Tekken (videojuego)

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Tekken
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Desarrolladora(s) Namco
Distribuidora(s) Namco
Director(es) Seiichi Ishii
Productor(es) Hajime Nakatani
Diseñador(es) Seiichi Ishii
Compositor(es) Yoshie Arakawa
Yoshie Takayanagi
Plataforma(s) Arcade, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Network
Fecha(s) de lanzamiento Arcade
  • JP 4 de diciembre de 1994
  • INT 12 de mayo de 1995
PlayStation
  • JP 31 de marzo de 1995
  • NA 19 de octubre de 1995
  • EU 19 de noviembre de 1995
PlayStation Network
  • EU 21 de mayo de 2011
  • NA 3 de junio de 2011
  • JP 6 de julio de 2011
Género(s) Peleas
Modos de juego Un jugador, dos jugadores
Clasificación(es) ESRB: T
PEGI: 12+
CERO: B
Formato(s) CD-ROM, descarga
Mueble Vertical
Sistema arcade Namco System 11
Tekken Tekken 2

Tekken es un videojuego de lucha y es el primero de la serie del mismo nombre. Fue lanzado al mercado en 1994 para máquinas recreativas y para PlayStation en 1995 y más tarde fue relanzado en Tekken 5, dentro del modo "Arcade History". Fue desarrollado y publicado por Namco. Desde verano de 2011, está disponible para su descarga en el servicio PlayStation Store, de PS3 y PSP.

Juego[editar]

Tekken es una de las primeras franquicias de juegos de lucha en 3D , en este se puede encontrar muchos conceptos ya usados en Virtua Fighter de Sega.

Como ocurre habitualmente en los juegos de lucha, los jugadores eligen un personaje de la plantilla disponible y realizan combates cara a cara contra un oponente.

Tekken difiere en algunos aspectos de otros juegos del mismo género. Mientras que tradicionalmente en los videojuegos de lucha los comandos difieren en potencia, diferenciando por ejemplo puñetazo débil o fuerte, Tekken dedica a cada botón cada una de las cuatro extremidades, haciendo el aprendizaje más intuitivo. El jugador puede ver de ésta forma como el movimiento se corresponde de forma lógica con los comandos que realiza (pulsando "arriba" y "pierna derecha" el jugador sabrá de antemano que su personaje lanzará una patada alta con la pierna derecha).

Por defecto, habrá dos rondas de combate. Sin embargo, los jugadores pueden elegir de una a cinco rondas, así como opciones para el tiempo límite de cada una. Si el ganador tiene toda su salud antes de que el tiempo se agote, el juego lo calificará como "perfecto" y si gana a punto de ser eliminado nos concederá un "genial". Si se da el caso de que ambos combatientes sean derribados a la vez, se considerará "Doble KO". En el caso de que no sea derribado ningún personaje ganará el que conserve más energía en su barra de vida.

En el juego, el nombre de la ubicación se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Los lugares están basados en localizaciones reales: Angkor Wat (Camboya), Szechwan (China), Monument Valley (EE.UU.), Chicago (EE.UU.), Kioto (Japón), Fidji, Windermere (Gran Bretaña), Venecia (Italia), Acrópolis (Grecia), Isla Rey Jorge (Antártica) y Estadio Chiba Marine (Japón).

Historia del juego[editar]

Heihachi Mishima, el poderoso y despiadado dueño de la multi-nacional Mishima Zaibatsu, ha anunciado el primer torneo del Puño de Hierro (King of Iron Fist Tournament), una lucha contra la competencia con un premio en efectivo de mil millones de dólares. Hay ocho competidores, y uno de ellos es un campeón del mundo imbatido, al cual no le interesa el dinero del premio y sólo quiere vengarse de Heihachi.

Este hombre se llama Kazuya Mishima, el hijo de Heihachi. Según la historia, cuando Kazuya tenía cinco años, Heihachi lo arrojó a un acantilado para ver si era o no realmente su hijo (esto sería determinado por la capacidad de Kazuya para sobrevivir a la caída y ascender). Kazuya de hecho sobrevivió a la caída, pero le quedó una cicatriz profunda y sangrienta en el pecho que se fue afirmando poco a poco durante su vida. El diablo se apareció ante Kazuya, ofreciéndole la oportunidad de recuperar su fuerza de nuevo para vengarse de Heihachi a cambio de su alma. Kazuya, impulsado por la ira y el odio, aceptó.

El King of Iron Fist Tournament se lleva a cabo veintiún años más tarde, y por ahora Kazuya nunca ha sido vencido (la única mancha en su registro es un empate contra Paul Phoenix, otro personaje del juego que desea ganar el torneo y derrotar a Kazuya). Kazuya entra en el torneo y, en última instancia llega a la ronda final, donde le espera Heihachi.

Heihachi y Kazuya se enfrentan en la cima del acantilado desde el que Heihachi lanzó a Kazuya, con la violenta y sangrienta lucha que tiene lugar durante horas, Kazuya, alimentado por la fuerza que le dio por el diablo, se impone sobre Heihachi y le deja inconsciente. Kazuya recoge el cuerpo de su padre y lo lanza al mismo acantilado que el cuando era niño. Sonriendo en el triunfo, Kazuya es ahora el nuevo titular de la Mishima Zaibatsu.

Personajes[editar]

Primeros personajes[editar]

Personajes desbloqueables[editar]

Música[editar]

La música de Tekken está compuesta por Yoshie Arakawa y Yoshie Takayanagi.

Lanzamiento[editar]

Archivo:Carátula de Tekken 1.jpg
Carátula frontal de la versión de PlayStation

Poco después, Tekken se publicó para PlayStation. La versión de PlayStation permitía desbloquear personajes al completar el juego y tenía vídeos finales.

La versión de PlayStation 2 de Tekken 5 incluye el modo arcade de Tekken. En 2005, Namco relanzó Tekken como parte de la NamCollection para PlayStation 2 con afán de celebrar su 50 aniversario.

Recepción[editar]

Recepción
Críticas
Publicación Puntuación
Famitsu 38 of 40[1] [2]
IGN 7.5 of 10[3]

Tekken recibió muchos comentarios positivos, con la crítica alegando que era un buen comienzo a la serie. Su éxito y popularidad ha dado lugar a ocho secuelas. Los juegos Tekken han sido muy populares entre la comunidad de artes marciales, debido a que los movimientos de los combatientes están cerca del actual estilo de lucha.

Tekken fue el primer juego de PlayStation a vender más de un millón de unidades.

Guinness World Records otorgó Tekken con múltiples registros en el Guinness World Records: Gamer la edición de 2008. Estos incluyen, "Primer Juego de PlayStation en vender más de un millón de unidades", "Primer Juego de Lucha por Simulación de Funciones 3D", así como un registro para toda la serie como "La Mejor Serie de Lucha en Ventas para las consolas de PlayStation."

Referencias[editar]

  1. NEW GAMES CROSS REVIEW: 鉄拳. Weekly Famicom Tsūshin. No.330. Pg.30. 14 April 1995.
  2. PLAYSTATION CROSS REVIEW: 鉄拳. Weekly Famicom Tsūshin. No.333. Pg.21. 5 de mayo de 1995.
  3. «Tekken Review». IGN (1996-10-26). Consultado el 2008-10-04.
  4. «The Video Game Critic's NES Reviews». videogamecritic.net. Consultado el 29 de mayo de 2013.

Enlaces externos[editar]