kingdom Hearts II.


El juego es una precuela de Kingdom Hearts I, ocurriendo los hechos 10 años antes de KH I, y características nunca antes vistas e inexplicadas de la serie KH. EL juego se centra en la vida de 3 personajes: Terra, Aqua, y Ventus,(personaje muy parecido a Roxas de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts 358/2 Days), en busca del perdido Maestro Xehanort. El juego también utiliza nuevas características de combate nunca antes vistas en la saga, con elementos como Tabla de Comandos, Sistema de Comandos y Links de Dimensión.
El juego es una precuela de Kingdom Hearts I, ocurriendo los hechos 10 años antes de KH I, y características nunca antes vistas e inexplicadas de la serie KH. EL juego se centra en la vida de 3 personajes: Terra, Aqua, y Ventus,(personaje muy parecido a Roxas de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts 358/2 Days), en busca del perdido Maestro Xehanort. El juego también utiliza nuevas características de combate nunca antes vistas en la saga, con elementos como Tabla de Comandos, Sistema de Comandos y Links de Dimensión.

Revisión del 13:33 5 may 2010

Kingdom Hearts Birth by Sleep (キングダム ハーツ バース バイ スリープ Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu?) es un juego RPG y publicado por Square Enix para el sistema PlayStation Portable. El juego fue lanzado el 9 de enero de 2010 en Japón y está planeado su lanzamiento para verano tanto en Europa como en Estados Unidos de América. Birth By Sleep también fue sacado a la venta con una edición especial de PSP-3000, exclusivamente en Japón con símbolos representativos de Kingdom Hearts en su parte trasera. Nomura ha llamado al juego Episodio 0, debido a que el juego esta en la misma escala de importancia de Kingdom Hearts I y Kingdom Hearts II.

El juego es una precuela de Kingdom Hearts I, ocurriendo los hechos 10 años antes de KH I, y características nunca antes vistas e inexplicadas de la serie KH. EL juego se centra en la vida de 3 personajes: Terra, Aqua, y Ventus,(personaje muy parecido a Roxas de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts 358/2 Days), en busca del perdido Maestro Xehanort. El juego también utiliza nuevas características de combate nunca antes vistas en la saga, con elementos como Tabla de Comandos, Sistema de Comandos y Links de Dimensión.

Hace poco Square-Enix anunció que Kingdom Hearts Birth By Sleep saldría a la venta en EE.UU. y Europa en verano de 2010, pero sin confirmar fecha exacta.

Jugabilidad

Birth by Sleep es un juego RPG. Estos juegos permite a los jugadores personalizar sus "barajas" escogiendo que técnicas y habilidades usar.

Otro nuevo sistema de jugabilidad es el sistema de comandos; cuando el indicador del comando está lleno y los requisitos han sido cumplidos, el Estilo de Comandos del personaje cambiara. Cuando el indicador se vuelva a llenar y se vuelvan a cumplir las condiciones, el personaje cambiará a un Estilo de Comandos un nivel superior al anterior. Otra nueva característica es el sistema de aumento de niveles donde los personajes "crecerán" como en los anteriores juegos, aun así este aspecto del juego no ha sido mostrado aún.

Una nueva característica del juego es la Tabla de Comandos, que aparece cada vez que el jugador termina un mundo, y se puede acceder desde los puntos de guardado y el mapa del mundo, una vez desbloqueado. Cada mundo tiene su propia y única Tabla de Comandos con sus propios trucos y mecanismos. La Tabla de Comandos juega como un juego de mesa regular donde se lanza un dado y el jugador se mueve, cada espacio tiene su propio efecto único en el jugador. Varios personajes de Disney de todo el juego también aparecen en sus respectivas Tablas de Comandos para ayudar o molestar al jugador. Los paneles especiales en el juego pueden desencadenar "eventos especiales", cuando los jugadores caen en ellos.

El juego no utiliza puntos de magia (PM) para los hechizos, a diferencia de anteriores juegos de la serie. En cambio, utiliza un nuevo sistema conocido como "Focus", que se muestra en un indicador que aparece en la interfaz, con la participación hechizos segmentación mediante lo que se conoce como la "Shoot Lock Mode". También incluye a los personajes lanzando hechizos en un primera persona modo, donde cada personaje es capaz de lanzar sus propios ataques únicos de magia. Otro nuevo aspecto del juego es el enlace de la dimensión (D-Link), que se puede utilizar para llamar a los aliados a que presten su poder para ayudar al jugador de mundos diferentes. Compañeros como [[Stitch (personaje)] que se han quedado atrás en los mundos anteriores se puede recurrir una vez más de forma temporal la ayuda al jugador en su, mediante la aportación del jugador con una gama completamente nueva de nuevos atentados en las cubiertas de comando, reemplazando las habituales. Al final, un nuevo remate de gran alcance se activa para eliminar a los enemigos. Cada aliado utilizado tendrá un conjunto único de los ataques y el acabado moverse. Cada movimiento tiene dos niveles de acabado que puede hacer el remate más poderoso que antes, similar a la del Sistema de Comando. El D-Link puede ser activado pulsando o explotación, tanto los botones del hombro y pulsando el botón círculo para activar.

Escenarios

El juego se divide en 3 escenarios separados, con cada escenario enfocando uno de los 3 personajes principales: Terra, Aqua y Ven. El modo de jugar en cada escenario difiere en base a las personalidades y habilidades de cada personaje, tales como el poder, velocidad y magia. Los jugadores pueden elegir con cual de los tres escenarios empezar y podrán cambiar entre escenarios.

Las recomendaciones de Tetsuya Nomura en cuanto al orden de escenarios es el siguiente:

Terra Ventus Aqua.

Esto permite al jugador entender un poco mejor la historia. Adicionalmente, comenta que los tres escenaros son muy diferentes, y solamente comparten la línea temporal de historia los primeros 10 minutos.

Multi-jugador

El juego tiene de 1-6 jugadores en un nuevo modo de 4 multi-jugadores basadas en: Versus, Arena, Tabla de Comando y Rumble Racing. Los jugadores tendrán control sobre uno de los personajes en armadura en un mundo conocido como Mirage Arena. En Versus, los jugadores pelearan uno contra el otro hasta que se les acabe la vida en un torneo conocido como el Torneo de Sobrevivencia. En Rumble Racing los jugadores competirán en sus vehículos formados por sus keyblades en lo cual ademas se pueden usar para atacar a sus rivales. En Tabla de Comando, los jugadores jugaran en un juego de mesa en lo cual como cualquier otro juego de mesa la intención es terminar primero. Haciendo records en el Mirage Arena hace que los jugadores ganen medallas en lo cual los podrán intercambiar por objetos raros en el juego real. Solamente Ad-Hoc wireless multi-jugadoes son permitidos.

Relacionado

{{http://es.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Hearts_%28serie%29}}

Mundos

Birth by Sleep es una precuela del primer Kingdom Hearts, sucediendo 10 años atrás. Como en los anteriores juegos de la saga, el jugador evoluciona a través de varios mundos, la gran mayoría basados en mundos Disney, como Dominio Encantado, de la Bella Durmiente, la ciudad Disney, entre otros: También aparecen mundos propios de anteriores sagas como vergel Radiante, Castillo del Olvido y Winnie de Pooh

Personajes

Los 3 protagonistas son Terra, Aqua y Ventus, un trío de amigos que son aprendices para maestros de la Llave-Espada, enseñados por Master Eraqus, que es Maestro de la Llave-Espada. También se incluye a Master Xehanort, y a Vanitas, antagonista de la historia. Personajes de anteriores KH aparecen, como Sora, Riku y Kairi de niños. Varios personajes de la Organización XIII también aparecen en su forma mas joven, y también un Ansem el Sabio rejuvenecido,XIibar, antes llamado Braig,Xaldin ( Dilan), Vexen ( Even ), Lexaeus (Aeleus), Zexion ( Ienzo ), Axel ( Lea ) y Saïx ( Isa ). Ni los Sincorazón, que aparecieron en KH 1, KH CoM y KH 2, ni los Incorporeos de KH CoM y KH 2, aparecen en Birth By Sleep. Este introduce unos nuevos enemigos llamados "Unversed" ( traducción oficial al español inexistente ).

También aparecen numerosos personajes de Disney, como el Rey Mickey, Donald o Goofy, apareciendo en contadas ocasiones en el juego. Otros personajes de Disney aparecen en sus respectivos mundos, como Maléfica y Pete, ayudando este último a Maléfica en Kingdom hearts II, y algunas princesas del corazón como Blancanieves. Algunos personajes ayudaran ocasionalmente al protagonista, como Stich, el Rey Mickey, pero a diferencia de KH I y KH II, estos no les seguirán por los mundos, si no que acudirán a través de una invocación llama "D-LINK". Sobre personajes de Final Fantasy, este juego sólo incluye a 2: Zack Fair, de Final Fantasy VII y a los Moguris.

Historia

La historia comienza en Tierra de Partida con un trío de amigos íntimos y los aprendices para Maestros de Llave Espada - Terra, Aqua y Ventus (Ven para abreviar) - enseñados por Master Eraqus, y que aspiran a convertirse en Maestros Llave Espada. Terra y Aqua hacen el examen para Maestro a fin de alcanzar este rango: Aqua consigue el titulo, pero Terra suspende debido a la oscuridad en su corazón y usarla en combate. De repente, un compañero de Eraqus, Xehanort, también Maestro de la Llave Espada, desaparece, y una horda de misteriosas criaturas conocidas como UNVERSED ( no existe traducción oficial ) empiezan a aparecer en todo el mundo. Eraqus envía Terra para destruirlos y localizar a Maestro Xehanort. Ven es incitado por el enigmático aprendiz Xehanort, Vanitas, en perseguir a Terra. Eraqus envía a Aqua tras Terra para asegurarse de que él no cae en la oscuridad de su corazón, y a la vez, traer de vuelta a Ven a Tierra de Partida

Al llegar a varios mundos, Terra, Aqua y Ven conocen diversos personajes de Disney, y a la vez luchan contra hordas de UNVERSED. Entre los personajes que conocen es Mickey, el aprendiz del hechicero Yen Sid, que se encuentra en una mansión y también pretende destruir a los UNVERSED. Terra acaba atrayendo la atención de varios villanos Disney, que le ofrecen el paradero del Maestro Xehanort a cambio de levar a cabo misiones oscuras solo realizables con llaves espadas. Terra descubre que Master Xehanort anda tras las Siete Princesas del corazón (chicas que carecen de oscuridad en su corazón).


Recepción

El juego ha sido calificado por la prestigiosa revista Famitsu,con unas notas de 10/9/9/9 con un total de 37 sobre 40. También hablaron sobre los gráficos y la música como supremos, y también remarcaron la variedad entre los personajes y la gran variedad que daba a la historia. A los jefes finales les llamaron "emocionantes y versátiles". Vendió estupendamente durante sus 2 primeros días, con mas de 500.000 copias. Al día 14 de Febrero el juego ha vendido un total de 800,551 copias únicamente en Japón. La demo de Kingdom Hearts Birth by Sleep fue muy bien recibida en la fiesta privada "DKΣ3713". Tras jugar a la demo, IGN expresó antes las ganas del lanzamiento de este juego, y 1UP hizo declaraciones similares.

Enlaces externos