UNO (juego)
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UNO es un juego de naipes que se juega con una baraja especialmente impresa (véase Mao para un juego casi idéntico jugado con una baraja normal). El juego fue desarrollado originalmente en 1971 por Merle Robbins y en la actualidad es un producto de Mattel.
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[editar] Reglas oficiales
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108 cartas distribuidas de la siguiente manera:
- 19 Cartas azules: los números del 0 al 9 (2 cartas por número excepto el 0)
- 19 Cartas verdes: del 0 al 9 (2 cartas por número excepto el 0)
- 19 Cartas rojas: del 0 al 9 (2 cartas por número excepto el 0)
- 19 Cartas amarillas: del 0 al 9 (2 cartas por número excepto el 0)
- 8 cartas especiales "roba dos": dos de cada color
- 8 cartas especiales "cambio de sentido": 2 de cada color
- 8 cartas especiales "pierde el turno": 2 de cada color
- 4 cartas especiales "comodín cambio de color"
- 4 cartas especiales "comodín cambio de color roba cuatro"
- 4 cartas especiales "comodín carta blanca o UNO"
[editar] Mecánica del juego
Para empezar el juego, se reparten 7 cartas a cada jugador, y la primera carta de la pila se voltea para empezar a bajar cartas. Si la carta tiene alguna habilidad especial, se trata como si la hubiera jugado el repartidor, y la acción especial ocurre (como saltar o cambiar el sentido). Si la carta es un comodín toma 4, se regresa a la pila y se escoge otra carta.
En cada turno, el jugador deberá poner una carta que coincida con el color o símbolo de la carta expuesta, o poner una carta comodín. Si el jugador no puede bajar una carta legalmente, deberá tomar una carta de la pila y jugarla o quedársela. El jugador puede tomar una carta incluso si puede hacer un movimiento legal, el siguiente turno le corresponderá al jugador de la izquierda (a excepción de que esté funcionando una carta reversa). Si la pila se acaba, se toma la pila de cartas jugadas, se mezclan, y se vuelven a colocar en la pila.
La ronda termina cuando algún jugador ha colocado todas sus cartas. Cuando un jugador coloca una carta quedándole una, deberá decir obligatoriamente "uno". En caso de que no lo diga, y algún jugador lo indique, debe robar de la baraja 2 cartas. Si el jugador que dice "uno" se equivoca, tiene que robar 2 cartas más la que le tocaba robar.
El comodín toma 4 es la mejor carta que un jugador puede tener, ya que el jugador que la juega no sólo decide si quiere cambiar el "color en juego" o continuar con el mismo color, sino que además, obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas del montón y a perder su turno.
El juego se desarrolla en varias partidas; después de que un jugador termine sin cartas en la mano, el resto de los jugadores suma el valor de las cartas que quedan en su mano, asignando ciertos puntajes a cada carta. Estos puntajes se suman, y se asignan como puntaje al jugador que ganó la partida. El primer jugador en llegar a los 500 puntos (oficialmente) es el ganador.También se pueden ir sumando los puntos a cada jugador.Y cuando alguno llegue a 500 el que tiene menos puntos es el ganador
[editar] Puntuación
Según las reglas oficiales, la puntuación de carta es la siguiente:
- Cartas del 0 al 9 = Su valor numérico
- Carta "Roba Dos" = 20 puntos
- Carta "Cambio de Sentido" = 20 puntos
- Carta "Pierde el Turno" = 20 puntos
- Carta "Comodín" cambia de color= 50 puntos
- Carta "Comodín toma Cuatro" cambia de color = 50 puntos
- Carta "Comodín en blanco o UNO" misma carta que la anterior echada = 50 puntos
[editar] Penalizaciones
Cuando un jugador juega su penúltima carta, deberá decir en voz alta "UNO" cuando esta toque la pila de descarte, caso contrario, de ser sorprendido por algún otro jugador, recibirá una penalización de 2 cartas. Si un jugador olvidó decir "UNO" y el siguiente jugador juega una carta, antes que los demás lo noten, estará salvado, por lo que no deberá robar ninguna carta de penalización. No se puede sorprender a un jugador por olvidarse de decir "UNO" antes de que coloque su penúltima carta en la pila de descarte ni cuando ya haya empezado el turno del siguiente jugador. No se puede penalizar a un jugador cuando dice "UNO" al mismo tiempo que otro jugador. Por "empezar el turno" se entiende que el jugador ha robado una carta del montón o que ha cogido una carta de su mano para jugarla.
Si un jugador hace una sugerencia a otro respecto a la carta que debería jugar, estará obligado a robar 2 cartas de penalización.
Si un jugador juega una carta incorrectamente y alguno de los otros jugadores lo sorprende, deberá volver a tomar la carta mal jugada y robar 2 cartas del montón y perderá su turno.
Cuando un jugador juega una carta "Comodín Roba Cuatro", el jugador siguiente (a quién le toca robar cuatro) puede desafiarlo a mostrar sus cartas, para comprobar que la jugada es correcta. El que jugó el "Comodín Roba Cuatro" estará obligado a mostrarlas al que lo ha desafiado. Si la jugada fue "ilegal" (es decir, jugó un "Comodín Roba Cuatro" teniendo en la mano una carta que coincide en color o el "Comodin de color"), el infractor deberá robar cuatro cartas. Si la jugada fue correcta, el jugador desafiante deberá robar 2 cartas de penalización más las 4 a causa del "Comodín Roba Cuatro". Sólo puede presentar el "desafío" el jugador que tiene que robar las cuatro cartas.
En otro caso el jugador que pueda tirar un +4 o +2 , el competidor siguiente puede volver a tirar la misma carta, pero aumentando su valor, (por ejemplo si un jugador tira un +2, y el rival siguiente tira también un +2, su valor será un +4) así el competidor no tendrá que robar cartas, pero su rival sí.
[editar] Variantes no oficiales
- UNO Downpour o Cascada: Se reemplazan 2 cartas "Comodín Roba 4" por una carta "comodín de cascada 1" y una de "comodín de cascada 2". Al ser jugada alguna de estas cartas, todos los demás jugadores deberán robar, ya sea, una o dos cartas según indique el comodín de cascada y perderán su turno. Además el jugador que baja la carta puede cambiar el color que se jugará. El juego continúa en la dirección del juego actual.
- UNO Bar especial: Se agregan 2 cartas "comodín de cascada 2". Al ser jugada esta carta, todos los demás jugadores deberán robar dos cartas y perderán su turno. El jugador que baja la carta debe continuar jugando con el color previo al uso del comodín. El juego continúa en la dirección del juego actual.
- Carta Bumerán: Se incluyen 2 cartas "Bumerán" las cuales al ser jugadas invierten la dirección del juego y repelen el ataque del jugador previo hacia el mismo.
- Carta "Amistosa": Se puede incluir a la baraja la carta "Amistosa" que permite intercambiar manos con otro jugador.
- Carga Infinita: Cuando un jugador debe tomar una carta del mazo al no tener una carta para jugar, la variante estipula que debe seguir tomando cartas hasta conseguir una para jugar. Si es necesario, la pila de descarte se baraja para reutilizarlo
- Carga acumulativa: Cuando un jugador juega un "Comodín roba 2 " o un "Comodín roba 4", el jugador que recibe el ataque puede colocar otra carta similar ("roba 2” o “roba 4”), de esta manera transfiere la suma total del ataque al siguiente jugador.
- Jugando con 0: El jugador que utilice el 0 puede elegir la dirección del juego, además, el siguiente jugador deberá robar 1 carta, pero no perderá su turno.
- Repetir número o símbolo: Si un jugador tiene 2 o más cartas del mismo símbolo o número, las juega al mismo tiempo siempre y cuando la primera carta que coloque para repetir siga los estándares de descartar.
- Ya que UNO es un juego muy versatil, puedes hacer lo siguiente: Cuando el juego sea entre dos o mas jugadores , puedes reanimar el juego, es decir si el oponente se ha quedado con una carta y dijo UNO, y su ultima carta es de penalizacion +2 o un "Comodín Roba 4", y el siguiente jugador tiene una carta para responder el ataque, el juego se reanima y continua, castigando al jugador que se quedo sin cartas.
- Descarga: Cuando Un jugador tenga una carta con el número 0 y toca echar el color del que la tiene podrá echar esa carta y todas las de ese mismo color. Para el jugador siguiente solo vale la carta colocada encima del todo.
[editar] Variedades de tipos de naipes
- Existen algunos tipos de materiales de cartas resistentes al agua como el UNO H²O, un juego de Jenga UNO Stacko, hasta hay una baraja con disparador de cartas como el UNO Attack y el UNO BOOMO que trata de destruirle las bombas a tus adversarios con varios trucos que hay en esta baraja, las reglas del uno boomo y las del uno convencional no tienen nada que ver, pero están en la misma serie de cartas Uno.
- Existen unos trucos y jugadas como escalerita o espejito, también existen otras cartas de trucos y turnos como para perder el turno e invertir las jugadas
- Cuando un jugador pone la carta para saltar no se podrá poner ninguna carta para taparla

