Yu-Gi-Oh! (juego de cartas)

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Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
Editorial Konami
Jugadores 1 contra 1, 2 contra 2, 1 contra 2
Edades Mayores de 6 años
Preparación < 2 minutos[a]
Duración Indeterminado
Complejidad Media a alta
Estrategia Importante
Azar Si
Habilidades Juego de Cartas
Aritmética
Lectura
Paciencia
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Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム Yū☆Gi☆Ō Ofisharu Kādo Gēmu?) es un juego de cartas coleccionables de origen japonés desarrollado y publicado por Konami. Está basado en el juego ficticio de Duelo de Monstruos creado por el mangaka Kazuki Takahashi, que es el principal argumento que se desarrolla en su popular manga Yu-Gi-Oh! y en la series creadas por Nihon Ad Systems Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX, Yu-Gi-Oh! 5D's y Yu-Gi-Oh! Zexal y "Yu-Gi-Oh! ARC-V" (aparece de forma intermitente y con el nombre de Magia y Hechiceros, en referencia al juego de cartas de Wizards of the Coast Magic: el encuentro, en la versión japonesa del manga de 1998, Yu-Gi-Oh!). Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, a menudo abreviado como Yu-Gi-Oh! TCG, fue el primero lanzado por Konami en 1999. Fue nombrado el juego de cartas coleccionables con cartas más vendidas en el mundo por el Libro Guinness de récords mundiales el 7 de julio de 2009, con más de 22 mil millones de cartas vendidas alrededor del mundo.[1]

Para la realización del manga, anime, y películas, el juego se conoce como Duel Monsters (Duelo de Monstruos). Así, el juego de cartas es la realización de un juego de ficción que fue inventado por el autor Kazuki Takahashi. Las cartas y las reglas del juego de ficción son enteramente creadas para seguir la trama de la historia, y no son introducidas al juego real de cartas sin previas modificaciones. Konami ha producido la mayoría de las cartas nombradas por Takahashi, con los poderes que él les da. Las reglas del juego de cartas coleccionables son muy distintas de las del juego de ficción. Son más coherentes y equilibradas y no cambian como lo hacen en los contextos de ficción.

Antes de diciembre de 2008, el distribuidor de las cartas coleccionables fuera del territorio asiático (quienes se rigen bajo las reglas del Yu-Gi-Oh! Official Card Game — OCG — y distribuidas por Konami) era la compañía Upper Deck. A finales de ese año, Konami presentó una demanda contra Upper Deck acusando a la compañía de haber distribuido cartas de Yu-Gi-Oh! TCG sin autorización de Konami.[2] Upper Deck también demandó a Konami basado en incumplimientos de contrato y difamación. Unos meses más tarde, un tribunal federal de Los Angeles emitió una orden que impedía a Upper Deck de actuar como distribuidor autorizado y le pide que retire todos los productos de Yu-Gi-Oh! TCG de su sitio web.[3] En diciembre de 2009, el tribunal decidió que Upper Deck se hacía responsable de la falsificación de cartas de Yu-Gi-Oh! TCG, y desestimó la contrademanda de Upper Deck contra Konami.[4] [5] [6] Konami actualmente es el fabricante y distribuidor de Yu-Gi-Oh! TCG, además de ejecutar torneos regionales y nacionales y continúa lanzando nuevas cartas para Yu-Gi-Oh! TCG.

Descripción del juego[editar]

Un grupo de jugadores jugando Yu-Gi-Oh! Trading Card Game.

Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas de batalla en el que cada jugador toma cartas de sus respectivos Decks y toman turnos en los que se juegan las cartas en el campo de juego. Cada jugador comienza con un número determinado de «Life Points» o puntos de vida (que según las reglas oficiales, la cifra inicial puede ser de 8000 puntos o a criterio de los jugadores), y una baraja de cartas o Deck que debe contener como mínimo 40 cartas.

Se produce un duelo por turnos en el que los jugadores usan cartas que representan monstruos, hechizos (conocidos como «Cartas Mágicas») y trampas para combatir a sus adversarios. Los jugadores pueden colocar los monstruos ya sea boca arriba en Posición de Ataque (vertical) o boca abajo en Defensa (horizontal), y cada monstruo en Posición de Ataque puede atacar una vez por turno a menos que haya un efecto que designe otra cosa. Tras atacar y destruir con éxito un monstruo del adversario, el jugador del turno puede hacer daño a los Puntos de Vida (Life Points o LP) del adversario si el ataque (ATK) de su monstruo en ataque es superior al ataque (ATK) del monstruo adversario en Posición de Ataque. Si el monstruo atacado está en Posición de Defensa, se compara el ATK del monstruo en ataque y la DEF del monstruo en defensa. Si el ATK es superior a la DEF lo destruye pero sin causar daño a los Life Points del adversario. Un duelo es ganado por una de las siguientes condiciones:

  • Los Life Points de tu adversario se reducen a 0 (que es la forma más común de derrotar).[7]
  • Que el adversario no tenga cartas en el Deck.[cita requerida]
  • El adversario se rinde, colocando su mano en la parte superior de su Deck.
  • Algunos efectos de cartas permiten a un jugador ganar un duelo al instante.

Algunos son:

  • Exodia, el Prohibido (solo se puede invocar al recopilar las cinco piezas de las cuales consta el monstruo).
  • Tablero del Destino (deben estar en el Campo las cinco cartas "Mensaje Espiritual" que deletrean el mensaje "F-I-N-A-L" ("D-E-A-T-H" en la versión original japonesa)[cita requerida] y el dueño de estas cartas gana el duelo)[7]
  • Cuenta Atrás Final (se pagan 2000 Life Points y en 20 turnos se gana el duelo).

Tipos de cartas[editar]

Monstruos[editar]

Las cartas de monstruo son el tipo de carta con el cual el jugador batalla y trata con ello reducir los de su AVERSARIO.[8] Todo monstruo tiene puntos de Ataque y de Defensa, y posee un Atributo de los siete existentes; Agua, Fuego, Luz, Oscuridad, Tierra, Viento y Divino — éstos se muestran en la carta además del kanji respectivo —, un tipo[9] y un Nivel, mostrado en cantidad de estrellas.[9]

Además, los monstruos tienen diferentes clases que se representan con un color diferente en cada carta. Estas son:

  • Monstruos Normales: no tienen habilidades especiales, aunque hay ciertas cartas que solo funcionan con monstruos normales. Se les representa de amarillo.[8]
  • Los Monstruos de Efecto: tienen habilidades especiales a diferencia de los Monstruos Normales.[10] Se dividen a su vez en: Monstruos de Efecto Continuo, Rápido, de Volteo, de Encendido y Efecto Disparado, respectivamente. Se les representa de un color naranja.[11]
  • Monstruos de Fusión: representados de color violeta, son monstruos incluidos también en el Deck Extra del jugador. A diferencia de los Monstruos de Sincronía, los Monstruos de Fusión piden monstruos específicos (materiales de fusión) y una carta especial que los fusione.[12]
  • Monstruos de Ritual: el nivel de los monstruos necesarios para Invocar el Monstruo Ritual debe sumar una cantidad igual o mayor al del Monstruo Ritual a Invocar (pueden usarse los Monstruos Material de Ritual desde el Campo o de la mano). Además, se necesita una carta Mágica de Ritual especificada en el monstruo Ritual. Existen con y sin efecto y están en el Main Deck, no en el Deck Extra. Están representados de azul.[13]
  • Monstruos Ficha: un monstruo de baja potencia invocado a través de efectos de cartas. Estos se utilizan normalmente para fines de defensa o Sacrificio. Sólo se utilizan cuando una carta les menciona. Las Fichas pueden ser utilizadas para una invocación Ritual o una invocación de Sincronía, pero no en una invocación Xyz.
  • Monstruos de Sincronía: fueron introucidos durante la emisión de la serie Yu-Gi-Oh! 5D's. Estos monstruos sólo pueden estar en el Deck Extra del jugador, y para Invocarlos debe "sincronizarse" un Monstruo Cantante con otros monstruos cuya suma de Niveles debe igualarse con el monstruo designado. Se les representa de blanco.[14]
  • Monstruos Xyz (pronunciado ik-seez o Exceed). Fueron introducidos durante la emisión de la serie Yu-Gi-Oh! Zexal. Estos también se depositan en el Deck Extra, y para invocarlos se requiere una cantidad de monstruos con el mismo Nivel, y similar a las estrellas amarillas que denotan Nivel, este tipo de monstruo posee un determinado Rango. Los monstruos usados se depositan debajo del monstruo Xyz y se retiran del Campo para activar los efectos de este último de una manera bastante limitada, siendo básicamente dos o tres usos, según la cantidad de Materiales Xyz que necesite. Los monstruos Xyz son de color negro con un detalle de estrellas fugaces alrededor.
  • Monstruos Péndulo: fueron introducidos en Yu-Gi-Oh! ARC-V. Son mitad monstruos, mitad cartas Mágicas; ya que una mitad es del color amarillo o naranja (dependiendo si tiene Efecto de Monstruo), y la otra mitad es de color verde (como una Carta Mágica). Pueden ser Invocados como monstruos o activados como Cartas Mágicas en las zonas de Péndulo, en las que ganan el efecto del Monstruo Péndulo (que está en la parte del medio, justo encima del Efecto de Monstruo). Asimismo, poseen escalas (representadas por rombos), las que sirven para que, cuando haya dos monstruos Péndulo en las dos zonas de Péndulo, se pueda Invocar de Modo Especial a cualquier monstruo de la mano cuyo Nivel esté entre las escalas de los dos monstruos Péndulos en sus respectivas zonas de Péndulo.

A la vez, estos son clasificados en distintos tipos, generalmente por su apariencia física. Los tipos son:

Guerrero, Demonio, Lanzador de Conjuros, Máquina, Bestia, Bestia Alada, Bestia Guerrero, Pez, Serpiente Marina, Aqua, Reptil, Dinosaurio, Dragón, Hada, Zombi, Roca, Psíquico, Piro, Trueno, Planta, Insecto, Wyrm (el más reciente) y Bestia Divina (exclusivo de los Dioses Egipcios).

Además de los monstruos de efectos estándar, hay sub tipos que le dan a los monstruos una cierta generalización. Estos son: Toon, Unión, Espíritu, Géminis y Cantante. En el caso de Fusiones, o monstruos de Sincronía o Xyz, pueden ser Invocados de Modo Especial por ciertos medios si son mandados al Cementerio, siempre que se lo invocó con éxito de antemano. Sin embargo, si son devueltos al Deck Extra, el jugador debe cumplir con los requisitos de Invocación de nuevo para volver a invocarlos.

Por último, existen los arquetipos. Estos se reconocen por normalmente llevar una palabra especial (o parte de una palabra) en el nombre del monstruo. Hay una gran variedad de arquetipos, y la mayoría tiene un estilo de juego distinto. Algunos ejemplos son las Bestias de Cristal, HÉROES Elementales, Bestias Gladiador, Seis Samurai, Luminosos, Alanegras, Arañas, Alienígenas, Arpías o los Toon. Existen por el contrario arquetipos que no precisamente contienen un nombre similar todos los monstruos.


Ataque[editar]

Como se mencionó brevemente en varias secciones anteriores, el ataque juega un papel muy importante. Es el medio principal por el cual un jugador reduce los Life Points. Sólo las cartas de Monstruo en Posición de Ataque (colocado en posición vertical) puede atacar, y cada carta de Monstruo puede atacar una vez por turno durante la Battle Phase (fase de batalla).

Cuando una carta de monstruo "declara un ataque", uno de los monstruos del adversario se ha de seleccionar como objetivo. En este momento, los puntos de ATK del monstruo atacante se comparan con los correspondientes ATK o DEF puntos de monstruo objetivo (dependiendo de si está en Posición de Ataque o Posición de Defensa). La carta de monstruo con los puntos más bajos es destruida y mandada al Cementerio. Si la carta de monstruo destruido se encontraba en Posición de Ataque, entonces su propietario perderá Life Points igual a la diferencia entre los puntos de los dos monstruos. Por ejemplo, si Tomate Místico (que tiene 1400 puntos de ATK y 1100 de DEF) ataca al Sangan del adversario (1000 puntos de ATK y 600 de DEF) en Posición de Ataque, entonces el Sangan del adversario es destruido y él o ella pierde 400 Life Points. Sin embargo, si su carta de Monstruo está en Posición de Defensa, el propietario no perderá Life Points. En el ejemplo anterior, si Sangan hubiese estado en Posición de Defensa (que se encuentra en posición horizontal), aún así habría sido destruida por un ataque de Tomate Místico, pero su dueño no perdería Life Points.

De esta manera, las cartas de Monstruo en Posición de Defensa protegen los Life Points de su dueño. Por otro lado, sólo cartas de monstruo en Posición de Ataque puede declarar ataques, y sus posiciones no pueden ser manipuladas después.

Si el adversario no tiene cartas de Monstruo en el juego, entonces un monstruo atacante puede atacar a los Life Points del adversario directamente. Esto hace que la cantidad total de puntos de ATK de ese monstruo que se reduzca de los Life Points del adversario. Una estrategia muy general es el uso de efectos de cartas (las de Monstruos, Cartas Mágicas y de Trampa) para eliminar los monstruos del adversario, por lo que los monstruos de un jugador pueden atacar directamente al adversario.

Cartas Mágicas[editar]

Estas son las cartas que se pueden jugar ya sea desde la mano, o colocándolas en el Campo para su uso posterior. Pueden o bien elevar el ataque/defensa de tus monstruos, destruir otras cartas, aumentar los Life Points, etc. Es importante tener un buen equilibrio de estos en tu mazo. Las Cartas Mágicas vienen en seis formas:

  1. Normal: son mandadas al Cementerio después de que el efecto se activa.
  2. Juego rápido (identificado con un rayo): se pueden activar durante el turno del adversario, o durante su turno fuera de las fases principales. Sin embargo, no se puede activar una carta Mágica de juego rápido en el mismo turno que fue colocada en el Campo.
  3. Continua (identificado con un símbolo de infinito): permanecen en el Campo después de la activación hasta que son retiradas o destruidas.
  4. Equipo (identificado con un +): se equipan a un monstruo alterando sus estadísticas, o proporcionando un efecto. Si el monstruo equipado deja el Campo, pierde su Equipo.
  5. Campo (aparece como una brújula): activada en una Zona de Campo, proporciona un efecto que se produce durante el duelo completo mientras esté activa. Durante mucho tiempo, el reglamento establecía que sólo una carta de Campo podía estar activa en el duelo a la vez: si un jugador activaba una Carta Mágica de Campo, mientras que una estaba ya en juego, la primera carta de Campo es destruido. Esta regla fue derogada en 2014.
  6. Ritual (aparece como una llama): se utilizan para Invocar monstruos de Ritual.

Cartas de Trampa[editar]

Las Cartas de Trampa son cartas de color púrpura que tienen efectos diferentes y tienen como objetivo dificultar al adversario o facilitar al jugador que la posee. Todas las cartas de Trampa deben primero colocarse en el Campo para su activación y tienen Velocidad de Hechizo 2 (a excepción de las Trampa Contraefecto) y hay tres tipos:

  1. Normales (Normal Trap). Al igual que las Mágicas Normales, estas cartas son de un solo uso y se destruyen tras su activación.[15]
  2. Continuas (Continuous Trap). Representadas con el símbolo de infinito, estas cartas permanecen en el Campo tras su activación, a menos que sean destruidas.[16]
  3. Las Trampas de Contraefecto (Counter Trap) son las únicas que tienen Velocidad de Hechizo 3 y comúnmente tienen la función de negar efectos e Invocaciones de Monstruos. Suelen tener un costo para su activación y tienen una flecha encurvada como símbolo.[16]

Competencias[editar]

Torneos[editar]

Los Torneos suelen ser organizados por los mismos jugadores o por tiendas de cartas. Además, Upper Deck (quien tenía los derechos de TCG), Konami y Shonen Jump han organizado numerosos torneos a nivel mundial y con diferentes sistemas y reglas dependiendo del área. Estos torneos atraen a centenares de jugadores que compiten por el premio, el cual es una carta promocional exclusiva.

Hay tres tipos de sistemas que se usan en los Torneos y se les conoce como Formatos. Cada Formato tiene sus propias reglas y restricciones de que cartas deben usarse durante estos eventos.

  • El Formato Avanzado (Advanced Format) es el más usado en los Torneos de Yu-Gi-Oh! TCG. Este formato sigue todas las reglas normales del juego, pero además impone la prohibición total de ciertas cartas que se consideran demasiado ventajosas para los torneos. Estas cartas están en la denominada "lista de cartas prohibidas". También hay ciertas cartas que son limitadas o semi-limitadas permitiéndose usar 1 ó 2 de estas cartas en un Deck, respectivamente. Esta lista se actualiza cada seis meses (1 de septiembre, 1 de marzo) y es seguida en todos los torneos que utilizan este formato.[17]
  • El Formato Tradicional (Traditional Format) se usa rara vez en Torneos Oficiales y refleja el estado del juego antes de que la lista de Cartas Prohibidas fuera creada. Las cartas que están prohibidas en Formato Avanzado se limitan a una copia por Deck en este formato.[17]
  • El Formato OCG difiere en varias reglas respecto al Formato Avanzado, pero las cartas limitadas y prohibidas suelen ser las mismas. Este formato rige en territorio asiático.[18]

Mundial de Yu-Gi-Oh TCG[editar]

Se han organizado y realizado torneos mundiales desde el año 2003. Antes de llegar a un mundial hay que pasar varias etapas clasificatorias. Estas son regionales, nacionales y continentales.

Regional

Se juegan a nivel de región, estado o provincia según como esté distribuido el país. Dependiendo de la cantidad de jugadores que jueguen se reparte cupos para poder jugar el torneo nacional.

Cupos según cantidad de jugadores:

  • 4 a 32 jugadores: 4 cupos.
  • 33 a 64 jugadores: 8 cupos.
  • 65 a 128 jugadores: 16 cupos.
  • 129 o más jugadores: 32 cupos.
Nacional

Solo pueden entrar los clasificados previamente en un torneo regional. Tiene la misma estructura que el torneo regional. Según la cantidad de jugadores se reparte cupos, esta vez para el torneo continental.

Cupos según cantidad de jugadores:

  • 4 a 32 jugadores: 6 cupos.
  • 33 a 64 jugadores: 12 cupos.
  • 65 a 128 jugadores: 24 cupos.
  • 129 o más jugadores: 48 cupos.
Continental

Solo pueden entrar los clasificados previamente en un torneo nacional.

Información de producto[editar]

Las cartas coleccionables de Yu-Gi-Oh! están disponibles en Barajas de Inicio, Barajas de Estructura, Sobres de Expansión, y ocasionalmente como cartas promocionales o latas de coleccionista. Al igual que en todos los demás juegos de cartas, los Sobres de Expansión son la principal vía de distribución de cartas. En las zonas de distribución de Konami, cinco cartas al azar se encuentran en cada sobre, y cada grupo se compone de entre cincuenta y sesenta cartas diferentes. Desde el lanzamiento del sobre Evolución Táctica, todos los sobres que tienen una carta Holográfica/Fantasma, también contendrá una carta rara, lo que significa que en un sobre puede conseguir dos cartas raras y siete cartas comunes.

Hay también sobres que son dados durante un torneo oficial. Éstos cambian cada vez que hay un torneo y tienen menos cartas que un Sobre de Expansión normal. Hay ocho Tournament Packs, ocho Champion Packs, ocho Turbo Packs y cinco Sobres Astral, llamados así en referencia a Astral, personaje del manga/anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL.

Algunas cartas en el TCG han sido lanzados por otros medios, tales como en la inclusión de videojuegos, películas y revistas de Shonen Jump. Estas cartas suelen ser exclusivas, tienen un tipo especial de rareza o antes no fueron lanzados para el público. De vez en cuando, cartas como Ciber Valle y Diente de León han sido re-impresas posteriormente en ediciones regulares.

Finalmente, los Duelist Packs son Sobres de Expansión con una cantidad menor de cartas y de menor precio que las normales, con el aliciente de contar con cartas de un determinado personaje del anime o el manga.

Notas[editar]

  1. Excluyendo construcción del mazo.

Referencias[editar]

  1. Konami (7 de agosto de 2009). «Yu-Gi-Oh! Card Sales Set New World Record» (en inglés). Consultado el 7 de abril de 2010.
  2. Konami's Preliminary Injunction
  3. Los Angeles Intellectual Property Trademark Attorney Blog (10 de enero de 2010). «Court Rules That Upper Deck Sold Counterfeit Yu Gi Oh! Cards» (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2010.
  4. Second Resolution
  5. Third Resolution
  6. a b Libro oficial de reglas, 2009, p. 24
  7. a b Libro oficial de reglas, 2009, p. 8: ¿Qué es una carta de monstruo? - Monstruos Normales.
  8. a b Libro oficial de reglas, 2009, p. 6: ¿Cómo se lee una carta?
  9. Libro oficial de reglas pág. 9: Monstruos de Efecto
  10. Libro oficial de reglas pág. 9: Categoría de los Monstruos de Efecto
  11. Libro oficial de reglas pág. 14: Monstruos de Fusión
  12. Libro oficial de reglas pág. 15: Monstruos de Ritual
  13. Libro oficial de reglas pág. 12: Monstruos de Sincronía
  14. Libro oficial de reglas pág. 21: Cartas de Trampa Normales.
  15. a b Libro oficial de reglas pág. 22: Cartas de Trampa Continuas y de Contraefecto.
  16. a b Konami. «Official YuGiOH U.S. Site - Yugioh Forbidden/Limited Cards: Advanced & Traditional Format - Limited and Forbidden Lists» (en inglés). Consultado el 8 de abril de 2010. Versión en español
  17. Konami. «Lista de Cartas prohibidas, Limitadas y Semi-Limitadas de Yu-Gi-OH! OCG» (en japonés). Consultado el 8 de abril de 2010.

Bibliografía[editar]

Yu-Gi-Oh! Video de las Reglas Versión 8.0. Konami. 2014. Consultado el 11 de agosto de 2014. 

Enlaces externos[editar]