Anexo:The Amazing Race 3

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The Amazing Race 3
Programa The Amazing Race
Primera emisión 2 de octubre de 2002
Última emisión 18 de diciembre de 2002
Inicio de filmación 9 de agosto de 2002
Final de filmación 7 de setiembre de 2002
N.º de episodios 11
Equipo ganador Flo & Zach
Continentes visitados 4
Países visitados 12
Ciudades visitadas 40
Distancia viajada (millas) 65.981 kilómetros
(41.000 millas)
Número de etapas 13
Cronología de temporadas
The Amazing Race 2 The Amazing Race 3 The Amazing Race 4
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The Amazing Race 3 fue la tercera entrega del reality show, The Amazing Race. Su primera emisión fue el 2 de octubre de 2002 y su último episodio fue estrenado el 18 de diciembre de 2002.

Resultados[editar]

Los siguientes equipos participaron en la Carrera, con sus relaciones en el momento de filmación. Los lugares (los puestos) son listados en orden de finalización:

Equipo Relación Posición (Por Etapas) Obstáculos realizados[n 1]
1

Bandera de México

2

Bandera de México

3

Bandera de Escocia

4

Bandera de Portugal

5ƒ

Bandera de Marruecos

6

Bandera de Marruecos

7

Bandera de Alemania
Bandera de Austria
Bandera de Alemania

8

Flag of Switzerland (Pantone).svg

9

Flag of Switzerland (Pantone).svg

10

Bandera de Malasia
Bandera de Singapur

11

Bandera de Vietnam

12

Bandera de Vietnam

13

Bandera de los Estados Unidos

Flo & Zach Amigos 2.º 5.º 3.º 2.º 4.º 2.º 1.ºƒ 2.º 5.º 3.º 2.º 3.º 1.º Flo 1, Zach 9
Teri & Ian Padres casados 9.º 10.º 9.º 5.º 6.º 1.ºƒ 4.º 3.º 4.º 4.º 1.º 1.º 2.º Teri 2, Ian 8
Ken & Gerard Hermanos 1.ºƒ 6.º 2.º 1.º 1.º 3.º 5.º 4.º 2.º 2.º 3.º 2.º 3.º Ken 3, Gerard 6
Derek & Drew Modelos mellizos 11.º 1.ºƒ 1.º 3.º 3.º 4.º 2.º 1.º 3.º 1.º 4.º[n 2] Derek 7, Drew 4
John Vito & Jill Saliendo 5.º 7.º 7.º 6.º 4.º 5.º 3.º 5.º 1.ºƒ 5.º John Vito 4, Jill 3
Andre & Damon Policía/Bombero 7.º[n 3] 8.º 8.º 4.º 2.º 6.º 6.º[n 4] Andre 2, Damon 3
Aaron & Arianne Amigos 3.º 2.º 4.º 8.º 7.º 7.º Aaron 3, Arianne 2
Michael & Kathy Relación a larga distancia 4.º 4.º 6.º 7.º 8.º Michael 3, Kathy 0[n 5]
Heather & Eve Compañeras de Abogacía 6.º 3.º 5.º 9.º[n 6] Heather 3, Eve 0
Dennis & Andrew Padre/Hijo 8.º 9.º 10.ºƒ Dennis 0, Andrew 1
Tramel & Talicia Hermano/Hermana 10.º 11.º Tramel 1, Talicia 0
Gina & Sylvia Madres 12.º Gina 0, Sylvia 0
  • Rojo significa que el equipo fue eliminado.
  • Verde ƒ significa que el equipo ganó la pista de Avance Rápido. Una ƒ al costado del número de la etapa significa que hubo un Avance Rápido disponible en la etapa pero no fue utilizado.
  • El Azul en la ubicación del equipo significa que el equipo terminó en último lugar en una etapa no-eliminatoria.
  1. En la Etapa 10, una tarea adicional fue presentada a los equipos como un obstáculo, pero fue transmitido como una tarea adicional. La tarea no está incluida en el cuadro, incluso cuando cada equipo tenía a un miembro realizando la tarea.
  2. Derek & Drew llegaron inicialmente 3ros, pero inadvertidamente, pasaron el Obstáculo por no haber seguido el camino marcado desde su punto de inicio. Fueron forzados a volver al sitio del Obstáculo y realizarlo. De esta manera, cayeron al 4.º puesto, y posteriormente fueron eliminados.
  3. Andre & Damon llegaron inicialmente 7mos, pero recibieron una penalización de 78 minutos, porque no siguieron la ruta del simio correctamente. De esta manera, salieron en la siguiente etapa en el 9.º puesto.
  4. Durante la Etapa 7, Andre & Damon se habían quedado demasiado rezagados de los otros equipos y, cuando el resto de los equipos ya se habían registrado en la Parada, ellos apenas habían llegado al Desvío. Allí, fueron informados que vayan directamente a la Parada, donde fueron eliminados.
  5. Se desconoce si Michael o Kathy realizaron el obstáculo en la Etapa 5.
  6. Heather & Eve llegaron inicialmente 1ras, pero recibieron una penalización de 37 minutos, porque tomaron un texi en lugar de caminar a la Parada. De esta manera, cayeron al 9.º puesto, y posteriormente, fueron eliminadas.

Resumen de la Carrera[editar]

Transporte Legenda lotnisko.svg Viaje en Avión   Legenda kolej.svg Viaje en Tren o Subterráneo   Legenda prom.svg Viaje en Barco o Ferry Bus-logo.svg Viaje en bus
Marcadores de ruta Detour.png Desvío   RBlock.png Obstáculo   F-Forward.png Avance   Intersection.png Intersección   Yield.png Alto   U-turn.png Retorno   Speedbump.png Multa TAR Hazard.png Peligro TAR-pitstop-icon.png Parada

Etapa 1 (Estados Unidos → México)[editar]

Mapa de Ruta.
El Zócalo de Ciudad de México fue visitado en esta etapa

Avance: Los equipos tenían que viajar a la Plaza Santo Domingo y encontrar a un tipeador que estaba tipeando una pista para ellos.

Desvío: Wings (Alas) o Wheels (Ruedas)

Wings: Subir a un avión que subiría a una altura de 3 kilómetros, y luego había que lanzarse con un paracaídas al vacío junto con instructor. Cuando ambos miembros hayan aterrizado, el instructor les daría la siguiente pista.
Wheels: Escoger una carreta tirada por un burro y usando un mapa, dirigir a un conductor (quien no hablaba inglés) por un sendero de 11 kilómetros a través de una villa mexicana.
Tareas Adicionales
  • En el Ángel de la Independencia, los equipos recibieron la imagen de un hombre llamado Pablo. Los equipos tenían que encontrarlo mirando su localización en la imagen. Los equipos tenían que deducir que él estaba en el Zócalo.
  • En el Hotel de Cortés, los equipos tenían que registrarse para uno de 3 autobuses saliendo a la mañana siguiente a una localización desconocida.

Etapa 2 (México)[editar]

Teotihuacán fue visitado en esta etapa

Avance: Un equipo tenía que viajar al Museo Nacional de Antropología y encontrar un grupo de acróbatas llamados Voladores de Papantla. Los miembros del equipo tenían que subir un poste de 30 metros y girar alrededor del poste hasta llegar al piso.

Desvío: Horsepower (Poder de caballos) o Manpower (Poder de hombres)

Horsepower: Usar una moto de agua y buscar en un gran área la siguiente pista.
Manpower: Usar un kayak y buscar en un área pequeña la siguiente pista.

Obstáculo: Un miembro del equipo tenía que colocarse gafas protectoras y saltar a una laguna y nadar con una familia de delfínes mientras se busca la pista en el fondo de la laguna.

Etapa 3 (México → Reino Unido)[editar]

El Castillo de Dunnottar fue el lugar donde se realizó el obstáculo y la parada de la etapa

Avance: Un equipo debía llegar al Museo Imperial de Guerra de Duxford y maniobrar un tanque por un trayecto de obstáculos de guerra. El primer equipo en lograr completar la tarea en 90 segundos (1 minuto y medio) o menos, gana el avance.

Desvío: Punt o Bike (Bicicleta)

Punt: Navegar por el Río Cam en una canoa llamada Punt solo con un palo y un pequeño remo por 1.6 kilómetros.
Bike: Recorrer un trayecto de 9.7 kilómetros a través de Cambridge montando en una bicicleta tándem.
Al finalizar el desvío, los equipos obtendrían la siguiente pista bajo un puente.

Obstáculo: Un miembro del equipo debía participar en tres juegos tradicionales de Escocia. En lanzamiento de cáber, se debía lanzar un cáber sin perder el equilibrio y hacerlo aterrizar en el área asignada. En el lanzamiento de martillo, se debía lanzar un martillo de tal forma que aterrize en una caja marcada en el suelo. Finalmente, en lanzamiento de peso, se debía lanzar una roca pesada hacia la línea de meta. Una vez que la roca llegue al final, recibirían su próxima pista.

Nota adicional

Tras el desvío, los equipos debían tomar un autobús Chárter a Escocia por uno de 3 horarios de partida en la noche.

Etapa 4 (Reino Unido → Portugal)[editar]

Torre de Belém en Lisboa

Avance: Completar un rompecabezas.

Desvío: Old School (Vieja escuela) o New School (Nueva escuela)

Old School: Cargar un barril de vino Oporto de 41 kg de peso a un bote y ayudar a remar. Luego, enviar el vino al restaurante O Muro en Oporto.
New School: Cargar cajas de vino a uno de los camiones señalizados y conducir a 3 diferentes restaurantes en Oporto (Chez Lapin, Retiro dos Carvalhos, y Café Majestic) para entregar el vino.
En ambas opciones, los equipos tenían que obtener recibos para probar que hicieron las entregas correctamente.

Avance: No usado o no emitido.

Obstáculo: Un miembro del equipo debía entrar a una portería de fútbol y atajar un penalty de un futbolista juvenil. Una vez que un árbitro haya determinado que el penalty fue atajado correctamente, el equipo recibía la siguiente pista.

Tarea adicional
  • En el muelle de Stonehaven, los equipos tenían que encontrar una botella y extraer su siguiente pista de ahí.

Etapa 5 (Portugal → España → Marruecos)[editar]

Tánger, Marruecos

Avance: No usado o no emitido.

Desvío: Ropes (Cuerdas) o Slopes (Lomas)

Ropes: Tomar uno de los autobuses a los peñascos Urse y bajar 91 m en rappel.
Slopes: Caminar por un sendero empinado hasta la costa.

Obstáculo: Ir a la curtiembre Dar Dbagh Chouara y buscar entre 25 barriles de tintura la siguiente pista.

Tareas adicionales:

  • Al inicio de la etapa, la pista instruía a los equipos a ir al "punto más occidental de la Europa continental". Los equipos debían deducir que debían ir al Cabo de la Roca.
  • En Viajes Flandria, los equipos tenían que registrarse para abordar autobuses chárter a Fez con capacidad para 3 equipos en cada autobús.

Etapa 6 (Marruecos)[editar]

Escargot, eje del obstáculo en esta etapa
  • Casablanca (Mezquita Hassan II)
  • Legenda kolej.svg Casablanca (Gare Casa Voyageurs) a Marrakech (Gare de Marrakech)
  • Marrakech (Mercado Jemaa el-Fnaa) F-Forward.png
  • Afueras de Marrakech (Oasis Palmerie) Detour.png
  • Marrakech (Café Glacier) RBlock.png
  • Marrakech (Riad Catalina) TAR-pitstop-icon.png

Desvío: Now You See It (Ahora lo Ves) o Now You Don't (Ahora no lo Ves)

Now You See It: Elegir un par de caballos y montar a un marcador de ruta ya visible. Luego había que desenterrar de la arena una pista pintada en cerámica.
Now You Don't: Elegir una bicicleta de arena y montarla hasta una bandera señalizada que no estaba visible y hallar una pista incrustada en una piedra. Luego había que "sellar" la pista en un trozo de papel.

Avance: Buscar entre varias alfombras una con el emblema del avance.

Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía juntarse con un vendedor de comida y ayudarlo a armar su puesto. Luego ambos debían vender 5 porciones de escargot a MAD 5 cada una (aproximadamente 47 centavos de dólar).

Tareas adicionales:

  • La pista recibida tras el desvío estaba escrita en árabe. Los equipos debían hallar una forma de traducir la pista antes de poder continuar.

Etapa 7 (Marruecos → Alemania → Austria → Alemania)[editar]

Friedensengel en Múnich

Avance: Encontrar un surfista practicando en el río Eisbach. Una vez se haya encontrado al surfista, los equipos debían atraer su atención y encontrarse con él.

Desvío: Sled (Trineo) o Skate (Patín)

Sled: Montar un bobsled junto con un equipo de bobsleigh por una pista de bobsleigh a una velocidad de 65 km/h.
Skate: Ir a una pista de hielo y correr un relevo de patinaje sobre hielo con un par de patinadores profesionales.

Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía montar en góndola hasta la mitad del recorrido, ponerse equipo de seguridad y bajar 70 m hasta el suelo en un cable de rescate.

Tareas adicionales:

  • En el Ángel de la paz, los equipos tenían que encontrar una marioneta llamada Kásperle. Una vez encontrada, la marioneta entregaría la siguiente pista.

Nota adicional: Mientras la mayoría de los equipos realizaron esta etapa entrando y saliendo de Austria, Flo y Zach tomaron el avance (ubicado en Múnich) y permanecieron en Alemania, saltándose Austria.

Etapa 8 (Alemania → Suiza)[editar]

Lindenhof en Zúrich

Avance: No usado o no emitido.

Desvío: Count the Money (Cuenta el dinero) o Run the Numbers (Corre los números)

Count the Money: Contar una gran cantidad de dinero suizo dentro de un recipiente.
Run the Numbers: Buscar en las calles de Zúrich 3 diferentes números: el número de las cabezas de metal en la intersección de las calles Sihlstrasse y Bahnhofstrasse, la suma de los números en la cara norte de un reloj en la Iglesia de San Pedro y el número de árboles en Lindenhof marcados con cintas rojas.
Ambas opciones del desvío dan el mismo número, el cual sería usado como una combinación para abrir una caja fuerte conteniendo la siguiente pista.

Obstáculo: "Revivir" la historia de Guillermo Tell usando una ballesta para dispararle a una manzana puesta sobre la cabeza de un maniquí.

Tarea adicional:

  • En la Granja Agustinerhof, los equipos debían buscar su siguiente pista en un gran fardo de heno.

Etapa 9 (Suiza)[editar]

Castillo de Chillon
  • Grindelwald (Gletscherschlucht)
  • Kandersteg (Cabaña de fabricación de queso) F-Forward.png
  • Niouc (Val d'Anniviers – Puente rojo) Detour.png
  • Veytaux (Castillo de Chillon) RBlock.png
  • Montreux (Barco de vapor Savoie) TAR-pitstop-icon.png

Avance: Encontrar una cabaña de fabricación de queso en Kandersteg y comer varios trozos de una rueda de queso hasta que la pista a la parada se revele.

Desvío: Extreme Swiss (Suizo extremo) o Very Swiss (Muy suizo)

Extreme Swiss: Caminar a un puente rojo y ejecutar un salto en bungee de 190 m.
Very Swiss: Conducir a una granja y perseguir 75 cabras. Cada cabra tenía una campana en el cuello, pero solo algunas tenían llaves. Al hallar una llave, los equipos podrían "desbloquear" su siguiente pista.

Obstáculo: Armar una bicicleta del ejército suizo de una pila de partes y con una bicicleta terminada como referencia. Una vez que un experto haya confirmado que la bicicleta esté bien armada, los equipos irían en esas bicicletas a su siguiente destino.

Tareas adicionales:

  • En Gletscherschlucht, los equipos debían buscar una llave para abrir uno de los automóviles señalizados.
  • Tras el desvío y antes de subir a los automóviles, los equipos tenían la opción de hacer una llamada telefónica a sus seres queridos en casa usando un celular T-Mobile. Debían completar la llamada antes de ir a su siguiente destino.

Etapa 10 (Suiza → Malasia → Singapur)[editar]

Torres Petronas en Kuala Lumpur

Desvío: Dry (seco) o Wet (Mojado)

Dry: Conducir a los Apartamentos Choa Chu Kang, los cuales están ubicados cerca de calles con nombres similares. Una vez allí, debían buscar la unidad #10-137, donde estaba la estrella local de TV Phua Chu Kang. Sin embargo, los ascensores paraban en orden aleatorio, los números de los apartamentos estaban desordenados y las calles del complejo tenían nombres similares.
Wet: Conducir al Zoológico de Singapur y hallar a las "Sirenas del Mar". Los equipos debían deducir que había que ir al recinto de los manatíes. Una vez en el recinto, debían nadar hacia el otro lado del recinto para recoger la siguiente pista.

Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía recoger la siguiente pista de la Fuente de la Riqueza (Esta tarea fue mostrada como una tarea adicional).

Tareas adicionales:

  • En el Jet d'Eau, los equipos recibían una bandera representando su siguiente destino. Los equipos debían deducir que debían ir a Malasia.
  • En las Torres Petronas, los equipos debían buscar a un transeúnte local y hacer que les tome una foto en frente de las torres, usando una cámara digital Kodak EasyShare.
  • En el Centro comercial Ampang Park, los equipos debían encontrar un local de Kodak y luego revelar las fotos de las torres Petronas. La siguiente pista estaría impresa al respaldo de la foto.
  • Al llegar a Singapur, los equipos eran instruidos de buscar a Margaret Thatcher en el Jardín Botánico de Singapur, teniendo que deducir que Margaret Thatcher era una placa floral.

Etapa 11 (Singapur → Vietnam)[editar]

Para el obstáculo, los equipos debían montarse en un bicitaxi

Desvío: Easy Buy (Compra fácil) o Hard Sell (Venta difícil)

Easy Buy: Elegir un sampán y remar en él hasta un mercado flotante en busca de un vendedor de cocos de agua (llamados dừa nước en vietnamita). Había que comprar uno.
Hard Sell: Elegir una canasta y cargar fruta hacia el mercado e intentar venderla. Los equipos debían obtener 40000 dongs (US$ 2.50) fruto de la venta de la fruta. Al final, los equipos debían llevar el dinero a una mujer que verificaría las ganancias.

Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía conducir en bicitaxi y transportar a su compañero por un sendero señalizado, que incluía un viaje en ferry sobre el río Saigón.

Etapa 12 (Vietnam)[editar]

La Ciudadela Imperial de Hue fue visitada en esta etapa
  • Legenda kolej.svg Ciudad Ho Chi Minh (Estación de Saigón) a Hue (Estación de Hue)
  • Hue (Ciudadela Imperial - Pabellón Hiển Lâm Các)
  • Nam O, Da Nang (puente) Detour.png
  • Hoi An (Muelle en la calle Bach Dang)
  • Hoi An (Río Thu Bồn - Plataforma de pesca) RBlock.png
  • Hoi An (China Beach) TAR-pitstop-icon.png

Desvío: Basket Boats (Botes canasta) o Basket Bikes (Bicicletas canasta)

Basket Boats: Cada miembro del equipo debía deducir cómo cruzar un río en botes canasta hacia una caja de pistas en una isla cercana.
Basket Bikes: Cada miembro del equipo debía tomar una bicicleta cargada con docenas de canastas de camarones y viajar por la calle a una caja de pistas a 1.6 km de distancia.

Obstáculo: Subir a una plataforma de pesca y usar un cabrestante de madera para sacar del agua una red de pesca. La siguiente pista colgaba de la red.

Etapa 13 (Vietnam → Estados Unidos)[editar]

Cataratas Wailua, escenario del desvío

Desvío: Quick Drop (Caída rápida) o Slow Walk (Caminata lenta)

Quick Drop: Tomar una tirolina de 49 m a las cataratas. Después, nadar hasta la orilla y seguir las banderas hasta la pista tras la cascada.
Slow Walk: Caminar por un sendero señalizado hasta la pista tras la cascada.

Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía elegir un poste para tótem y añadirle caras de animales de modo que estén ordenadas en el orden cronológico de aparición en la carrera. Esas caras de animales eran: burro (etapa 1), delfín (etapa 2), caballo (etapa 6), cabra (etapa 7) y manatí (etapa 10). Una vez que las caras de animales estén en el orden correcto, la boca de la base del poste se abriría para revelar la siguiente pista.

Tareas adicionales:

  • En el Punto Puaena, los equipos debían recibir una bendición de un sacerdote tradicional hawaiano conocido como Kahuna, quien les entregaría la siguiente pista.