SimCity 4
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| SimCity 4 | |
|---|---|
| Desarrollador | Maxis |
| Distribuidor | Electronic Arts |
| Diseñador | Luc Barthelet Ocean Quigley Lucy Bradshaw Will Wright |
| Lanzamiento | Enero de 2003 |
| Género | Constructor de ciudades |
| Modos de juego | 1 jugador |
| Plataforma | Windows, Mac OS X |
| Formato | CD (2) |
| Requisitos mínimos | Pentium III 500MHz . Windows XP, Windows 2000, Windows ME, oo Windows 98; oo Mac OS X, version 10.2 o superior. 128MB RAM, 256MB RAM para Windows XP. 1GB de espacio en el disco duro. Tarjeta grafica de 32 Mb compatible con directX 7, CD-ROM 8x. |
| Entradas | Teclado, ratón |
SimCity 4 es la cuarta entrega de la serie SimCity de juegos de simulación urbana. Desarrollado por Maxis, aunque originalmente creado por Will Wright, creador también de Los Sims.
Tabla de contenidos |
[editar] Características
SimCity 4 es uno de los juegos más realistas del mercado en cuanto a creación de ciudades (probablemente el único videojuego enfocado puramente en el urbanismo, sin añadir otros temas por enmedio). Otros se enfocan más en las casas o barrios particulares. El juego ofrece también gran variedad de objetos para decorar tu ciudad, ya sea para fines decorativos o para lograr conseguir una mayor aprobación como alcalde por parte de los residentes (Sims).
[editar] Novedades
Las principal novedad de SimCity 4 respecto a su antecesor es su nuevo aspecto casi 3D. Las ciudades aparecen con un nivel gráfico cercano al de la fotografía: esto es así porque el juego no es realidad 3D, sino que usa imágenes prerenderizadas puestas sobre rectángulos que se superponen. Las únicas partes completamente 3D son la fauna y la flora. La desventaja de usar este método es que no se puede rotar la cámara a voluntad: sólo hay 4 ángulos posibles. Esta restricción ya estaba en la versión anterior de SimCity.
Otra novedad es el uso de regiones como elemento englobador de las ciudades. Anteriormente, una ciudad podía establecer tratos con ciudades vecinas que eran "simuladas" por el propio simulador; ahora estas ciudades son en realidad otras ciudades del jugador que forman parte de la misma región. En realidad, la primera pantalla nada más arrancar el juego es la "Vista Región", en la que todas las ciudades que la componen son mostradas.
Otras novedades incluyen la aparición de las densidades. Ahora las zonas están subclasificadas en densidades, que van de mayor a menor. Una densidad mayor tiene mayor tendencia a desarrollar mayores edificios de su tipo correspondiente, empleando o proporcionando hogar a mayor población. Sin embargo, también tienen requerimientos mucho mayores, y generan mucho más tráfico.
[editar] Modos de juego
La interfaz del juego, muy similar a la empleada por Los Sims, se divide en 3 modos y opciones.
[editar] Modo Dios
El primero es el Modo Dios, en el cual se tiene total control sobre el terreno de la ciudad. Este modo juega un papel primordial antes de fundar la ciudad, pues sus opciones son ideales para modificar por primera vez el terreno de construcción. Una vez creada la ciudad, el Modo Dios ve reducida tremendamente su funcionalidad a la de provocar desastres.
[editar] Modo Alcalde
El segundo modo es el Modo Alcalde, y el más importante del juego. Es el que permite al jugador construir todos los edificios gubernamentales y definir zonas de cualquier tipo sobre la ciudad, así como controlar el presupuesto, y la satisfacción general de los ciudadanos u otros valores estadísticos, como el tráfico o la esperanza de vida.
[editar] Modo Mi Sim
El tercer modo es el modo Mi Sim. En él, se centra aún más el radio de acción para introducirse en la piel de un habitante, con el objetivo de extraer el máximo de información acerca de como solucionar los problemas en ese barrio concreto. Y teniendo la expansión del juego o la edición Deluxe podrás tener en éste Modo la acción U-Drive-It, esta te sirve para poder tomar el control de diferentes medios de transporte que el juego ofrece [coches, helicópteros, barcos, camiones, etcétera] y transitar por la ciudad. Dentro de la acción U-Drive-It existen dos modos:
- Modo Misión [o escenario]: en estas misiones tenemos que cumplir ciertas misiones, como lo sería atrapar criminales, apagar incendios o controlar huelgas; contamos con límite de tiempo, tas haber terminado la misión satisfactoriamente, seremos recompensados con puntos de alcaldía y dinero o Edificios de recompensa.
- Modo Libre [o Free Drive]: Éste modo nos permite manejar el vehículo libremente.
[editar] Opciones
Separado de estos modos, está el menú de Opciones:
- Guardar Ciudad.
- Guardar Ciudad y Salir a Región.
- Guardar Ciudad y Salir del Juego.
- Tomar Screenshot.
- Ver álbum de Screenshots.
- Configuración de pantalla.
- Configuración de sonido.
- Otras configuraciones.
[editar] SimCity 4: Hora Punta
SimCity 4: Hora Punta es la única expansión oficial existente para SimCity 4. Fue lanzada en Septiembre del 2003. Se centra en los aspectos relacionados con el transporte en la ciudad. Entre otras novedades:
- Nuevos tipos de carreteras: avenidas, autopistas a ras de suelo, calles de un sentido...
- Nuevos tipos de transporte público: monorraíl, ferry...
- Nuevo Modo Tú-lo-conduces: Para poder pilotar una variada selección de vehículos terrestres, aéreos y marítimos a lo largo de la ciudad. Aunque reminiscente de Streets of SimCity, este minijuego poco tiene en común, pues la vista usada sigue siendo la misma que en SimCity 4.
- Nuevos estilos arquitectónicos, como el Europeo Moderno, Nueva York 1940, Houston 1980 y Chicago 1890.
- Nuevos edificios historicos, como el homenaje a Abraham Lincoln.
- Nuevos desastres, como el de la llegada de un OVNI.
- Posibilidad de elegir el nivel de dificultad de juego.
Es el último lanzamiento disponible de la saga, ya que el SimCity Societies a pesar de ser posterior, sigue otra vertiente de juego.
[editar] Comunidad
La gran comunidad que rodea al juego ha logrado extenderlo más allá de donde Maxis lo dejó, mejorando el algoritmo de búsqueda de caminos de los Sims, añadiendo cantidad de edificios al juego o hasta convirtiéndolo en juegos totalmente diferentes (urbaniza Marte, o crea un paraíso vacacional).
[editar] Véase también
- Will Wright
- SimCity
- SimCity 2000
- SimCity 2000 Special Edition
- SimCity 3000
- SimCity 3000 World Edition
- SimCity 4: Hora Punta
- SimCity Societies

