Sonic Free Riders

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Sonic Free Riders
Desarrolladora(s) Sonic Team
Distribuidora(s) Sega
Compositor(es) Tomonori Sawada
Koji Sakurai
Jun Senoue
Richard Jacques
Plataforma(s) Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 4 de Noviembre, 2010
  • EU 10 de Noviembre, 2010
  • JP 20 de Noviembre, 2010
Género(s) Carreras
Modos de juego Un Jugador, Multijugador, Multijugador en línea
Clasificación(es) ESRB: E
PEGI: 3+
Formato(s) DVD
Requisitos Kinect
Xbox 360
Sonic the Hedgehog
Sonic Riders: Zero Gravity Sonic Free Riders

Sonic Free Riders es un videojuego de carrera de la serie Sonic the Hedgehog. Es el tercer videojuego de la serie de Sonic Riders, después de Sonic Riders: Zero Gravity. Este juego contará con modo multijugador online para hasta 8 jugadores. Se trata de un título de lanzamiento Kinect, publicado el 4 de noviembre de 2010 en América del Norte, 10 de noviembre de 2010 en Europa y el 20 de noviembre de 2010 en Japón.

Argumento[editar]

El Dr. Eggman ofrece una segunda EX World Grand Prix, que podría ganar hasta premios de dinero en efectivo y el tesoro. Los premios son el Espíritu de Queens de Babilonia. Pone cuatro equipos en la carrera en lugar de dos como en los últimos EX World Grand Prix, para demostrar quién es el mejor. Sin embargo, su verdadero motivo era recoger datos de todos los jugadores en su programa de robots E-10000G.

El modo historia cuenta con cuatro equipos de tres personajes disponibles, y una historia pasada.

Team Heroes:

Team Babylon:

Team Rose:

Team Dark:

Personajes[editar]

Aquí están los personajes del juego divididos en Fly, Speed y Power

Speed

Fly

Power

Todos

Sonido[editar]

Este es el primer juego en el que todas las voces de 4Kids han sido reemplazados por voces de Studiopolis. Al igual que en Sonic Colors, todas las voces de 4Kids fueron sustituidos, excepto Mike Pollock.

Aunque ambos temas de idioma de audio se incluyen en el disco del juego, no es una opción apropiada para cambiar en cualquier versión regional. El juego establece el texto y el idioma de audio por defecto en función del idioma de la configuración de la consola, por lo que la única forma de cambiar es cambiando la configuración de idioma de Interfaz XBOX.

Jugabilidad[editar]

Continuando con la jugabilidad de los anteriores juegos; este se controla con el cuerpo del jugador para navegar por su personaje elegido a través del curso.

Las medidas incluyen la flexión de su cuerpo para dirigir, realizar patada para aumentar la velocidad y el salto para realizar trucos que ganar más impulso.

Continuando con el primer juego, el jugador tiene la capacidad para andar en bicicleta, que ve el jugador con movimientos de dirección para jugar.

Mediante la recolección de rings, los jugadores pueden aumentar su nivel en cada carrera, lo cual mejora sus atributos. Hay varios power-ups y armas que cada movimiento requiere acciones específicas para activar, como un misil que se lanza como un futbolín o impulsar una que se activa al agitar una lata de refresco.

Como antes, los personajes se dividen en Speed, Fly y Power. Los jugadores pueden equipar a los atributos especiales a sus engranajes, tales como curvas o mejorar la capacidad de romper las barreras, lo que puede ser cambiado al cambiar la postura de conducción.

El juego de un jugador principal es el Gran Premio de modo magnífico, donde los jugadores elegir entre uno de varios equipos de personajes para jugar a través de la historia.

Junto con Time Attack y modos de carrera libre, Sonic Free Riders también cuenta con un modo multijugador, pocos que se pueden jugar de forma cooperativa.

Tag Mode permite a dos jugadores de raza en conjunto, requiere la coordinación sincronizada a cabo trucos combinados, mientras que el modo de retransmisión, jugar con hasta 4 jugadores, compañeros de equipo requiere para intercambiar lugares después de cada vuelta.

El multijugador local soporta hasta dos jugadores en activo, mientras que varios jugadores en línea cuenta con un jugador activo por la consola para hasta 8 jugadores. El juego también soporta reconocimiento de voz, permitiendo a la gente a navegar por los menús utilizando su voz.

Recepción[editar]

  • IGN le dio al juego una puntuación de 7,5, calificándolo como un juego de lanzamiento para Kinect fuerte, a pesar de criticar la propuesta de controles afirmando que "hacen que sea difícil ir solo en el juego".
  • Official Xbox Magazine dio 7,5, alabando la riqueza de opciones de multijugador y contenido al mismo tiempo criticando la falta de respuesta ocasionales en los controles.[1]

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Véase también[editar]

Sonic & Sega All-Stars Racing

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]