Tomb Raider: El ángel de la oscuridad

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Lara Croft Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
Desarrolladora(s) Core Design
Distribuidora(s) Eidos Interactive
Diseñador(es) Toby Gard (Artista Gráfico)
Gavin Rummery (Programador)
Neil Boyd y Heather Gibson (Diseño niveles)
Nathan McCree (Música)
Compositor(es) Peter Connelly
Plataforma(s) PlayStation 2
PC
Fecha(s) de lanzamiento Flag of the United States.svg 20 de junio, 2003
Flag of Spain.svg 20 de junio, 2003
Género(s) Aventura en 3ª persona
Plataformas
Modos de juego 1 jugador
Formato(s) DVD-ROM
Sitio web oficial www.tombraider.com/
Tomb Raider Chronicles Lara Croft Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad Lara Croft Tomb Raider: Legend
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Lara Croft Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (en inglés Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness) es el sexto videojuego de la serie Tomb Raider y la secuela de Tomb Raider Chronicles. Desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive, Lara Croft Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad salió a la venta en junio de 2003 en formatos para PC y PlayStation 2. Ha recibido diversas críticas, debido a la jugabilidad, ya que la protagonista (a diferencia de los demás Tomb Raider) es muy lenta.

Historia[editar]

Las 4 Pinturas Oscuras y una serie de grotescos asesinatos, hacen entrar en conflicto a Lara con un siniestro alquimista del pasado y una secreta alianza de individuos poderosos envueltos en misterio. Tras su cercana muerte en Egipto, Lara se ha vuelto más fría y calculadora, con un alma más oscura y llena de desconfianza que la atormenta hasta hoy. Tras permanecer unos años apartada del mundo exterior, Lara recibe una llamada de Von Croy pidiéndole que viaje a París para encontrarse en su apartamento. Al llegar, Von Croy le pide ayuda y le cuenta que él ha sido contratado por una misteriosa organización liderada por Peter Van Eckhardt para encontrar un Grabado De Pinturas Obscuras, pero el hombre que lo ha contratado está loco y quiere matarlo. Lara decide ayudarlo pero discute con él y le recuerda a Von Croy lo que sucedió en Egipto. El centro de estos misterios son cinco pedazos de arte del siglo XIV y que el contratista está desesperado por volver a poseer. Von Croy le entrega un papel de una compañera de nombre Cavier que guarda su diario con toda la información de la ubicación de los cuadros. De repente algo entre las sombras golpea a Lara, dejándola inconsciente. Al despertar, Lara descubre que Von Croy yace muerto junto a ella.

Acusada por el asesinato de su mentor Werner Von Croy, Lara se convierte en fugitiva. Forzada a huir de la policía y correr a través de la comunidad parisina en una noche lluviosa, se encuentra con Margot Cavier y, aunque duda al principio, le da el diario de Von Croy que contiene información sobre el trabajo de éste y su búsqueda de las Pinturas Obscuras.

Lara se entera de que Von Croy encontró la cuarta pintura bajo el Museo del Louvre y contactó a un líder de la mafia local llamado Louis Bouchard para que pudiera conseguirle armamento. Después de hablar con Janice, una prostituta de la misma ciudad, se entera de que Cavier presuntamente ha sido asesinada por el Monstrum, un asesino en serie local. Después de rondar por las calles de París y buscar por un club nocturno llamado Le Serpent Rouge, Lara se encuentra con Bouchard y le permite llevarse el armamento y el equipo necesario, aunque tendrá que buscarlo ella misma mediante hacer un favor de llevar unos pasaportes checos a uno de sus agentes, Daniel Renne, quien es dueño de una tienda de préstamos y experto falsificador. Pero cuando Lara entra a la tienda se encuentra con un hombre quien más tarde recuerda ser el atacante de Von Croy. También encuentra a Renne muerto en el piso, asesinado por el Monstrum, y un misterioso símbolo dibujado en la pared. Una vez que recoge las armas y el equipo táctico, se activa una trampa de bombas con temporizador, pero logra escapar a tiempo. Mientras Lara escapa en una devastadora explosión, es observada por un hombre misterioso.

Después de recuperarse, Lara se infiltra en el Museo del Louvre por las vías de drenaje de París. Mientras esta ahí, encuentra la oficina de Margot Cavier y se entera de que ella también trabaja para Eckhardt. Después de visitar la excavación arqueológica, encuentra la manera de entrar a la Cámara de las Estaciones, una extraña fortaleza defendida por Caballeros no-muertos. Ahí, localiza la cuarta Pintura Obscura vigilada por un extraño fantasma rojo (conocido como el "Hermano Obscura" , según las investigaciones de Cavier). Después, escapa de las bóvedas que yacen inundadas. De regreso al Museo del Louvre, elimina a un grupo de asesinos liderado por Marten Gunderson, bajo ordenes de Eckhardt, pero es emboscada por el hombre misterioso que la observaba en París, quien le roba la Cuarta Pintura. Lara lo persigue y a la vez evade los ataques de los mercenarios y logra alcanzarlo, quien yace en el suelo inconsciente. Cuando intenta recuperar la Pintura es golpeada por uno de los mercenarios, dejándola también inconsciente. Cuando despierta, recoge una misteriosa daga con una cuchilla de cristal negro y es descubierta por Bouchard, quien le informa que ocurrió otro asesinato en Praga y la víctima es un comerciante de arte llamado Mathias Vasiley. De regreso al apartamento de Von Croy, Lara encuentra indicios de la organización que Eckhard representa, llamada La Cábala. También recuerda claramente el ataque que sufrieron ella y Von Croy por parte de Eckhardt. Después de merodear por la habitación y encontrar el arma de Von Croy, es atacada por un soldado llamado "el Limpiador", enviado por Bouchard. Lara lo elimina fácilmente y encuentra una tarjeta con la dirección de Vasiley. Bouchard llama al hombre que mandó a asesinar a Lara para asegurarse de que esté muerta, solo para escuchar la voz de ella y oír que el hombre que mandó está muerto y que también irá por su cabeza. Esto pone muy nervioso a Bouchard y se aleja de ahí lo más rápido posible.

Llegando a Praga en el vehículo del asesino, Lara hace contacto con un periodista de nombre Thomas Luddick, quien le dice que la mafia está controlando todo en Praga y que los miembros principales viven en el complejo de Strahov. Lara reconoce a Bouchard y a Eckhardt en las fotografías de Luddick que tiene en su poder. Después de hacer un trato de dinero a cambio de información, se dirige al apartamento de Vasiley y encuentra a Bouchard a quien golpea y lo deja esposado a un boiler. Él le cuenta todo sobre la Cábala, quien ha usado a la mafia como frente para encontrar las pinturas y su plan para despertar a "el Durmiente", el último de los híbridos descendientes de Ángeles y mortales para dominar el planeta conocidos como los Nefilim. Bouchard también le revela que Eckhardt es "el Monstrum". Lara encuentra la última Pintura Obscura en el apartamento (Vasiley guardó una y dio las otras cuatro a la Cábala sin que lo supieran). Cuando la Cábala intercepta los faxes que Vasiley le mandó a Von Croy, deciden eliminar a los dos por traición. Cuando Lara regresa a encontrarse con Bouchard, éste ya había sido asesinado por el Mounstrum (Eckhardt) por haber divulgado información secreta.

Infiltrándose en el Strahov con la ayuda de Luddick, Lara encuentra cosas extrañas y bizarras en el lugar, como experimentos con plantas, animales y humanos usando células de los Nefilim. También observa a Eckhardt asesinando a Luddick usando un místico guante que porta, el que le da poder cuando actúa como el Monstrum. Para poder adentrarse más en el complejo, ella deberá desconectar la corriente eléctrica, liberando así a una suerte de criaturas extrañas y animale,s incluyendo a el Proto-Nefilim, una bestia creada por la científica de la Cábala, Kristina Boaz. Después Lara observa a lo lejos donde Boaz, al confesar que no deseaba destruir a la criatura, es eliminada por Eckhardt y es usada como alimento para una monstruosa vaina-mutante que fue creada por otros agentes de Eckhardt, incluyendo a Grant Muller, un obeso científico colaborador de la misma Boaz. Tiempo después, Lara es encerrada en un contenedor por Kurtis Trent, el hombre misterioso con el que se encontró en París, así él podrá encender la energía de nuevo sin que Lara interfiera (es en este momento en que se toma el control de Kurtis en el juego). Kurtis accede por el Sanatorio, un lugar lleno de inmigrantes capturados y desfiguradas personas que sirven como alimento para el Proto-Nefilim, al cual Kurtis finalmente logra darle muerte.

Al regresar con Lara, los dos deciden ayudarse mutuamente debido a problemas personales. Kurtis le dice que él es el último miembro sobreviviente de los Lux Veritati (del latín que significa Luz de la Verdad), una organización secreta de monjes que se oponen a la Cábala. Le cuenta a Lara que la daga que recogió es un Fragmento de Amuleto, una de las tres armas mágicas que, usadas en conjunto, podrán matar a Eckhardt. Kutis también revela que Eckhardt es el Alquimista Negro quien se ha vuelto inmortal e invulnerable a cualquier daño, y que las Pinturas contienen piezas de un mágico talismán, el Sanglyph, el cual puede ayudar a resucitar a los Nefilim. Lara y Kurtis se separan, ella se dirige a la fortaleza de los Lux Veritatis que se encuentra abajo de el Strahov, conocido como la Cámara de los Trofeos y Kurtis buscará el tercer Fragmento de Amuleto que Eckhardt le robó a su padre. Lara obtiene la Pintura dentro de la Cámara, pero cuando regresa encuentra a Eckhardt con Kurtis como rehén, quien dice que lo liberará si ella le da la quinta Pintura. Lara acepta y libera a Kurtis y al mismo tiempo a Boaz, quien ahora es una mutante en forma de escorpión. Eckhardt también asesina a Muller a quien ya no necesita y lo da de alimento a Boaz. Kurtis ayuda a Lara a escapar dándole los dos Fragmentos de Amuleto, para luego quedarse a pelear con Boaz. Después de pelear con la mujer en su forma mutante y en su forma voladora, Kurtis es herido gravemente por ella (tal vez fatal), pero usa su arma en forma de disco y cuchillas y finalmente la decapita antes de sucumbir al suelo. Su muerte es dudosa.

Lara se adentra en el Strahov a través de cuevas, encontrando el tercer Fragmento de Amuleto en el laboratorio de Eckhardt, para luego encontrar la base central donde yace "el Durmiente". Eckhardt finalmente consigue el Sanglyph de las pinturas y se prepara para despertar al Durmiente. Después de pelear contra los poderes mágicos de Eckhardt, logra apuñalarlo con dos de las tres dagas y justo cuando esta por darle el golpe final, Lara es detenida por la mano derecha de operaciones de Eckhardt, Joachim Karel. Eckhardt le ordena a éste que mate a Lara pero, en cambio, traiciona a Eckhardt, quitándole la daga y enseguida la entierra en su cabeza, matándolo permanentemente. Karel le revela a Lara que Eckhardt en realidad trabajaba para él y que Karel mismo es el último descendiente de los Nefilim. Le ofrece la oportunidad de unírsele y le muestra que el le ayudó en París y en su camino tomando las formas de las personas que se encontró. En el proceso de invitación, le ofrece la mano, que está marcada con un símbolo de los Nefilim (el mismo que se vio en los asesinatos de Eckhardt). Se muestra una retrospectiva donde Lara observa el asesinato de Von Croy y recuerda la forma de Eckhardt desplazándose luego a la forma de Karel después de haber pintado el símbolo de los Nefilim en la pared con la sangre de la víctima. Lara se niega a aceptar la oferta y Karel decide matarla, pero ella consigue el Sanglyph y lo usa contra el Durmiente. Finalmente, Lara corre fuera de la habitación mientras Karel es atravesado por un resplandor de energía y todo el lugar explota, matando a Karel y destruyendo a la raza Nefilim permanentemente. Cojeando hasta el lugar donde estaba Boaz, encuentra el arma de Kurtis y donde debería estar su cadáver sólo se ve una pequeña cantidad de sangre. Cuando la recoge, el disco se activa y la dirige a la salida.

Sonriendo, Lara atraviesa la puerta que se encuentra frente a ella, desapareciendo en las sombras como un ángel de la oscuridad, así terminando el juego.

Niveles[editar]

  • París:
  1. Callejuelas de París/Parisian Back Streets
  2. Edificio Abandonado/Derelict Apartament Block
  3. Tejado de la Zona Industrial/Industrial Rooftops
  4. Apartamento de Margot Carvier/Margot Carvier's Apartament
  5. Gueto de París/Parisian Ghetto
  6. Le Serpent Rouge/Le Serpent Rouge
  7. Camposanto de San Aicard/ St. Aicard's Graveyard
  8. Escondite de Bouchard/Bouchard's Hideout
  9. Tienda de Empeño de Renne/Renne's Pawnshop
  10. Alcantarillas del Louvre/Louvre Storm Drains
  11. Galerías del Louvre/Louvre Galleries
  12. Excavación Arqueológica/The Archeological Dig
  13. Tumba de los Antepasados/Tomb of the Ancients
  14. Cámara de la Estaciones/The Hall of Seasons
  15. Cámara de Neptuno/Neptune's Hall
  16. Ira de la Bestia/Wrath of the Beast
  17. Santuario de la llama/Sanctuary of the Flame
  18. Aliento de Hades/The Breath of Hades
  19. Asedio a las Galerías/Gallery Under Siege
  20. Apartamento de Von Croy/Von Croy Apartament
  • Praga:
  1. La Escena del Crimen del Monstrum/The Monstrum Crime Scene
  2. La Fortaleza Strahov/The Strahov Fortress
  3. Laboratorio Biológico/Bio-Reserch Facility
  4. El Sanatorio (Kurtis)/The Sanatorium (Kurtis)
  5. Área de Máxima Contención (Kurtis)/Maximum Containment Area (Kurtis)
  6. Laboratorio Acuático/Aquatic Research Area
  7. Cripta de los Trofeos/The Vault of Trophies
  8. El Regreso de Boaz/Boaz Returns
  9. El Dominio Perdido/The Lost Domain
  10. Laboratorio de Eckhardt/Eckhardt's Lab
  1. Callejuelas de París/Parisian Back streets

Armamento[editar]

Armas de Lara[editar]

  • Vector R-35:Arma semiautomática. Es la pistola estándar y esta vez es una sola (Calibre 45, Cargador de 9 balas)
  • M-V90: Es la primera pistola que aparecerá, con calibre de 9mm. Cargador de 12 balas
  • Desert Ranger: Arma semiautomática de la Mágnum avanzada de 50mm. Cargador de 9 balas
  • K2 Impactor: Arma que dispara 2 electrodos de 50.000 voltios.
  • Dart-SS: Arma que dispara 4 dardos tranqulizantes. Deja a la gente inconsciente y le da a Lara tiempo para huir.
  • V-Packer: Escopeta con récamara de 12 balas por cartucho. 6 balas de carga rápida. Munición estándar o explosiva.
  • Rigg 09: Pistola de 9mm. Cartucho de 9 balas. Arma de poca efectividad y corto alcance
  • Mag Vega: Ametralladora de 9mm y cargador de 30 balas. Muy efectiva.
  • Viper SMG: Ametralladora de calibre 9x18. 70 balas cada cartucho y arma de larga distancia.
  • Scorpion X: Pistola de 30 balas cartucho y cada bala de 9mm. Eficaz al matar gente

Armas de Kurtis Trent[editar]

  • Boran X: Arma prototipo creada por Kurtis Trent. Cartucho de 25 balas, largo alcance y disponible en los niveles: El Sanatorio, Área de Máxima Contención y El Regreso de Boaz.
  • Chirugai: Arma de cuchillas hechas de fragmentos de meteorito y es controlable sólo en los videos y por poderes mentales de Kurtis.

Salud[editar]

  • Botiquín Grande: Restaura toda la salud
  • Botiquín Pequeño: A diferencia de los otros juegos, éste recarga el 60% en lugar del 50%.
  • Píldoras: Restauran el 20% de salud
  • Vendas: Estas restauran el 40% de salud
  • Barras de Chocolate: Sólo restauran el 10% de salud.

Personajes[editar]

Principales[editar]

  • Lara Croft:

Artículo principal: Lara Croft

  • Kurtis Trent: Kurtis es un ex-integrante de la Legión Extranjera y un experimentado luchador con ciertas habilidades ocultistas. Educado como aprendiz en una antigua orden llamada Lux Veritatis, Kurtis decidió continuar con el labor de su padre luego de que el Alquimista cazara y asesinara al último integrante de la orden. Como el único descendiente vivo, Kurtis ha comenzado una gesta de venganza contra aquellos que borraron a la orden del mapa y asesinaron a su padre. Se cruza en el camino de Lara cuando ella encuentra la pintura en el Louvre, comienzan como rivales, terminando luego en aliados. Muere cuando Boaz, mutada, le apuñala por la espalda.
  • Werner Von Croy: Afamado arqueólogo e instructor de Lara Croft. Tras ser contratado por Van Eckhardt y elegido por una misteriosa organización llamada Cábala, Von Croy emprende la búsqueda del cuarto grabado oscuras, que es en realidad un mapa codificado que muestra la localización de cada cuadro, las cinco obras obscuras, símbolos del poder oculto que conforman la (Sanglyph) una especie de objeto alquímico. Fue asesinado por Eckhardt.
  • Louis Bouchard: Zar de los bajos fondos parisienses y dueño de "Le Serpent Rouge", un Night Club en un sórdido barrio de París. Bouchard lleva a cabo operaciones ilícitas en toda la capital, con una reputación de ejercer la violencia, oportunista y despiadada a gran escala.
  • Pieter Van Eckhardt: Él es el cabecilla de una poderosa alianza de alquimistas llamada The Cabal, en el siglo 21 logró tomar el poder de la secta seduciéndolos con promesas de vida eterna y matando a aquellos otros que no quisieron seguirlo. En el siglo 14, Eckhardt hizo un pacto con el último Nephilim, una raza antigua mencionada en los evangelios de Enoch. Él es quien asesinó a Werner von Croy.
  • Joachim Karel: Cerebro de The Agenci, la guarida de élite de una siniestra organización llamada The Cabal. Él supervisa las inversiones y el reclutamiento de mercenarios en la Cabal, mientras que protege sus intereses por todo el mundo.
  • Kristina Boaz: Desde que dejó Argentina, Boaz asumió el departamento de cirugía reparadora y correctiva del instituto psiquiátrico del Strahov, en Praga. Ella lleva las cicatrices desde que sobrevivió a un terrible accidente de avión en 1987.

Secundarios[editar]

  • Mademoiselle Margot Carvier: Es historiadora y académica en el Departamento de Estudios Medievales y del Renacimiento, y ha participado en recientes excavaciones arqueológicas de bajo del Louvre. Es amiga y colega de Werner Von Croy, es asesinada por el Monstrum.
  • Thomas Luddick: Un periodista desacreditado que ha estado siguiendo lo que el piensa que es la parte activa de la mafia en Praga, su mala suerte le hace cruzarse en el camino de la Cabala, que protege sus operaciones despiadadamente.
  • Marten Gunderson: Veterano de guerra de innumerables conflictos a través del mundo, Gunderson dirige The Agency, un centro de reclutamiento para mercenarios, abastecedor de fuerzas especiales para todo el mundo, y de la seguridad básica a las invasiones planeadas.
  • Daniel Rennes: Es parte activa de los bajos fondos de París y amigo íntimo de Louis Bouchard. Como maestro falsificador, impresor y archivero, Rennes está especializado en proporcionar documentación ilegal y moneda falsa, utilizando como tapadera una casa de empeños llamada "Pawn Shop". Conocido por ser enfermizamente paranoico acerca de teorías de conspiración. Es por ello que vive rodeado de trampas.
  • Anton Gris: El boxeo ilegal es la perdición de este tipo. Fue amaestrador dentro de la organización de Bouchard, los dos fueron reclutados originalmente en Marsella en donde Bouchard le trajo a París cuando las operaciones se ampliaron en la capital.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]