Diferencia entre revisiones de «Kingdom Hearts II»

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Habilidad que nos permitirá curarnos, protegernos y dañar a los enemigos siempre y cuando tengamos ''Poder Mágico'' (PM, barra azul).
Habilidad que nos permitirá curarnos, protegernos y dañar a los enemigos siempre y cuando tengamos ''Poder Mágico'' (PM, barra azul).
Las magias por supuesto se pueden mejorar y su poder y duración aumentan dependiendo de las fusiones que se escojan.
Las magias por supuesto se pueden mejorar y su poder y duración aumentan dependiendo de las fusiones que se escojan.
==== Piro ====
pico pal que lo leee chupenlo hijos de putaaa quiero correrme la paja ay ay ay ay ay!!!!
Daño de elemento '''fuego'''.

*Piro: pequeño daño y área pequeña de alcance a varios enemigos.
yo pongooo tooodooo mi culo para que me lo metannn malditos putos
*Piro+: daño medio y área mediana de alcance a varios enemigos.
*Piro++: gran daño y área grande de alcance a varios enemigos.
*Piro Deluxe: fuerte daño al enemigo con capacidad de fusión al máximo de un golpe. No muy común en el juego.


==== Hielo ====
==== Hielo ====

Revisión del 22:34 21 sep 2009

Kingdom Hearts II
Información general
Desarrollador Square Enix
Distribuidor Square Enix y Buena Vista Games
Diseñador Tetsuya Nomura
Director Tetsuya Nomura Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Shinji Hashimoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Artista Kazushige Nojima
Compositor Yoko Shimomura
Datos del juego
Género videojuego de rol de acción
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada DualShock 2
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 22 de diciembre de 2005
  • NA 28 de marzo de 2006
  • PAL 29 de septiembre de 2006
Kingdom Hearts (saga)
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Enlaces

Kingdom Hearts II es un videojuego de rol de acción desarrollado por Square Enix y publicado por la misma empresa y Buena Vista Games para la consola PlayStation 2. Es secuela directa de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Apenas un mes después de su salida logró vender más de un millón de copias en Norteamérica, convirtiéndose en el segundo juego más vendido del año 2006.

Esta secuela incorpora numerosas novedades, como la posibilidad de portar 2 armas a la vez o ser capaz de cambiar de perfil para el combate mediante las formas de fusión. También aparecen de nuevo varios mundos Disney como Atlántica, El bosque de los cien acres, Ciudad de Halloween, Agrabah, entre otros nuevos, como el Espacio Paranóico (de la película Tron), Port Royal (de la trilogía Piratas del Caribe), Río Eterno (inspirado en el primer cortometraje de Mickey Mouse), Steambot Willie y El Mundo Inexistente, que es el último del juego y donde tiene lugar la batalla final.

Juego

Magias

Habilidad que nos permitirá curarnos, protegernos y dañar a los enemigos siempre y cuando tengamos Poder Mágico (PM, barra azul). Las magias por supuesto se pueden mejorar y su poder y duración aumentan dependiendo de las fusiones que se escojan.

Piro

Daño de elemento fuego.

  • Piro: pequeño daño y área pequeña de alcance a varios enemigos.
  • Piro+: daño medio y área mediana de alcance a varios enemigos.
  • Piro++: gran daño y área grande de alcance a varios enemigos.
  • Piro Deluxe: fuerte daño al enemigo con capacidad de fusión al máximo de un golpe. No muy común en el juego.

Hielo

Daño de elemento frío.

  • Hielo: pequeño daño a un enemigo.
  • Hielo+: daño medio a un enemigo.
  • Hielo++: gran daño a varios enemigos.
  • Hielo Deluxe: fuerte daño al enemigo con capacidad de fusión al máximo de un golpe. No muy común en el juego.

Electro

Daño de elemento rayo.

  • Electro: pequeño daño a un enemigo
  • Electro+: daño medio a un enemigo
  • Electro++: gran daño a un enemigo
  • Electro Deluxe: fuerte daño al enemigo con capacidad de fusión al máximo de un golpe. No muy común en el juego.

Cura

Restaura vitalidad a Sora y a los aliados si se encuentran en el área del círculo que describe la magia cuando se emplea.

  • Cura: área pequeña de cura.
  • Cura+: área mediana de cura.
  • Cura++: gran área de cura.
  • Cura Deluxe: área extrema de cura. No muy común en el juego.

Magneto

Atrae a los enemigos y les causa daño.

  • Magneto: pequeño daño y área pequeña de atracción a varios enemigos.
  • Magneto+: daño medio y área mediana de atracción a varios enemigos
  • Magneto++: gran daño y área grande de atracción a varios enemigos.
  • Magneto Deluxe: daño al máximo y un área que tiene la capacidad de cubrir todo el minimapa y atracción a una cantidad grande de enemigos.

Reflejo

Protege en una semicircunferencia a los que están dentro de cualquier ataque ya sea físico o mágico.

  • Reflejo: pequeña área de protección.
  • Reflejo+: área mediana de protección.
  • Reflejo++: gran área de protección.
  • Reflejo Deluxe: área exageradamente grande de protección.

Nave Gumi

En esta entrega se vuelven a introducir los pequeños minijuegos basados en el manejo de la nave Gumi; sin embargo, destacan importantes mejoras con respecto a su versión anterior en Kingdom Hearts, haciendo de este minijuego, muy criticado en la anterior versión por su bajo nivel de gráficos y su escasa jugabilidad, algo mucho más entretenido y divertido. Entre las mejoras producidas destacan las siguientes:

  • La velocidad ha aumentado considerablemente.
  • Existe la posibilidad portar al lado de la nave gumi 1 ó 2 mininaves gumi que sirven de ayuda durante el trayecto.
  • Nuevas y mejoradas naves enemigas, que deben ser disparadas varias veces, dependiendo siempre del tipo de nave, antes de ser derrotadas.
  • Un amplio repertorio de naves predefinidas por el juego, con nuevas características y ataques especiales.
  • El sistema de construcción de naves gumi se hace mucho más variado y flexible, con un gran número de nuevos bloques y un sistema de construcción de naves Gumi.
  • El ambiente y el escenario son mucho más complejos y variados. El trayecto unidireccional de la primera entrega cambia por uno en el que la nave es capaz de girar en todas direcciones.
  • Un gran número de extras y objetos ocultos en cada fase.
  • Un nuevo sistema de puntuación.
  • Se abren las misiones, de distinto nivel, que permite volver a jugar una misma fase pero con distintos objetivos.
  • Puedes hacer tu propia nave Gumi y ponerle lo que quieras.

Doblaje

Este Juego es el primero de Square Enix en ser totalmente doblado al castellano. En este juego es Adolfo Moreno, que ya ha doblado númerosas series y películas, por ejemplo, puso la voz a Ash Ketchum en la versión española de Pokémon, quien da la voz a Sora, el protagonista. Cabe destacar que el juego cuenta con un doblaje muy cuidado que cuenta con voces importantes en el campo del doblaje en España. En cuanto a las voces de los personajes de Disney se ha intentado, siempre que ha sido posible, que la voz de cada personaje esté puesta por el mismo doblador que en la película original. Así encontramos que voces como la de Mickey Mouse, Donald o Goofy son fieles a las de las películas. Este doblaje es sólo valido para el juego europeo.

Kingdom Hearts II (doblaje español):

Personajes

Personajes Principales

  • Sora: es el héroe de esta historia y el elegido de la llave espada. Ahora, a los quince años, su físico ha cambiado, tomando una apariencia de cuerpo de adolescente: voz más grave, piel bronceada, ojos azules y color de pelo picudo café claro. Sora es optimista, con gran sentido del humor; justo, no duda en salvar a alguien; ingenuo, extremadamente leal hacia sus amigos; y todavía conserva gran parte de carácter juguetón. Hace un año cayó en un profundo sueño para restaurar sus memorias (Kingdom Hearts: Chain of Memories) y ahora ha despertado, sin recordar los sucesos del Castillo del Olvido y las acciones de Naminé. En busca de su amigo Riku y con el propósito de cumplir la promeso que hizo a su amiga Kairi: volver los tres (cuando encuentre a Riku) a las Islas del Destino. Junto con Donald y Goofy viaja por los mundos con el fin de acabar con los problemas que tuvieron comienzo en Kingdom Hearts, conociendo nuevas personas y enfrentando nuevos enemigos, como la misteriosa Organización XIII. Sora lentamente pierde las esperanzas en encontrar a Riku, pero eso no consigue detenerlo, aunque Donald y Goofy ya las perdieron antes por completo. Misteriosamente una persona encapuchada que claramente no es la Organización le ha ido ayudando en sus metas a través de los mundos. Al igual que sus habilidades de batalla aumentan y mejoran, su madurez también; ahora en sus quince años, sigue experimentando nuevos sentimientos hacia su amiga Kairi. Al igual que estos sentimientos crecen, la dificultad y los enemigos también. Los problemas se multiplican cuando la secuestran.
  • Roxas: es un chico rubio con una apariencia física parecida a la de Sora, solo que con pelo rubio y menos picudo. Es un personaje triste y melancólico, y con una personalidad en general muy curiosa y peculiar. A pesar de ser un Nadie, al parecer tiene sentimientos. Vive en Villa Crepúsculo, el lugar donde comienza esta historia. Él y sus amigos están disfrutando de los últimos días de las vacaciones de verano, pero los extraños sucesos que están ocurriendo a su alrededor tienen muy preocupado a Roxas. A veces el tiempo se para para todo el mundo excepto para él y unas extrañas criaturas blancas le están haciendo la vida imposible, y tiene sueños sobre personas que no conoce, aunque le resultan familiares. Roxas descubre que es capaz de invocar un arma, la Llave espada, aunque no entiende por qué. También es acosado por Axel, un chico pelirrojo vestido con una túnica negra, y por un misterioso encapuchado con la misma túnica. Asimismo conoce a Naminé, una chica que le dice que él no tenía que haber existido. También tiene extraños sueños en los que aparece Sora, que lo dejan cada vez más confuso. Finalmente Roxas acaba encontrando a Sora cuando todavía estaba durmiendo y descubre la verdad de su origen: él es un incorpóreo, el cascarón que quedó cuando Sora perdió su corazón al liberar el de Kairi en el primer Kingdom Hearts. Entonces desaparece porque se supone que se une a Sora, restaurando los recuerdos que le faltaban para estar completo otra vez.
  • Riku: un adolescente de dieciséis años. Maduro, calmado y siempre moviéndose entre la oscuridad. Ahora, en sus dieciséis, su pelo plateado ha crecido casi hasta la mitad de la esplada, su cuerpo musculoso sigue estándolo, los ojos color agua y voz más grave. Es un año mayor que su amigo Sora, y éste le tiene como modelo a seguir y como rival en competiciones de tono amistoso. En Kingdom Hearts intentó salvar a Kairi a costa de entregarse a la oscuridad, siendo poseído por Ansem (el sincorazón de Xenahort). Después de que Sora acabara con Ansem, Riku quedó al otro lado de la puerta, en la oscuridad, con el rey Mickey. Más tarde tomó voluntariamete la apariencia de Ansem para poder llevar a cabo un trabajo. Forjó una alianza con DiZ, cumpliendo sus órdenes, ya que ambos querían ayudar a Sora. Avergonzado de lo que se ha convertido no desea que Sora lo encuentre, así que sólo lo ayuda dándole pistas y atajos, al igual que a Kairi, salvándola de ciertos aprietos; e hizo al rey Mickey prometer que no le mencionaría nada a Sora sobre su nueva apariencia ni su paradero.
  • Kairi: esta joven tiene la misma edad que Sora, quince años. Nacida en Vergel Radiante y la séptima Princesa del Corazón. Ahora su pelo castaño y rojo le llega a los hombros, los ojos azules y cuerpo de mujer más desarrollado. Viviendo normalmente en las Islas del Destino, asistiendo a la escuela, espera la llegada de sus amigos, a quienes no recuerda apenas, especialmente a Sora, debido a las acciones de Naminé en Kingdom Hearts: Chain of Memories. En un diálogo inesperado dentro de su mente con Roxas, Sora aparece y su voz y le hace recordar los sucesos. Con la esperanza de volver a verlo suelta una botella al mar con un mensaje. Los días pasan y está cada vez más ansiosa por volver a estar con sus dos amigos. Axel aparece y la convence para que vaya con él con el fin de encontrarse con Sora, aunque resulta muy sospechoso. Pluto (el perro) afortunadamente aparece y escapan por un portal de la oscuridad. Acaban en Villa Crepúsculo y rápidamente adquiere amistad con Hayner, Pence y Olette. No mucho más tarde Axel la secuestra y Pluto va tras ella. Saïx, conociendo que esta jovencita es la debilidad de Sora, se la arrebata a Axel y la meten en una celda con Pluto para así poder controlar las emociones de Sora, frustrándolo y enfureciéndolo para que cumpla los propósitos de la Organización XIII.
  • Naminé: una chica que se autodenomina a sí misma como bruja, como también DiZ la llama. Naminé surgió cuando Sora se sacrificó por Kairi. Es rubia, muy blanca de piel y bastante callada. La Organización XIII la utilizó para atraer a Sora al castillo e implantarle recuerdos falsos, reemplazando a la persona más importante para él, Kairi. Su arrepenimiento le hace decir la verdad, y para su sorpresa Sora la perdona, pero también le dice que no está muy feliz de que modificase sus recuerdos; entonces, para restaurar los recuerdos de Sora, él debe dormir casi un año mientras junta los enlaces de sus recuerdos perdidos. Durante ese período Naminé se une a DiZ y Riku y secretamente ayuda a Roxas a descubrir su identidad, convirtiéndose en amigos. Pero como reveló mucha información no deseada, DiZ y Riku la secuestran y la mantienen lejos de Roxas. DiZ le da órdenes a Riku para que la elimine, pero, en cambio, se la da a Axel, diciéndole que la cuidase como a su propia vida. Finalmente Sora despierta, y él ya había olvidado la existencia de la joven bruja. La ubicación de Naminé es irrelevate por un tiempo hasta que, por fin, aparece en El Mundo Inexistente, y ayuda a Kairi y Pluto a salir de su celda. Finalmente se fusiona con Kairi y vuelven a ser una.
  • Ansem el Sabio: antiguamente el rey de Vergel Radiante, es un hombre sabio que se pensaba que era malvado por todo el daño que hizo, pero resultó ser el sincorazón de Xenahort que se autonombró Ansem para confundir a Sora y sus amigos. En la mayor parte del juego adopta una misteriosa identidad y se hace llamar DiZ. Riku, Naminé y él esperan a que Sora despierte y Riku y DiZ lo ayudan anónimamente hasta el final. Finalmente se sacrifica para salvar la luz y enmendar o compensar los graves errores que cometió.

Invocaciones

Una vez más, Sora puede invocar a personajes de Disney para que lo ayuden, en lugar de los espíritus de invocación de la saga Final Fantasy. A continuación se exponen explicaciones de esos personajes:

  • Chicken Little: atrae a los enemigos y para sus ataques, aparte de activar una vista en primera persona. Se obtiene en el Bosque de los 100 acres.
  • Genio: se transforma en todas las diferentes formas de Sora excepto en la Antiforma. Ataca en conjunto con Sora y lo cura de vez en cuando. Se obtiene en Agrabah.
  • Stitch: cura a Sora, detiene los ataques de los enemigos y si se pone en modo Aloha y se presiona Ataque 1 canta baladas dañinas al enemigo; si después se le da a Modo final, Sora coge una guitarra y aturde al enemigo; finalmente Stich dispara multitud de rayos láser. Se obtiene en el estudio de Ansem.
  • Peter Pan: ayuda a Sora en compañía de Campanilla. Si Sora muere lo reaniman. Se obtiene en el segundo capítulo de Port Royal.

Enemigos

  • Los Incorpóreos: criaturas nacidas cuando el corazón y el alma de un ser abandonan el cuerpo. Cuando el corazón de una persona se transforma en un sincorazón, el cuerpo se transforma en un incorpóreo. Así pues, los incorpóreos son, pero no existen. De color grisáceo, muy ágiles e inteligentes. Tienen como objetivo tener corazón y existir. A diferencia de los sincorazón el aspecto de los incorpóreos puede cambiar radicalmente entre unos y otros.
  • Sincorazón: criaturas terribles. Se sabe de ellos que son una colmena infinita, sin alma, sin sentimientos, sin piedad; lo único que los mueve es captar corazones. Se alían instintamente con el más fuerte y temen a la Llave espada y su portador, al que intentan eliminar por todos los medios. Cada vez que se destruye un sincorazón el corazón del que procedía se va a Kingdom Hearts, el Reino de los Corazones.

Final Fantasy

  • Sephiroth: antagonista principal de Final Fantasy VII. Jefe opcional y enemigo más poderoso de Kingdom Hearts II. Tiene 15 barras de vida y la capacidad de transformarse porque realizaron experimentos en él. Su espada katana mide 2.30 metros. En este juego tiene un ala de color negro. Su enemigo principal es Cloud Strife.
  • Cloud Strife: protagonista de Final Fantasy VII. Ahora compañero de León, Aeris y los demás. Es un ex SOLDADO y antaño fue amigo y compañero de Zack Fair, SOLDADO de primera clase. No le gusta que los demás sepan lo que piensa y se muestra muy frío y distante. Su peor enemigo es Sephiroth. Tiene una fuerza sobrehumana ya que fue expuesto a una energía llamada Mako y experimentaron con él.
  • Selphie: procede del mundo de Final Fantasy VIII. Es amiga de Kairi, Tidus, Wakka, Sora y Riku; vive en Islas del Destino. Es una muchacha alegre y extrovertida, además de sensible.
  • Tidus: protagonista de Final Fantasy X, en esta aventura vive en Islas del Destino con Wakka, Selphie, Sora, Kairi y Riku. Es un muchacho astuto, alegre y extrovertido que aprovecha cualquier buena ocasión para medir sus fuerzas con sus amigos.
  • Wakka: capitán de su equipo de Blitzball en Final Fantasy X, por eso su arma es el balón reglamentario de dicho deporte. En esta aventura vive en Islas del Destino con Tidus, Selphie, Sora, Kairi y Riku. Es un muchacho simplón, alegre y extrovertido que aprovecha cualquier buena ocasión para medir sus fuerzas con sus amigos.
  • Auron: tiene su origen en Final Fantasy X. Era un guardián legendario de invocadores que murió al final del peregrinaje que hizo con el padre de Yuna; sin embargo, se resistió a ir al etéreo ya que debía cumplir la promesa que hizo a su amigo Jecht (el padre de Tidus). Finalmente es enviado por Yuna a etéreo, después de cumplir la dicha promesa, razón por la cual en Kingdom Hearts II aparece en el Inframundo, lugar de los muertos, dominado por Hades.
  • Squall Leonhart o León: protagonista de Final Fantasy VIII. Su arma es el Sable pistola, la cual maneja como pocos. Estudia a los sincorazón, y es un viejo amigo de Ansem el Sabio. Es serio y no habla nunca de él mismo.
  • Yuffie: personaje de Final Fantasy VII. Es ninja y algo ladronzuela. Ayuda a León y a Aeris. De carácter muy alegre, inmaduro, extrovertido y despreocupado.
  • Vivi: carismático personaje de Final Fantasy IX. Es muy bajito y está totalmente embozado dentro de su ropa porque está hecho de Niebla. Tiene un parecido asombroso con los sincorazón, hecho que algunos malvados aprovechan en varias ocasiones durante el juego. Normalmente es pensativo, noble y justo, pero también se lo puede ver alegre en ocasiones.
  • Aeris: personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Yuffie y a León en la restauración de Bastión Hueco (más tarde se descubre que en realidad ese lugar se llama Vergel Radiante). Se especializa en la magia.
  • Cid: personaje de Final Fantasy VII. Encargado del sistema de seguridad de Bastión Hueco porque es especialista en cualquier aparato que pueda funcionar. Es de complexión robusta y carácter duro pero leal.
  • Yuna: personaje de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2. Ella, Rikku y Paine son cazadoras de tesoros. En esta aventura aparece como una pequeña hada que ayuda a Sora.
  • Rikku: personaje de Final Fantasy X y X-2. Ella, Yuna y Paine son cazadoras de tesoros.
  • Tifa: personaje de Final Fantasy VII. No tiene un papel claro en el juego, pero parece que está buscando a Cloud por todas partes.

Disney

Mulán y Ping: protagonistas de la película Mulán.

Bella: protagonista de de la película La Bella y la Bestia.

Bestia: protagonista de la película La Bella y la Bestia.

Hércules: protagonista de Hércules.

Hades: antagonista de de la película Hércules.

Scar: antagonista de la película El Rey León.

Simba: protagonista de de la película El Rey León.

Timón: coprotagonista de de la película El Rey León.

Pumba: coprotagonista de de la película El Rey León.

Jack Sparrow: protagonista de la película Piratas del Caribe.

Capitán Barbossa: antagonista, aunque también protagonista, de la película Piratas del Caribe.

Jack Skellington: protagonista de la película Pesadilla antes de Navidad.

Lock, Shok y Barrel: antagonistas de la película Pesadilla antes de Navidad.

Oggie Boogie: antagonista de la película Pesadilla antes de Navidad.

Pete: él y Maléfica controlan a los sincorazón. Fue desterrado del Castillo Disney por el rey Mickey, pero parece que ha regresado. Coprotagonista de la película El botellero Willie.

Mickey Mouse: coprotagonista de la película El botellero Willie.

El rey Mickey Mouse: rey del Castillo Disney y portador de una llave espada. Ayuda a Sora, Donald y Goofy en ciertos momentos de la historia.

La reina Minnie Mouse: reina del Castillo Disney.

Ariel: sirena protagonista de la película La sirenita.

Úrsula: antagonista de la película La Sirenita.

Goofy y Donald: ayudan a Sora en su larga misión. Son grandes amigos suyos y ya vivieron aventuras juntos. Desean encontrar a su rey, el rey Mickey.

Aladdín: protagonista de de la película Aladdín.

Yafar: antagonista de la película Aladdín.

Yasmín: protagonista de la película Aladdín.

Tron: protagonista de la película Tron.

PCM: antagonista de la película Tron.

Formas

Existen cinco formas: Valiente, Sabia, Maestra, Final, y Antiforma (que aparece aleatoriamente). Cada forma, salvo la Antiforma, permite a Sora aprender hasta 4 habilidades diferentes, pero para eso necesario aumentar el nivel de cada forma. Las formas solamente suben de nivel a través de la experiencia que se adquiere cuando se está transformado en una, pero cuidado, su poder es de duración limitada. En cuanto al nivel de las formas, existen ciertas restricciones: Cuando se dispone solamente de la forma Valiente, nada más se puede subir hasta el nivel 3. Al adquirir la forma Sabia se pueden subir las formas hasta el nivel 5. Una vez que se obtiene la forma Maestra, se pueden aumentar de nivel las formas hasta el nivel 6. Para poder mejorarlas hasta el nivel 7 se necesita adquirir la forma Final.

Forma Valiente

Es la primera forma, en la cual se fusiona con Goofy. Sora maneja dos llaves espadas y no puede usar magias. En esta forma se obtiene experiencia por cada golpe que se le asesta a un enemigo. El color de esta forma es rojo y se añade unos puntos de fuerza adicionales.

Esta forma puede ser mejorada en casi cualquier lugar.

Habilidades que se adquieren al mejorar la forma Valiente:

          *-------+----------------------+----------------------*
          | Nivel | Forma Valiente       | Sora                 |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   2   | Indicador de forma + | Autoforma            |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   3   | Salto de altura LV2  | Salto de altura LV1  |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   4   | Indicador de forma + | Combo +              |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   5   | Salto de altura LV3  | Salto de altura LV2  |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   6   | Indicador de forma + | Combo +              |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   7   | Salto de altura Máx. | Salto de altura LV3  |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          *-------+----------------------+----------------------*

Forma Sabia

Es la forma en la que se fusiona con Donald. Sora sólo maneja una llave espada y el comando Atacar cambia a Disparar, siendo de potencia más débil pero de larga distancia; puede emplearse magia y se obtiene experiencia por cada sincorazón derrotado. El color de esta forma es azul y hace que cada vez que se utilice magia no baje la barra de PM.

Habilidades que se adquieren al mejorar la forma Sabia:

          *-------+----------------------+----------------------*
          | Nivel | Forma Sabia          | Sora                 |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   2   | Indicador de forma + | Autoforma            |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   3   | carrera rápida LV2   | Carrera rápida LV1   |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   4   | Indicador de forma + | Daño por PM          |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   5   | carrera rápida LV3   | Carrera rápida LV2   |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   6   | Indicador de forma + | Prisa PM             |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   7   | Carrera rápida Máx.  | Carrera rápida LV3   |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          *-------+----------------------+----------------------*

Forma Maestra

Es la forma en la que se fusiona con Donald y Goofy. Sora maneja dos llaves espadas, tiene un gran dominio de la magia y la fuerza. Se obtiene experiencia a través de las esferas que regeneran el indicador de fusión. El color de esta forma es amarillo y propina unos potentes ataques.

Habilidades que se adquieren al mejorar la forma Maestra:

          *-------+---------------------------------+----------------------*
          | Nivel | Forma Maestra                   | Sora                 |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   2   | Aumento del indicador de forma  | Autoforma            |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   3   | Regate aéreo LV2                | Regate aéreo LV1     |
          |       | Indicador de forma +            |                      |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   4   | Indicador de forma +            | Combo aéreo +        |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   5   | Regate aéreo LV3                | Regate aéreo LV2     |
          |       | Indicador de forma +            |                      |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   6   | Indicador de forma +            | Combo aéreo +        |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   7   | Regate aéreo Máx.               | Regate aéreo LV3     |
          |       | Indicador de forma +            |                      |
          *-------+---------------------------------+----------------------*

Forma Final

Esta forma, la más poderosa de todas, se obtiene al azar, pero una vez que se haya transformado con ella, se añade al menú para que después pueda transformarse cuando se desee. El color de esta forma es plateado. Sin embargo, para que esta forma aparezca es necesario cumplir ciertos requisitos:

    1. Haber visto la escena en la que Roxas pelea contra Sora, después del inicio de El Mundo Inexistente.
    2. Tener un indicador de fusión de cinco o más.
    3. Tener las tres fusiones anteriores.

La forma aparecerá al azar cuando se transforme a cualquiera de las otras tres formas durante una batalla, cumplidos los requisitos mencionados. Tiene que ser en la primera batalla contra la Organización en el Mundo Inexistente, eligiendo la forma Sabia; si no funciona también se puede ir al Coliseo del Olimpo, y en cualquier copa de Hades activar cualquier forma. En esta forma se obtiene experiencia por cada incorpóreo que se elimine.

Habilidades que se adquieren al mejorar la forma Final:

          *-------+----------------------+----------------------*
          | Nivel | Final Forma          | Sora                 |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   2   | Indicador de forma + | Autoforma            |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   3   | Planeador LV2        | Planeador LV1        |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   4   | Indicador de forma + | Extraforma           |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   5   | Planeador LV3        | Planeador LV2        |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   6   | Indicador de forma + | Extraforma           |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   7   | Planeador Máx.       | Planeador LV3        |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          *-------+----------------------+----------------------*

Antiforma

Es una forma que se da al azar. También se produce cuando quiere utilizarse la forma Maestra o Final sin uno de los miembros (Donald o Goofy); y, a diferencia de la forma Final, no aparece en el menú. Sora se vuelve de color negro y su aspecto es similar al de un sincorazón. Donald y Goofy desaparecen mientras dura esta forma. No puede emplearse magia, ni invocar, ni usar objetos, ni hacer límites o comandos de reacción. La Antiforma no puede recuperar la vitalidad que se haya perdido, y no puede desactivarse voluntariamente durante el combate. Pese a todo realiza combos muy poderosos que causan estragos en los enemigos. No ataca con la llave espada, sino con las nuevas garras. Realmente no aparece por puro azar, sino que tiene unas probabilidades de salir mayores cuanto más se usen las demás fusiones. O cuando Sora es golpeado repetidas veces por sincorazón. Ciertas acciones cambian el número de antipuntos. Éstos no pueden ser consultados en ninguna parte, pero influyen en la probabilidad de transformarse en la Antiforma de la siguiente manera:

  • 0-4 puntos = 0% de probabilidad.
  • 4-10 puntos = 10% de probabilidad.
  • +10 puntos = 25% de probabliidad.

Las acciones que modifican los antipuntos que se poseen son:

  • Transformarse en las formas Valiente, Sabia o Maestra: +1 punto.
  • Transformarse cuando uno de los compañeros está inconsciente: sin cambios.
  • Aparece la Antiforma: -4 puntos.
  • Transformarse en la forma Final: -10 puntos.
  • Se obtiene una nueva forma: se reducen a 0.

En las batallas obligatorias por argumento la probabilidad de que aparezca se multiplica por 2.

En las batallas contra miembros de la Organización XIII la probabilidad se multiplica por 4.

En la batalla contra Xemnas (armadura) en el Mundo Inexistente la probabilidad se multiplica por 10.

Hay ciertas batallas, como la que se produce contra Pete en el Inframundo, en las que es imposible que la Antiforma aparezca.

             *-----------+----------------------*
             |  Forma    |      Antipuntos      |
             +-----------+----------------------+
             |  Valiente |     +1 punto         | 
             +-----------+----------------------+
             |  Sabia    |     +1 punto         | 
             +-----------+----------------------+
             |  Maestra  |     +1 punto         | 
             +-----------+----------------------+
             |  Final    |     -10 puntos       | 
             +-----------+----------------------+
             | Antiforma |     -4 puntos        | 
             +-----------+----------------------+
             |Antiforma +|     -4 puntos        | 
             |           |                      |         
             *-----------+----------------------*

KH2: Final Mix +

Esta version salió solo en Japón con novedades como un jefe secreto en el Castillo Disney y tener la oportunidad de luchar contra los 5 miembros de la Organización XIII que salieron en Kingdom Hearts: Chain of Memories. A continuación se exponen los lugares donde se producen tales batallas:

  • Larxene: Port Royal - Isla de la Muerte.
  • Lexaeus: Villa Crepúsculo - The Sandlot.
  • Marluxia: Castillo de Bestia - Habitación de Bestia.
  • Vexen: Agrabah – Tienda del mercante.
  • Zexion: Inframundo.

Otra novedad de videojuego, para PlayStation 2, es la posibilidad de ver en 3D las escenas en el modo Teatro de Riku y Sora en Kingdom Hearts: Chain of Memories. Tan solo es necesario completar el modo Historia correspondiente.

Nuevos niveles de dificultad:

  • Dificultad Principiante.
  • Dificultad Estándar.
  • Dificultad Oruglloso.
  • Dificultad Crítica.

Cambios y añadiduras en Kingdom Hearts 2: Final Mix +

1. Tras pasarse el juego se desbloquea:

  • El modo Teatro.
  • Una nueva entrada en el Diario de Pepito.
  • Un enfrentamiento contra Soldad Enigmático (Terra).

2. Se puede luchar contra Absent Silhouettes, versiones fáciles de las batallas de datos de los miembros de la Organización XIII de Kingdom Hearts: Chain of Memories.

3. Una nueva mazmorra aparece, llamada Cavern of Remembrance.

4. Una corona aparece en la cabeza de Sora al derrotar a alguno de los siguientes enemigos:

  • Soldado Enigmático (oro).
  • Todas la batallas de datos (plata).
  • Todas las setas sincorazón de la Organización XIII (bronce).

5. Nuevo vídeo secreto (a modo de tráiler para Kingdom Hearts III).

6. Nuevas escenas añadidas:

  • A. Lo que espera la Organización XIII: la disposición de los traidores - Al fin del 4º día con Roxas.
  • B. Tres personas en la Colina del Ocaso - Villa Crepúsculo después de que Sora coja el tren.
  • C. Lo que espera la Organización XIII: el Héroe de la Luz - Tras terminar el Episodio 1 de Bastión Hueco.
  • D. Lo que espera la Organización XIII: el informe de Saïx - Tras terminar el Episodio 1 de Villa Crepúsculo.
  • E. La etapa oculta - Bastión Hueco, Episodio 2, tras los eventos en las puertas del castillo.
  • F. La verdad sobre la Cámara del sueño - Tras la escena E.
  • G. Lo que espera la Organización XIII: mover todo hacia afuera - Bastión Hueco, Episodio 1, tras conseguir el primer informe de Ansem.
  • H. Lo que espera la Organización XIII: Brecha - Villa Crepúsculo, Episodio 2, tras derrotar a los incorpóreos con Axel.
  • I. El significado de Roxas - El Mundo Inexistente, Episodio 1, tras derrotar a Roxas.
  • J. El adiós a un amigo - Tras la escena I.
  • K. Todo comienza - el Mundo Inexistente, Episodio 1, tras derrotar a Saïx.
  • L. El fin de todo - el Mundo Inexistente, Episodio 1, tras derrotar a Xemnas por segunda vez.

7. Nuevos enemigos y cambios de estadísticas:

  • 20 jefes nuevos.
  • 12 enemigos nuevos.

8. Nuevos añadidos a la nave Gumi.

9. Se han añadido ilustraciones bajo el logo del mundo.

10. Las fuentes de las letrsa mostradas en pantalla han cambiado, así como los números de las cuentas atrás.

11. Ahora puedes encontrar piezas de puzzle en cada área para el modo Colección de Piezas.

12. Cofres adicionales y contenido de todos cambiado.

13. Cambios en Villa Crepúsculo:

  • Condiciones para acabar la batalla enfrente de la estación: ahora es consigue dar 100 golpes, que la vida baje por debajo del 30% o pelea al menos 90 segundos.
  • Se puede obtener la forma Límite.
  • Se ha añadido el espejo de la forma Límite.
  • Añadido el evento Piezas de Puzzle.

14. Cambios en Bastión Hueco:

  • Tras el evento con Sephiroth aparece una escena donde se ve a Yuna y las otras dos saliendo volando de un agujero en la pared.

15. Cambios en Tierras de Dragones:

  • Las cajas y las carretas no reaparecen tras salir y entrar de la zona (de esta manera no puedes obtener tan fácilmente bolas de fusión).

16. Cambios en el Castillo de Bestia:

  • Las condiciones para terminar la batalla en la sala de estar han cambiado: ahora es consigue dar 100 golpes, que la vida baje por debajo del 30% o pelea al menos 90 segundos.
  • Cogsworth se cansa más fácilmente.

17. Cambios en el Coliseo del Olimpo:

  • Evento añadido: Absent Silhouette.
  • Las condiciones para acabar la batalla contra Pete han cambiado: el tiempo límite ha cambiado de 2 minutos a 90 segundos.

18. Cambios en el Castillo de Disney:

  • Los enemigos no sueltan premios mientras proteges a Minnie.
  • La Entrada Misteriosa aparece (completa todos los episodios excepto los torneos del Inframundo y guarda datos a partir de otros con los que ya hayas completado el juego).
  • El Moguri desaparecerá tras aparecer la Entrada Misteriosa.

19. Cambios en Río Eterno:

  • Han habido cambios en las 4 ventanas de batalla.

20. Cambios en Agrabah:

  • Han cambiado las condiciones para acabar la pelea en el callejón: consigue asestar 100 golpes, vida por debajo del 30% o pelea durante 90 segundos.

21. Cambios en Ciudad de Hallowen:

  • Nueva vestimenta y música en Ciudad de la Navidad.

22. Cambios en el Bosque de los 100 Acres:

  • El tiempo para el episodio 4 ha cambiado de 3 a 5 minutos.
  • Las reglas del episodio 5 han cambiado.

23. Cambios en el Mundo Inexistente:

  • Debes pelear contra Roxas.

24. Cambios del sistema. Añadidos del modo Crítico:

  • Comparado con el modo Normal, los enemigos hacen el dole de daño, excepto las Setas de la Organización XIII, que hacen 1.25 veces de daño.
  • Empiezas el juego con las habilidades Extrareacción, Letal+, 2 Atracción, ¡Vaya Suerte!, Prisa PM+, y EXP cero (no se pueden usar hasta el tercer día con Roxas).
  • Roxas empieza con 50 puntos de vitalidad.
  • Cuando subes de nivel, los puntos de vitalidad aumentan en 3 en vez de en 2.
  • Comparado con el modo Normal, recibes la mitad de VIT y PM.
  • Comparado con el modo Normal, recibes un tercio de la experiencia obtenida.
  • Encima del archivo de guardado aparece Modo Crítico.
  • Conseguir el final secreto es más fácil.
  • En la pantalla del navegador de PlayStation 2 hay un símbolo colocado encima del archivo de partida guardada.

25. El Menú de Estado ha cambiado:

  • Cuando eliges a Sora en el menú Condición, el nivel de la forma Límite se muestra antes que el de Invocación.

26. Llenar la barra de fusión es más fácil (por ejemplo, originalmente recibes un 1/3 de barra al atacar a jefes, pero ahora recibes 3/4).

27. El límite para la barra de fusión ha aumentado en 2.

28. Nuevos objetos añadidos:

—Armas:

  • Encuentro Fatídico - Derrota a Roxas.
  • Prueba de Victoria - Completa todos los desafíos de la Setas de la Organización XIII.
  • Cetro de chamán+ - Lo suelta Nigromante (1% de posibilidades).
  • Centurión - Orfebre.
  • Centurión+ - Orfebre.
  • Seta Placentera - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII impares.
  • Seta Placentera+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII impares.
  • Seta Preciada - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII impares.
  • Seta Preciada+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII impares.
  • Seta Elite - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII impares.
  • Disco Akashico+ - Lo suelta el Maestro de las Runas.
  • Orgullo del hielo - Orfebre.
  • Orgullo del hielo+ - Orfebre.
  • Seta Feliz - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII pares.
  • Seta Feliz+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII pares.
  • Seta de platino - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII pares.
  • Seta de platino+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII pares.
  • Seta Limitada - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII pares.

—Nuevos Accesorios:

  • Anillo ejecutivo - Completa un puzzle.
  • Archivo Oscuro - Orfebre.
  • Archivo Oscuro+ - Orfebre.
  • Florecimiento Completo - Orfebre.
  • Florecimiento Completo+ - Orfebre.
  • Receta - Derrota a la Absent Silhouette Zexion.
  • Receta - Derrota a la Absent Silhouette Larxene.
  • Receta - Derrota a la Absent Silhouette Lexaeus.
  • Receta - Derrota a la Absent Silhouette Vexen.
  • Receta - Derrota a la Absent Silhouette Marluxia.
  • Documento raro - Completa un puzzle.
  • Prueba de conexión - Derrota a Terra.
  • Prueba de Inexistencia - Derrota a las Data Battles.
  • Prueba tranquila - Completa todos los retos de las Setas de la Organización XIII.

—Nuevos objetos de síntesis que sueltan los enemigos (posibilidades de que lo suelten):

  • Guijarro de los recuerdos - Perplejo (6%), Martillo férreo (10%), Aterrizador silencioso (6%).
  • Piedra de los recuerdos - Vikingo volador (6%), Fantasma mágico (10%), Guerrero de la Lanza (10%), Domador (10%), Parachoques malvado (6%).
  • Roca de los recuerdos - Fuente Metálica (10%), Maestro de la Runas (10%), Parachoques malvado (12%).
  • Cristal de los recuerdos - Desirado (12%).
  • Guijarro tranquilo - Seta sincorazón de la Organización XIII (???).
  • Piedra tranquila - Seta sincorazón de la Organización XIII (???).
  • Roca tranquila - Seta sincorazón de la Organización XIII (???).
  • Cristal tranquilo - Seta sincorazón de la Organización XIII (???).
  • Visión aparente - 3 cofres del tesoro, premio de colección de síntesis de clase A, completa un puzzle, derrota a Terra.
  • Visión perdida - 1 cofre del tesoro, premio de colección de síntesis de clase S, Absent Silhouette y Absent Silhouette Data.

—Nuevos enemigos:

  • Fuente Metálica es como el Jazz Carmesí o Azul esmeralda.
  • Vikingo volador es como el Pirata volador.
  • Fantasma mágico es como la Ilusión fantasmal.
  • Perplejo es como el Gancho vampiro.
  • Maestro de las Runas es como el Bibliotecario.
  • Martillo férreo es como el Martillo furioso.
  • Parachoques malvado es como el Coche loco.
  • Aterrizador silencioso es como el Cañón.
  • Desirado es como el Devastador.
  • Guerrero de la Lanza es como el Lancero.
  • Domador es como el Chamán.
  • Campeón aéreo es como el Aviador maligno.

Mundos

Villa Crepúsculo, Bastión Hueco o Vergel Radiante, Castillo Disney, Castillo de Bestia, Tierra de Dragones, Coliseo del Olimpo, Port Royal, Atlántica, Agrabah o Ciudad del Desierto, Ciudad de Hallowen, Tierras del Reino, El Mundo Inexistente. Y los mundos dentro de otros: Vergel Radiante o Bastión Hueco: el Bosque de los 100 Acres, Espacio Paranoico. Y en el Castillo Disney se encuentra El Río Eterno, conocido como Mundo del Blanco y Negro.

Armas Legendarias

Sora

Arma Artema (Ultima Weapon): llave espada definitiva. Sus características son: 6 fuerza, 4 magia y habilidad Prisa PM++. Se obtiene en la orfebrería si se tiene la receta y los materiales indicados. La receta se consigue en Villa Crepúsculo, en la sala donde estaban durmiendo Donald y Goofy (sólo en modo Sora). Los materiales necesarios son: 13 orichalcum+, 1 orichalcum, 1 cristal de mitrilo, 1 cristal denso, 1 cristal crepuscular y 4 cristales serenos y tener el moguri orfebre al nivel 3 como mínimo. Solo pueden encontrarse en el juego 7 orichalcum+, por lo que se necesita 1 cristal de poder para reducir la cantidad de materiales necesarios a la mitad. Las localizaciones de los orichalcum+ son las siguientes:

1 Completar el Bosque de los 100 Acres.

2 Completar Atlántica.

3 Dentro de un cofre en las Terrazas del Atardecer (Villa Crepúsculo).

4 Dentro de un cofre en el Núcleo del Ordenador Central (Espacio Paranoico).

5 Ganando la Copa Diosa del Destino.

6 En la orfebreria, obteniendo todos los tipos de materiales.

7 Dentro de un cofre en el Umbral de la Desesperanza (Mundo Inexistente).

Fenrir: arma con más fuerza del juego. Sus características son: 7 fuerza, 1 magia y habilidad Combo negativo. Se obtiene venciendo a Sephiroth, cuando se muestre el vídeo en que desaparece del mundo.

Donald

Vara incorpórea: tercer mejor arma para Donald. Hay un 1% de probabilidad de que los incorpóreos la dejen caer.

Viva la Reina (Save the Queen): segunda mejor arma para Donald. Se obtiene en la orfebrería.

Viva la Reina+ (Save the Queen+): mejor arma para Donald. Se obtiene fabricando otra vez Viva la Reina pero con un mineral especial que la aumenta de nivel.

Goofy

Todas las armas legendarias de Goofy se obtienen igual que las de Donald. También son tres y son las equivalentes a las varas de Donald, pero en versión escudo.

Mickey

Mickey se puede controlar cuando luchas contra un enemigo final en nivel experto y eres derrotado por él sin PM y con un aliado derrotado. En ese estado de control, Mickey puede atacar, saltar y lanzar un hechizo llamado Sanctus. Para revivir a Sora usa la carga de fusión o ataca para llenar el indicador de fusión.

Cadena del Reino+ (Mickey con capa): 5 fuerza.

Cadena del Reino++ (Mickey sin capa): 10 fuerza.

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