Time Crisis
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| Time Crisis | |
|---|---|
| Desarrollador(es): | Namco |
| Distribuidora(s): | Namco |
| Diseñador(es): | Takashi Sano (supervisor) |
| Fecha(s) de lanzamiento: | Arcade 1995 PlayStation JP 27 de junio de 1997 NA 31 de octubre de 1997 PAL 30 de noviembre de 1997 |
| Género(s): | Rail shooter |
| Modos de juego: | Un jugador |
| Clasificación(es): | ELSPA: 15+ ESRB: Teen OFLC: M15+ |
| Plataforma(s): | Arcade, PlayStation |
| Controles: | Pistola de luz |
Time Crisis es un videojuego del tipo shooter disponible al principio en salas con máquinas recreativas y posteriormente para la Playstation y teléfonos celulares. Debutó en 1997 y en los años siguientes han ido apareciendo en máquinas recreativas tres secuelas (dos de ellas convertidas a Playstation 2 y una en Playstation 3) y dos spin-off (uno exclusivo para PSOne y otro en Playstation 2).
Contenido |
[editar] Gameplay
Time Crisis es un shooter tridimensional en primera persona desde un ferrocarril similar a Virtua Cop y The House of The Dead en el cual el jugador sostiene una pistola de luz y dispara a enemigos que ve sobre la pantalla. Rasgos únicos son descritos aquí:
- Un pedal de pie que realiza múltiples funciones: cuando el pedal es liberado, el jugador toma la cubierta para conservar puntos de ataque mientras el recarga el arma. Mientras el pedal es liberado, el jugador no puede atacar. En conversiones de consola, un mando de botón reproduce las funciones del pedal de pie.
- Un arma de luz (introducida en Point Black) que utilizó un chip especial de memoria para sincronizar áreas de la pantalla para que el jugador pueda rotar el arma alrededor. El arma de luz también destaca una función de blowback que simula el recargado del arma como en la vida real.
- Un temporizador de cuenta regresiva, recargado al limpiar un área de enemigos, ya que cuando el tiempo del reloj corre hacia abajo causa al instante el juego se termina, el jugador debe tomar riesgos, disparando a los enemigos y ocultándose cuando sea necesario. Una ampliación de tiempo es recompensada al pasar una área.
El juego fue posteriormente puesto a la PlayStation, con el controlador Guncon. Axial como en el modo arcade, esto destaco una adicional rama múltiple guiada exclusivamente para la PlayStation. Si bien la liberación del arcade permite al jugador continuar donde lo dejó. La conversión a PlayStation requiere que el jugador empiece todo devuelta hasta terminar.
[editar] Historia
El principal argumento del original Time Crisis (el de arcade) supone un golpe de estado intentado en la ficticia república de Sercia. Para un milenio, la familia Garo gobernó Sercia con un puño de hierro. En 1995, la Agencia de inteligencia VSSE Internacional envió a Guillermo MacPherson, quien satisfactoriamente derribó el régimen Garo y se hizo el primer presidente democráticamente elegido. El miembro pasado restante de la familia Garo, Sherudo Garo, busca por recobrar el trono de las manos del Presidente MacPherson. Él envía a un mercenario llamado el Perro Salvaje (Wild Dog) y secuestra a la hija presidencial, Rachel. Garo exige militares secretos a cambio de la vuelta sana y salva de Rachel o él la matará a la puesta del sol. VSSE envía su mejor agente, Richard Miller (apodado el ejército de un solo hombre) para invadir el castillo de Garo y rescatar a Rachel. Miller persigue a Will Dog, y esto finalmente se termina sobre un puente justo fuera del castillo. Will Dog comienza a hacer detonar el castillo y planea volar sobre un helicóptero. Miller le pega un tiro, causando que Will Dog deje caer su detonador. Miller y Rachel cuidadosamente ven como Will Dog es sumergido en la explosión del castillo.
[editar] Trato Kantaris
El trato de Kantaris es una historia de lado exclusiva a la versión de PlayStation. Miller ha recibido órdenes de infiltrarse en un misterioso hotel llamado "Chateau Du Luc", cual es operado por Kantaris, líder de una red de contrabando del mismo nombre. El VSSE ha recibido una respuesta positiva de verificación que Kantaris a suministrado armas a los Wild Dogs, y esto es la misión de Miller de disolver esta organización. Exactamente como esto pasa va diferente según el comportamiento del jugador en esta historia.
[editar] Juego para celular
En 2006, Namco Networks lanzo una versión para móvil del juego, que ofrece el empleo innovador del teclado numérico del teléfono celular para alcanzar el pato y pegar un tiro en la acción sin el pedal de pie y GunCon.
- Sitio oficial con una lista de teléfonos compatibles (en inglés)
- Revisión del juego en IGN (en inglés)
[editar] Secuelas
- Time Crisis II
- Máquinas recreativas: 1998
- Playstation 2: 2001
- Time Crisis 3
- Máquinas recreativas: 2002
- Playstation 2: 2003
- Time Crisis 4
- Máquinas recreativas: 2006
- Playstation 3: 2008
[editar] Spin-off
- Time Crisis: Project Titan
- PSOne: 2001
- Crisis Zone
- máquinas recreativas: 1999
- Playstation 2: 2004

