X-COM: Terror from the Deep

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X-COM: Terror from the Deep
Desarrolladora(s) Microprose Software Inc.
Distribuidora(s) Paul Hibbard y Pete Moreland
Productor(es) d:q7627235
Diseñador(es) Stephen Goss
Julian Gollop (idea original)
Compositor(es) d:q16200723
Motor UFO: Enemy Unknown
Última versión 2.1
Plataforma(s) PC (Windows o MS-DOS), PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento 1995 (PC), 2007 (PC)
Género(s) Estrategia por turnos
Serie X-COM
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Formato(s) disquete, CD-Rom, descarga
Controles Mouse y teclado
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X-COM: Terror from the Deep es un videojuego, la secuela de UFO: Enemy Unknown (o X-COM: UFO Defense en Norte América), y la segunda parte de la serie X-COM. Fue desarrollado y distribuido por MicroProse. Su interfaz es casi idéntica a su predecesor, así como su tecnología de gráficos. Terror from the Deep fue lanzado también en la plataforma Steam de Valve Software.

Descripción[editar]

Terror from the Deep en la superficie se parece mucho a un cambio de piel de UFO Defense. El juego lleva a su fin el mismo camino, el equipo y enemigos en TFTD son similares al original, y todas las mecánicas básicas del juego son las mismas. Sin embargo, el nivel de dificultad se ha aumentado notablemente y hay una serie de nuevas características. Muchos de los programas de terceros que modificaban, aumentaban o reducian la dificultad en el primer juego de X-COM también pueden modificar TFTD.

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