Ultima II

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Ultima II: The Revenge of the Enchantress
Desarrolladora(s) Richard Garriott
Distribuidora(s) Sierra On-Line, Origin Systems (re-lanzamiento)
Diseñador(es) Richard Garriott
Plataforma(s) Apple II, Atari, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, Macintosh, MSX, NEC PC-9801
Fecha(s) de lanzamiento 1982[1]
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Floppy
Controles teclado
Ultima I: The First Age of Darkness Ultima II: The Revenge of the Enchantress Ultima III: Exodus
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Ultima II: La Venganza de la Hechicera, lanzada el 24 de agosto de 1982 (USCO# PA-317-502), es el segundo juego de rol de la serie Ultima. También fue el último juego Ultima publicado por Sierra On-Line antes de que el creador de la serie, Richard Garriot fundara Origin Systems.

Argumento[editar]

De la historia del juego, sabemos que el amante de Mondain, Minax, está amenazando nuestra Tierra a través de disturbios en el continuum espacio-tiempo, y el jugador debe guiar a un héroe a través del tiempo para destruirla. También, el jugador debe viajar a otros planetas en el sistema solar para ganar artículos necesarios.

Desarrollo[editar]

Los fanáticos han especulado que Garriot estuvo algo contrariado con el prospecto de trabajar con Sierra On-Line y tuvo la intención de que este juego sea parcialmente un ejercicio para aprender a codificar en lenguaje assembly y parcialmente una broma, inspirado por la película Time Bandits: el juego contiene varios anacronismos bizarros y decididamente inapropiados cuando es examinado en contexto con otros juegos de fantasía similares, tales como: el mapa del mundo del juego es idéntico a la Tierra, y el jugador debe visitar lugares mundanos como San Antonio, la Unión Soviética y el Reino Unido, se usan armas modernas y futuristas, y referencias a la cultura pop completamente incongruentes y abundan chistes internos. Sin embargo, las armas futuristas y la tecnología son mostradas también en el primer juego, y esta naturaleza incongruente puede ser fácilmente explicada por la fecha temprana de Ultima II, antes de que el género de juegos de rol de computadora había desarrollado claramente su convenciones posteriores.

En adición, este juego es conocido por contener numerosos errores de diseño y bugs y muestra signos generales de haber sido apresurado al mercado antes de haber sido propiamente terminado y probado (por ejemplo, se pueden encontrar grandes áreas del mapa con nada interesante en ellos). Por estas razones, La Venganza de la Hechicera es considerado como el juego Ultima más débil para algunos fanáticos. A pesar de eso, Ultima II se vendió muy bien para su tiempo.

El juego fue relanzado con gráficos actualizados y un diseño de pantalla para Apple II sólo en 1989, pero esta versión de relanzamiento fue vendida sólo como parte de la Trilogía Ultima, colección de los tres primeros juegos, y Origin descontinuo su producto para Apple II poco después; así que el re-relanzamiento es relativamente raro.

La controversia con Sierra sobre los royalties por el puerto de IBM PC de este juego llevaron a Richard Garriot a iniciar su propia compañía, Origin Systems.

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]