StarCraft II

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StarCraft II
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Distribuidora(s) Vivendi Games
Productor(es) Blizzard Entertainment
Diseñador(es) Blizzard Entertainment
Compositor(es) Russell Brower
Última versión 2.0.7 (02 de abril, 2013)
Plataforma(s) Microsoft Windows, MacOS X
Fecha(s) de lanzamiento 27 de julio de 2010
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) DJCTQ: 12 años
ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Formato(s) DVD
Requisitos

Requerimientos mínimos:[1]

  • Procesador: 2.6 Ghz Pentium IV o un procesador AMD Athlon equivalente
  • Memoria RAM: 1 GB RAM/1.5 GB para Vista y Windows 7
  • Tarjeta gráfica: 128 MB Nvidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO(la menor aceptada es la Nvidia 6100)
  • Resolución: minimo 1024 x 768
  • Sistema Operativo: Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
  • Internet: ADSL 1 Mbit

Requisitos recomendados:

  • Procesador: Core 2 Duo ó Athlon X2
  • Memoria RAM: 2 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce 8000 o Radeon HD 2000 Series con 512 MB de RAM
  • Internet: ADSL 3 Mbit

Requisitos óptimos:

  • Procesador: Core 2 Duo 3 GHz ó AMD Phenom X3
  • Memoria RAM: 2GB con DualChannel
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX/GTS/GT Series o Radeon HD 5450 Series
Sitio web oficial us.starcraft2.com
StarCraft StarCraft II StarCraft II: Heart of the Swarm

StarCraft II: Wings of Liberty (traducido como Alas de libertad) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la secuela de StarCraft (1998). Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, Corea del Sur. Este juego comenzó a desarrollarse en el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas. La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de jugadores y la versión terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010.[2] El juego está dividido en tres capítulos: el juego base, Starcraft II Wings of Liberty, su expansión Heart of the Swarm y su futura y última expansión Legacy of the Void.

Ambientada en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza tecnológicamente avanzada con poderes psiónicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansión Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrará en los Protoss. El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk.

En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologías, tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su género.

Historia[editar]

Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro años después del término de Brood War y narra el destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tiranía y dominio. La historia comieza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'Naga. Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos después de no estar en guerras por mucho tiempo, Jim raynor escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue consiguiendo artefactos en planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio, pero pasan muchas cosas inesperadas...

Terran[editar]

Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados Protoss como para los voraces Zerg.

Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una desastrosa expedición salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran: la Confederación, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las cenizas del antiguo régimen como poder dominante; con nada menos que el emperador Arcturus I a la cabeza.

Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida del sector, los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnología de los Protoss, ni las facultades naturales de los Zerg, sus ejércitos utilizan combinaciones flexibles de unidades versátiles. Desde la infantería básica, pero eficiente, como los marines, hasta los cruceros de batalla fuertemente armados. Las unidades Terran dependen de blindaje sólido, abundante potencia de fuego y gran cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los Terran son excelentes en situaciones defensivas, donde destacan sus búnkers y tanques de asedio (más con su modalidad "Asedio" que infligen más daño y con más rango), y a su vez, como asedio en su flota pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su ataque Yamato, y más aún puede ser siendo escoltados.

Protoss[editar]

Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de años han usado su tecnología alienígena y poderes psiónicos para mantener el orden y la paz en su lado de la galaxia.

Con su muy avanzada tecnología y poderosas facultades psiónicas, los Protoss alguna vez consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. No obstante, su guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; aún el guerrero individual más capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofías seguidas de manera estricta durante más de mil años. Sin embargo, la invasión Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, presentó un gran dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer.

Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más desesperada, además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y siempre han reforzado sus filas con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinación de tecnología y formidable poder psiónico. Sin embargo, los Protoss deberán emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al máximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.

Zerg[editar]

Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versión para España, Reina de Cuchillas en la versión para Hispanoamérica), buscan desencadenar sus horrores alienígenas por toda la galaxia y amenazan con consumir a todo aquel que se atraviese en su camino.

Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente. Ésta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de una jerarquía de sapiencias menores. Aunque la Mente Suprema sólo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza Protoss, encontró material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah Kerrigan, una poderosa psiónica Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de Espadas, una criatura única que asumió el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema durante la invasión de Aiur.

Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y están constituidos por una gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a través de la infestación. Dichas criaturas pasan por un proceso de evolución rápido y selectivo que las convierte en implacables máquinas de matar, cuya única función es perpetrar el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras o naves espaciales, sino que sufragan eficientemente estas necesidades a través de la adaptación biológica y la mutación planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son órganos especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante desarrollo.

Recursos[editar]

En Starcraft II hay solo dos recursos: el mineral y el gas vespeno. También existe el mineral rico y gas vespeno rico

Minerales[editar]

En StarCraft II, el recurso principal es el mineral, que permite crear estructuras y unidades. La base de una buena estrategia radica en la óptima extracción de mineral. La nueva entrega añade yacimientos de minerales amarillos (frente a los clásicos azules). La diferencia radica en que su extracción es más rápida pero están en una posición más vulnerable a ataques enemigos.

Gas vespeno[editar]

Este gas se encuentra en géiseres cerca de los campos de minerales (2 por cada campo). Para cogerlo, hay que establecer sobre él una estructura especial capaz de refinar ese gas, la que puede ser la Refinería Terran, el Extractor Zerg o el Asimilador Protoss. El gas vespeno sirve para hacer unidades más avanzadas y para las mejoras.

Unidades[editar]

Terran[editar]

  • VCE (SCV)
  • Soldado (Marine)
  • Persecutor (Marauder)
  • Segador (Reapers)
  • Fantasma (Ghost)
  • Vikingo (Viking)
  • Átropos (Banshee)
  • Thor (Thor)
  • Crucero de Batalla (Battlecruiser)
  • Cuervo (Raven)
  • Tanque de Asedio (Siege tank)
  • Erebión (Hellion)
  • Medevac (Medivac)

Zerg[editar]

  • Larva (Larva)
  • Zangano (Drone)
  • Superamo (Overlord)
  • Cucaracha (Roach)
  • Zergling (Zergling)
  • Hidralisco (Hydralisk)
  • Mutalisco (Mutalisk)
  • Pesteling (Baneling, Uetzi)
  • Ultralisco (Ultralisk)
  • Infestador (Infestor)
  • Reina (Queen)
  • Envilecedor (Corruptor)
  • Supervisor (Overseer)
  • Oruga Nydus (Nydus Worm)
  • Señor de la Prole (Brood Lord)

Protoss[editar]

  • Sonda (Probe)
  • Fanático (Zealot)
  • Inmortal (Immortal)
  • Centinela (Sentry)
  • Acechador (Stalker)
  • Prisma de distorsión (Warp Prism)
  • Fénix (Phoenix)
  • Coloso (Colossus)
  • Rayo de Vacío (Void Ray)
  • Arconte (Archon)
  • Templario Tétrico (Dark Templar)
  • Nave Nodriza (Mothership)
  • Portanaves (Carrier)
  • Observador (Observer)
  • Alto Templario (High Templar)

Estructuras[editar]

Terran[editar]

  • Centro de Mando (Command Center)
  • Depósito de Suministros
  • Refinería
  • Torre de sensores (Sensor Tower): permite ver el movimiento de unidades enemigas pero no descubre la zona
  • Recinto de mercenarios (Mercenaries enclosure): disponible solamente en la campaña. Permite el uso de escuadrones de mercenarios previamente contratados en la cantina del Hyperion
  • Barracón (Barracks): permite crear soldados (marines), persecutores, segadores y fantasmas.
  • Búnker
  • Fábrica (Factory): construye tanques, Thor (lo permite a partir de un VCE o SCV), Hellion
  • Puerto estelar (Stargate)
  • Armería
  • Academia del fantasma
  • Torreta de misiles
  • Núcleo de fusión

Protoss[editar]

  • Acceso/Portal de distorsión (Gateway/Warp Gate)
  • Puerto Estelar (Stargate)
  • Nexo
  • Núcleo Cibernético
  • Pilón
  • Forja
  • Asimilador
  • Cañón de fotones
  • Instalación robótica
  • Bahía robótica
  • Baliza de la Flota
  • Archivos Templarios
  • Santuario Tétrico

Zerg[editar]

  • Criadero (larvario en LA)/Guarida/Colmena (Hatchery/Lair/Hive): posibilita que las larvas evolucionen a las unidades disponibles.
  • Reptador de espinas (Spine Crawler, Rastrero punzante): estructura básica de defensa contra unidades terrestres, puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con biomateria
  • Reptador de esporas (Spore Crawler): estructura de defensa aérea. Puede detectar enemigos invisibles, alucinados y enterrados. También puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con biomateria.
  • Reserva de reproducción (Spawning Pool): necesaria para poder crear zerglings en el criadero, y dónde también puedes evolucionar la velocidad de movimiento y ataque.
  • Nido de pestelings (Baneling Nest): estructura que permite mutar los zerglings en pestelings, y dónde se puede evolucionar la velocidad de estos últimos.
  • Nido de cucaracha (Roach Warren): estructura que permite que en el criadero las larvas muten en cucarachas, y dónde se puede evolucionar su velocidad de movimiento y capacidad para moverse bajo tierra.
  • Cámara de evolución. Para tener disponible ciertas mejoras.
  • Guarida del hidralisco. Habilita el hidralisco.
  • Caverna del ultralisco. Habilita el ultralisco.
  • Red (entramado) Nydus.
  • Espiral (Spire). Habilita el mutalisco y el envilecedor.
  • Espiral mayor (Greater Spire). Habilita el Señor de la Prole.

Battle Net 2.0[editar]

Introducción[editar]

Battle.net es un servicio online creado por Blizzard entertainment, que fue lanzado en 1997. Goza de haber sido el primer servicio de videojuegos online. Tras la aparición en el mercado de Starcraft II, Battle.net fue mejorado, y pasó a llamarse BattleNet 2.0

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]