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Diferencia entre revisiones de «Vector»

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{{fusionar|Vector (física)}}
== Introducción ==
[[Imagen:Vecteurs somme.svg|thumb|200 px|right|Representación gráfica de la suma de dos vectores U & V]]


:Un [[vector]] es un elemento que consta de: [[módulo (vector)]], dirección, sentido y [[punto de aplicación]].
Un '''vector''' es un [[segmento]] de una cierta longitud (denominada '''módulo''' del vector), al cual se le asignan propiedades adicionales como la '''dirección''' y '''sentido'''. El punto de origen en el [[espacio euclídeo|espacio]] se denomina '''punto de aplicación'''.


::''Véase también:'' [[magnitud física]], [[escalar]].


== Características ==
:La '''suma vectorial''' de vectores no sólo suma el módulo, suma también la dirección y sentido, obteniéndose un nuevo vector.
[[Archivo:Moglfm0101 equipolencia.jpg|thumb|200px|right]]
:La [[velocidad]] es una magnitud vectorial.
Un vector queda definido por su
* '''módulo'''. Se corresponde con la longitud del vector.
* '''dirección'''. Recta que contiene el vector o cualquiera otra paralela.
* '''sentido'''. Cualquier de las dos orientaciones posibles en la recta de dirección.
La dirección no debe ser confundida con el uso dado coloquialmente a dicha palabra. La ''dirección'' no implica sentido alguno;, la especificación del punto origen y punto extremo del vector define el ''sentido'' del vector.


=== Vectores libres y opuestos ===
== Definición ==
Los vectores son '''vectores libres''' si se consideran iguales cuando tienen el mismo módulo, la misma dirección y el mismo sentido, aunque se encuentre sobre una misma recta. Estos vectores también se denominan como [[vector equipolente|vectores equipolentes]]. Estos vectores representan una magnitud en sí misma, sin importar su ubicación en el espacio.
'''Método gráfico''': La suma de dos o más vectores puede realizarse en forma gráfica colocando uno a continuación del otro; definimos al vector suma al que se obtiene desde el origen del primero hasta el extremo del último.


El vector '''opuesto''' a uno dado es el que tiene el mismo, módulo y dirección pero sentido contrario. Así el vector opuesto a <math>\mathbf{a}</math> es <math>-\mathbf{a}</math>.
'''Método analítico''':La suma de dos o más vectores se obtiene sumando sus componentes.
Cada vector puede descomponerse en dos vectores ortogonales fruto de la proyección sobre un par ejes cartesianos XY.


== Componentes vectoriales ==
== Suma vectorial de velocidades ==
Según el principio de adición de velocidades de [[Galileo]], la [[velocidad]] de un objeto se mide en relación a un [[sistema de referencia]] dado. Si la velocidad de dicho objeto se mide desde otro sistema de referencia que se está moviendo con [[velocidad uniforme]] respecto al primero, la velocidad del objeto es la suma de la velocidad del primer sistema de referencia más la velocidad del objeto en ese sistema de referencia.


Cualquier vector que consideremos es siempre una [[combinación lineal]] de un número '''n''' de vectores unitarios perpendiculares entre si, que forman la [[Base (álgebra)|base del espacio vectorial]] en cuestión.
Ejemplo:
Una persona que camina con una velocidad de 5 Km/h en un tren que circula a una velocidad de 150 Km/h, es vista desde la estación con una velocidad de 155 Km/h.


Estos vectores unitarios se suelen llamar '''versores''', y en el espacio tridimensional se representan por <math> \mathbf{u}_x </math>, <math> \mathbf{u}_y </math>, <math> \mathbf{u}_z </math>, si bien es también usual representarlos como <math> \hat{i} </math>, <math> \hat{j} </math>, <math> \hat{k} </math>, siendo <math> \hat{i} </math> el vector unitario según el eje de la '''x''', <math> \hat{j} </math> el vector unitario en el eje de las '''y''', y <math> \hat{k} </math> en el de las '''z'''. En el espacio de dos dimensiones se toman dos de estos versores, que corresponden a los ejes de coordenadas adoptados.


=== Convenio de representación ===
[[Archivo:Vector normalization.png|right|100px]]
Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en '''negrita''', para diferenciarlas de las magnitudes escalares. En los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una flechita sobre la letra que designa su módulo (que es un [[escalar]]). Así, por ejemplo; <math>\mathbf A, \ \mathbf a,\ \mathbf {\omega},</math> ... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de módulos ''A'', ''a'', ω, ... El módulo de una magnitud vectorial también se representa encerrando entre barras la notación correspondiente al vector: <math>|\mathbf A|, \ |\mathbf a\,\ |\mathbf {\omega}|,</math> ...


Cuando convenga, representaremos la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del segmento orientado que la representa geométricamente; así, designaremos los vectores representados en
la Figura 1 en la forma <math> \mathbf A = \text{MN}, \mathbf B=\text{OP} \,</math>, ... resultando muy útil esta notación para los vectores desplazamiento.

Las componentes del vector, como caso particular de un [[vector (matemática)|vector matemático]], pueden escribirse en una [[tupla]]:

:<math> \mathbf{a} = (x, y, z) </math>

Si se desea expresar al vector como combinación de los versores, se representará como:

:<math> \mathbf{a} = x \mathbf{\hat{i}}+ y \mathbf{\hat{j}} + z \mathbf{\hat{k}} </math>

donde los valores ''x'', ''y'' y ''z'' son las componetes del vector queson escalares

== Operaciones con vectores ==
[[Archivo:Vector addition.png|250px|right|Suma de vectores]]
[[Archivo:Vector subtraction.png|150px|right|Resta de vectores]]
[[Archivo:ProdScal1.png|150px|right|Producto escalar]]

=== Adición o Suma ===
En este caso se utiliza el método de paralelogramo (izquierda en la imagen) o el del polígono (derecha).

=== Substracción o Resta ===
Es la suma del inverso, del vector sustraendo, y el minuendo.

=== Producto escalar ===
{{AP|Producto escalar}}
Es la longitud de la proyección ortogonal de un vector sobre el otro.

== Véase también ==

*[[Vector (matemática)]]


{{Portal|Matemática}}
'''Véase también:''' [[vector (física)]], [[vector geométrico]].
[[Categoría:Geometría]]
[[Categoría:Geometría]]
[[Categoría:Vectores| ]]

Revisión del 14:52 7 sep 2009

Un vector es un segmento de una cierta longitud (denominada módulo del vector), al cual se le asignan propiedades adicionales como la dirección y sentido. El punto de origen en el espacio se denomina punto de aplicación.


Características

Un vector queda definido por su

  • módulo. Se corresponde con la longitud del vector.
  • dirección. Recta que contiene el vector o cualquiera otra paralela.
  • sentido. Cualquier de las dos orientaciones posibles en la recta de dirección.

La dirección no debe ser confundida con el uso dado coloquialmente a dicha palabra. La dirección no implica sentido alguno;, la especificación del punto origen y punto extremo del vector define el sentido del vector.

Vectores libres y opuestos

Los vectores son vectores libres si se consideran iguales cuando tienen el mismo módulo, la misma dirección y el mismo sentido, aunque se encuentre sobre una misma recta. Estos vectores también se denominan como vectores equipolentes. Estos vectores representan una magnitud en sí misma, sin importar su ubicación en el espacio.

El vector opuesto a uno dado es el que tiene el mismo, módulo y dirección pero sentido contrario. Así el vector opuesto a es .

Componentes vectoriales

Cualquier vector que consideremos es siempre una combinación lineal de un número n de vectores unitarios perpendiculares entre si, que forman la base del espacio vectorial en cuestión.

Estos vectores unitarios se suelen llamar versores, y en el espacio tridimensional se representan por , , , si bien es también usual representarlos como , , , siendo el vector unitario según el eje de la x, el vector unitario en el eje de las y, y en el de las z. En el espacio de dos dimensiones se toman dos de estos versores, que corresponden a los ejes de coordenadas adoptados.

Convenio de representación

Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en negrita, para diferenciarlas de las magnitudes escalares. En los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una flechita sobre la letra que designa su módulo (que es un escalar). Así, por ejemplo; ... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de módulos A, a, ω, ... El módulo de una magnitud vectorial también se representa encerrando entre barras la notación correspondiente al vector: ...

Cuando convenga, representaremos la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del segmento orientado que la representa geométricamente; así, designaremos los vectores representados en la Figura 1 en la forma , ... resultando muy útil esta notación para los vectores desplazamiento.

Las componentes del vector, como caso particular de un vector matemático, pueden escribirse en una tupla:

Si se desea expresar al vector como combinación de los versores, se representará como:

donde los valores x, y y z son las componetes del vector queson escalares

Operaciones con vectores

Suma de vectores
Suma de vectores
Resta de vectores
Resta de vectores
Producto escalar
Producto escalar

Adición o Suma

En este caso se utiliza el método de paralelogramo (izquierda en la imagen) o el del polígono (derecha).

Substracción o Resta

Es la suma del inverso, del vector sustraendo, y el minuendo.

Producto escalar

Es la longitud de la proyección ortogonal de un vector sobre el otro.

Véase también