Warren Spector

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Warren Spector
Información personal
Nacimiento 2 de octubre de 1955 (68 años)
Miami (Estados Unidos) Ver y modificar los datos en Wikidata
Residencia Austin y Manhattan Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Familia
Cónyuge Caroline L. Spector (1987- presente)
Educación
Educado en Northwestern University BSc
University of Texas MA
Información profesional
Ocupación Diseñador de videojuegos
Empleador
Distinciones
  • Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement (2012) Ver y modificar los datos en Wikidata

Warren Spector (nacido el 2 de octubre de 1955)[1]​ es un diseñador de juegos de rol y videojuegos de rol. Es conocido por haber fusionado elementos de videojuegos de rol con juegos de disparos en primera persona. Actualmente reside en Austin, Texas con su esposa, la escritora de fantasía Caroline L. Spector. Sus trabajos más sobresalientes han sido los videojuegos System Shock , Deus Ex , Thief: The Dark Project y Epic Mickey

Juventud[editar]

Spector creció en Manhattan, lugar que él describió a ratos como un ambiente hostil donde "a niños judíos bajitos y regordetes no les iba bien".[1]​ Mostró una intensa devoción hacia cualquier tema que se volviese su obsesión en cualquier momento dado, desde dinosaurios y aviones cuando era pequeño, hasta un interés en el derecho cuando entró al sexto grado en el colegio. Cuando cumplió 13, Spector decidió que quería ser un crítico de cine, y cuando entró a la escuela secundaria, sus obsesiones se expandieron al incluir a los automóviles y el baloncesto.[1]

Educación[editar]

Spector fue a Northwestern University en Illinois, aún con la intención de convertirse en crítico de cine, indicando que "sabía más sobre películas que muchos de mis profesores". Spector obtuvo su BSc en Comunicaciones en Northwestern, y luego obtuvo su MA en Radio-TV-Películas en la Universidad de Texas en Austin en 1980.[1]​ Su tesis fue una historia crítica de las caricaturas de Warner Bros.[2]

A lo largo de sus años universitarios, Spector disfrutaba jugando, y según indica él, "jugaba sobre todo juegos de Avalon Hill, y muchos de los juegos OGRE y G.E.V., y Rivets de Megagaming. Casi todos eran juegos de tablero hasta que me hice amigo de escritores de ciencia ficción que jugaban juegos de D&D, así que decidí probarlos. Quedé enganchado."[1]​ Spector enseñó varias clases de pregrado en la Universidad de Texas en Austin sobre la historia, teoría y crítica de cine.[1]

Carrera[editar]

En 1983, luego de dejar un trabajo como archivista en el Harry Ransom Center a cargo de la colección de David O. Sleznick después de un par de meses, Spector, en sus propias palabras, se "encontraba sentado, preguntándome como iba a pagar la renta el próximo mes, cuando recibí una llamada de Chris Frink. El escribía para una revista semanal de entretenimiento que yo solía editar cuando estaba en la universidad. Bueno, me dijo que ahora era el editor de la revista Space Gamer y me preguntó si quería un trabajo. Así fue que en el otoño de 1983, comencé como editor."[1]​ En poco tiempo, Spector se convirtió en el redactor jefe para todos los productos de Steve Jackson Games, la compañía que era dueña y publicaba la revista Space Gamer. Spector comenzó a producir juegos de rol para la compañía, supervisando los departamentos de desarrollo, estilo del text, arte y gráficos.[1]​ Entre sus trabajos más notables, estuvo el desarrollo del juego Toon, junto con su colega y amigo de la secundaria Greg Costikyan. En marzo de 1987 fue contratado por TSR, Inc., inicialmente para trabajar en juegos de rol como Top Secret/S.I. y Marvel Super Heroes.[1]​ Spector pasó un tiempo en el departamento de investigación de TSR, colaborando con el lanzamiento, entre otras cosas, de Spelljammer.

Warren Spector en el Game Developers Conference de 2010

Posteriormente incursionó en la industria de los videojuegos con Origin Systems y Looking Glass Studios. Trabajó en juegos como Ultima Underworld I y II, System Shock, además de trabajar brevemente en el proyecto Dark Camelot, el cual luego se convertiría en Thief: The Dark Project. Más adelante fundó la división de Austin de Ion Storm Inc., el cual desarrollaría juegos como Deus Ex, Deus Ex: Invisible War y Thief Deadly Shadows antes de ser cerrado por la empresa madre Eidos Interactive en febrero de 2005.[3]

En 2004, Spector dejó Ion Storm para continuar con proyectos personales fuera de la empresa.[4]​ En 2005, se anunció que había abierto un nuevo estudo, Junction Point Studios,[5]​ donde estaría trabajado en nuevo juego. Poco después se publicó anuncio de trabajo para el estudio buscando artistas para un juego que tenía "personajes de dibujos animados clásicos de Hollywood" incluyendo "ratones, gatos y conejos". El 13 de julio de 2007, se anunció que Disney Interactive había adquirido Junction Point Studios.[6]​ Su primer proyecto con Disney Interactive fue un proyecto que incluía personajes clásicos de Disney, llamado Epic Mickey, El juego fue diseñado exclusivamente para el Wii[7]​ y lanzado en 2010.

En 2016, Spector fue galardonado con el Premio Honorífico del Fun & Serious Game Festival, en la gala que tuvo lugar en Bilbao.[8]

Spector ha sido un gran contribuyente a la teoría de los videojuegos, y promueve en forma constante la importancia de ejecutar ideas en forma adecuada en los videojuegos.[9]

Vida personal[editar]

Warren conoció a Caroline Chase en 1984 en una tienda de cómics en Austin, Texas, donde ella trabajaba. Poco después Caroline consiguió un trabajo en Steve Jackson Games, y no tardaron en iniciar un romance. Warren y Caroline se casaron el 11 de abril de 1987. Él y Caroline trabajaron juntos en ocasiones, como fue en el caso de los suplementos para el juego de rol Marvel Super Heroes.[1]

Cameos[editar]

Warren Spector ha aparecido en varios de los juegos que ha ayudado a diseñar. en Mundos de Ultima: El Imperio Salvaje y Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams aparece como el científico Johann Shliemann Spector, conocido por los nativos en el Imperio Salvaje por el alias de Zipactriotl. En Ultima VII Part Two: Serpent Isle aparece como el buscador de tesoros corrupto Spektor. En el primer Ultima Underworld, aparece como "un espectro molesto llamado Warren". En System Shock hace algunas de las voces de las bitácoras. En Deus Ex, la cara del personaje Ford Schick está basada en él; además, "iamwarren" ("yosoywarren" en español) es uno de los trucos del juego (hace que los artefactos electrónicos alrededor del jugador dejen de funcionar en forma espectacular, una broma por parte del equipo desarrollador).

Créditos[editar]

Videojuegos[editar]

Spector en 2006

Spector es por lo general acreditado como productor salvo en Deus Ex donde también es acreditado como director de proyecto.

Juegos de Rol[editar]

Novelas[editar]

  • Double Agent: Royal Pain/The Hollow Earth Affair por Richard Merwin/Warren Spector ISBN 0-88038-551-0

Cómics[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c d e f g h i j «TSR Profiles». Dragon (Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc.) (#123): 88. julio de 1987. 
  2. «AGDC: The Warren Spector Interview». Gamasutra.com. 6 de septiembre de 2007. Consultado el 27 de marzo de 2012. 
  3. Tor Thorsen. «Ion Storm closes its doors». GameSpot. GameSpot. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2007. Consultado el 5 de mayo de 2007. 
  4. Tor Thorsen. «Warren Spector exits Eidos». GameSpot. GameSpot. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 4 de mayo de 2007. 
  5. Curt Feldman & Tor Thorsen. «Warren Spector resurfaces at Junction Point». GameSpot. GameSpot. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2006. Consultado el 5 de mayo de 2007. 
  6. Martin, Matt (13 de julio de 2007). «Disney swoops for Spector's Junction Point Studios». GamesIndustry.biz (GamesIndustry.biz). Consultado el 18 de agosto de 2007. 
  7. Thomas M. «'Epic Mickey' Spector's first Disney effort?». GameSpot. GameSpot. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2009. Consultado el 29 de julio de 2009. 
  8. «Fun&Serious: Las múltiples caras del videojuego». La Vanguardia. 1 de diciembre de 2016. Consultado el 8 de julio de 2019. 
  9. Mayhew, Fenster (23 de marzo de 2009). «Discussing Game Design #1-2». yoobercharge.blogspot.com (blogspot.com). Archivado desde el original el 12 de agosto de 2009. Consultado el 23 de marzo de 2009. 
  10. Warren Spector's Master Class Interview No. 8 with Tim Willits (University of Texas, October 29, 2007)

Enlaces externos[editar]