Vampire: The Eternal Struggle
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Vampire: The Eternal Struggle («Vampiro: la lucha eterna») es un juego de cartas coleccionables basado en el juego de rol Vampiro: La Mascarada. Por tanto, al igual que éste último, está ambientado en un universo gótico moderno.
[editar] Orígenes
El juego es uno de los más originales jamás inventados. La respuesta está en su creador, Richard Garfield, el mismo creador de Magic: The Gathering, aunque éste es un juego mucho más difícil de aprender. Aparte de estos dos juegos, Richard Garfield también creó otro juego original: Star Wars, cuando los derechos del filme pasaron de Decipher a Wizards. Fue creado un año después del lanzamiento de Magic, en 1994. Al principio el juego fue de la compañía Wizards of the Coast y se llamó Jihad pero luego de la expansión Sabbat Wizards abandonó el juego y sólo en el 2000, White Wolf lo sacó adelante con un nuevo nombre y como se le conoce hasta ahora: Vampire: The Eternal Struggle. Este juego no ha sido traducido al español nunca.
[editar] Características Importantes
Las características únicas de este juego que lo diferencian de los demás son las múltiples acciones que se pueden llevar a cabo en el juego. Para empezar, el rol que se asume en el juego es el de un Mathusalen, un poderoso vampiro antiguo e influyente. Partiendo de esta base, los Mathusalenes en el juego tratarán de influenciar a vampiros más jóvenes y así desbancar a sus oponentes. Sin embargo, éste no es tu objetivo primordial, ya que usando vampiros más jóvenes debes intentar quitarle la influencia a los demás jugadores. La influencia se representa como cuentas de cristal y llamados contadores de sangre. Los rasgos más importantes del juego se listan a continuación con una pequeña descripción:
-Influencia: Debes influenciar a los vampíros más jóvenes para poder truinfar.
-Múltiples acciones: Aparte de los muchos tipos de cartas que puedes jugar (realmente sólo hay dos, las cartas Minion y las Master, pero se subdividen en muchas más), los Minions (los vampíros y aliados) pueden llevar a cabo dos acciones básicas: Sangrar y Cazar.
-Dos mazos: El juego usa dos mazos, uno se llama Cripta, y es donde están los vampíros que esperas influenciar. En el segundo se encuentran las demás cartas (acciones) y se llama Biblioteca.
-Sistema Político: Vampire se jacta de ser el único juego que ocupa un sistema político. Los vampíros al igual que los mortales también deciden sabiamente en los Referéndum.
-De a grupo: Vampire no usa el clásico sistema de dos jugadores, sino que hace uso de un sistema que podríamos describir como de persecución, debido a que es preferente jugar con muchos amigos y a que un determinado jugador no puede atacar a quien quiera, sólo al que está a su izquierda, quien se llama Presa, y a la vez el jugador a su derecha será su Depredador, quien intentará sacarlo del juego.
-No a la fuerza bruta: Si uno ve una carta de vampíro de Vampire se percatará de que no hay un atributo de Fuerza como en la mayoría de los juegos, pero a cambio estos personajes usan Disciplinas (habilidades sobrenaturales de ellos que les permiten jugar la mayoría de las cartas).
-Puntos: Debido al sistema de persecución, en Vampire se usa un sistema de puntos. Estos puntos los ganas cada vez que derrotas a una Presa. También si te retiras (ver más adelante) obtienes un punto o si eres el último jugador de la partida obtienes dos puntos. Al final de la partida, quien tenga más puntos gana.
-Robar siempre: En Vampire, siempre que se juega una carta de la mano, se roba otra para reemplazarla, y si se acaban las cartas de la Biblioteca puedes seguir jugando, e incluso se te da la posbilidad de retirarte de la partida para ganar un punto.
[editar] Tipos de Cartas
Se dividen en cartas de Cripta y de Biblioteca
Cartas de Cripta: Vampíros
Los vampíros se encuentran en la cripta, y son las cartas que esperas influenciar con tus contadores de sangre. Aquí hay una lista de sus características:
1. Nombre
2. Capacidad de sangre: Es el círculo rojo en la esquina inferior derecha. Cuando estás tratando de influenciar un vampíro (en este estado se encuentran boca abajo) le traspasas contadores de tu reserva sanguínea (al principio del juego partes con un número de 30 contadores de sangre, tu reserva en otras palabras) al vampíro. Cuando el vampiro se llena de contadores hasta su capacidad de sangre, el llenado se detiene y el vampíro se pone boca arriba en tu zona Preparada (Ready). Él se queda con los contadores que le pusiste y ahora es capaz de realizar acciones pagando la sangre que tenga disponible. Cuando su tasa de contadores empiece a bajar, entonces es hora de que el vampíro cace, o sea que el Mathusalen que lo controla le ceda un contador de sangre.
3. Clan: Cada vampíro posee un clan, un grupo con quienes comparte algunas habilidades comunes, como el Brujah, Gangrel y Lasombra.
4. Disciplinas: Estas son un pilar fundamental del juego. Representan, como se dijo antes, las habilidades de los vampíros para jugar cartas. Todos los vampíros tienen estos atributos y cuando se disponen a jugar cartas Minion de biblioteca (estas también poseen estos atributos) hay que comparar ambas cartas para ver si el vampíro tiene todos los atributos pedidos por la carta de biblioteca.
5. Grupo: Todos los vampíros pertenecen a un grupo (sanguíneo se podría decir) que los unen de alguna manera. En el mazo sólo puedes tener vampíros de un mismo grupo o de dos grupos consecutivos.
Cartas de Biblioteca
Estas se subdividen en cartas Minion y Master:
Master: Estas cartas las juegas durante tu Master Phase tomando tu rol de Mathusalen. Sólo puedes jugar una por turno. Aparte de las cartas normales Master, existen también las Out-of-turn que las puedes jugar durante el turno del oponente, sin embargo se sigue con la restricción de sólo poder jugar una de éstas, así que si juegas una Out-of-turn, cuenta para tu próxima Master Phase. Luego tenemos las Locations, que representan lugares dentro del universo del juego, y finalmente tenemos las Disciplinas, que sirven para agregarle una disciplina nueva a un vampíro.
Minion: Estas cartas las juegan tus vampíros y aliados en la Minion Phase. Aquí existe una increíble variedad de tipos de cartas. Primero tenemos las cartas más básicas, las cartas de Acción, que te permiten ejecutar la habilidad en su texto. Para modificar las acciones que se llevan a cabo se usan las cartas Action Modifier. Las cartas que ayudan en su lucha a los vampíros son los Allies (aliados), Equipment (equipo), Retainers (críados). Las cartas de combate se usan cuando se entra precisamente en uno de ellos. Y por último tenemos las Reaction cards (cartas de reacción) que sólo se pueden activar cuando ocurra exactamente lo que se describe en tal carta. No eres eliminado por quedarte sin cartas que robar, en este sentido solo podrías ser eliminado si no te quedan cartas en la mano.

