SimCity (2013)

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SimCity
Desarrolladora(s) Maxis
Distribuidora(s) Electronic Arts
Diseñador(es) Stone Librande
Compositor(es) Chris Tilton
Motor GlassBox[1]
Plataforma(s) OS X, Microsoft Windows[2] [3]
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 5 de marzo de 2013
  • EU 7 de marzo de 2013
Género(s) Videojuego de construcción de ciudades, Videojuego de construcción y gestión
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) DVD y distribución digital
Controles Ratón, teclado
Sitio web oficial Web oficial
SimCity Societies SimCity
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SimCity es un videojuego de construcción de ciudades y es oficialmente la sexta entrega de la serie SimCity. Al igual que los títulos anteriores (a excepción de SimCity Societies), SimCity será desarrollado por Maxis, una subsidiaria de Electronic Arts. Inicialmente se había aunciado que el juego saldría a la venta en febrero de 2013,[4] [5] pero EA confirmó el 24 de octubre de 2012 que la fecha de lanzamiento había sido retrasada para el 5 de marzo en América del Norte y el 8 de marzo en Europa.[6]

Desarrollo[editar]

El juego fue anunciado oficialmente el 6 de marzo de 2012 durante el Game Developers Conference de 2012 por Electronic Arts y Maxis, indicando que sería un título se lanzara para PC y MAC, además de que contaría con un nuevo motor gráfico y de simulación.[7] En junio de 2012, EA mostró videos con gráficos del juego en sí, a diferencia del GDC donde solo mostró el tráiler promocional.[8]

El nuevo motor de simulación que utilizará el juego, llamado GlassBox, difiere con anteriores juegos de simulación en que estos simplemente utilizaban animaciones para representar estadísticas. En cambio, GlassBox reemplazará las estadísticas con "agentes", unidades de simulación que representarán a ciudadanos, edificios, vehículos, electricidad y otros; representando gráficamente a cada uno y sus acciones en forma individual.[9]

EA también anunció que el juego requerirá una conexión constante a internet para poder jugarlo, pero no será necesario adquirirlo a través de la Origin exclusivamente. La justificación del requerimiento de la conexión constante es para permitir al jugador acceder a una nueva característica del juego a través de la cual las ciudades vecinas podrán estar controladas por otros jugadores y sus acciones afectarán a la economía global.[10] Aunque la nueva interacción entre jugadores fue calificada como una muy buena idea, el requerimiento de una conexión constante al internet fue criticado por el reconocido blog de juegos de PC británico Rock, Paper, Shotgun como algo que potencialmente podría destruir la experiencia del juego para muchas personas.[11] De igual manera, PC Gamer indicó que la experiencia multijugador que busca EA en esta entrega de SimCity podría resultar un fracaso, tal y como lo fue en el similar juego de simulación de ciudades, Cities XL.[12]

El 18 de marzo de 2014 y luego de varios meses de pruebas y sufrir fuertes críticas, EA finalmente lanzó un modo para un jugador que no necesita de conexión a internet, además de proveer soporte para modificaciones por parte de los usuarios.[13]

Lanzamiento[editar]

El juego salió al mercado en América el día 5 y en Europa el día 7 de marzo de 2013,[4] en dos versiones: la versión estándar (Limited) y la Digital Deluxe Edition, la cual incluye paquetes estéticos de gráficos de ciudades francesas, británicas y alemanas; además de la inclusión de "artículos misteriosos" y superhéroes.[14]

El día de su estreno en Europa, los servidores de SimCity (incluyendo a los 4 servidores americanos y 1 servidor oceánico, además de los cuatro servidores europeos) sufrieron un colapso y sobrecargas constantes debido al gran afluente de jugadores.[15] Esto ocasionó que la mayoría de los usuarios no pudieron jugar las primeras horas de su estreno, tengan serios problemas para ingresar al juego o incluso pierdan sus partidas guardadas. EA y Maxis se dieron prisa en anunciar desde el mismo día que se pondrían en marcha nuevos servidores unos días más tarde hasta cumplir con la demanda.[15] Después de estabilizar el servicio hasta cierto punto, EA y Maxis ofrecieron un juego de PC gratis a todas las personas que habían tenido problemas para jugar SimCity durante los días de lanzamiento.[15]

Recepción[editar]

Recepción
Críticas
Publicación Puntuación
Eurogamer 6/10[18]
GameSpot 5/10[16]
IGN 7/10[17]
PCGamer 69/100[19]

En la semana de su lanzamiento SimCity fue recibido con críticas variadas, desde calificaciones desastrosas hasta puntuaciones perfectas. No obstante, la mayoría de la prensa especializada fue dura con el inestable e inconveniente sistema de conexión constante al internet. PCGamer indicó que aunque era un "placer" jugar SimCity, el juego sufría demasiado por su intrusivo sistema de conexión constante al internet. El blog británico especializado en videojuegos para PC, Rock, Paper, Shotgun, también criticó fuertemente este sistema, aunque en su análisis final del juego se limitó a la jugabilidad en sí, y concluyó que SimCity era visualmente impresionante, pero que la simulación era, en líneas generales, "poco convincente".[21]

Pese a que las ventas alcanzaron las expectativas del distribuidor, los problemas resaltados por la prensa especializada hicieron que el juego fuera recibido por los usuarios con duras críticas en las redes sociales, solicitudes de devolución a los minoristas y calificaciones desastrosas en agregadores de críticas como Metacritic y GameRankings.[22] [23]


Referencias[editar]

  1. «SimCity returns in 2013». GameSpot (2012-03-06). Consultado el 6 de julio de 2012.
  2. «SimCity Official FAQ». Electronic Arts. Consultado el 6 de julio de 2012.
  3. Parish, Jeremy (7 de marzo de 2012). «SimCity Returns as One Part Simulation, One Part Stump Speech». 1UP.com. Consultado el 6 de julio de 2012. 
  4. a b Katie Williams (2 de junio de 2012). «SimCity Released Date Announced: March 2013» (en inglés). GameSpy. Consultado el 18 de julio de 2012.
  5. Nathan Grayson (2 de junio de 2012). «Simply Wonderful: SimCity date for February 2013» (en inglés). Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 6 de julio de 2012.
  6. «SimCity release date set for March 5, 2013» (en inglés). PC Gamer (24 de octubre de 2012). Consultado el 20 de noviembre de 2012.
  7. Gallego (7 de marzo de 2012). «GDC 2012: Nuevo 'SimCity' anunciado oficialmente para 2013». vidaextra.com. Consultado el 14 de julio de 2012.
  8. Charles Onyett (4 de junio de 2012). «E3 2012: Maxis Shows SimCity» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2012.
  9. Tyler Wilde (8 de marzo de 2012). «SimCity: Inside the Glass Engine» (en inglés). PC Gamer. Consultado el 14 de julio de 2012.
  10. David Hinkle (28 de marzo de 2012). «SimCity requires internet connection to play, will be sold outside of Origin» (en inglés). Joystiq. Consultado el 14 de julio de 2012.
  11. John Walker. «SimCity to be crippled by always-on: let's change this» (en inglés). Rock, Paper, Shotgun.
  12. Dan Griliopoulos (12 de septiembre de 2012). «SimCity hands-on: sick citizens, sewage pipes and meteor strikes» (en inglés). PC Gamer. Consultado el 29 de junio de 2013.
  13. Ian Birnbaum (18 de marzo de 2014). «SimCity offline mode arrives today» (en inglés). PC Gamer. Consultado el 19 de marzo de 2014.
  14. Gerald Lynch (7 de marzo de 2012). «New SimCity game confirmed for 2013» (en inglés). TechDigest. Consultado el 14 de julio de 2012.
  15. a b c «SimCity Server Crash: Maxis promises free game to players» (en inglés). Forbes (9 de marzo de 2013). Consultado el 29 de junio de 2013.
  16. Ocampo, Jason (23 de septiembre de 2004). «SimCity Review». GameSpot. Consultado el 26 de junio de 2013.
  17. Butts, Steve (22 de septiembre de 2004). «Rome: Total War Review». IGN. Consultado el 26 de junio de 2013.
  18. San Simón, José (1 de octubre de 2004). «Análisis SimCity». Eurogamer. Consultado el 28 de marzo de 2010.
  19. «SimCity Review». PCGamer. Consultado el 26 de junio de 2013.
  20. Jose Alvaro Sañudo Díaz. «Análisis SimCity». MeriStation. Consultado el 26 de junio de 2013.
  21. http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/21/wot-i-think-simcity/
  22. http://socialmediatoday.com/emoderation/1314496/town-planning-simcity-s-social-media-crisis
  23. http://www.forbes.com/sites/davidthier/2013/03/06/maxis-working-to-fix-simcitys-server-problems/

Enlaces externos[editar]