Sonic the Hedgehog (videojuego de 8 bits)

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Sonic the Hedgehog
Desarrolladora(s) Ancient
Distribuidora(s) Sega
Diseñador(es) Naoto Ohshima (personaje), Hirokazu Yasuhara (planificación del juego), Yuji Naka (programador)
Compositor(es) Yūzō Koshiro
Plataforma(s) Master System, Game Gear, Consola Virtual de Wii (versión de Master System), GameCube, PC, Playstation 2, Xbox, Nintendo 3DS eshop
Fecha(s) de lanzamiento Master System
  • NA/EU 25 de octubre de 1991
Game Gear
  • JP 28 de diciembre de 1991
Consola Virtual
  • JP 5 de agosto de 2008
  • NA 4 de agosto de 2008
  • PAL 19 de septiembre de 2008
(retirado de la CV japonesa el 30 de marzo de 2012)
Género(s) Plataformas
Serie Sonic the Hedgehog
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) CERO: A
ESRB: E
OFLC: G
PEGI: 3+
Formato(s) Cartucho
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Sonic the Hedgehog es un videojuego desarrollado por SEGA en 1991 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Game Gear protagonizado por Sonic el Erizo.

Este videojuego de plataformas se basó en el videojuego que se lanzó en Mega Drive del mismo personaje, que se llama igual (Sonic the Hedgehog).

Argumento[editar]

Sonic the Hedgehog debe salvar a los inocentes animales que están siendo secuestrados por el Doctor Ivo Robotnik (Dr. Eggman) con la finalidad de usarlos para hacer funcionar sus robots. Además, debido a sus fábricas, está contaminando excesivamente el mundo. Para acabar con ambos problemas causados por el doctor, Sonic debe recolectar las 6 esmeraldas del Caos.

Sistema de juego[editar]

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.

Son 6 zonas las que componen el juego, compuestas de 3 actos cada una, de los cuales los 2 primeros se basan en que el protagonista, Sonic, debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizada por un panel que Sonic debe hacer girar, que indica el final de ésta. En el último acto, Sonic debe vencer al Doctor Robotnik, el cual, en cada acto, tiene una máquina diferente para intentar parar al erizo azul. Al destruir Sonic cada máquina del Doctor Robotnik, Sonic puede salvar a diversos animales de una gran cápsula. La estructura es distinta en la quinta zona donde Sonic no lucha con el doctor, ya que éste, al verle, se evade.

Enemigos[editar]

Sonic the Hedgehog se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks, aunque algunos resisten este ataque y sólo pueden ser destruidos rodando por el suelo sobre ellos. Al final de cada fase, Sonic debe vencer al Doctor Robotnik con una de sus ingeniosas máquinas.

Objetos[editar]

En cada fase, Sonic se encuentra una serie de ítems que facilitan su paso por cada uno de los actos:

Anillos: También conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que Sonic, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue más de 50 anillos, sin llegar a 100 pues el marcador volvería a cero, y los mantiene hasta el final del acto que este (excepto el último de cada fase), al girar el panel giratorio, puede acceder a una fase especial (ver más adelante).

Panel Giratorio Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible un signo de interrogación, cuando Sonic lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de ciertas características, en el panel aparecerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:

  • Cara del Doctor Robotnik: No pasa nada. Puede aparecer si Sonic no ha conseguido 50 anillos o más, pero desde la zona Scrap Brain, puede aparecer en cualquier circunstancia.
  • Signo de exclamación "!": Sonic puede acceder a una zona especial. Aparecerá siempre si Sonic consigue 50 anillos o más. En la zona Scrap Brain y siguientes, nunca más aparece, aún consiguiendo tal requisito.
  • Cara de Sonic: Vida extra. Puede aparecer si Sonic no ha conseguido 50 anillos o más, pero desde la zona Scrap Brain, puede aparecer en cualquier circunstancia. Es poco probable que aparezca.
  • Anillo: A Sonic le suman 10 anillos en su contador. Puede aparecer si Sonic no ha conseguido 50 anillos o más, pero desde la zona Scrap Brain, puede aparecer en cualquier circunstancia. Es poco probable que aparezca.

Esmeralda del Caos: Hay una esmeralda en cada zona, normalmente localizada en el 2º acto, salvo en las zonas 2ª y 3ª, donde debido a la complejidad de los mismos se encuentran en sus respectivos 1º actos. Es imprescindible recoger las 6 esmeraldas para ver el verdadero final del juego.

Monitores de vídeo: Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

  • Súper anillo (Súper ring): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador respectivo.
  • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo. Sólo hay uno en todo el juego (ubicado en "Green Hill Zone").
  • Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz de Sonic en un fondo blanco. Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic aumenta en 1 unidad. Hay una en cada acto, excepto el el 3º acto de la última zona (excepto si se han recogido todas las anteriores); y en 6 de las 8 fases especiales.
  • Escudo: Caracterizado por tener en el recuadro negro del monitor una imagen parecida a una burbuja azul. Al romper el monitor, Sonic es recubierto por un campo de fuerza, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de anillos y vidas. No protege al erizo de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío).
  • Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, Sonic obtiene un escudo comformado por estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto). Sólo hay dos en todo el juego (ubicados en "Green Hill Zone" y "Labyrinth Zone").
  • Punto de control: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de una flecha orientada hacia el suelo. Al romper el monitor, Sonic, al perder una vida, aparecerá en el lugar donde rompió el último monitor de este tipo, aunque con 0 anillos y con un tiempo de 1:30.
  • Continuación: Caracterizado por tener en el monitor las letras "CONT". Sonic obtiene una continuación, que se usa cuando Sonic pierde la totalidad de sus vidas en cualquier momento del juego, permitiéndole continuar la partida desde la fase en que perdió todas sus vidas, con 3 vidas nuevas y a 0 puntos. Este monitor sólo aparece en el "Special Stage".

Fases[editar]

Las fases (zonas) que Sonic debe pasar para concluir el juego son

Green Hill Zone[editar]

  • Nombre en español: Zona de la Colina Verde

Caracterizada por los típicos cuadrados naranja y marrón oscuro. Es una zona tropical que contiene numerosas margaritas, rosas y palmeras verdes, en la que se ocultan algunos monitores. De fondo, un amplio océano con alguna montaña. En el acto 2, Sonic visita una especie de caverna con algunas partes sumergidas por aguas poco profundas. En esta zona hay tres badniks: un mini escarabajo, un cangrejo que lanza dos bolas de fuego para la derecha e izquierda y una especie de avispa mecánica voladora que lanza una bola de fuego. El enemigo final es el Doctor Robotnik en su nave, que va volando sobre el escenario. En la versión de Game Gear, se le puede impactar mientras vuela, en la de Master System II, hay que esperar a que descienda.

Bridge Zone[editar]

  • Nombre en español: Zona de Puentes

El suelo es de rombos de líneas marrones y color de relleno naranja, con vegetación verde. La zona parece ambientarse en las faldas de un Sistema montañoso, rodeado por ríos y vegetación. Se caracteriza por sus continuos puentes que atraviesan un caudoloso y extenso rio. Algunos de ellos se derrumban al Paso de Sonic, haciendo que pueda caer al agua y pierda una vida de manera instantánea. En el fondo se puede observar grandes montañas y rocas con bastantes nubes rodeándolas. Además de los badniks de Green Hill, aparece una piraña que salta del agua para luego volver a ésta y una especie de molusco con ruedas que presenta pinchos en su parte superior, solo vulnerable si Sonic le ataca girando. El Acto 2 de la Zona se desarrolla con un Scroll Lateral que no se puede detener, obligando a Sonic a avanzar sin posibilidad de retroceder, teniendo que tomar decisiones de forma rápida. El jefe aquí es un Doctor Robotnik que aparece del agua, y que al salir, lanza dos bolas de fuego a ambos lados. El lugar donde hay que enfrentarse con él es diferente entre ambas versiones. En la Versión de Master System, Sonic dispone de dos plataformas. En la Versión de Game Gear, la Batalla se desarrolla sobre dos puentes conectados.

Jungle Zone[editar]

  • Nombre en español: Zona de la Jungla

Caracterizada por el color verde, predominante en el fondo de la zona. Se trata de una frondosa y florida Jungla, con grandes zonas de cascadas y agua abundante. Sonic ha de usar un tronco de vez en cuando para andar por zonas donde hay agua con corriente (además, es necesario en el acto 1 para recoger la Esmeralda Caos) y también para atravesar grandes cataratas. Aquí, aparece el cangrejo rojo de Green Hill, las pirañas y un nuevo badnik: un camaleón azul que aparece de la nada para lanzar una bola de fuego donde haya visto a Sonic, para luego desaparecer. En el acto 2, Sonic debe subir una gran catarata, que en la Master System, posee una cámara especial, ya que la cámara no puede bajar, así que Sonic no puede ir más abajo después de que la cámara haya subido, sin embargo, la cámara especial no aparece en la Game Gear. El enemigo final es el Doctor Robotnik que lanza bombas sobre una liana, donde Sonic tiene que esperar a que descienda para lanzar otra bomba (rodantes en esta versión) para darle un golpe, mientras que en Game Gear, puede darle en el aire. En ambas versiones, Sonic puede caer al vacío ya que la liana esta limitada por los extremos.

Labyrinth Zone[editar]

  • Nombre en español: Zona del Laberinto

Ruinas sumergidas bajo unas cavernas subterráneas, pobladas por cierta vegetación y situadas debajo justo de la Base del Doctor Robotnik (Según el mapeado). Está formada por cuadros naranjas de diversas formas cuando no está sumergida, si lo está, toma un aspecto verdoso-azulado. Sonic necesita tomar aire en las burbujas que aparece de vez en cuando en el trayecto sumergido. Aquí, aparecen nuevos badniks para atacar a Sonic, diferentes de las 3 zonas anteriores: un pez metálico a reacción, un robot que se apoya sobre una especie de cinta transportadora que salta al ver a Sonic y una especie de bola rodeada de otras 4 bolas más pequeñas con pinchos que lanza una por una en la dirección y sentido donde vio a Sonic. El jefe final de fase es un Doctor Robotnik Submarino que aparece por cualquiera de los 3 huecos en donde tiene lugar la batalla (2 superiores en los extremos, y uno inferior en el centro). Si aparece en el inferior, lanza dos bolas de fuego a ambos lados, si sale por uno superior, lanza un misil teledirigido hacia Sonic.

Scrap Brain Zone[editar]

  • Nombre en español: Zona de los Desechos Cerebrales

Es la gran base de operaciones del Doctor Robotnik en South Island. Una zona altamente industrializada y poluta, con numerosas trampas y peligros para Sonic. Se caracteriza por tener el suelo metálico grisáceo y lleno de ostáculos que mayoritariamente lanzan rayos eléctricos y ráfagas de fuego intermitentemente. Existen también numerosas cintas transportadoras que dificultan el avance a Sonic. También hay teletransportadores (Inéditos en la versión de Mega Drive) que llevan a otros lugares y salas de la zona, separadas por compuertas electrónicas, pero sólo en el Acto 2 del área. Aquí aparecen dos nuevos badniks: Un gusano lleno de pinchos que sólo se le puede atacar por la cabeza, y un puerco que lanza bolas negras que explotan al cabo de un tiempo. No hay jefe final en esta Zona. Simplemente, Sonic tiene que subir un complejo edificio laberíntico hasta llegar a lo más alto, donde persigue al Doctor que huye del erizo hasta llegar a un elevador que le conduce a la siguiente fase.

Sky Base Zone[editar]

  • Nombre en español: Zona de la Base del Cielo

Fortaleza en el Cielo de Robotnik, situada justo encima de la anterior fase. Es una zona nocturna, oscura y muy nubosa, procedente de la polución de la zona Scrap Brain, con varias plataformas voladoras. Los 2 primeros actos se ambientan en muy distintos lugares. El primero se ambienta en un lugar oscuro, donde hay numerosos núcleos energéticos que expulsan rayos eléctricos continua e intermitentemente. Si Sonic toca uno de estos rayos, pierde una vida o los anillos que lleve. El segundo acto está ambientado en las afueras de un gran aparato dirigible, custodiado por diversos cañones y lanzamisiles. Sonic debe llegar a una puerta para luchar con el Doctor Robotnik en su combate final, que está encerrado en un compartimento de cristal, que Sonic debe golpear para romperlo, aunque el Dr. lanza un rayo energético desde Suelo hasta el Techo en un dispositivo que se desplaza lateralmente. En la versión de Game Gear, salen despedidas del suelo llamaradas de fuego por 3 compartimentos distintos, y el rayo energético es sustituido por una bola de Energía que lanza a la posición de Sonic.

Fases especiales[editar]

Se puede acceder a una de estas en los 2 primeros actos de cada una de las 4 primeras zonas. Para ello, Sonic debe conseguir 50 anillos y llegar al final del acto que esté. Si cumple esto, al girar el panel giratorio, aparecerá un signo de exclamación, y podrá acceder a esta fase, constituida de numerosos muelles de diversos colores, enormes cantidades de anillos y grandes (y normalmente escasos) palos multicolor que hacen rebotar al protagonista. Es en este tipo de zona donde únicamente se encuentra el monitor Continuación.

Diferencias entre ambas versiones[editar]

  • La versión de Master System funciona a mayor resolución, pero la de Game Gear es más rica en colores.
  • En la versión de Game Gear la visibilidad del escenario es menor que en Master System debido al pequeño tamaño de la pantalla de la portátil.
  • En la versión de Green Hill de Game Gear, aparece de vez en cuando por cada uno de los actos unas señales de forma de rombo de color amarillo con un signo de exclamación, una señal de "advertencia". En Master System, no existe.
  • En Jungle Zone de Master System, Sonic debe pasar el acto 2 de manera directa, ya que la pantalla se va dirigiendo hacia arriba, no permitiendo a Sonic retroceder hacia abajo. Esto no ocurre en la versión de Game Gear
  • El mapeado de Labyrinth Zone es diferente en ambas versiones (Inclusive localización de la Esmeralda del Caos de esta zona), aunque el diseño de bloques y objetos es idéntico. Lo mismo sucede en la Special Stage.
  • La batalla final es distinta en ambas versiones.

Enlaces externos[editar]