White Wolf

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White Wolf, Inc. es una compañía estadounidense que se dedica a la publicación de juegos de rol. La compañía fue fundada en 1991 por Mark Rein-Hagen, Steve Wieck y Stewart Wieck. Tomaron el nombre de la literatura fantástica de Michael Moorcock para convertirse en una de las compañías más exitosas en el negocio de los juegos de rol.

Tabla de contenidos

[editar] Antiguo Mundo de Tinieblas

White Wolf publica una línea de juegos diferentes, aunque con cierta relación entre ellos, situados todos ellos en el Mundo de Tinieblas (World of Darkness), que normalmente se corresponde con nuestro propio mundo con elementos supernaturales añadidos, y con un tono clasificado como "punk gótico". En el Mundo de Tinieblas, vampiros, hombres lobo, magos, hadas y otras criaturas de la noche existen y luchan entre ellas mientras se mantienen ocultas de los humanos normales. La compañía también publicó material para el sistema d20 (empleado por la tercera edición de Dragones y Mazmorras bajó el nombre de Sword & Sorcery y también revivió el terror gótico de Ravenloft que pertenecía a Wizards of the Coast.

Para complementar algunas líneas de juego de White Wolf, se creó un grupo de rol en vivo denominado Mind's Eye Theatre.

White Wolf también intentó internarse en el mundo de los juegos de cartas coleccionables con Arcadia, Rage, y Vampire: The Eternal Struggle (anteriormente conocido como Jyhad). V:TES, quizás el más conocido de los mencionados, fue publicado originalmente por Wizards of the Coast en 1994 pero fue abandonado dos años más tarde. White Wolf adquirió los derechos del juego en el 2000.

Algunos videojuegos basados en los juegos de rol de White Wolf también han sido desarrollados.

[editar] Juegos de Mundo de Tinieblas

[editar] Nuevo Mundo de Tinieblas

Aproximadamente, en el año 2004/5, White Wolf decidió cerrar la línea de Mundo de Tinieblas con el fin del mundo para cada uno de sus "líneas". Estos eventos tenían nombres diferentes para cada habitante: Gehena para los vampiros, Apocalipsis para los hombres lobo, Ascensión para los Magos, Largo invierno para las hadas, etc... Se sacaron libros con guías de cómo dirigir estos eventos, para cada juego principal y una con el resto de juegos en un único libro.

Poco tiempo después comenzaron una nueva línea de libros, el Nuevo Mundo de Tinieblas, teniendo poco o nada que ver con los anteriores, pero conservando algunas cosas: sigue habiendo vampiros, hombres lobo, magos y cosas nuevas como los monstruos de Prometean.

Actualmente existen 5 nuevos juegos en esta línea, con algunos suplementos:

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