WebQuest

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Es una metodología de búsqueda orientada, en la que casi todos los recursos utilizados provienen de la Web. Fue propuesta por el profesor Bernie Dodge, de la Universidad de San Diego, en 1995. En resumen, WebQuest es un nuevo método pedagógico para la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web.

"A WebQuest is an inquiry-oriented activity in which some or all of the information that learners interact with comes from resources on the internet" (Dodge, 1995)

Una WebQuest consiste en investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que obliga a la utilización de habilidades cognitivas elevadas, prevé el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación autentica Cada vez son más utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el abordaje de habilidades de manejo de información, propias del Modelo curricular cognitivo respondiendo así a la meta educativa del aprender a conocer postuladas por la UNESCO frente al desafío de educar en una sociedad altamente informatizada.

Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2)

Una WebQuest tiene la siguiente estructura:

  • Introducción
  • Tarea
  • Proceso
  • Recursos
  • Evaluación
  • Conclusión
  • Autores

Para desarrollar una WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de textos que pueda guardar archivos como una página web.

No hay que confundir una webquest con "caza del tesoro". Una "caza del tesoro" tiene también utilización como recurso educativo pero es más sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta principal al final para comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema.

En Brasil existen diversas experiencias sobre trabajo con WebQuest publicadas en el sitio de la Escola do Futuro, Colégio SAA, Colégio Dante Alighieri, Mackenzie, SENAC y Colégio Marista de Maceió.

Existe además un sitio que divulga experiencias utilizando WebQuests en http://www.vivenciapedagogica.com.br, también orientado a propuestas con el trabajo de esta metodología, incluyendo el uso de nuevas tecnologías y herramientas comunicativas.

[editar] Tipos de webquest

Corta duración

  • Objetivo: La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
  • Duración: se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.
Captura página WebQuest Liceo Nacional de Maipú, se muestra parte del material existente ahí. http://www.webquestlnm.cl/
Captura página WebQuest Liceo Nacional de Maipú, se muestra parte del material existente ahí. http://www.webquestlnm.cl/

Larga duración

  • Objetivo: Extensión y procesamiento del conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción, etc)
  • Duración: Entre una semana y un mes de clase

[editar] Ejemplificación de Experiencia Webquest: Liceo Nacional de Maipú

Esta WebQuest es un proyecto financiado por la Corporación Municipal de Educación de Maipú (CODEDUC) como parte de un fondo concursable, que busca integrar o probar nuevos métodos docentes para un mejor aprendizaje de los alumnos mediante material audiovisual.

WebQuest de alto impacto visual. http://www.webquestlnm.cl/
WebQuest de alto impacto visual. http://www.webquestlnm.cl/

El proyecto en particular busca darle al proyecto WebQuest una innovación que le dará un valor agregado en la experiencia visual que el alumno tendrá en la página web.

Este proyecto posee tres experiencias, Estudio y Comprensión de la Sociedad, Estudio y Comprensión de la Naturaleza y Educación Tecnológica y está orientado a niveles de séptimo y octavo básico. Además en la página aparecen tres docentes del Liceo Nacional de Maipú, Mauricio Guajardo Fuentes, profesor de Educación Tecnológica; María Luisa Aravena, profesora de Estudio y Comprensión de la Naturaleza y José Luis Aguilar, profesor de Estudio y Comprensión de la Sociedad.

Aplicación de WebQuest La experiencia de WebQuest aplicada en el aula. WebQuest Liceo Nacional de Maipú http://www.webquestlnm.cl/
Aplicación de WebQuest La experiencia de WebQuest aplicada en el aula. WebQuest Liceo Nacional de Maipú http://www.webquestlnm.cl/

El resultado del proyecto hasta ahora, según los realizadores del proyecto, ha sido de bastante acogida por parte de los alumnos.

[editar] Enlaces externos

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/colegio_sanjosedepalmete/bullying/index.htm

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